Redstone ist in Minecraft so etwas wie Strom. Hier erfährst du, wie das Signal läuft und warum es nach fünfzehn Blöcken aufgibt, wofür Verstärker, Komparator, Kolben und Beobachter da sind und wie du Schritt für Schritt deine ersten drei einfachen Schaltungen baust. Die Bauteile tragen die offiziellen deutschen Namen aus Java 26.3, das Prinzip gilt auch für Bedrock 26.52 (Drop Wilderness Bound, September 2026).
So funktioniert Redstone
Jede Schaltung hat drei Teile. Am Anfang steht eine Signalquelle, etwa ein Hebel, ein Knopf oder eine Druckplatte. Am Ende sitzt das Gerät, das etwas tut: ein Kolben, eine Tür oder eine Lampe. Dazwischen leitet Redstone-Staub das Signal. Auf den Boden gelegt wird er zur Redstone-Leitung. Das Prinzip erklärt auch Mojangs Redstone-Anleitung.
Den Staub bekommst du aus Redstone-Erz. Es liegt tief unter der Oberfläche und lässt sich nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abbauen. Willst du Schaltungen nur ausprobieren, spar dir den Abbau und nimm eine Kreativwelt: Du wechselst mit /gamemode creative oder gibst dir den Staub per /give. Die genaue Schreibweise findest du in unserer Übersicht der Minecraft-Befehle.
Signalstärke: Warum nach 15 Blöcken Schluss ist
Ein Redstone-Signal hat eine Stärke von 0 bis 15. An der Quelle ist es voll und verliert auf jedem Block Leitung eine Stufe. Nach fünfzehn Blöcken liegt es bei null und schaltet nichts mehr. Brauchst du mehr Reichweite, setz einen Redstone-Verstärker in die Leitung. Er bringt das Signal zurück auf 15, und die Leitung kann weitere fünfzehn Blöcke laufen.
Der Verstärker hat noch zwei Eigenschaften, über die Einsteiger stolpern. Er leitet nur in eine Richtung, es kommt also darauf an, wie du ihn platzierst. Und er verzögert das Signal: Per Klick stellst du 1 bis 4 Redstone-Ticks ein, also 0,1 bis 0,4 Sekunden. Außerdem lässt er sich von der Seite durch ein weiteres Signal „sperren“.
Redstone-Bauteile
In der Tabelle stehen die offiziellen deutschen Namen aus Java 26.3 und in Klammern die englischen, die dir in vielen Videos begegnen.
| Bauteil (EN) | Rolle | Was es macht |
|---|---|---|
| Redstone-Staub (Redstone Dust) | Leitung | leitet das Signal, verliert pro Block 1 Stärke |
| Hebel (Lever) | Quelle | schaltet eine Schaltung ein und aus |
| Steinknopf (Stone Button) | Quelle | sendet beim Drücken ein Signal |
| Steindruckplatte (Stone Pressure Plate) | Quelle | sendet ein Signal, wenn du darauf trittst |
| Redstone-Fackel (Redstone Torch) | Quelle und Gatter | liefert Strom und kann ein Signal umkehren (an ↔ aus) |
| Redstone-Block (Block of Redstone) | Quelle | Signalquelle in Form eines ganzen Blocks |
| Redstone-Verstärker (Redstone Repeater) | Signalbaustein | bringt Stärke 15 zurück, nur eine Richtung, 1–4 Ticks Verzögerung |
| Redstone-Komparator (Redstone Comparator) | Signalbaustein | vergleicht oder subtrahiert zwei Signale, misst den Füllstand einer Truhe |
| Kolben (Piston) | Gerät | schiebt bis zu 12 Blöcke |
| Klebriger Kolben (Sticky Piston) | Gerät | schiebt einen Block und zieht ihn zurück |
| Beobachter (Observer) | Sensor | sendet einen kurzen Impuls, wenn sich der Block vor ihm ändert |
| Redstone-Lampe (Redstone Lamp) | Gerät | leuchtet, wenn sie ein Signal bekommt |
Zur Redstone-Familie gehören auch Tageslichtsensor, Zielblock, Werfer, Spender, Trichter, Notenblock und Werker. Für die ersten Schaltungen brauchst du sie nicht.
Der Komparator und seine zwei Modi
Der Redstone-Komparator arbeitet mit zwei Signalen. Per Klick wechselst du den Modus: Leuchtet die vordere Fackel, subtrahiert er die Signale, sonst vergleicht er sie. Am häufigsten siehst du ihn hinter einer Truhe oder einem anderen Behälter. Dort misst er, wie voll der Behälter ist, und das kannst du in deiner Schaltung weiterverwenden.
Kolben und Klebriger Kolben
Ein Kolben schiebt bis zu 12 Blöcke auf einmal. Einen Klebrigen Kolben stellst du aus einem normalen Kolben und einem Schleimball her. Anders als der normale zieht er den Block beim Abschalten zurück. Obsidian und Grundgestein bewegt keiner von beiden.
