Agenten in Valorant: wer was kann und wen du spielen solltest

Agenten in Valorant: wer was kann und wen du spielen solltest

In Valorant wählst du keine Klasse, sondern einen Agenten: einen Charakter mit vier Fähigkeiten, die du jede Runde neben der Waffe kaufst und einsetzt. Das macht Valorant zu etwas anderem als einem klassischen Shooter. Zielen kann jeder, aber ein Match entscheidet sich oft daran, wer den Smoke an die richtige Stelle wirft. Wir schauen uns an, wie das Agentensystem funktioniert, was die vier Rollen machen, wie viele Agenten es gibt, wie du sie freischaltest und welche sich für den Einstieg lohnen.

So funktioniert das Agentensystem

Jeder Agent hat vier Fähigkeiten: zwei Basisfähigkeiten, die du in der Kaufphase der Runde mit Credits kaufst, eine Signature-Fähigkeit (sie kommt zu Rundenbeginn kostenlos zurück oder lädt sich durch Kills auf) und die Ultimate. Die Ultimate kannst du nicht kaufen. Sie lädt sich durch Kills, Tode, eingesammelte Ultimate Orbs und durch das Legen oder Entschärfen des Spikes auf.

Fähigkeiten ersetzen das Schießen nicht. In den meisten Runden tötet dich jemand mit einer Waffe, nicht mit einem Zauber. Eine Fähigkeit soll dir eine Situation schaffen, in der du das Feuergefecht fast von selbst gewinnst. Ein Smoke über einen Winkel bedeutet, dass du statt drei Gegnern nur einen vor dir hast. Wie du damit arbeitest, ist von Map zu Map verschieden, deshalb lohnt sich auch ein Blick in die Übersicht der Maps in Valorant.

Vier Rollen und was sie machen

Riot teilt die Agenten in vier Rollen ein. Eine Rolle ist kein Etikett, sondern eine Arbeitsbeschreibung: Sie sagt, was der Rest des Teams von dir erwartet und wann du in der Runde vorne und wann hinten sein sollst.

Duelist: geht als Erster rein und sucht das Duell

Duelisten haben Fähigkeiten, mit denen sie selbst ins Duell kommen und es gewinnen. Jett hat einen Dash und einen Sprung nach oben, Raze Satchels, mit denen sie sich dorthin katapultiert, wo niemand damit rechnet, Neon sprintet und rutscht, Phoenix setzt eine Feuerwand und läuft an ihr vorbei. Dem Rest des Teams hilft nichts davon: Der Duelist öffnet den Raum mit dem eigenen Körper.

Der Duelist betritt die Site als Erster, und der Rest folgt ihm. In Highlights sieht er am besten aus, und am schnellsten verliert er die Runde, wenn er ohne Unterstützung nach vorne rennt.

Initiator: findet heraus, wo der Gegner steht, und treibt ihn aus seiner Position

Der Initiator macht den Eintritt auf die Site überhaupt erst möglich. Sova schießt einen Recon-Pfeil, der die halbe Site aufdeckt. Skye schickt einen Vogel los, der jeden blendet, der ihn ansieht. Breach feuert Flashes und Erschütterungen durch Wände. KAY/O schaltet mit seinem Messer den Gegnern für einige Sekunden die Fähigkeiten komplett ab. Fehlt der Initiator, sieht ein Angriff so aus, dass fünf Leute ins Ungewisse rennen und hoffen.

Controller: teilt die Map mit Smokes auf

Der Controller ist die einzige Rolle, die die Form der Map verändern kann. Mit Smokes verdeckt er Winkel, die das Team sonst freischießen müsste, und macht aus einer breiten Site einen schmalen Korridor. Brimstone setzt Smokes über die Taktikkarte wie aus einem Kommandozelt, Omen wirft sie überallhin und teleportiert sich selbst, Viper baut eine lange giftige Wand. Ohne Controller lässt sich ein guter Angriff praktisch nicht spielen. Deshalb nimmt ihn sich in Ranked fast immer jemand als Erstes.

Sentinel: hält, was die anderen erobert haben

Der Sentinel passt auf. In der Verteidigung sichert er eine Flanke der Map allein ab, damit der Rest des Teams woanders stehen kann; im Angriff sorgt er nach dem Legen des Spikes dafür, dass niemand von hinten kommt. Cypher spannt Stolperdrähte und hängt eine Kamera auf, Killjoy stellt einen Turret und einen Alarmbot auf, Sage baut eine Wand, verlangsamt und kann als Einzige Mitspieler heilen und wiederbeleben. Es ist die unauffälligste Rolle und zugleich die, in der ein guter Spieler die Runde gewinnt, weil Informationen rechtzeitig ankommen.

Wie viele Agenten es gibt und wie du sie freischaltest

Mit Patch 13.05 (1. September 2026) hat Valorant 29 spielbare Agenten. Die Zahl wächst um etwa zwei bis drei pro Jahr, weil Riot neue Agenten laufend mit neuen Acts hinzufügt.

Du musst nicht alle haben. Ein neues Konto startet mit einer kleinen kostenlosen Gruppe, traditionell Brimstone, Jett, Phoenix, Sage und Sova. Den Rest schaltest du auf zwei Wegen frei:

  • Kingdom Credits: Spielwährung, die du durch Spielen und tägliche Aufgaben verdienst. Ein Agent kostet 8.000 KC, mehr als 10.000 kannst du nicht gleichzeitig besitzen, und für Geld gibt es sie nicht.
  • Valorant Points: die kostenpflichtige Währung. Ein Agent kostet 1.000 VP, ungefähr so viel wie ein kleinerer Skin. Was im Spiel Geld kostet, erklären wir im Artikel über die Preise in Valorant.

