Saving people. Hunting things. The family business.Halloweenská nadílka →
AION 2: launch v Koreji a na Tchaj-wanu, omluva po 15 hodinách a 58 milionů eur

AION 2: launch v Koreji a na Tchaj-wanu, omluva po 15 hodinách a 58 milionů eur

AION 2 vyšla 19. listopadu 2025 v Jižní Koreji a na Tchaj-wanu a hned první den prodávala v obchodě sílu postavy. Producent se za to omluvil patnáct hodin po startu, akcie NCSOFTu ten den ztratily přes 15 % a hra přesto za první dva měsíce vydělala přes 58 milionů eur. Tenhle rozporuplný start je důvod, proč globální verze pro Evropu a Ameriku nemohla být tchajwanská hra s anglickým textem. U jejích změn jsme NCSOFTu radili jako konzultant. Tahle série popisuje, odkud globálka vzešla, co se v ní změnilo a jak dopadl její launch 5. října 2026.

Ve zkratce:

  • Korea a Tchaj-wan dostaly AION 2 19. listopadu 2025 na PC i mobilu. Fronty v prvních hodinách měly podle korejského tisku až 30 tisíc čekajících.
  • Obchod od začátku nabízel svitky zvyšující bojovou sílu a položky do Soul Booku. Po 15 hodinách je producent Kim Nam-joon stáhl se slovy, že tým byl „samolibý a nepromyšlený“.
  • Komerčně to nevadilo: 58 milionů eur za první dva měsíce a odhadem 2,5 miliardy wonů denně. Ve druhém čtvrtletí 2026 příjmy podle odhadů klesly zhruba o polovinu, hráči v létě zase přibývali.
  • Naše role: konzultovat změny, které globální verze dostala proti tchajwanské, s cílem, aby hráč v Evropě ani v Americe neměl pocit, že je v endgame hned po příchodu.

Všechny návody ke hře najdeš v našem rozcestníku AION 2, hodnocení globální verze v recenzi.

Devatenáctý listopad 2025

AION 2 je pokračování MMORPG z roku 2008, vyvíjí ji NCSOFT interně pod producentem Kim Nam-joonem a od původního dílu si bere hlavně létání a válku dvou frakcí. Kdo za hrou stojí a proč to nejsou lidé od Throne and Liberty, jsme rozepsali zvlášť. Pro tuhle sérii je podstatné, že studio hru nejdřív vydalo doma: v Koreji a na Tchaj-wanu, o půlnoci 19. listopadu 2025, na PC i na mobilech.

Zájem byl obrovský. Předregistrační event na jména postav skončil po dvou minutách, v ranních hodinách prvního dne stálo ve frontách na servery podle agentury Asia Economy až 30 tisíc lidí. NCSOFT v té době potřeboval úspěch víc než kdy dřív a AION 2 ho dodala. Jenže spolu s ním dodala i obchod, který hráči okamžitě označili za pay-to-win.

Patnáct hodin do omluvy

V obchodě za prémiovou měnu Quna ležely od prvního dne položky, které přímo zvedaly bojovou sílu postavy: svitky bojového posílení a předměty do Soul Booku. K tomu levnější úroveň předplatného, bez které hráč neměl přístup k tržišti a obchodování mezi hráči. Korejská komunita reagovala během hodin a NCSOFT reagoval během hodin taky. Patnáct hodin po startu uspořádal producent Kim Nam-joon mimořádný stream, ve kterém řekl, že tým byl „samolibý a nepromyšlený“, a oznámil stažení položek z obchodu. Šéf obchodní divize So In-seop dodal, že nemá, jak se omluvit, ale že ho to upřímně mrzí. Položky zmizely dočasnou aktualizací, akcie NCSOFTu ten den spadly o víc než 15 %.

Tohle je okamžik, ke kterému se série bude vracet. Ne proto, že by byl výjimečný, korejské MMORPG tímhle procházejí pravidelně. Ale proto, že od téhle chvíle bylo jasné, že západní verze bude muset mít jiný obchod, a hlavně jiný průběh postupu hrou. Obchod jde stáhnout za patnáct hodin. Rychlost, jakou hráč dojde na konec hry, ne.

Komerčně to vyšlo

Omluva nezastavila příjmy. Podle údajů, které NCSOFT komunikoval investorům a které shrnul německý Mein-MMO, vydělala AION 2 za první dva měsíce přes 58 milionů eur a v nejlepších dnech brala kolem 2,5 miliardy wonů denně, tedy zhruba 1,5 milionu eur. Lidé, kteří hru vedli, dostali povýšení. Pro firmu, která několik let hledala nový hit po Lineage, to bylo potvrzení, že pokračování byla správná volba.

