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VALORANT Patch 13.08: Map Rating, Performance Score und ein großes Corrode-Update

VALORANT Patch 13.08: Map Rating, Performance Score und ein großes Corrode-Update

Act 6 von V26 startet und Patch 13.08 liefert gleich eine ganze Ladung Neuerungen: Map Rating zeigt dir endlich schwarz auf weiß, wie gut du auf einzelnen Maps wirklich bist, der Performance Score wurde nachjustiert, Corrode bekommt nach über einem Jahr ein ordentliches Layout-Update und die Map-Rotation wird durchgewechselt. Dazu kommen Zahlen zu den Bans aus Act 5 und ein paar Bugfixes.

Das Wichtigste in Kürze

  • Map Rating ist live – für Competitive und Premier.
  • Performance Score wurde angepasst (die Änderungen liefen schon in 13.06 mit).
  • Corrode bekommt kürzere Defender-Rotationen, ein umgebautes Mid und eine angepasste A-Site-Plantzone.
  • BIND und CORRODE sind in Competitive und Deathmatch drin, ASCENT und SPLIT raus.
  • Neues Queue- und Mode-Select-Interface sowie eine Navigationsleiste im Career-Tab.

Ban-Zahlen aus Act 5

Riot will transparenter zeigen, wie gegen problematische Spieler vorgegangen wird, und teilt deshalb künftig öfter Zahlen. Gezählt werden Accounts, die in Act 5 für drei Tage oder länger komplett vom Spielen ausgeschlossen wurden. Im Erkennungszeitraum vom 18. August bis 1. Oktober wurden gebannt:

  • über 171.000 Cheater
  • über 54.000 Botter
  • über 76.000 wegen Rank-Manipulation (Booster, Boostees, Hitchhiker, Wintrader und andere)
  • über 74.000 wegen Toxicity oder Comms-Missbrauch
  • über 288.000 wegen wiederholtem AFK- bzw. Gameplay-Missbrauch
  • über 14.000 wegen Streamsniping- und/oder Instalock-Tools

Riot betont, dass noch viel Arbeit vor ihnen liegt – und dass deine Reports im Spiel die Erkennung spürbar verbessern. Wie das Vorgehen gegen toxische Voice-Comms aufgebaut ist, haben wir in unserem Artikel zu Playing with Respect beschrieben.

Map Rating

Die größte Neuerung dieses Patches: Map Rating zeigt dir, wie sich dein Können auf einer bestimmten Map über die Zeit entwickelt – mit einem Wert von 0 bis 500 und einer Buchstabennote von C bis S.

  • Die Bewertung basiert auf vier Hauptwerten: Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate und Performance Score.
  • Neuere Matches zählen stärker als ältere.
  • Verbesserst du einen dieser Werte, steigt dein Rating.
  • Rating, Stats und weitere Infos wie deine Top Agents siehst du im Agent Select, im End of Game und im Career-Tab.
  • Andere Spieler können dein Map Rating nicht einsehen.
  • Map Rating gibt es für Competitive und Premier.
  • Alle starten bei null – alte Matchdaten werden nicht angerechnet.

Wenn du dir erst einen Überblick über die einzelnen Schauplätze verschaffen willst, haben wir eine Übersicht aller Maps in Valorant. Und wie das Ranglisten-System darüber hinaus funktioniert, erklären wir im Artikel zu den Rängen von Iron bis Radiant.

Performance Score angepasst

Laut Riot bewertet der Performance Score die Beiträge unterschiedlicher Agents und Rollen deutlich besser, ohne das reine Fragging zu ignorieren. Zum Start stimmten Performance Score und ACS beim Match MVP in rund 70 % der Fälle überein – was den Erwartungen entsprach, weil der Score zusätzliche Faktoren misst. Bei einigen Edge Cases wurden diese Faktoren aber zu stark gewichtet. Die Korrekturen sind bereits mit Patch 13.06 live gegangen:

  • Größerer Einfluss von Damage, Adjusted Kills und Adjusted Deaths auf den Score – diese Metriken beinhalten auch First Bloods und First Deaths.
  • Spezifische Anpassungen für Chamber, die seinen Utility-Einsatz besser abbilden.

Was Patch 13.06 sonst noch gebracht hat, findest du in unserem früheren Artikel.

Corrode Map Update

Corrode hat Geburtstag – und nach über einem Jahr Daten und beobachteten Matches gibt es ein paar gezielte Eingriffe.

