Spiritmaster je v AION 2 magický útočník na dálku, který nechává bojovat přivolané duchy – jedna z osmi tříd, se kterými startuje globální verze hry. Bojuje s koulí (Orb), přivolává ohnivého, vodního, větrného a zemního ducha a sám nepřítele oslabuje poškozením v čase, oslabujícími efekty a strachem. Na část zdrojů o něm narazíš pod názvem Elementalist – jde o jednu a tutéž třídu a hned první kapitola vysvětluje proč.
Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009. Spiritmaster existoval i v původní hře a wiki k ní se drží ve výsledcích vyhledávání hned vedle textů o dvojce – jeho sada schopností se ale mezi oběma hrami podstatně proměnila. Mechaniky z roku 2009 v AION 2 neplatí a v čem přesně se obě hry rozcházejí, rozebíráme v porovnání AION Classic a AION 2.
Spiritmaster je v AION 2 magický damage dealer a summoner bojující s koulí (Orb) – jedna z osmi tříd globální verze. Přivolává ohnivého, vodního, větrného a zemního ducha, kteří bojují místo něj, a sám nepřítele oslabuje poškozením v čase, negativními efekty a strachem. V herních datech nese třída interní název Elementalist, proto se s ním setkáš i v některých materiálech.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Spiritmaster je magický damage dealer se summony – tedy s přivolanými pomocníky, kteří za hráče bojují. Je to jedna z osmi tříd, se kterými startuje globální verze AION 2.
- Spiritmaster a Elementalist je jedna a tatáž třída. „Elementalist“ je její interní označení v herních datech; materiály, které NCSOFT vydává ke globální verzi, používají „Spiritmaster“.
- Má čtyři živelné duchy: oheň dělá poškození, voda léčí, vítr ovládá bojiště a přidává pohyblivost, země štítí a drží na sobě nepřátele.
- Bez aktivního ducha jeho poškození prudce klesá. Celá třída stojí na tom, aby byl duch vždy přivolaný – a aby od něj hráč zůstal v určité vzdálenosti.
- Pověst má rozpornou. Řada zdrojů ji označuje za jednu z nejlepších sólo tříd, část komunity ji naopak považovala za slabou v PvP. Obojí je doložitelné a níže vysvětlujeme, proč si to neodporuje.
Konkrétní čísla, sestavy duchů a buildy v tomto článku pocházejí z korejské a tchajwanské verze AION 2. Globální verze startuje 30. září 2026 v early accessu pro majitele Founder’s Packu a 5. října 2026 pro všechny ostatní – rovnováha se od asijských serverů může lišit.
Spiritmaster, nebo Elementalist? Jedna třída, dva názvy
Spiritmaster a Elementalist jsou dva názvy pro jednu a tutéž třídu v AION 2. V globální verzi se jmenuje Spiritmaster. Pokud jsi narazil na obojí a nevíš, jestli si vybíráš mezi dvěma classami, nevybíráš – je to jedna postava, jeden orb a jedni a titíž čtyři duchové.
Oba tvary přitom mají doložený původ a ani jeden z nich není výmysl. „Elementalist“ je interní identifikátor třídy v herních datech, tedy jméno, pod kterým ji vede sám klient hry. NCSOFT ho jednou použil i ve vlastní anglické tiskové zprávě o korejské službě. Materiály mířené na globální vydání ale bez výjimky používají „Spiritmaster“ – a to je tvar, který uvidíš na obrazovce tvorby postavy.
