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Diablo 5 soll bedächtiger werden: Joe Shely verspricht ein „INT/STR-Spiel“

Diablo 5 soll bedächtiger werden: Joe Shely verspricht ein „INT/STR-Spiel“

Bis zum Release von Diablo 5 dauert es noch ein paar Jahre, trotzdem wird schon jetzt eifrig darüber diskutiert, wie sich der nächste Teil eigentlich spielen soll. Viele rechnen damit, dass Blizzard große Teile von Diablo 3 und Diablo IV übernimmt – Game Director Joe Shely deutet allerdings eine Rückkehr zu bedächtigerem Gameplay an.

Was Joe Shely gesagt hat

Shely meldete sich auf Twitter zu Wort, offenbar als Reaktion auf ein Video, das Chris Wilson von Path of Exile zu Diablo 5 veröffentlicht hatte. Seine Aussage: Diablo 5 werde zwar weiterhin einige DEX-Mechaniken enthalten, also Dinge, die du im Moment sauber ausführen musst – unterm Strich solle es aber ein INT/STR-Spiel werden, bei dem Planung und Investition im Vordergrund stehen.

Dazu nannte er einen Grundsatz, an dem sich das Team orientiert: Jede Herausforderung soll sich mit dem richtigen Build bewältigen lassen. Das ist für ARPGs ein zentrales Versprechen – der Fortschritt kommt also eher aus Charakterplanung, Items und Skill-Systemen als aus reiner Reaktionsschnelligkeit.

Der Bezug zu Diablo 2

Rund um die Enthüllung von Diablo 5 auf der BlizzCon wurde viel darüber gesprochen, dass Blizzard selbst Diablo 2 als Referenz ins Spiel gebracht hat – und dass sich das Team dafür von der moderneren Itemization und dem Design der letzten Diablo-Teile lösen müsste. Shelys Beitrag klingt genau nach dieser Richtung. Was Blizzard sonst noch zum Setting des Nachfolgers verraten hat, haben wir im Artikel zum post-apokalyptischen Sanctuary zusammengefasst.

Die Community bleibt skeptisch

Auf Reddit fällt die Reaktion deutlich reservierter aus. Der meistbewertete Kommentar lautet schlicht, so etwas habe man schon vorher gehört. Eine andere viel beachtete Antwort argumentiert, dass das am Ende alle sagen – und dass die meisten Spieler nach dem Release trotzdem blasten wollen statt methodisch vorzugehen; kein modernes ARPG bleibe langsam. Wieder ein anderer Nutzer vermutet, Blizzard werde den Kurs nach den ersten Beschwerden über zu langsames Vorankommen wieder umbauen.

Auf Twitter klingt es optimistischer: Dort wurde die Ankündigung als Chance gelobt, bewusst die Gegenrichtung zu Diablo 3 und Diablo IV einzuschlagen und voll auf Tiefe bei Itemization und Skill-Systemen zu setzen.

Was das für dich bedeutet

Konkrete Systeme oder Zahlen hat Blizzard damit noch nicht genannt – es handelt sich um eine Design-Richtung, keine Patchnote. Ob sich das Moment-zu-Moment-Gameplay am Ende spürbar von Diablo IV unterscheidet, lässt sich erst beurteilen, wenn mehr zu sehen ist.

Wenn du bis dahin bei Diablo IV bleiben willst: Das Team plant laut bisherigen Aussagen, auch nach dem Release von Diablo 5 weitere Seasons für den aktuellen Teil zu liefern. Wer noch gar nicht eingestiegen ist, findet den Vorgänger auf der Steam-Seite von Diablo IV.

Wohin als Nächstes

Zum laufenden Saisonbetrieb haben wir den Patch 3.1.3 separat aufgeschlüsselt, und alle weiteren Meldungen sammeln wir in unserer Übersicht zu Diablo IV.

FAQ

Was heißt „INT/STR-Spiel“ bei Diablo 5 überhaupt?

Joe Shely nutzt die Attribute als Bild: INT und STR stehen bei ihm für Planung und Investition, DEX für die Ausführung im Moment. Diablo 5 soll also stärker über Builds und Vorbereitung funktionieren als über reine Reaktionsschnelligkeit.

Verschwinden Reaktions- und Ausweichmechaniken komplett?

Nein. Shely sagt ausdrücklich, dass Diablo 5 weiterhin einige DEX-Mechaniken enthalten wird – sie sollen nur nicht den Schwerpunkt bilden.

Wann erscheint Diablo 5?

Ein Datum gibt es nicht. Bis zum Release sind es noch ein paar Jahre, das Spiel wurde auf der BlizzCon enthüllt.

Wird Diablo IV deswegen eingestellt?

Danach sieht es nicht aus: Das Team will Diablo IV auch nach dem Erscheinen von Diablo 5 mit neuen Seasons weiterführen.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung?

Gemischt. Auf Reddit überwiegt die Skepsis, dass Blizzard den langsameren Kurs nach dem Launch wieder kippt, auf Twitter gibt es dagegen Zuspruch für mehr Tiefe bei Itemization und Skill-Systemen.

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