Woher du die Bauteile bekommst
Ein paar Grundrezepte aus Java 26.3, damit du weißt, was du vorbereiten musst:
- Redstone-Fackel: Redstone-Staub über einem Stock.
- Hebel: ein Stock über Bruchstein.
- Redstone-Verstärker: Fackel, Staub, Fackel in einer Reihe über drei Stein.
- Redstone-Lampe: Leuchtstein, umgeben von vier Redstone-Staub.
Die übrigen Rezepte, auch für Kolben und Beobachter, stehen in unserem Artikel zu den Minecraft-Crafting-Rezepten. Leuchtstein für Lampen verkauft dir auch der Geistliche, einer der Dorfbewohner-Berufe.
Deine ersten drei Schaltungen
1. Eisentür mit Hebel
Eine Eisentür öffnest du nicht per Hand, sondern nur mit Redstone. Deshalb ist sie die ideale erste Schaltung.
- Setz eine Eisentür.
- Platzier einen Hebel auf dem Block direkt daneben.
- Leg den Hebel um. Die Tür geht auf, beim nächsten Umlegen wieder zu.
- Statt des Hebels kannst du einen Steinknopf oder eine Druckplatte vor der Tür nehmen.
2. Lampe mit Druckplatte
- Leg eine Steindruckplatte hin, zum Beispiel vor den Hauseingang.
- Zieh von der Platte aus Redstone-Staub über den Boden zu einer Redstone-Lampe. Die Leitung darf höchstens 15 Blöcke lang sein.
- Ist sie länger, setz einen Redstone-Verstärker mit dem Pfeil Richtung Lampe ein.
- Tritt auf die Platte. Die Lampe geht an.
3. Signal umkehren mit der Fackel (NOT-Gatter)
Die Redstone-Fackel ist das einfachste NOT-Gatter: Was eingeschaltet ankommt, geht ausgeschaltet weiter, und umgekehrt.
- Setz einen festen Block und häng eine Redstone-Fackel an seine Seite.
- Leg Staub von der Fackel zu einer Redstone-Lampe. Die Lampe leuchtet, weil die Fackel Strom liefert.
- Platzier auf der anderen Seite des Blocks einen Hebel und leg ihn um.
- Der Block bekommt Strom, die Fackel geht aus und die Lampe mit ihr.
Gatter, Taktgeber und wie es weitergeht
Aus denselben Teilen entstehen kompliziertere Schaltungen. Ein AND-Gatter lässt das Signal nur durch, wenn beide Eingänge an sind, etwa zwei Hebel gleichzeitig. Ein Taktgeber (Clock) schickt immer wieder einen Impuls. Einfache bestehen aus Verstärkern oder zwei Beobachtern, die sich gegenüberstehen. Fertige Pläne findest du auf der Seite Redstone circuits im minecraft.wiki.

Redstone steckt auch in automatischen Farmen. Ein typisches Beispiel ist die Ernte mit Wasser, die du per Hebel auslöst. In Java und Bedrock funktioniert Redstone im Prinzip gleich, die Details der Schaltungen unterscheiden sich aber zwischen den Editionen. Klappt ein Bau aus einem Video nicht, prüf zuerst, für welche Edition er gedacht ist. Für Redstone brauchst du übrigens keine Minecraft-Mods, alles steckt schon im Grundspiel.
Auf unserem Discord findest du Leute, die dir sagen, warum eine Schaltung nicht läuft, und dort kannst du auch deine eigene Maschine zeigen: Discord von GamersTogether.
FAQ
Höchstens 15 Blöcke. Das Signal hat eine Stärke von 0 bis 15 und verliert pro Block Leitung eine Stufe. Für mehr Reichweite setzt du einen Redstone-Verstärker ein, der es zurück auf 15 bringt.
Der Verstärker bringt das Signal auf volle Stärke, leitet es in eine Richtung und verzögert es um 1 bis 4 Ticks. Der Komparator vergleicht oder subtrahiert zwei Signale und misst, wie voll eine Truhe ist.
Obsidian und Grundgestein bewegt ein Kolben überhaupt nicht, und mehr als 12 Blöcke in einer Reihe schafft er nicht. Willst du den Block auch zurückziehen, brauchst du einen Klebrigen Kolben.
Mit einer Eisenspitzhacke oder besser. Das Erz liegt tief unter der Oberfläche und lässt Redstone-Staub fallen.
Im Prinzip ja, die Bauteile machen dasselbe. Die Details der Schaltungen unterscheiden sich aber, deshalb laufen komplexe Bauten aus Java-Anleitungen in Bedrock nicht immer.
Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Weitere Guides findest du in unserer Minecraft-Rubrik.