| Kdy | Zdroj | Použitý název |
|---|---|---|
| 30. 5. 2025 | Tisková zpráva NCSOFT s prvním výčtem tříd | Spiritmaster – „optimized for solo play“ |
| 25. 3. 2026 | Tisková zpráva NCSOFT o přepracování tříd (korejská služba) | Elementalist – v seznamu nových Stigma skillů |
| 21. 4. 2026 | Tisková zpráva NC America ke globálnímu vydání | Spiritmaster |
| 9. 6. 2026 | Odborné pokrytí globálního buildu ze Summer Game Fest | Spirit Master (psáno zvlášť) |
| 18. 6. 2026 | Oficiální kanál AION 2 na YouTube, video značené pro globální verzi | Spiritmaster |
| 8. 7. 2026 | Oficiální korejské patch notes | Spiritmaster |
| 30. 7. 2026 | Nejnovější odborný výčet osmi launchových tříd | Spiritmaster |
| průběžně | Herní data klientu (interní identifikátor) | Elementalist |
Poměr je tedy šest oficiálních zdrojů ku jednomu ve prospěch Spiritmastera – a ta jediná odchylka navíc popisuje korejskou službu, ne globální vydání. Když se v nějakém textu setkáš s Elementalistou, autor buď čerpal z herních dat, nebo z jarní zprávy o korejské verzi. Obojí je legitimní zdroj.
Ve zkratce: obojí je správně, jen v jiném kontextu. Až si v globální verzi budeš zakládat postavu, uvidíš Spiritmastera. Hledat informace ale klidně můžeš podle obou tvarů – a část zahraničních wiki a databází vede stránku o téhle třídě právě pod druhým názvem.
Jedna věc z toho ale neplyne: že by globální verze měla vlastní sadu názvů tříd. Tatáž zpráva z května 2025 píše „Spiritmaster“, ale zároveň „Marksman“ místo Rangera, zatímco novější materiál z března 2026 píše „Ranger“, ale „Elementalist“. Odchylky jsou izolované a navzájem si odporují – sedm z devíti tříd má napříč všemi oficiálními zdroji stabilní jméno. Stejnou dvojici názvů rozebíráme i v guidu na Rangera. Dvě sady názvů se učit nemusíš.
Kdo je Spiritmaster v AION 2 a jakou má roli ve skupině
Spiritmaster je magický damage dealer bojující na dálku, který si přivolává živelné duchy jako pomocníky. Oficiální představení třídy od NCSOFT z 18. června 2026 ho popisuje slovy „a wide-range specialist who bombards enemies with spirits and magic“ – tedy jako specialistu na velký dosah, který nepřátele zasypává duchy a kouzly. Video je značené přímo pro globální verzi, takže popis platí pro hru, na kterou český hráč čeká.
Zbraní je koule (Orb) a je to jediný typ zbraně této třídy. Zbroj uvádějí zdroje jako látkovou (Cloth), jenže jediný web, který to tvrdí, u toho sám píše, že jde o odhad. Ber to proto jako pravděpodobné, ne jako potvrzené.
Ve skupině je Spiritmaster přesnější popsat jako kontrolora bojiště než jako čisté poškození. Jeden z mála rozhodovacích přehledů, které třídy porovnávají podle role, ho vede jako „Controller / Summoner“ – a to sedí líp než škatulka DPS. Rozbíjí formaci protivníka, uvaluje oslabení, odvádí pozornost a teprve pak počítá poškození.
Skupina má v AION 2 po aktualizaci Chapter 1 pět míst, takže typická sestava je tank, léčitel a tři útočné třídy. Spiritmaster o svoje místo mezi nimi soutěží s ostatními damage classami. Co obnáší opačný pól téže rovnice – držení pozornosti nepřátel a snižování přijatého poškození – jsme přesně pojmenovali v guidu na Templara, který je referenčním tankem celého našeho průvodce. AION 2 se drží klasického rozdělení na tanka, léčitele a útočníka a Spiritmaster patří do třetí skupiny, jen si tam přivádí vlastní pomocníky.
Co dělá Spiritmastera jiným než ostatní pet classy
Tady je nejčastější zdroj zklamání u nováčků. Duchové v AION 2 nejsou pobíhající mazlíčci, ale stacionární pomocníci podobní věžičkám. Nepůjdou s tebou napříč lokací, nepřepnou cíl podle toho, koho zrovna napadneš, a nedoženou tě, když utečeš o dvacet metrů dál.
