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Gwint in Witcher 3: Regeln, Karten und wo du sie bekommst

Gwint in Witcher 3: Regeln, Karten und wo du sie bekommst

Gwint ist das optionale Kartenspiel in The Witcher 3: Wild Hunt. Hier erfährst du, wie ein Match abläuft, was die Fähigkeiten der Karten bewirken, warum Heldenkarten so wertvoll sind, wie Spezial- und Wetterkarten funktionieren und wo du neue Karten bekommst. Das gilt für die aktuelle Remastered-Version, Stand 19. 10. 2026.

Was Gwint ist und wo du es spielst

Gwint ist freiwillig. Die Hauptgeschichte verlangt es nie von dir, du kannst es also komplett auslassen. Gegner findest du trotzdem fast überall: Händler, Schmiede, Wirte und benannte Figuren aus Quests in verschiedenen Regionen und Orten nehmen die Herausforderung an.

Auf der Switch 2 kannst du Gwint in Remastered auch per Touchscreen spielen, genau wie du Karte und Menüs per Touch bedienst.

So läuft ein Match ab

Bevor es losgeht, brauchst du ein Deck. Es muss mindestens 22 Einheitenkarten und höchstens 10 Spezialkarten enthalten. Das Match selbst läuft so ab:

  1. Beide Spieler ziehen 10 Karten. Bis zu 2 davon kannst du gegen andere Karten aus deinem Deck tauschen.
  2. Ein Münzwurf entscheidet, wer anfängt.
  3. Ihr legt abwechselnd Karten. Einheiten gehören in drei Reihen: Close Combat (Nahkampf), Ranged Combat (Fernkampf) und Siege Combat (Belagerung).
  4. Eine Runde endet, wenn ein Spieler passt oder keine Karten mehr hat. Wer die höhere Gesamtstärke auf dem Tisch hat, gewinnt die Runde.
  5. Gespielt werden drei Runden. Wer zuerst zwei Runden gewinnt, gewinnt das Match.

Fraktionen

Es gibt fünf Fraktionen mit jeweils eigenem Deck: Nilfgaard, Northern Realms, Monsters, Scoia’tael und Skellige. Laut Paweł Burza von CD PROJEKT RED, den IGN zitiert, gehören Northern Realms und Nilfgaard zu den stärksten Decks. Für den Anfang lohnt es sich also, auf eines der beiden zu setzen.

Fähigkeiten der Karten

Viele Einheiten haben neben ihrer Stärke auch eine Fähigkeit. Die wichtigsten zeigt die Tabelle:

FähigkeitWas sie bewirkt
AgileDu kannst die Karte in die Reihe Close Combat oder Ranged Combat legen.
MedicDu spielst eine Karte aus deinem Ablagestapel. Das geht nicht mit Heldenkarten oder Spezialkarten.
Morale BoostGibt allen anderen Karten in derselben Reihe +1 Stärke.
SpyDu legst die Karte auf die Seite deines Gegners, sie zählt also zu seiner Stärke, dafür ziehst du 2 Karten.

Weitere Fähigkeiten, denen du beim Sammeln begegnest, sind Muster, Tight Bond und das Paar Berserker und Mardroeme. Spy-Karten sind laut den Entwicklern gerade wegen des Ziehens stark: Dein Gegner bekommt in einer Runde ein paar Punkte, du dagegen zwei zusätzliche Karten für das ganze Match.

Heldenkarten

Heldenkarten sind die wertvollsten Karten im Deck. Spezialkarten, Wetter und die Fähigkeiten anderer Karten wirken nicht auf sie. Wenn dein Gegner also Wetter spielt, das eine ganze Reihe auf Stärke 1 drückt, behält eine Heldenkarte in dieser Reihe ihre Stärke. Es gibt aber auch eine Kehrseite: Commander’s Horn verdoppelt ihre Stärke nicht, und Medic holt sie nicht aus dem Ablagestapel zurück.

Spezialkarten und Wetter

Spezialkarten können eine Runde drehen, auch wenn du nach Punkten hinten liegst. Dazu gehören auch die Wetterkarten.

