Makro v AION 2 je jedna klávesa, která za tebe odmačká celý řetěz dovedností – a hra ti dovolí přesně jedno na každý preset. Tenhle návod ti neukáže hotové makro pro tvoji classu, protože žádné univerzálně správné neexistuje. Ukáže ti, jak nad ním přemýšlet: co do něj patří, co ti v něm rozbije auru, jaký delay tam má být a jak si celé nastavení uložit do tří presetů a přepínat jednou klávesou.
Řeč je o vnitroherním makru, které je součástí AION 2. Makra na klávesnici a myši jsou úplně jiná věc a hned v další sekci se dozvíš proč.
Nejdůležitější v šesti bodech
- Ve hře je jen jedno makro na preset. Zapíná se v Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro a defaultně nemá přiřazenou klávesu.
- Hardwarová makra jsou porušení EULA a hrozí za ně restrikce účtu. Vnitroherní makro je legální nástroj, ten na myši už ne.
- Delay patří na 10 ms. Nemá nic společného s tvým pingem, i když to polovina návodů tvrdí.
- Aury a trvalé buffy do makra nepatří – makro je v další otočce zase vypne.
- Rushe a leapy si nech na vlastním tlačítku. V PvP rozhodují o tom, jestli se vůbec dostaneš na cíl.
- Presety jsou tři a každý má vlastní makro. Jedna klávesa přehodí i gear, arcanu a pantheon.
Kde se makro ve hře zapíná
Makro najdeš na dvou místech a obě potřebuješ:
| Co | Kde |
|---|---|
| Klávesa, kterou makro spouštíš | Settings → Key Settings → záložka General → sekce Gameplay → řádek Macro |
| Editor, kde makro sestavuješ | obrazovka Skill → tlačítko Macro vpravo nahoře |
| Přepínač presetů makra | vedle tlačítka Macro čísla 1 / 2 / 3 |
Defaultně tam žádná klávesa není. Hra ti makro nenabídne, musíš si ho přiřadit sám – a dokud to neuděláš, tak jako by ve hře nebylo. Rozumná volba je boční tlačítko myši, protože makro se drží stisknuté, nemačká se opakovaně.
Hardwarová makra: tohle nedělej
Kolem maker v AION 2 se motají dvě úplně různé věci a v návodech se běžně pletou dohromady.
To první je vnitroherní makro popsané v tomhle článku. Je součástí hry, jede přes její vlastní rozhraní a nikdo za něj nikoho netrestá.
To druhé jsou makra na klávesnici, myši nebo v externím programu. Ta jsou v rozporu s uživatelskou smlouvou, berou se jako podvod a hrozí za ně restrikce účtu. Když ti někdo radí, ať si kromě toho jednoho vnitroherního makra postavíš ještě něco „bokem“ na hardwaru, radí ti k banu.
Rozdíl je jednoduchý: co ti nabízí sama hra, je v pořádku. Co obchází její vstupy zvenčí, není.
K čemu je makro dobré: ruší animace
Každá dovednost v AION 2 má animaci. Než se dohraje, další spell nespustíš – a ta prodleva ti sedí přímo na poškození za sekundu. Makro tuhle prodlevu obchází tím, že animaci ruší a řetězí dovednosti hned za sebou.
Poznáš to i okem. Když hraješ bez makra, občas se za postavou objeví stín – doběh animace, který ti zdržuje DPS. S makrem tam ten stín není a postava se chová znatelně rychleji i v combat speedu. Jak souboje v AION 2 fungují jako celek rozebíráme zvlášť.
Jedna věc s tím ale nesouvisí, i když se v komunitě říká často: „nižší ping = vyšší DPS“ neplatí. Je to tvrzení, na kterém se prodávají VPN a boostery. Nižší ping ti pomůže s odezvou hry, s poškozením ne.
Jak makro řetězí tlačítka
Makro neřetězí dovednosti, ale tlačítka – pozice na tvé liště. To je důležitý rozdíl, protože jedno tlačítko může nést chain skill, který za sebou táhne další dovednosti.
