Du fängst mit Diablo 4 an? Hier erfährst du, was du vor dem ersten Start brauchst, wie du eine Klasse auswählst, ob du eine saisonale oder ewige Figur anlegen solltest, welche Schwierigkeit passt und was du in den ersten Stunden tust. Der Guide gilt für PC (Battle.net und Steam), PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2 und entspricht dem Stand vom 19. 10. 2026: nach der Erweiterung Lord of Hatred, in Season 15 und mit Patch 3.2.3.
Bevor du loslegst: Internet, Konto und Erweiterungen
Diablo 4 braucht eine Internetverbindung und ein Battle.net-Konto, auch wenn du komplett allein spielst. Einen Offline-Modus gibt es nicht. Gespielt wird auf dem PC über Battle.net oder Steam, auf PlayStation und Xbox und seit dem 15. 9. 2026 auch auf der Nintendo Switch 2.
Das Grundspiel enthält fünf Klassen und die Kampagne. Die Erweiterung Vessel of Hatred brachte die Klasse Spiritborn und die Region Nahantu, Lord of Hatred vom 28. 4. 2026 die Klassen Paladin und Warlock, die Region Skovos und das Endgame-System War Plans. Kaufst du Lord of Hatred, bekommst du Vessel of Hatred direkt dazu. Was welche Edition kostet und enthält, steht im Artikel zu Editionen und Preis. Mit Game Pass hast du das Grundspiel, die Erweiterungen aber nicht, die kaufst du separat.
Gute Nachricht beim Thema Sprache: Diablo 4 ist komplett auf Deutsch spielbar, inklusive Sprachausgabe. Alle weiteren Sprachen findest du in der Übersicht zu den Sprachen in Diablo. Namen von Skills und Gegenständen nennen wir hier trotzdem auf Englisch, damit du sie auch in englischen Guides wiederfindest.
Die richtige Klasse
Im Spiel gibt es acht Klassen. Jede hat eine eigene Ressource und eine einzigartige Klassenmechanik, die du beim Leveln über eine Klassenquest freischaltest. Entscheidend ist vor allem, wie du spielen willst: im Nahkampf, auf Distanz, mit beschworenen Helfern oder in Verwandlungen. Jede Klasse bekommt einen eigenen ausführlichen Guide:
| Klasse | Ressource | Was du brauchst |
|---|---|---|
| Barbarian | Fury | Grundspiel |
| Sorcerer | Mana | Grundspiel |
| Rogue | Energy | Grundspiel |
| Necromancer | Essence | Grundspiel |
| Druid | Spirit | Grundspiel |
| Spiritborn | Vigor | Vessel of Hatred |
| Paladin | Faith | Lord of Hatred |
| Warlock | Wrath und Dominance | Lord of Hatred |
Meta-Builds und Tier-Listen gibt es hier nicht. Sie ändern sich mit jedem Patch und für die ersten Stunden brauchst du sie nicht. Nimm die Klasse, die dir Spaß macht, und kümmere dich im Endgame um Builds.
Saisonale oder ewige Figur?
Beim Erstellen der Figur wählst du ein Reich. Eine saisonale Figur (Seasonal) startet in der aktuellen Saison bei null: Stufe 1, kein Paragon, kein Gold. Eine Saison dauert ungefähr drei Monate, hat ein eigenes Thema und eigene Belohnungen, und an ihrem Ende wandern saisonale Figuren samt Truhe ins Ewige Reich (Eternal Realm). Reittiere, Kosmetik und Transmogs gelten für das ganze Konto, die verlierst du also nicht.
Eine ewige Figur (Eternal) behält alles: Ausrüstung, Paragon und Gold. Sie bekommt Updates und Balance-Änderungen des Grundspiels, aber keine saisonalen Inhalte und Belohnungen. The Tower und die Bestenlisten gibt es ebenfalls nur im saisonalen Reich.
Wichtig fürs Koop: Saisonales und Ewiges Reich sind getrennte Welten, du spielst mit Freunden also nur im selben Reich. Hast du die Kampagne einmal abgeschlossen, kannst du sie bei weiteren Figuren überspringen. Wie Saisons im Detail laufen, erklärt der Artikel Saisons erklärt.