Z toho plyne mechanika, která rozhoduje o tom, jestli ti třída „funguje“: Spiritmaster musí zůstat v určité vzdálenosti od svého ducha, aby fungovaly štíty, léčení a obranné efekty. Hráč se pohybuje kolem ducha, ne od něj pryč. Kdo tohle nepochopí, bude mít pocit, že třída nefunguje – a přesně z toho pramení část její špatné pověsti.
Druhá věta, kterou je potřeba znát ještě dřív, než si postavu vytvoříš: poškození Spiritmastera prudce klesá, jakmile nemá aktivního ducha. Přivolání je tedy první krok každého souboje, ne volitelný doplněk. Celý styl hraní téhle třídy z toho vychází.
Čtyři duchové a k čemu slouží
Spiritmaster má čtyři duchy podle živlů a každý z nich hraje jinou roli. Aktivní je vždycky jeden – volba ducha je tedy zároveň volbou toho, jakou úlohu v boji zrovna plníš. Následující přehled vychází z rozborů korejské a tchajwanské verze.
| Duch | Hlavní funkce | Typické efekty |
|---|---|---|
| Ohnivý (Fire Spirit) | Poškození | Hoření jako poškození v čase, snížení obrany nepřítele, snížení účinnosti léčení na hořících cílech, plošné poškození |
| Vodní (Water Spirit) | Léčení a výdrž | Léčení, větší poloměr léčení, očištění od negativních efektů, štít působící v čase |
| Větrný (Wind Spirit) | Kontrola a pohyblivost | Vyhození nepřítele do vzduchu, umlčení, bonus k rychlosti pohybu, přesun k duchovi |
| Zemní (Earth Spirit) | Obrana a držení nepřátel | Snížení přijatého poškození, sražení k zemi, silnější štíty v režimu „Hold“, plošné znehybnění |
Volba ducha není doživotní: přepínáš je podle situace a část buildů stojí právě na jejich střídání. Cena za přepnutí je čas – než nový duch stojí na místě a začne pracovat, jsi na chvíli odkázaný jen na vlastní kouzla.
Dvě schopnosti drží celý obranný plán třídy pohromadě. Command: Substitution přesměruje veškeré příchozí poškození na aktivního ducha, dokud je ten v dosahu – je to jeden z nejsilnějších obranných nástrojů, jaké tahle třída má. Navazuje na něj Spirit Sacrifice, který ducha obětuje výměnou za okamžitý efekt. V praxi to znamená, že Spiritmaster má dvě životy: nejdřív umírá duch, teprve pak hráč.
Nejsi si jistý, jestli je Spiritmaster ta pravá volba? Projdi si přehled všech tříd a tier list – dostaneš rychlé srovnání rolí, zbraní i náročnosti.
Klíčové skilly Spiritmastera
Spiritmaster má podle výpisů z herních dat 30 aktivních a 9 pasivních skillů, tedy nejméně z trojice magických a dálkových tříd – Ranger i Sorcerer jich mají 37 aktivních a 10 pasivních. Dává to smysl: část jeho výbavy do boje netvoří kouzla, ale samotní duchové.
Pozor na číslo 88, které koluje po několika webech. Tentýž zdroj, který uvádí „30 aktivních a 9 pasivních“, píše o pár řádků níž souhrn 88 – což nesedí ani po sečtení. Jde o vnitřní nesrovnalost jednoho agregátoru, kterou další weby doslova opsaly. Do doby, než se dá skutečný počet ověřit v klientu, pracujeme s číslem 39.
