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Skyrim Einsteiger-Tipps: Rasse, Standing Stones und die ersten Stunden

Skyrim Einsteiger-Tipps: Rasse, Standing Stones und die ersten Stunden

Zu Beginn von Skyrim triffst du genau eine Entscheidung, die das Spiel wirklich prägt: deine Rasse. Alles andere, vom Standing Stone bis zum Kampfstil, kannst du später ändern. Hier findest du alle zehn Rassen mit ihren Boni, die wichtigsten Standing Stones, was dich in den ersten Stunden erwartet und wie dein Level steigt. Die Tipps gelten für Special Edition und Anniversary Edition, die Angaben sind zum 19. 10. 2026 geprüft.

Charaktererstellung: Was wirklich zählt

Die Rasse ist die einzige Wahl bei der Charaktererstellung, die Fertigkeiten und Fähigkeiten verändert. Jede Rasse bekommt +10 auf eine Fertigkeit und +5 auf fünf weitere, dazu eigene Rassenfähigkeiten. Aussehen, Geschlecht und Name beeinflussen das Gameplay kaum. Das Geschlecht spielt nur bei einigen Perks eine Rolle und bei der Reaktion mancher Figuren auf dich.

Figur mit gehörntem Eisenhelm geht durch eine Dorfstraße, von hinten gesehen
Das Aussehen deiner Figur beeinflusst das Spiel kaum, entscheidend ist die Rasse. Quelle: Bethesda (Steam)

Endgültig ist auch die Rasse nicht. Am PC kannst du Rasse und Aussehen mit showracemenu ändern, der Befehl öffnet die Charaktererstellung erneut. Ein Rassenwechsel setzt aber deine Fertigkeiten zurück, mach das also eher früh. Weitere nützliche Befehle findest du in der Liste der Skyrim Konsolenbefehle.

Rassen und ihre Boni

Es gibt zehn spielbare Rassen. Die Tabelle zeigt, in welcher Fertigkeit jede Rasse +10 bekommt, und eine ausgewählte Rassenfähigkeit. Das ist keine Rangliste, sondern ein Überblick, mit dem du die Rasse zu deinem Spielstil passend wählst.

RasseBonus +10Ausgewählte Fähigkeit
ArgonianLockpickingatmet unter Wasser
BretonConjuration25 % Magieresistenz
Dark ElfDestruction50 % Feuerresistenz
High ElfIllusion+50 Magicka
ImperialRestorationfindet mehr Gold
KhajiitSneakNachtsicht (Night Eye) und Krallen für den waffenlosen Kampf
NordTwo-handed50 % Frostresistenz
OrcHeavy ArmorBerserker Rage
RedguardOne-handed50 % Giftresistenz
Wood ElfArchery50 % Giftresistenz

Die Berserker Rage der Orcs kannst du einmal am Tag einsetzen: 60 Sekunden lang nimmst du nur halben Schaden und teilst doppelten aus. Wer zaubern will, findet magische Boni bei Breton, Dark Elf, High Elf und Imperial. Für den Nahkampf haben Nord, Orc und Redguard einen Bonus, fürs Schleichen und Bogenschießen Khajiit und Wood Elf. Die vollständige Liste der Rassenfähigkeiten steht im UESP.

Standing Stones: Steine, die dich schneller machen

In Skyrim gibt es 13 Standing Stones. Jeder gibt einen dauerhaften Bonus, aktiv ist normalerweise nur einer, und du wechselst jederzeit, indem du einen anderen Stein aktivierst. Du legst dich also nicht für das ganze Spiel fest.

Die ersten drei findest du gleich am Anfang. Die Wächtersteine (Guardian Stones: Mage, Thief und Warrior) stehen zusammen an der Straße südwestlich von Riverwood. Jeder lässt eine Gruppe von Fertigkeiten 20 % schneller steigen: Magie, Diebeskunst oder Kampf. Nimm den, der zu dem passt, was du am häufigsten tust.

SteinWirkung
Mage / Thief / Warrioreine Fertigkeitsgruppe steigt 20 % schneller
Lover Stonealle Fertigkeiten steigen 15 % schneller (nordöstlich von Markarth)
Steed Stone+100 Tragkraft, Rüstung wiegt nichts und bremst nicht (nordwestlich von Solitude)
Lord Stone+50 Rüstung und 25 % Magieresistenz
Lady StoneGesundheit und Ausdauer regenerieren 25 % schneller
Atronach Stone50 % Zauberabsorption, +50 Magicka, aber 50 % langsamere Magicka-Regeneration

Alle 13 Steine sind im UESP beschrieben.

Die ersten Stunden: Flucht aus Helgen

Das Spiel beginnt mit der Quest Unbound. Du wachst als Gefangener auf einem Karren auf, der nach Helgen fährt, und ein Drache greift an. In die Festung fliehst du entweder mit Ralof von den Stormcloaks oder mit Hadvar von der kaiserlichen Legion.

Die Hauptquest besteht aus 17 Pflichtquests und 2 optionalen Quests und dauert laut UESP je nach Level deines Charakters etwa 15 bis 30 Stunden. Alle Quests sind im UESP aufgelistet.

Wie dein Level steigt

Dein Charakterlevel in Skyrim steigt, wenn sich deine Fertigkeiten verbessern. Deshalb lohnt es sich, einen Stein zu wählen, der genau die Fertigkeiten deines Spielstils beschleunigt. Ein Magier profitiert vom Mage Stone, wer viel schleicht, eher vom Thief Stone.

Wann die DLCs dran sind

Special und Anniversary Edition enthalten beide die drei Erweiterungen. Dawnguard öffnet sich ab Level 10: Dann sprechen dich Wachen oder die Figuren Durak oder Agmaer an, oder du hörst ein Gerücht von einer Stadtwache. Dragonborn startet erst nach der Hauptquest The Way of the Voice. Wann und wie du jede Erweiterung beginnst, steht im Artikel Skyrim DLC Reihenfolge.

Falls du noch eine Edition auswählst, fasst unser Editionen-Vergleich die Unterschiede zusammen.

Auf unserem Discord helfen dir andere Spieler mit deinem ersten Charakter: Discord von GamersTogether.

Wie Spieler und Kritiker das Spiel bewerten, fasst unser Test zu Skyrim zusammen (8/10).

FAQ

Welche Rasse soll ich in Skyrim wählen?

Je nach Spielstil. Jede Rasse bekommt +10 auf eine Fertigkeit, zum Beispiel Breton auf Conjuration, Nord auf Two-handed und Khajiit auf Sneak. Am PC kannst du die Rasse später mit showracemenu ändern, dabei werden aber die Fertigkeiten zurückgesetzt.

Wo sind die Wächtersteine?

An der Straße südwestlich von Riverwood. Dort stehen drei Steine zusammen: Mage, Thief und Warrior.

Kann ich meinen Stein später wechseln?

Ja, jederzeit. Aktiviere einen anderen Stein, und er ersetzt den vorherigen. Aktiv ist normalerweise nur einer.

Wie lang ist die Hauptquest von Skyrim?

Laut UESP etwa 15 bis 30 Stunden, je nach Level deines Charakters. Die Hauptquest besteht aus 17 Pflichtquests und 2 optionalen Quests.

Wie steigt man in Skyrim im Level auf?

Indem sich deine Fertigkeiten verbessern. Mit ihnen steigt auch dein Charakterlevel. Steine beschleunigen das, die Wächtersteine um 20 %.

Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Weitere Anleitungen findest du in unseren Skyrim Guides.

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