A Site und B Site – Defender-Wege

Die Rotationen haben zu lange gedauert. Rotationszeiten unterscheiden sich zwar von Map zu Map, auf Corrode war es für Defender aber besonders schwer, rechtzeitig für einen Retake zurückzukommen.

  • Die Defender-Wege in den hinteren Teil von A Site und B Site wurden angepasst, damit Rotationen kürzer werden und Retakes besser klappen.

Mid

Mid hat sich zu sehr nach einer Prügelei angefühlt – Riot will die Duelle für beide Seiten berechenbarer machen. Attacker mussten bisher durch einen einzigen Choke ins Lower Mid, wo Defender sie mit Spam durch die halbhohe Wand aufhalten konnten.

  • Die halbhohe Wand im Mid ist jetzt aus Metall und wurde einen Meter nach außen versetzt – weniger Wallspam und die Möglichkeit, unbemerkt vom Top Mid ins A Link zu kommen.
  • Die Kisten hinten im Lower Mid wurden Richtung B verschoben, dazu gibt es einen Jump-up.
  • Die Wand im Lower Mid wurde erhöht, damit man von den verschobenen Kisten nicht darüber peeken kann.

A Site – Plantzone

  • Die Plantzone auf A Site wurde so angepasst, dass Post-Plant-Spiel aus dem A Link weniger stark ist.

Map-Pool

  • BIND und CORRODE sind in den Competitive- und Deathmatch-Queues drin.
  • ASCENT und SPLIT sind draußen.

Client-Updates

  • Neues Interface für Queue und Mode Select bei Matchmaking- und Custom-Spielen.
  • Neue Navigationsleiste im Career-Tab – schnellerer Zugang zu Seiten wie Rank Legacy, Accolades und Map Rating.

Agent-Updates

  • Killjoy: Die VFX und das Audio-Feedback beim Zerstören des Alarmbot-Projektils lösen jetzt auch aus, wenn das Projektil von sich bewegenden Türen zerstört wird.

Welche Rolle welcher Agent im Team übernimmt, erklären wir in unserer Übersicht der Agenten in Valorant.

Bugfixes

Competitive

  • Der angezeigte Schwellenwert für das Masterful-Accolade war falsch – behoben.

Gameplay Systems

  • Alternative Schrittgeräusche wurden im Fog of War manchmal nicht abgespielt – behoben.
  • Bodyfall-Audio wurde nicht an der richtigen Stelle abgespielt, wenn Agents im Fog of War starben – behoben.
  • Gun-Bounce-Audio löste manchmal nicht wie erwartet aus – behoben.

Waffen

  • Das Scope-Reticle der Warden war beim Vollautomatik-Feuer falsch ausgerichtet – behoben.

Bekannte Probleme

  • Competitive: Team MVP wird in der Match History nicht korrekt angezeigt – an einem Fix wird gearbeitet.
  • Range in Queue: Einige Spieler landeten beim Nutzen der Practice Range in einem fehlerhaften Queue-Zustand, deshalb wurde das Feature deaktiviert. Ein Fix wird bereits getestet.

Wohin als Nächstes

Alle weiteren Meldungen rund um den Shooter sammeln wir fortlaufend unter Valorant News.

FAQ

Was genau ist Map Rating?

Map Rating bewertet, wie sich dein Können auf einer bestimmten Map über die Zeit entwickelt – mit einem Wert von 0 bis 500 und einer Note von C bis S. Grundlage sind Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate und Performance Score.

Können andere Spieler mein Map Rating sehen?

Nein. Informationen zu deinem Map Rating sind für andere Spieler nicht einsehbar. Du selbst siehst sie im Agent Select, im End of Game und im Career-Tab.

Zählen meine alten Matches für das Map Rating?

Nein. Mit dem Start von Map Rating beginnen alle bei null, historische Matchdaten werden nicht angerechnet. Neuere Matches wiegen danach schwerer als ältere.

Welche Maps sind jetzt in der Competitive-Rotation?

BIND und CORRODE sind in die Competitive- und Deathmatch-Queues zurückgekehrt, ASCENT und SPLIT sind draußen.

Warum wurde Corrode geändert?

Defender-Rotationen waren zu langsam, was Retakes erschwert hat, und das Mid war zu unberechenbar. Deshalb wurden die Defender-Wege zu A und B verkürzt, das Mid umgebaut und die Plantzone auf A so angepasst, dass Post-Plant aus dem A Link weniger stark ist.

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