| Skill | Co dělá | Kdy ho použít |
|---|---|---|
| Summon: Fire / Water / Wind / Earth Spirit | Přivolá ducha daného živlu | Vždy jako první krok. Bez ducha jde poškození prudce dolů |
| Cold Shock | Přímé magické poškození | Základ útočné rotace v PvE i PvP |
| Earth Tremor | Zemní poškození s dopadem na okolí | Na skupiny nepřátel při sólo farmení |
| Combustion | Zapálí cíl a přidá poškození v čase | Otevření souboje, ideálně s ohnivým duchem |
| Siphon | Léčí hráče podílem způsobeného poškození | V delších soubojích bez léčitele |
| Soul’s Cry, Ashy Call | Plošný strach – nepřátelé nekontrolovaně utíkají | Na rozbití formace protivníka, ne kvůli poškození |
| Command: Substitution | Přesměruje příchozí poškození na ducha | Než na tebe dopadne nápor útoků, ne až po něm |
| Spirit Sacrifice | Obětuje ducha výměnou za okamžitý efekt | Jako poslední pojistka, když duch stejně nepřežije |
| Elemental Fusion | Kombinuje živelné efekty na cíli | Ve chvíli, kdy už na nepříteli visí oslabení |
| Dimensional Control | Ovlivňuje pohyb v okolí hráče | Při udržování odstupu od útočníků na blízko |
| Enhance: Spirit’s Benediction | Posiluje aktivního ducha | Před náročným úsekem, kdy má duch vydržet co nejdéle |
Čísla poškození ani cooldowny v tomhle přehledu záměrně nenajdeš. Pro Spiritmastera neexistuje ověřitelný číselný zdroj, který by platil pro globální verzi – všechny dostupné rozbory popisují schopnosti jen slovně. Doplníme je, až půjde vycházet z klientu, ne z dohadů.
Stigma skilly – co Spiritmaster dostal navíc
Přepracování tříd z 25. března 2026 přidalo každé třídě jeden nový Stigma skill, aby podle NCSOFTu zdůraznilo její jedinečnou identitu. Spiritmaster dostal Command: Proxy – a je to shodou okolností právě ten dokument, ve kterém vydavatel třídu uvádí pod jménem Elementalist.
Tatáž aktualizace rozšířila maximální počet Stigma slotů na pět, přidala do hry dokonalé bloky a paritování a – pro buildy nejdůležitější – oddělila výpočet poškození pro PvP a pro PvE. Od té chvíle už úprava jedné strany hry nutně nerozbíjí druhou. Jak se sloty odemykají, co stojí jednotlivé úrovně a proč je reset zdarma, rozebíráme ve Stigma systému. Stigma je systém volitelných skillů, kterými si postavu doladíš nad rámec základní sady.
Doporučené staty a výbava
Priority statů vycházejí u Spiritmastera z jedné zásadní vlastnosti: magický útok zvyšuje poškození hráče i jeho ducha zároveň. Proto stojí na prvním místě a s odstupem.
- Magic Attack (magický útok) – jediný stat, který posiluje obě části tvojí postavy najednou.
- Staty zkracující cooldown přivolání – čím dřív máš ducha zpátky, tím větší část souboje odehraješ v plné síle.
- HP a obrana – Spiritmaster není tank, ale schytává plošné poškození a Command: Substitution funguje lépe, když máš co ztrácet.
- MP Regen (obnova many) – třída spaluje manu v delších soubojích rychleji, než je zdrávo.
- Accuracy (přesnost) – bez ní neprocházejí oslabující efekty, na kterých celá třída stojí.
Jeden z komunitních rozborů uvádí na druhém místě stat pojmenovaný „Spirit Efficiency“. Tenhle název se ale neobjevuje nikde jinde – ani v patch notes, ani v herních datech. Funkci popisujeme výše slovně právě proto; jméno statu považuj za neověřené.
Doporučenou endgame výbavu pro globální verzi zatím neuvádí žádný ověřitelný zdroj, a my si ji nevymyslíme. Co ale platí bez ohledu na to, jaké kusy nakonec oblékneš: velkou část výsledné síly postavy určí až vylepšování předmětů. Jak funguje a kde se vyplatí přestat riskovat, popisujeme v článku o vylepšování výbavy.