Schwierigkeit: Normal bis Penitent und Torment
Ältere Guides sprechen von Weltstufen (World Tiers) 1 bis 4. Die gibt es nicht mehr. Ersetzt wurden sie durch die Schwierigkeitsgrade Normal, Hard, Expert und Penitent und darüber Torment I bis XII.
| Schwierigkeit | Freischaltung | Für wen |
|---|---|---|
| Normal | sofort | erstes ARPG, Spiel kennenlernen |
| Hard | sofort | erfahrene Spieler oder wenn Normal zu leicht ist |
| Expert | nach dem Prolog | nicht für neue Figuren und Einsteiger |
| Penitent | nach dem Prolog (seit Patch 3.2.1) | nicht für neue Figuren und Einsteiger |
| Torment I bis XII | Torment I nach Pit-Stufe 10, höhere schrittweise | Endgame |
Starte auf Normal, oder auf Hard, wenn du schon andere ARPGs gespielt hast. Sobald dir die Gegner zu leicht vorkommen, stellst du höher. Höheres Torment bedeutet mehr Bonus auf Erfahrung und Gold und mehr Legendary-, Unique- und Mythic-Gegenstände, ab Torment I fallen auch Ancestral-Gegenstände.
Neben der Schwierigkeit wählst du Softcore oder Hardcore. Im Hardcore ist der Tod deiner Figur endgültig, im Softcore hat er keine Folgen. Für die erste Figur raten wir von Hardcore ab, bei wackeliger Verbindung sowieso.
Was du in den ersten Stunden tust
Fang mit der Kampagne an. Sie führt dich durch die Welt, schaltet die Grundsysteme frei und nach und nach auch deine Klassenmechanik. Für jede Stufe von 2 bis 70 bekommst du einen Skillpunkt, weitere bringen die Season Ranks.

Seit Lord of Hatred hat der Skilltree sechs Gruppen: Basic (ab Stufe 1), Core (ab Stufe 3), drei Klassengruppen und Ultimate. Aktive Skills haben Modifier- und Variant-Upgrades, aus jeder Auswahl nimmst du nur eines. Ein Ultimate kannst du nur einmal haben. Deine ersten Punkte landen also ganz natürlich in Basic und Core, der Rest öffnet sich mit der Stufe.
Die Maximalstufe liegt seit Lord of Hatred bei 70 (vorher 60, davon gehen ältere Guides noch aus). Danach folgt Paragon: Punkte für Paragon-Tafeln mit Attributknoten und Glyphen-Sockeln. Glyphen fallen in den Torment-Stufen, verbessert werden sie in der Grube (The Pit). Den Weg nach oben beschreibt der Guide Leveln und Paragon.
Nach der Kampagne von Lord of Hatred schaltest du die War Plans frei, einen Plan für Endgame-Aktivitäten am Tisch von Tyrael in der Stadt Temis. Wie es weitergeht, steht in der Übersicht der Endgame-Aktivitäten. In der Gruppe levelst du schneller, und Diablo 4 hat Crossplay zwischen PC, PlayStation und Xbox, du kannst also auch mit Freunden auf anderen Plattformen spielen. Wie das geht, erklärt der Artikel zu Crossplay und Koop.
Auf unserem Discord findest du Diablo-4-Spieler für die Kampagne, die Saison oder deinen ersten Torment-Run: Discord GamersTogether.
FAQ
Normal, wenn Diablo 4 dein erstes ARPG ist, sonst Hard. Expert und Penitent sind zwar schon nach dem Prolog frei, aber nicht für neue Figuren oder Einsteiger gedacht. Stell höher, sobald dir die Gegner zu leicht sind.
Saisonal, wenn du die aktuellen Saisoninhalte und Belohnungen willst und mit Freunden in der Saison spielst. Ewig, wenn deine Figur alles dauerhaft behalten soll. Eine saisonale Figur wandert nach dem Saisonende ohnehin ins Ewige Reich.
Es gibt sie nicht mehr. Ersetzt wurden sie durch Normal, Hard, Expert und Penitent und darüber Torment I bis XII. Torment I schaltest du mit Pit-Stufe 10 frei.
Ja, immer. Das Spiel braucht eine Internetverbindung und ein Battle.net-Konto, auch wenn du allein spielst.
Seit der Erweiterung Lord of Hatred Stufe 70. Danach geht es mit Paragon weiter, wo du Punkte in Paragon-Tafeln investierst.
Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Weitere Guides findest du in der Rubrik Diablo 4.