Trend za první půlrok ale vypadá jako u většiny MMORPG. Podle odhadů z investorských materiálů za druhé čtvrtletí 2026 klesly příjmy z AION 2 proti prvnímu čtvrtletí zhruba o polovinu, zpět na úroveň z doby launche. NCSOFT zároveň investorům řekl, že v červenci a srpnu 2026 bylo na korejských a tchajwanských serverech víc souběžně hrajících lidí než v červnu a že měsíční aktivní hráči pomalu rostou. Hra tedy v létě 2026 neumírala, jen si sedala na dlouhodobou úroveň. A přesně v tu dobu NCSOFT ladil, jak ji pošle do zbytku světa.

Co Korea a Tchaj-wan dostaly za deset měsíců

Mezi asijským a globálním launchem uplynulo deset a půl měsíce a korejská verze za tu dobu dostala přes 35 aktualizací: nové regiony, dungeony, systémy a v rámci první kapitoly i devátou třídu Brawler. Všechno to na našem webu sledujeme v rubrice novinek a v přehledu roadmapy. Pro tuhle sérii je důležitá jedna věc: globální verze tenhle obsah nedostala celý a najednou. Startuje s osmi třídami, bez Brawlera a s první sezónou, která podle plánu končí 16. prosince 2026.

To není opomenutí. Je to rozhodnutí, které souvisí s tím, co jsme NCSOFTu radili, a druhý díl ho vysvětluje. Korejský a tchajwanský hráč je s hrou deset měsíců. Evropský a americký hráč do ní vstupuje poprvé a nemá důvod dostat na talíř deset měsíců obsahu, kterým by proběhl za pár týdnů a pak se ptal, co dál.

Naše role u globální verze

U AION 2 nejsme ambasador ani content creator v programu studia, i když hru na webu i na streamu pokrýváme víc než kteroukoli jinou. Od 15. června 2026 jsme konzultant NCSOFTu pro změny globální verze proti tchajwanské a spolupráce trvá. Hlavní zadání znělo: globální verze míří na dvě publika, která od MMORPG chtějí jiné věci, Evropu a Ameriku, a je potřeba najít mezi nimi kompromis tak, aby ani hráč, který si postup zaplatí, neměl pocit, že je v endgame hned. Odhad, se kterým jsme v rámci roadmapy pracovali, zněl zhruba 800 hodin herního času do endgame pro hráče bez placení. Od 1. července 2026 k tomu máme od NCSOFTu licenci na merch k AION 2; první, limitovaná řada skončila 5. října a jednáme o další, která už limitovaná nebude. Velká část spolupráce je pod NDA, takže série popisuje jen to, co popsat smíme.

Co z toho se do hry dostalo a jak, popisuje druhý díl. Jak dopadl launch 30. září a 5. října 2026, třetí. A co jsem se jako konzultant naučil, čtvrtý.

FAQ

Kdy vyšla AION 2 v Koreji a na Tchaj-wanu?

19. listopadu 2025, na PC i na mobilech (Android, iOS). Globální verze pro Evropu a Ameriku vyšla až 5. října 2026, jen na PC přes Steam a PURPLE, a postup z korejské ani tchajwanské verze se do ní nepřenáší.

Proč se NCSOFT po launchi AION 2 omluvil?

Obchod od prvního dne prodával položky, které přímo zvyšovaly bojovou sílu postavy. Patnáct hodin po startu je producent Kim Nam-joon na mimořádném streamu stáhl a omluvil se. Akcie NCSOFTu ten den klesly o víc než 15 %.

Kolik AION 2 vydělala?

Podle údajů shrnutých Mein-MMO přes 58 milionů eur za první dva měsíce v Koreji a na Tchaj-wanu. Ve druhém čtvrtletí 2026 příjmy podle odhadů z investorských materiálů klesly proti prvnímu čtvrtletí zhruba o polovinu.

Jakou roli měl GamersTogether u AION 2?

Od 15. června 2026 konzultant změn globální verze proti tchajwanské, spolupráce trvá. Cílem bylo najít kompromis mezi evropským a americkým publikem tak, aby hráč neměl pocit, že je v endgame hned, ani když si postup zaplatí. K tomu od 1. července 2026 licence na merch. Konkrétní doporučení jsou pod NDA.

Fakta o korejském a tchajwanském provozu jsou ověřená k 7. 10. 2026 podle PC Gameru, Korea JoongAng Daily, Mein-MMO a investorských materiálů NCSOFTu. Popis naší role vychází z vlastní zkušenosti autora, konkrétní doporučení klientovi nezveřejňujeme.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru