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DLSS 5 kommt im November zu Hogwarts Legacy – mit doppelt so schnellem Modell

DLSS 5 kommt im November zu Hogwarts Legacy – mit doppelt so schnellem Modell

Nvidia weitet DLSS 5 aus. Rund einen Monat nach dem Debüt der Technik in NBA 2K27 kündigte das Unternehmen in einem Blogpost ein neues Modell an, das deutlich schneller rechnen soll – und gleichzeitig die nächsten beiden Spiele, die es bekommen: Hogwarts Legacy und Where Winds Meet, beide im November.

Zehnmal schneller als beim ersten Reveal

Laut Nvidia ist das neue Modell doppelt so schnell wie jenes, das im vergangenen Monat in NBA 2K27 startete – und zehnmal so schnell wie die Version, mit der DLSS 5 ursprünglich vorgestellt wurde. Das Basketballspiel bekommt dafür ein Update, das die neue Variante nachreicht und damit die Performance verbessert.

Der Sprung ist der eigentliche Kern der Meldung. Beim Debüt auf der GTC 2026 im März brauchte die Technik noch zwei RTX 5090, um überhaupt spielbar zu laufen, und selbst dann war der Einsatz stark eingeschränkt. Auch frühe Tests im September zeigten, dass DLSS 5 in 4K selbst auf einer einzelnen RTX 5090 enorm an der Bildrate zehrte. Dass Studios die Funktion jetzt in ihre Spiele einbauen, passt also zu den gemeldeten Fortschritten.

Wie sichtbar ist der Effekt in Hogwarts Legacy?

Die Vergleichsbilder, die Nvidia zu Hogwarts Legacy veröffentlicht hat, fallen deutlich zurückhaltender aus als die ersten Demos von DLSS 5. Statt Charaktere komplett umzumodellieren, wirkt es vor allem so, als würde die Technik Beleuchtung und Subsurface Scattering ausbalancieren – also feinere Übergänge bei Licht auf Haut und ähnlichen Oberflächen.

Genau darüber wird in der Community diskutiert. Auf X zeigte der Nutzer NikTek einen Bildvergleich mit ein- und ausgeschaltetem DLSS 5 und fragte, wer die Funktion bei so kleinen optischen Unterschieden und spürbaren Performance-Kosten überhaupt aktivieren würde. Andere sahen genau darin den Vorteil: Nutzer jayv7s schrieb, das sei die richtige Art, die Technik einzusetzen – ohne übertriebene KI-Filter, einfach als saubere Verbesserung.

Was das für dich bedeutet

Wie dezent oder wie aufdringlich DLSS 5 aussieht, entscheidet am Ende das Entwicklerstudio. Es gibt viele Stellschrauben, mit denen sich das Ergebnis natürlich halten oder massiv überzeichnen lässt. In NBA 2K27 und jetzt auch in Hogwarts Legacy wirkt es so, als wollten die Teams die bestehende Optik bewahren.

Technisch bleibt es dabei: DLSS 5 zeichnet Spielbilder mit KI neu, verankert aber in den Geometrie- und Farbdaten, die das Spiel liefert. Für manche Spieler ist allein das ein Ausschlusskriterium. Wenn die Eingriffe aber so zurückhaltend bleiben und die Performance weiter in diesem Tempo zulegt, dürfte die Liste der unterstützten Spiele wachsen.

Mehr zum Zauberer-Open-World-Titel findest du in unseren Hogwarts Legacy News, und zur angekündigten Fortsetzung haben wir einen eigenen Artikel über Hogwarts Legacy 2.

FAQ

Wann kommt DLSS 5 zu Hogwarts Legacy?

Nvidia nennt November als Zeitraum. Im selben Monat soll auch Where Winds Meet die Technik bekommen.

Welches Spiel hatte DLSS 5 zuerst?

NBA 2K27 war der erste Titel mit DLSS 5. Das Spiel bekommt nun ein Update auf das neue, schnellere Modell.

Wie viel schneller ist das neue Modell?

Laut Nvidia doppelt so schnell wie die Version aus NBA 2K27 vom Vormonat und zehnmal so schnell wie das Modell beim ersten Reveal.

Was verändert DLSS 5 optisch?

In den von Nvidia gezeigten Hogwarts-Legacy-Bildern vor allem Beleuchtung und Subsurface Scattering. Wie stark der Effekt ausfällt, legen die Entwickler selbst fest.

Wie funktioniert DLSS 5 grundsätzlich?

Die Technik zeichnet das Bild per KI neu, orientiert sich dabei aber an den Geometrie- und Farbdaten, die das Spiel liefert.

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