Witchbrook ist eine Lebenssimulation und ein „social RPG“ des Londoner Studios Chucklefish. Du spielst einen neuen Studenten oder eine neue Studentin am Witchbrook College, einer Hexenschule in der Küstenstadt Mossport. Du besuchst den Unterricht, legst Prüfungen ab, lernst Zauber, baust dein eigenes Hexen-Business auf und knüpfst Beziehungen, allein oder im Online-Koop mit bis zu vier Spielern. Das Spiel erscheint laut Chucklefish, Stand 12. 11. 2026, am 28. Januar 2027 für PC, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S und PS5. Hier findest du, was das Studio offiziell gesagt hat. Das Spiel ist noch nicht erschienen, alles hier stammt aus Ankündigungen und Dev-Blogs, nicht aus eigenem Spielen.
Witchbrook kurz erklärt
| Angabe | Stand 12. 11. 2026 |
|---|---|
| Genre | Lebenssimulation, social RPG (Steam: Indie, RPG, Simulation) |
| Entwickler | Chucklefish (London) und Robotality (Hameln) |
| Publisher | Chucklefish |
| Release | 28. 1. 2027 laut Chucklefish, Stand 12. 11. 2026 |
| Plattformen | PC (Steam), Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 |
| Game Pass | ab Tag eins |
| Spieler | allein oder Online-Koop bis 4 |
| Sprachen | 10, darunter Deutsch und Englisch |
| Grafik | isometrische Pixel-Art |
| Alterseinstufung | PEGI 12 |
Chucklefish ist ein unabhängiges Studio und Publisher aus London, gegründet 2011. Es hat Starbound und Wargroove entwickelt und unter anderem Risk of Rain, Stardew Valley, Eastward und Wildfrost veröffentlicht. Bei Witchbrook arbeitet es mit Robotality aus Hameln zusammen, dem Studio hinter Halfway, Pathway und Wargroove 2. Laut Chucklefish bestand das Team im Juni 2025 aus weniger als 20 Entwicklern, und das Spiel läuft auf der hauseigenen Engine Halley. Die Musik schreibt David Fenn (Death’s Door, Titan Souls, Moonlighter). Wie lange die Entwicklung gedauert hat und warum das Spiel zweimal verschoben wurde, steht im Artikel zum Erscheinungsdatum.
Du kommst als neue Hexe oder neuer Hexer nach Mossport. Deine Tante hat dir das Shadbrook Cottage vererbt, und weil das Studium Geld kostet, gründest du ein eigenes Business. Dabei hilft dir Fable, ein sprechender Rabe und dein Vertrauter.
Schule: Unterricht, Assignments, Prüfungen und Zauber
Am College besuchst du Unterricht. Zu den Fächern gehören Alchemie, Tränke, Astrologie, Rituale, Dämonenjagd, Tarot, Tees, Räucherstäbchen, Salben, Wahrsagen und Arcane Arts.

Aufgaben (Assignments) vom College erledigst du in der Stadt. Du sprichst mit den Leuten, suchst in der Bibliothek nach einer Lösung und stellst sie dann her. Dafür bekommst du Merits, die Prüfungen freischalten und sich im College-Shop ausgeben lassen.
Alles, was du lernst, etwa über Kräuter und ihre Wachstumszeit, landet in deiner Knowledge Collection. Genau dieses Wissen fragen die Prüfungen ab. Um ins nächste Jahr aufzusteigen, musst du alle Prüfungen deines Jahrgangs bestehen. Nach dem Abschluss kannst du im Postgraduiertenstudium weitermachen.
Für jede bestandene Prüfung bringt dir Professorin Carlyle, die Leiterin deines Covens, einen neuen Zauber bei. Mit dem Zauberstab verschiebst du von Anfang an Gegenstände, andere Zauber helfen dir zum Beispiel beim Finden von Zutaten. Später fliegst du mit dem Besen über die Dächer.
Dein Hexen-Business und Lieferungen per Besen
Dein Hexen-Business finanziert das Studium. Du nimmst Aufträge der Leute in Mossport an und lieferst sie aus, zuerst mit dem Moped, nach der Broom License mit dem Besen. Gute Beziehungen zu Kunden schalten Vorteile frei, und sonntags verkaufst du auf dem Sunday Market.
Auch dein Wellbeing spielt mit. Spaziergänge, Hunde streicheln und Gespräche heben es, langes Aufbleiben senkt es. Ein hohes Wellbeing bringt Boni bei Einkommen, Preisen, Beziehungen und sogar bei Prüfungen.
Mossport: lebendige Stadt und Jahreszeiten
Laut Chucklefish hat Mossport Hunderte Bewohner mit eigenem Namen, Zuhause und Tagesablauf. Die Simulation läuft auch weiter, wenn du nicht hinschaust. Der Verkehr folgt britischen Regeln, und es gibt eine Buslinie. Die Jahreszeiten verändern Kleidung, Tagespläne, Wetter und Dekoration, und die Tageslänge ändert sich mit der Jahreszeit.