V praxi to vypadá takhle. Editor má očíslované sloty a v každém je jedna dovednost s vlastním polem Delay v milisekundách. Podržíš klávesu makra a hra jede odshora dolů: první dovednost, druhá i s chain skilly, které na ni navazují, třetí i s jejími navazujícími, pak základní útok – a zpátky na začátek. Dokola, dokud držíš.
Co je v cooldownu, makro přeskočí a pokračuje na nejbližší dovednost, kterou použít lze. Nezasekne se a nečeká.
Sestava, kterou uvidíš v našem videu, jede na čtyřech slotech: Judgment Thunder, Debilitating Mark, Chain of Torment a Earth’s Retribution – tedy build Clerica. U všech čtyř je delay 10 ms.
Delay: 10 ms a nic jiného
Tohle je nejrozšířenější omyl celého tématu, takže natvrdo:
Delay v makru se nenastavuje podle tvého pingu. Je to prodleva mezi tlačítky uvnitř makra, ne mezi tebou a serverem.
Můžeš mít ping deset tisíc a delay bude pořád 10 ms. Chceš tam nejnižší možnou hodnotu, a ta je právě deset. Rady typu „nastav si delay na 60, protože máš ping 60″ berou dvě různá čísla a míchají je do jednoho.
Hodnota se zadává v poli Delay, kde se otevře numerická klávesnice s tlačítky MAX a Confirm. Napiš 10, potvrď, hotovo.
Co do makra nedávat
Aury a trvalé buffy
Aura je přepínač. Zapneš ji jedním stiskem, drží ti a nezmizí, dokud neumřeš. Jenže makro na ni v další otočce sáhne znovu – a druhý stisk ji vypne. Doběhneš tak k bossovi bez aury a ani o tom nevíš.
Typicky se to týká věcí jako Light of Protection u Clerica, Mantry u Chantera nebo životního buffu u Templara. Ty patří mimo makro, na vlastní tlačítko.
Výjimku mají třídy, které mají buffů tolik, že jinak není kam s nimi – jmenovitě Ranger a Spiritmaster. Tam se části buffů v makru nevyhneš, jen si hlídej, které z nich jsou aury.
Nabíjené dovednosti
Druhá skupina jsou dovednosti, které se nabíjejí – držíš je a poškození roste s dobitým stupněm. V makru se občas neodbaví celé: spell odejde dřív, s nižším poškozením, a pokaždé jinak. Jednou ti proběhne první stupeň nabití, podruhé třetí.
U Clerica je to Bolt, u Templara Punishment. Ať už hraješ cokoli, nabíjené spelly si nech pod prstem, ne v řetězu.
Když nezbývá místo na liště
Prostoru je málo. Reálně máš zhruba osm tlačítek plus Q, E a levé a pravé tlačítko myši – a do toho se musí vejít damage, buffy, aury, nabíjené spelly a u meleeových tříd ještě rushe, leapy a teleporty. Assassin jich má se stigmami pět až šest, takže u něj místo dojde jako u prvního.
Pravidlo se dá shrnout do dvou seznamů, které se pletou nejčastěji:
| Kam | Priorita |
|---|---|
| Dovnitř makra, když už tam musí něco navíc | spíš buff (ne aura) než rush |
| Mimo makro, na volná tlačítka | rushe → buffy → damage |
Není v tom rozpor. První řádek říká, co obětovat, když se ti do makra něco nevejde. Druhý říká, o co se rvát o volná tlačítka. Kromě maker pro efektivnější hraní můžeš mít i pořádný vzhled mimo hru – zkus AION 2 merch v obchodě GamersTogether.
Proč zrovna rushe
V PvP začíná souboj tím, že si soupeře přitáhneš nebo na něj skočíš. Pak přijde kontrola a teprve pak poškození. Jenže první, co udělá Ranger nebo Sorcerer, je odskok – a ty ho najednou máš dvacet metrů daleko a musíš za ním.
A přesně v ten okamžik potřebuješ rush nabitý. Když ho máš v makru, vyplýtvalo ho v době, kdy jsi soupeři stál na metr a k ničemu nebyl. Proto rushe patří ven.