PvE build a rotace
V dungeonech a při postupu světem se Spiritmaster hraje jako třída, která si nechá tankovat od vlastního ducha. Následující sestavy vycházejí z rozborů korejské a tchajwanské verze.
Skupinové PvE – sestava na výdrž: zemní a vodní duch. Zemní duch drží pozornost nepřátel a snižuje přijaté poškození, vodní doplňuje léčení a čistí negativní efekty. Základní pravidlo zní: mít Command: Substitution připravený dřív, než přijde silný útok, a přepínat na vodního ducha ve chvílích, kdy skupina potřebuje doléčit. Spirit Sacrifice si nech jako poslední pojistku.
Sólo farmení – sestava na rychlost: ohnivý a zemní duch. Zemním duchem stáhneš skupinu nepřátel na jedno místo, ohnivým ji spálíš plošným poškozením a hořením. Substitution tady slouží jako záchranná brzda pro případ, že sis stáhl o dva nepřátele víc, než jsi chtěl.
Základní princip rotace je u obou sestav stejný a dá se shrnout do tří pravidel:
- Duch je vždy první. Bez něj nemá smysl začínat souboj.
- Hráč se pohybuje kolem ducha, ne pryč od něj – jinak přijde o štíty i léčení.
- Oslabující efekty jdou na cíl dřív než velká kouzla, ne naopak.
Rotace se navíc od července 2026 hraje na korejských serverech znatelně plynuleji: dvě kouzla, která dřív vyžadovala sesílání, jsou nově okamžitá. Podrobnosti jsou v kapitole o balancování níže. Jak vůbec boj v AION 2 funguje a co znamená volba mezi mířeným a klasickým cíleným režimem, rozebíráme v článku o bojovém systému – u třídy, která musí hlídat vzdálenost k duchovi, je to volba s reálným dopadem.
PvP build a jak hrát proti jednotlivým třídám
PvP sestava na kontrolu: ohnivý a větrný duch. Ohnivý duch sníží protivníkovi účinnost léčení, což je proti třídám s vlastní regenerací zásadní. Větrný vyhazuje do vzduchu a umlčuje – a umlčený léčitel je v souboji skupin cennější cíl než jakékoli poškození, které za tu dobu způsobíš.
Plošný strach je hlavní PvP nástroj téhle třídy, ne její poškození. Soul’s Cry a Ashy Call nepoužívej náhodně: mají rozbít nepřátelskou formaci, přerušit jejich soustředěný útok nebo ti koupit čas na Command: Substitution. Vypuštěné do prázdna jsou to jen dvě schopnosti na cooldownu.
Proti jednotlivým třídám platí několik konkrétních pravidel. Proti Rangerovi počítej s tím, že tě dokáže umlčet na dálku – drž si únikovou schopnost a nespoléhej jen na kouzla se sesíláním. Proti třídám na blízko, typicky proti Assassinovi, udržuj ducha mezi sebou a protivníkem: dokud útočí na něj, neútočí na tebe.
Jeden kontext je u každého PvP doporučení zásadní: balanční pass z 8. července 2026 snížil poškození v soubojích hráčů plošně o 30 procent. Delší souboje hrají ve prospěch tříd, které umějí kontrolovat a přežívat – tedy i ve prospěch Spiritmastera. Tahle změna ale proběhla na korejské a tchajwanské verzi a pro globální start ji nikdo nepotvrdil.
Je Spiritmaster silná třída? Rozporná pověst vysvětlená
U žádné jiné třídy v AION 2 nenajdeš tak protichůdná hodnocení. Jeden zdroj ji označí za nejlepší volbu pro hraní bez skupiny, druhý za třídu, která je v PvP k ničemu. Obojí je doložitelné – a obojí popisuje něco jiného.