Die offizielle Karte zeigt unter anderem Witchbrook College, Elwood Square, Parasol Sands mit dem Sommerfestival Moss Stock, Whitecap Esplanade, Shadhollow Forest, Mossport Trails, Meadowlark Farm und Student Village. Thorn Woods ist nur Hexen mit dem Rang Journeyman zugänglich.
In deiner Freizeit gehst du in Clubs, besuchst saisonale Events (etwa das Tulip Festival in der dritten Frühlingswoche), beobachtest Vögel, fängst Insekten, angelst, kochst oder kümmerst dich um den Garten. Als Inspiration nennen die Entwickler Terry Pratchetts Bücher um Tiffany Aching und Kikis kleiner Lieferservice. Die Architektur des Colleges orientiert sich an Cambridge.
Coven und Romanzen: 11 Figuren und Dates
Die Geschichten deiner Coven-Mitschüler laufen als Mini-Visual-Novels ab. Mit 11 Figuren kannst du ausgehen. Sieben hat Chucklefish bisher gezeigt: Hana, Eli, Cormac, Pip, Leif, Evadne und Kiara, die am 28. 10. 2026 vorgestellt wurde. Die übrigen vier hat das Studio noch nicht enthüllt.
Beziehungen wachsen mit der Zeit und mit Geschenken. Deine Gefühle zeigst du mit Karten von der Post: als Einladung, als Frage nach „going steady“ oder als Trennung. Dates planst du selbst aus zwei Aktivitäten, und unterwegs gibt es über 200 Orte mit Date Chatter. Die Figuren sind zu unterschiedlichen Zeitpunkten bereit für Dates, und jede Geschichte kannst du auch rein freundschaftlich zu Ende spielen.
Im Mehrspielermodus gelten für Romanzen eigene Regeln, mehr dazu im Artikel zum Witchbrook-Koop.
Hütte, Garten und Aussehen
Hütte und Garten renovierst du nach und nach: Du legst einen Kräutergarten und eine Wiese an und baust an, etwa ein Gewächshaus für Kräuter außerhalb der Saison. Es gibt über 600 Möbelstücke mit Farbvarianten.
Beim Aussehen gibt es keine Einschränkungen nach Geschlecht, weder bei Haaren noch bei Kleidung oder Accessoires. Du kannst bis zu 11 Kleidungsschichten tragen, und in der Stadt gibt es einen Friseur.
Wie lang es ist
Laut Chucklefish dauert allein das erste Spieljahr etwa 40 bis 50 Stunden, je nach Spielweise. Das Studio nannte die Zahl im Juni 2026 auf Basis von Playtests. Wie lange das ganze Studium dauert, hat es nicht gesagt.
Was noch offen ist
- Die Namen der vier übrigen Figuren für Romanzen.
- Euro-Preise. Bekannt ist nur der Preis von 24,99 US-Dollar, regionale Preise veröffentlicht Chucklefish näher am Release.
- Crossplay zwischen Steam, PS5, Switch und Xbox. Nicht bestätigt.
- Empfohlene PC-Anforderungen und eine Steam-Deck-Bewertung. Mehr in den Systemanforderungen.
- Termin und Inhalt der physischen Editionen.
Wie sich Witchbrook mit dem Spiel vergleicht, mit dem es am häufigsten verglichen wird, liest du in Witchbrook vs Stardew.
Auf unserem Discord reden wir über Spiele, auf die wir warten, auch über Witchbrook. Schau beim Discord von GamersTogether vorbei und such dir Mitspieler für den Online-Koop.
FAQ
Eine Lebenssimulation und ein social RPG von Chucklefish. Du spielst an einer Hexenschule in Mossport, besuchst Unterricht, legst Prüfungen ab, lernst Zauber, führst ein eigenes Business und knüpfst Beziehungen.
Laut Chucklefish, Stand 12. 11. 2026, am 28. Januar 2027 für PC, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S und PS5, im Xbox Game Pass ab Tag eins.
Das Londoner Studio Chucklefish zusammen mit Robotality aus Hameln. Publisher ist Chucklefish.
Mit 11. Sieben sind bekannt: Hana, Eli, Cormac, Pip, Leif, Evadne und Kiara. Die übrigen vier hat Chucklefish noch nicht enthüllt.
Laut Chucklefish dauert allein das erste Spieljahr etwa 40 bis 50 Stunden, je nach Spielweise. Grundlage sind Playtests aus dem Juni 2026.
Angaben geprüft am 12. 11. 2026. Wir aktualisieren den Artikel, sobald die regionalen Preise feststehen, und nach dem Release. Weitere Guides findest du in unserer Witchbrook-Rubrik.