V čistém PvE je to skoro jedno – moby ti neutíkají, takže jestli rush proběhne v makru nebo ne, nikomu nevadí. Výjimkou jsou bossové, kteří odbíhají a ty za nimi musíš na staminu; ultimátní krab na konci Krao Cave je přesně ten případ.
Presety: PvP, PvE a jeden na experimenty
Druhá polovina nastavení, o které se skoro nemluví. Vedle tlačítka Macro jsou čísla 1, 2 a 3 a jsou to tři nezávislé presety dovedností. Každý z nich má vlastní makro, takže si nemusíš nic přestavovat – jen přepneš.
Osvědčené rozdělení:
- Preset 1 – PvP. Kontrola, přežití, rushe ven z makra.
- Preset 2 – PvE. Čistý damage, rushe můžou dovnitř.
- Preset 3 – experiment. Kombinace, kterou zrovna zkoušíš.
Dává to smysl, protože část masterek a stigem je použitelná jen v PvE a část jen v PvP. Jedním presetem obojí nepokryješ.
Batch Preset Equip: všechno naráz
Presety nemají jen dovednosti. Vlastní presety má i gear, arcana a pantheon – a v panelu Batch Preset Equip si nastavíš, která čísla se mají použít dohromady. Panel má tři sady (SET 1 / SET 2 / SET 3), u každého řádku volíš 1, 2 nebo 3 a dole potvrdíš Save Changes.
Popisek v UI to říká přesně: „Equips the saved set of presets as a batch.“ Jedna klávesa a přehodí se ti výbava, arcana i pantheon – a s nimi i titul a křídla.
Klávesy, které to přepínají
| Akce | Klávesa |
|---|---|
| Batch Preset – Equip Set 1 | Ins |
| Batch Preset – Equip Set 2 | Home |
| Batch Preset – Equip Set 3 | PgUp |
| Gear Preset 1 / 2 / 3 | Alt + Num1 / Num2 / Num3 |
| Skill Preset 1 / 2 / 3 | Alt + Num4 / Num5 / Num6 |
Všechny jsou v Key Settings v sekcích Batch Preset, Gear Preset a Skill Preset, takže si je můžeš přemapovat. Přepnutí za běhu potvrdí hláška „Skills changed to Preset 2.“
Kolik stigem bude po globálním vydání
Ještě jedna věc, která s makry souvisí víc, než se zdá: na tchajwanské verzi máš šest aktivních stigem, po globálním vydání budou jenom čtyři. Dvě dovednosti navíc nebo míň jsou v makru sakra znát, takže s tím při stavbě řetězu počítej.
Prakticky to znamená, že makro postavené na TW serveru se ti po globálním startu nemusí vejít do slotů. Není to důvod ho teď nezkoušet – je to důvod nedělat si z něj dogma.
FAQ
Vnitroherní makro ne, je to funkce hry. Hardwarové makro na myši nebo klávesnici ano – to je v rozporu s uživatelskou smlouvou a hrozí za něj restrikce účtu.
10 ms. Ne podle svého pingu, ne podle třídy – deset je nejnižší možná hodnota a je správná pro všechny.
Aktivní je vždycky jedno, ale každý ze tří presetů dovedností má vlastní. Takže si můžeš připravit jedno na PvP a druhé na PvE a přepínat je klávesou Alt + Num4 až Num6.
Protože aura je přepínač a makro na ni v druhé otočce sáhne podruhé. Vyndej ji z makra a dej ji na vlastní tlačítko.
Ne. Záleží na tom, jestli hraješ PvP nebo PvE, jaké máš stigmy a jak rychle mačkáš. Proto tenhle návod dává pravidla, ne hotový seznam. Když si nevíš rady s konkrétní třídou, začni u jejího přehledu tříd a build guidu.
Postupy i klávesy jsou odečtené z vlastního hraní na tchajwanském serveru z 8. 9. 2026. Jak celý souboj v AION 2 funguje, rozebíráme v článku o combat systému, dovednosti navíc řeší stigmy a Daevanion – a zbytek návodů najdeš v průvodci AION 2.

