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The Coalition verspricht: Das nächste Gears of War soll deutlich schneller kommen

The Coalition verspricht: Das nächste Gears of War soll deutlich schneller kommen

Gears of War: E-Day ist draußen, die Season Emergence läuft gerade erst an – und bei The Coalition redet man bereits über das, was danach kommt. Dass ein Studio direkt nach dem Launch nach vorne schaut, ist in der Branche nichts Ungewöhnliches. In diesem Fall fällt es aber in eine angespannte Phase: Im Studio gab es Sorgen vor neuen Entlassungen, und Story Director Juan Vaca verlor seinen Job nur wenige Tage nach der Gold-Meldung zum Spiel.

Crump: „Das nächste Spiel wird nicht annähernd so lange brauchen“

Studiochef Mike Crump äußerte sich jetzt direkt zur Zukunft der Reihe. Gears of War: E-Day sei ein „großartiges Fundament“ für künftige Teile – und vor allem: „Das nächste Spiel wird nicht annähernd so lange brauchen.“ Das ist bisher der deutlichste Hinweis darauf, dass Xbox und The Coalition schon über E-Day hinaus planen und die Serie in einem schnelleren Rhythmus fortsetzen wollen.

Für dich als Spieler heißt das vor allem eines: Gears of War soll nicht wieder für viele Jahre von der Bildfläche verschwinden. E-Day war eine der längsten Wartezeiten in der Geschichte der Reihe, und ein kürzerer Entwicklungszyklus könnte die Marke zu einer konstanteren Größe im Exclusive-Lineup von Xbox machen. Was kurzfristig geplant ist, haben wir in unserem Artikel zu den Post-Launch-Seasons zusammengefasst.

Sorgen um Entlassungen

Auf die Befürchtungen im Team rund um möglichen Stellenabbau nach dem Release von E-Day ging Crump nur indirekt ein. Er verwies auf die Dinge, die das Studio selbst in der Hand habe: Das Team müsse sich darauf konzentrieren, „ein großartiges Spiel auszuliefern, das die Leute lieben werden“ – und genau das habe The Coalition aus seiner Sicht geschafft. Eine konkrete Zusage zu Jobs gab es nicht. Vor diesem Hintergrund bekommt die Aussage über einen schnelleren Nachfolger zusätzliches Gewicht, zumal Xbox weiter daran arbeitet, wie seine Studios Spiele entwickeln.

Den Weg von E-Day bis zum Launch haben wir ausführlich begleitet, unter anderem in der Meldung zum Gold-Status und den PC-Anforderungen.

Gears of War als Marke über Spiele hinaus

Xbox nennt Gears of War inzwischen konsequent im gleichen Atemzug mit Halo und Fable. Dazu passt die neu gegründete XP-Division, deren Ziel es offenbar ist, die eigenen Marken in Filme, Serien und andere Unterhaltungsformate auszuweiten. Ganz abwegig ist es also nicht, dass Gears in Zukunft auch auf anderen Bildschirmen landet – und nicht nur auf dem Controller.

E-Day selbst ist ein Prequel zum ersten Gears of War. The Coalition kehrt damit zu den frühen Tagen von Marcus Fenix und der Locust-Invasion zurück, nutzt dafür aber moderne Technik. Kurzfristig bleibt der Fokus des Studios auf diesem Spiel, der Blick geht aber schon weiter.

Wohin als Nächstes

Alle Neuigkeiten, Guides und Patch-Infos zur Reihe findest du in unserer Übersicht zu Gears of War.

FAQ

Hat The Coalition ein neues Gears of War offiziell angekündigt?

Nein. Studiochef Mike Crump spricht nur allgemein von künftigen Spielen der Reihe und sagt, das nächste werde nicht annähernd so lange brauchen. Ein konkreter Titel wurde nicht angekündigt.

Warum gibt es Sorgen um Entlassungen bei The Coalition?

Es gab Berichte über Befürchtungen im Studio nach dem Release von Gears of War: E-Day. Verstärkt wurden sie dadurch, dass Story Director Juan Vaca wenige Tage nach der Gold-Meldung entlassen wurde.

Was hat Mike Crump zu den Entlassungsgerüchten gesagt?

Er konzentrierte sich auf das, was das Studio beeinflussen kann: ein großartiges Spiel abzuliefern, das die Leute lieben. Das habe The Coalition seiner Meinung nach erreicht. Konkrete Aussagen zu Stellen machte er nicht.

Was ist die XP-Division von Xbox?

Eine neu geschaffene Abteilung, die Xbox-Marken über Spiele hinaus ausweiten soll – etwa in Filme, TV und andere Unterhaltungsformate.

Worum geht es in Gears of War: E-Day?

E-Day ist ein Prequel zum ersten Gears of War und zeigt die frühen Tage von Marcus Fenix und der Locust-Invasion, umgesetzt mit moderner Technik.

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