Argumenty pro to, že je silná:
- Sám NCSOFT ji v tiskové zprávě z 30. května 2025 popsal jedinou větou: „Spiritmaster: optimized for solo play“, tedy jako uzpůsobenou pro hraní bez skupiny. Je to jediná třída v AION 2, u které má doporučení pro sólo hraní oficiální oporu – u ostatních jde vždy o názor komunity nebo redakcí.
- Agregátory herních dat ji vedou jako jednu z nejsilnějších sólo tříd s výraznou schopností ovládat PvP.
- Rozhodovací přehledy tříd ji řadí mezi rychlé sólo levelery i mezi třídy často doporučované do PvP.
- Videa z léta 2026 se v titulcích ptají přímo, jestli není nejlepší sólo třídou ve hře.
Argumenty pro to, že je slabá:
- Nejviditelnější komunitní vlákno na tohle téma ji z ledna 2026 popisuje slovy, že skončila jako slabá a bezmocná třída, která je v PvP úplně k ničemu. Má přes dvacet reakcí a v českém vyhledávání se drží na prvním místě.
- Existuje i samostatné vlákno, ve kterém si hráči přímo vyžádali přepracování třídy.
Vysvětlení, které z toho plyne, je prosté: oba tábory měří něco jiného. Spiritmaster je silný v sólo hraní, kde za něj duch tankuje a Substitution ho chrání. Slabší je ve strukturovaném PvP proti dobře vybaveným protivníkům – je křehký a závislý na duchovi, kterého lze zabít. Kritická vlákna jsou navíc z doby před balančním passem z 8. července 2026, který třídě převedl dvě kouzla na okamžité seslání.
Praktické doporučení: pokud narazíš na názor, že je Spiritmaster slabá třída, podívej se na datum. Většina takové kritiky pochází ze zimy 2026, z korejské verze a týká se PvP. V sólo hraní se třída dlouhodobě řadí mezi nejlepší. A jde pořád o komunitní hodnocení asijské mety, ne o změřený stav globální verze.
Zvažuješ raději klasického mága, který spoléhá na velká kouzla místo na pomocníky? Kompletní rozbor najdeš v guidu na Sorcerera; srovnání obou tříd je o kus níž.
Co Spiritmasterovi změnil balanc z Chapter 1
Aktualizace Chapter 1. Lands of Sand and Snow vyšla 1. července 2026 a přinesla kompletní balanční pass pro všech osm původních tříd. První týdenní patch po ní, z 8. července 2026, upravil Spiritmastera takto.
| Skill | Změna (8. 7. 2026, korejská a tchajwanská verze) |
|---|---|
| Elemental Fusion | Doba seslání 3 sekundy → okamžité seslání; opraveno mizení opožděného poškození při skládání efektů |
| Dimensional Control | Doba seslání 1 sekunda → okamžité seslání |
| Enhance: Spirit’s Benediction | U páté specializace nahrazena další obnova HP prodloužením trvání o 3 sekundy |
| (všechny třídy) | Poškození v PvP plošně sníženo o 30 procent |
| (oprava chyby) | V jednom z dungeonů mizely bossovi projektilové portály, když Spiritmaster odvolal ducha – opraveno |
Jak to číst: změny nejsou o číslech, ale o plynulosti. Dvě kouzla převedená na okamžité seslání znamenají, že Spiritmaster může kouzlit za pohybu – a u třídy, která musí neustále hlídat vzdálenost k vlastnímu duchovi, mění tohle hratelnost víc než jakékoli zvýšení poškození. Je to zároveň přímá odpověď na kritiku, kterou komunita psala v lednu.
Pokud tě Spiritmaster na tchajwanském serveru na jaře odradil pomalým kouzlením, po 8. červenci stojí za druhý pokus. Čísla i změny výše ale platí pro korejskou a tchajwanskou verzi – globální verze zatím žádné vlastní patch notes nezveřejnila. Co všechno Chapter 1 přinesl, shrnujeme v přehledu patch notes. Jak hra vypadá v praxi, popisujeme v prvních dojmech z tchajwanského serveru.