Ein neu veröffentlichter Agent hat außerdem ein Agent Recruitment Event: einen begrenzten Zeitraum nach dem Release, in dem du durch das Sammeln von XP vorankommst und den Agenten nicht mit Kingdom Credits kaufen kannst. Nach dem Event landet er im normalen Angebot für 8.000 KC.

Ein eigenes Thema ist Agent Gear: Belohnungen, die an einzelne Agenten gebunden sind. Bisher wurden sie mit Kingdom Credits freigeschaltet, aber Riot hat in Patch 13.05 angekündigt, dass sich das ab 13.06 (22. September 2026) ändert und das Gear an die gespielte Zeit mit dem jeweiligen Agenten gebunden wird.

Welche Agenten sich für Einsteiger am besten eignen

Such nicht den stärksten Agenten laut aktuellem Patch, das gilt in einem Monat nicht mehr. Such einen Agenten, bei dem du sofort siehst, was seine Fähigkeit bewirkt hat:

  • Sova (Initiator). Du schießt den Recon-Pfeil, und auf der Minimap tauchen die Umrisse der Gegner auf. Entweder sie sind da oder nicht: Du weißt sofort, ob du einen guten Winkel getroffen hast, und lernst zu lesen, wo sich die Gegner aufhalten.
  • Brimstone (Controller). Seine Smokes setzt er über die Taktikkarte, du kannst sie also in Ruhe planen und lernen, welche Winkel verdeckt werden müssen. Der Molotov treibt Leute aus Ecken, und die Ultimate ist die einfachste im ganzen Spiel.
  • Sage (Sentinel). Wand, Verlangsamung, Heilung, Wiederbelebung. Nichts davon erfordert präzises Zielen, und alles davon weiß das Team wirklich zu schätzen.
  • Phoenix (Duelist). Ein klassischer Duelist ohne komplizierte Mobilität. Mit ihm lernst du, zu flashen und auf die Site zu gehen, ohne dich um Satchel-Sprünge oder Dash-Timing zu kümmern.

Jett, Raze, Chamber, Yoru oder Astra ergeben dagegen erst Sinn, wenn du das Grundspiel verinnerlicht hast. Sie sind nicht schwerer zu steuern, bestrafen Fehler aber schneller: Eine Jett ohne gutes Aim ist nur ein Spieler, der sich mitten zwischen fünf Gegner katapultiert hat.

So stellst du ein solides Team zusammen

In Ranked spricht sich niemand vorher ab, aber es gibt eine Aufteilung, die fast immer funktioniert: ein Controller, ein Initiator, ein Sentinel und ein bis zwei Duelisten. Der fünfte Platz ist frei, je nach Map und danach, was dem Team fehlt.

Die praktische Regel lautet: Schau, was deine Mitspieler genommen haben, und füll die Lücke. Ein Team mit vier Duelisten verliert nicht, weil Duelisten schwach wären, sondern weil niemand Smokes hat. Es lohnt sich daher, mindestens zwei Agenten außerhalb deiner Lieblingsrolle zu beherrschen. Du musst sie nicht großartig spielen, es reicht, dass du damit die Lücke füllst. Je höher du in der Rangliste kletterst, desto mehr merkt man das.

Auch das Geldausgeben hängt mit der Zusammenstellung zusammen: Fähigkeiten und Waffen kommen aus demselben Geldbeutel. Ein Agent, der jede Runde beide Basisfähigkeiten braucht, muss sich in Eco-Runden entscheiden. Was sich wann zu kaufen lohnt, klären wir in der Übersicht der Waffen in Valorant.

FAQ

Wie viele Agenten gibt es in Valorant?

Mit Patch 13.05 vom 1. September 2026 hat das Spiel 29 spielbare Agenten in vier Rollen: Duelist, Initiator, Controller und Sentinel. Riot fügt laufend neue hinzu, die Zahl wird also steigen.

Sind die Agenten in Valorant kostenlos?

Zum Teil. Mit einem neuen Konto bekommst du eine Grundgruppe von Agenten, den Rest schaltest du entweder mit Kingdom Credits (8.000 pro Agent) frei, die du durch Spielen verdienst, oder mit kostenpflichtigen Valorant Points (1.000 VP). Für Geld kaufst du nur Tempo, keinen Vorteil.

Welchen Agenten sollte ich als Einsteiger spielen?

Sova, Brimstone, Sage oder Phoenix. Alle vier haben Fähigkeiten, bei denen du sofort siehst, was passiert ist, und sie verlangen weder exaktes Timing noch komplizierte Mobilität. Jett und Raze heb dir für später auf.

Können zwei gleiche Agenten in einem Team sein?

Nein. Jeder Spieler im Team hat einen anderen Agenten, und du wählst ihn vor Beginn des Matches. Während des Matches kannst du ihn nicht mehr wechseln.

Wie lädt sich die Ultimate auf?

Kaufen kannst du sie nicht. Sie lädt sich durch Kills, den eigenen Tod, das Legen oder Entschärfen des Spikes und das Einsammeln von Ultimate Orbs auf der Map auf. Wie viele Punkte die Ultimate braucht, ist von Agent zu Agent verschieden.

Stand der Angaben: 9. September 2026. Die Zahl der Agenten wächst mit jedem neuen Act, prüf sie also nach einem größeren Patch nach. Wo welcher Agent glänzt, hängt von der Map ab; die Maps besprechen wir im Artikel über die Maps in Valorant. Bevor du loslegst, wirf einen Blick auf Systemanforderungen und Einstellungen; die übrigen Guides zum Spiel findest du in der Rubrik Valorant.

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