KarteTypWirkung
Commander’s HornSpezialVerdoppelt die Stärke der Karten in einer Reihe.
DecoySpezialHolt eine Karte vom Spielfeld zurück auf die Hand.
ScorchSpezialZerstört die stärkste Karte (oder Karten) auf dem Tisch, auch deine eigenen.
Biting FrostWetterSetzt die Stärke der Karten in der betroffenen Reihe auf 1.
Impenetrable FogWetterSetzt die Stärke der Karten in der betroffenen Reihe auf 1.
Torrential RainWetterSetzt die Stärke der Karten in der betroffenen Reihe auf 1.
Skellige StormWetterEine weitere Wetterkarte.
Clear WeatherWetterHebt jedes Wetter auf dem Tisch auf.

Heb dir Scorch für den Moment auf, in dem dein Gegner eine stärkere Karte auf dem Tisch hat als du.

Wo du neue Karten bekommst

Das Startdeck reicht für die ersten Gegner, stärkere Karten musst du dir aber besorgen. Dafür gibt es drei Wege:

Eine Hafenstadt bei Sonnenuntergang, ein Reiter auf einer Brücke
In Städten findest du Händler und Wirte, mit denen du Gwint spielen kannst. Quelle: CD Projekt RED (Steam)
  • Händler, Schmiede und Wirte. Bei ihnen kannst du Karten kaufen oder gewinnen. Von jedem Händler gewinnst du eine Karte nur einmal.
  • Gwint-Quests. Quests mit dem Namen „Gwent: …“ schicken dich zu bestimmten Spielern, und wenn du sie schlägst, bekommst du Karten, auch Heldenkarten.
  • Questbelohnungen. Manche Karten bekommst du als Belohnung für normale Quests.

Gwint-Quests, in denen du Heldenkarten gewinnen kannst:

QuestRegion
Gwent: Big City PlayersNovigrad
Gwent: Old PalsNovigrad
Gwent: Playing ThalerNovigrad
Gwent: Skellige StyleSkellige
Gwent: Velen PlayersVelen
Gwent: Playing InnkeepsVelen

Wer alles haben will, für den gibt es die Nebenquest Collect ‚Em All, bei der es um das Sammeln aller Karten geht. Neue Karten bringt auch die Erweiterung Hearts of Stone. Wenn du die Erweiterungen angehen willst, schau dir die richtige DLC Reihenfolge an. Mehr Tipps für die ersten Stunden findest du in unseren Einsteiger-Tipps.

Auf unserem Discord kannst du dein Deck zeigen oder fragen, wie du den Gegner schlägst, an dem du hängst: GamersTogether Discord.

FAQ

Muss ich in Witcher 3 Gwint spielen?

Nein. Gwint ist ein optionales Minispiel, und die Hauptgeschichte schaffst du auch ohne.

Wie viele Karten braucht ein Gwint-Deck?

Mindestens 22 Einheitenkarten und höchstens 10 Spezialkarten. Zu Beginn eines Matches ziehst du 10 Karten und kannst bis zu 2 davon tauschen.

Welche Gwint-Fraktion ist die stärkste?

Laut CD PROJEKT RED gehören Northern Realms und Nilfgaard zu den stärksten Decks. Auch Spy-Karten sind stark, weil sie dir zwei zusätzliche Karten bringen.

Wo bekomme ich bessere Gwint-Karten?

Kauf und gewinn sie bei Händlern, Schmieden und Wirten, und spiel die Quests Gwent: … in Novigrad, Velen und auf Skellige. Dort kannst du auch Heldenkarten gewinnen.

Wirkt Wetter auf Heldenkarten?

Nein. Wetter, Spezialkarten und die Fähigkeiten anderer Karten wirken nicht auf Heldenkarten. Deshalb verdoppelt Commander’s Horn ihre Stärke auch nicht.

Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Was Remastered alles verändert hat, steht im Artikel zu Witcher 3 Remastered. Weitere Anleitungen findest du in der Rubrik Witcher 3 Guides.

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