Je Spiritmaster vhodný pro začátečníka?
Pro sólo hraní ano, pro skupinový obsah spíš ne. Spiritmaster je nadprůměrně náročný na obsluhu, ale zároveň nadprůměrně odpouštivý – a tenhle zdánlivý rozpor je klíč k odpovědi.
Odpouštivý je proto, že místo tebe umírá duch. Chyba v pozicování nebo pozdě použitá obranná schopnost tě nemusí stát život, protože nepřátelé mlátí do zemního ducha a Substitution odvádí zbytek. Náročný na pozornost je proto, že současně hlídáš ducha, oslabení na nepříteli, načasování obrany, strach, vzdálenost k duchovi a cooldowny. To je o dvě věci víc, než co po tobě chce většina ostatních tříd.
Zdroje se v hodnocení liší přesně podle toho, co měří. Agregátory dat ho popisují jako silného sólo i v PvP, ale náročnějšího ve skupině a s vyžadující rotací. Podrobný rozbor buildů ho označuje rovnou za třídu, která pro začátečníky vhodná není. Rozhodovací přehled ho naopak řadí mezi nejrychlejší sólo levelery. Spiritmaster velí duchům na bojišti – a stejně tak si můžeš pořídit AION 2 merch z obchodu GamersTogether.
Praktický závěr: pro trpělivého začátečníka, který hraje hlavně sám a nevadí mu, že se bude prvních pár hodin učit hlídat víc věcí najednou, je Spiritmaster výborná volba se zajímavým stropem. Pro někoho, kdo chce v družině jednoduchou a čitelnou roli, ne. Které třídy jsou na první postavu nejbezpečnější a kterým se naopak vyhnout, rozebíráme v článku o tom, jaká třída je nejlepší pro začátečníky.
Volbu třídy ti neomezí ani frakce: Spiritmastera si zahraješ za Elyos i za Asmodiany. Volba frakce ale ovlivní, na jakém serveru a proti komu budeš hrát – rozdíly rozebíráme v článku o frakcích Elyos a Asmodian. Pozor jen na jednu věc: v původním AIONu z roku 2009 měla každá frakce u Spiritmastera přístup k jiným duchům. Pro AION 2 tohle potvrzené není a starší wiki v tomhle mate.
Spiritmaster vs. Sorcerer – dvě magické třídy, dva úplně jiné styly
Tohle je nejčastější reálné dilema čtenáře, který chce hrát mága. Obě třídy jsou magický damage dealer na dálku, obě podle dostupných zdrojů nosí látku – a hrají se úplně jinak.
| Spiritmaster | Sorcerer | |
|---|---|---|
| Hlavní zbraň | Koule (Orb) | Kouzelná kniha (Spellbook) |
| Jak dělá poškození | Duchy, poškozením v čase a oslabeními | Přímými kouzly a nárazovým výbuchem |
| Tempo | Pomalé, kumulativní | Okamžité, nárazové |
| Jak přežívá | Duch drží pozornost místo něj, Substitution, léčení z poškození | Zmrazí nepřítele a odstoupí |
| Sólo hraní | Rychlé – jediné doporučení s oficiální oporou | Náročné |
| Počet skillů | 30 aktivních + 9 pasivních | 37 aktivních + 10 pasivních |
| Co po tobě vyžaduje | Správu duchů a hlídání odstupu od nich | Pozicování a načasování |
| Typický hráč | „Chci ovládat bojiště“ | „Chci vidět velká čísla hned“ |
Zjednodušeně: Sorcerer chce souboj ukončit dřív, než začne být nebezpečný. Spiritmaster počítá s tím, že souboj potrvá, a připraví si na to prostředí. Po plošném snížení poškození v PvP je tenhle rozdíl výraznější než dřív.
