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RimWorld läuft jetzt auf der eigenen Waylith-Engine statt auf Unity

RimWorld läuft jetzt auf der eigenen Waylith-Engine statt auf Unity

Nach acht Jahren unter Unity hat RimWorld das technische Fundament gewechselt. Mit dem Update 1.7 läuft das Kolonie-Survival von Ludeon Studios auf der hauseigenen Waylith-Engine. Laut dem offiziellen Blogpost von Ludeon sieht und spielt sich das Spiel dabei exakt wie vorher – der Unterschied steckt komplett unter der Haube.

Was der Engine-Wechsel bringt

Ludeon beziffert den technischen Zugewinn auf das Zwei- bis Vierfache. Konkret nennt das Studio folgende Verbesserungen:

  • schnellerer Spielstart
  • durchgehend kürzere Ladezeiten
  • schnellere Map Generation und World Generation
  • deutlich effizienterer Betrieb auch bei riesigen Mod-Listen

Als Paradebeispiel führt Ludeon einen eigenen Test an: Eine Late-Game-Kolonie mit 1 500 installierten Mods brauchte unter Unity rund 14 Minuten zum Laden, unter Waylith nur noch etwa 6 Minuten. Wie stark der Gewinn bei dir ausfällt, hängt laut Studio von Anzahl und Art deiner Mods ab.

So kommst du an Update 1.7

Auf dem PC musst du dafür aktuell den Unstable Branch auf Steam aktivieren und dort das Update 1.7 herunterladen. Deine Speicherstände wandern von 1.6 nach 1.7 mit – und genauso wieder zurück, falls du doch lieber auf der Unity-Version bleiben willst.

Was wird aus deinen Mods?

Die große Frage bei einem Engine-Wechsel sind natürlich die Mods, und die fällt bislang erfreulich aus: Der Großteil der RimWorld-Mods funktioniert weiterhin, und Spieler melden ungefähr doppelt so schnelle Performance. Ludeon weist allerdings darauf hin, dass ältere Mods im Mod-Menü mit einem gelben Hinweis als „potentially unsupported“ markiert sein können. Das lässt sich einfach beheben – die Mod-Autoren müssen lediglich ein Update veröffentlichen, das die Mod als kompatibel mit 1.7 kennzeichnet.

Was das für dich bedeutet

Für Fans riesiger Modpacks ist das die wohl größte technische Neuerung seit Jahren: kürzere Wartezeiten beim Start, beim Laden und beim Erzeugen neuer Welten. Wer kein Risiko eingehen will, wartet einfach ab, bis 1.7 den Unstable Branch verlässt und die Lieblingsmods als 1.7-kompatibel markiert sind.

Weitere Meldungen rund ums Spiel findest du in unserer Übersicht der RimWorld News.

FAQ

Was ist die Waylith-Engine?

Waylith ist die hauseigene Engine von Ludeon Studios, die ab Update 1.7 die bisher genutzte Unity-Engine in RimWorld ersetzt.

Sieht RimWorld nach dem Wechsel anders aus?

Nein. Laut Ludeon sieht und spielt sich RimWorld exakt wie zuvor, verbessert wurde ausschließlich die technische Performance.

Wie viel schneller ist das Spiel wirklich?

Ludeon spricht von einer 2- bis 4-fach besseren Performance. Im Studiotest sank die Ladezeit einer Late-Game-Kolonie mit 1 500 Mods von 14 auf rund 6 Minuten.

Wie bekomme ich Update 1.7?

Auf dem PC über den Unstable Branch auf Steam. Speicherstände lassen sich zwischen 1.6 und 1.7 in beide Richtungen übernehmen.

Funktionieren meine Mods weiterhin?

Die meisten Mods laufen weiter. Ältere Mods können im Menü als „potentially unsupported“ markiert sein – das beheben die Autoren mit einem Update, das die Mod als 1.7-kompatibel ausweist.

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