A ještě třetí třída, která tě na dálku může zajímat: Ranger je fyzický útočník na dálku, Spiritmaster magický. Ranger střílí, klade pasti a spoléhá na přesnost; Spiritmaster sesílá oslabení a nechává pracovat ducha. Podrobnosti jsou v guidu na Rangera.
Co doplníme po globálním startu
Tenhle článek stojí na tom, co je dnes doložitelné. Sedm věcí doložitelných není a doplníme je, jakmile se objeví:
- Definitivní potvrzení názvu třídy z obrazovky tvorby postavy.
- Anglické názvy skillů a duchů z globálního klientu.
- Skutečný počet skillů – dnešní zdroje si protiřečí.
- Podobu skill tree, tedy stromu specializací.
- Konkrétní čísla poškození, doby seslání a cooldowny.
- Pořadí tříd po prvním globálním balančním patchi.
- Doporučenou endgame výbavu.
FAQ
Ano, jde o jednu a tutéž třídu. Elementalist je interní označení Spiritmastera v herních datech a NCSOFT ho použil i ve své tiskové zprávě z 25. března 2026 o korejské verzi. Materiály ke globálnímu vydání – od nejstaršího výčtu tříd z května 2025 po oficiální video z června 2026 – používají název Spiritmaster. Ten uvidíš i při tvorbě postavy.
Záleží na obsahu. Do skupinového PvE se osvědčuje zemní a vodní duch kvůli výdrži, do PvP ohnivý a větrný kvůli kontrole a snížení léčení protivníka, na sólo farmení ohnivý a zemní. Všechny tři sestavy vycházejí z rozborů korejské a tchajwanské verze – globální verze zatím vlastní data nemá.
Čtyři, podle živlů. Ohnivý dělá poškození a snižuje účinnost léčení, vodní léčí a čistí negativní efekty, větrný ovládá nepřátele a přidává pohyblivost, zemní štítí a drží na sobě pozornost. Aktivní je vždy jeden. Jsou stacionární, takže musíš zůstat v jejich dosahu, jinak štíty ani léčení nefungují.
V sólo hraní patří mezi nejlepší – NCSOFT ho sám popsal jako uzpůsobeného pro hraní bez skupiny. Ve strukturovaném PvP ho část komunity kritizovala jako slabého. Ta kritika ale pochází z ledna 2026, z korejské verze a z doby před balančním passem z 8. července 2026, který třídě dvě kouzla převedl na okamžité seslání.
Pro sólo hraní ano, do skupinového obsahu spíš ne. Je odpouštivý, protože místo hráče umírá duch, ale náročný na pozornost – hlídáš ducha, oslabení, odstup, strach i cooldowny současně. Trpělivý začátečník, který hraje hlavně sám, s ním bude spokojený. Kdo chce jednoduchou roli v družině, ať sáhne jinam.
Spiritmaster bojuje s koulí, přivolává duchy a vyhrává dlouhé souboje oslabeními a kontrolou. Sorcerer bojuje s kouzelnou knihou a sází na okamžitý výbuch poškození. Spiritmaster je podle dostupných zdrojů rychlejší v sólo postupu, Sorcerer má vyšší strop v rukou zkušeného hráče. Obě třídy nosí látkovou zbroj.
Ano. Je to jedna z osmi tříd, se kterými globální verze startuje – vedle Templara, Gladiatora, Assassina, Rangera, Sorcerera, Clerica a Chantera. Devátý Brawler přibyl do korejské a tchajwanské verze s aktualizací Chapter 1 dne 1. července 2026 a do globálky dorazí později.
Spiritmaster je v AION 2 volba na dlouho – a zároveň třída, o které se dnes píše nejvíc nepřesností. Tenhle guide proto po startu early accessu 30. září i po plném vydání 5. října 2026 znovu projdeme a doplníme o data z globálního klientu. Kdy přesně hra vychází a co k launchi víme, shrnujeme v článku o datu vydání AION 2; všechny ostatní návody najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

