Morgen, am 8. Oktober, erscheint Frozen Trail 2.0 und bringt ARC Raiders einen komplett neuen Skilltree. Einige Skills fallen weg, andere wandern in einen anderen Zweig, und jeder Zweig bekommt zwei Stellen, an denen du dich für eine Option entscheiden und die andere liegen lassen musst. Dein aktueller Build funktioniert danach nicht mehr wie gewohnt. Den neuen Baum haben wir dank Vorabzugang schon vor dem Release gesehen. Hier erfährst du, wie er aussieht und wie du deine Punkte verteilst, ohne welche zu verschenken.
Embark ändert bei den bestehenden Skills nur drei Werte, alle anderen zeigen die Tooltips im Spiel. Prozentwerte nenne ich deshalb nur dort, wo sie sich gegenüber der aktuellen Version ändern.

Das Wichtigste in Kürze
- Punkte: auf Level 75 hast du 76 Skillpunkte, mit Expeditionen bis zu 91. Alles freischalten geht nicht, der Baum hat über 140 Stufen.
- Drei Zweige: Conditioning (Gewicht und Ausdauer im Kampf), Mobility (Stamina und Bewegung) und Survival (Looten und Crafting).
- Wahl bei 10 Punkten: in jedem Zweig wählst du einen von zwei Skills. Ändern kannst du das nur per Reset des Baums.
- Capstones am Ende: ein Trio von Skills, aus dem du höchstens zwei nimmst. Der erste wird bei 30 Punkten im Zweig frei, der zweite bei 40.
- Bester Allround-Build: 31 Conditioning / 31 Mobility / 14 Survival mit Security Breach und Sprinting on Fumes.
- PvP: 24 / 41 / 11 mit In the Flow und Sprinting on Fumes. PvE und Loot: 31 / 26 / 19 mit Security Breach.
Was Frozen Trail am Skilltree ändert
Es kommen neue Skills dazu, bestehende werden angepasst. Strukturell ändern sich zwei Dinge. In der Mitte jedes Zweigs gibt es einen Knoten, an dem du einen von zwei Skills wählst, und am Ende jedes Zweigs zwei Knoten mit drei Skills, von denen du nach ausreichender Investition bis zu zwei nehmen kannst.
Bei den Skills, die im Baum bleiben, ändern sich drei Werte:
- Fight or Flight gibt pro Stufe rund 25 % mehr Stamina zurück.
- Stubborn Mule bekommt eine um rund 33 % höhere Stamina-Regeneration.
- Back on Your Feet heilt bis 40 statt bis 30.
Dazu eine Änderung außerhalb des Baums: Die Gewichtsreduktion für Waffenplätze gilt nur noch für das Loadout, nicht für andere Container. Wer eine Ersatzwaffe im Rucksack trägt, spürt das bei der Traglast.
Wie viele Punkte du bekommst und wie der Reset funktioniert
Du bekommst einen Punkt pro Level und einen für das Tutorial, auf Maximallevel 75 also 76. Abgeschlossene Expeditionen bringen bis zu 15 weitere, 5 für jedes der drei Fenster, wie Embark in seinen Ankündigungen zu den Expeditionen geschrieben hat. Das Maximum liegt also bei 91 Punkten. Nicht jeder hat eine Expedition abgeschlossen, deshalb sind die Builds unten auf die 76 Punkte gerechnet, die jeder hat.
Ein Reset erstattet alle Punkte. Er kostet 2.000 Coins pro erstattetem Punkt, wie schon seit Patch 1.7.0, und Frozen Trail ändert daran nichts. Ein voller Baum kostet also 152.000 Coins. Plane deinen Build deshalb, bevor du morgen die ersten Punkte verteilst.
Die drei Zweige und was darin steckt
Conditioning: Gewicht, Überladung und Widerstandskraft
Der Zweig beginnt mit Used to the Weight (weniger Verlangsamung mit Schild). Früh im Zweig liegen Stubborn Mule, Three Deep Breaths, Vigorous Vaulter und Vault ‚N‘ Carry. Bei 10 Punkten wählst du zwischen Mule’s Gallop (Sprinten auch bei Überladung) und Back on Your Feet (Gesundheitsregeneration bei kritischen HP). Danach folgen Loaded Arms (die Waffe in der Hand belastet dich weniger), Broad Shoulders (mehr Traglast), Downed But Determined (längere Zeit bis zum Ausbluten), Crawl Before You Walk, Speedy Mule und Proficient Pryer (schnelleres Aufbrechen).
Capstones: Security Breach öffnet Security Lockers, auch solche, die schon jemand anderes aufgebrochen hat. Weapon Bash fügt einen Nahkampfschlag mit der ausgerüsteten Waffe hinzu und Bull Rush stößt beim Sprinten mit weggesteckter Waffe Spieler und ARC zurück.
Mobility: Stamina und Bewegung
Der Zweig beginnt mit Youthful Lungs (höhere maximale Stamina). Dann folgen Sure-Footed Scrambler, Nimble Climber (schnellere Leitern und Klettern), Ready to Roll und Fight or Flight, das dir bei einem Treffer Stamina zurückgibt. Bei 10 Punkten wählst du zwischen Vault Spring (Sprung am Ende des Kletterns) und Vaults on Vaults on Vaults (Klettern kostet keine Stamina). Die zweite Hälfte des Zweigs: Effortless Roll, Right Back At It, Marathon Runner, Slip and Slide, Off the Wall und Swift Start.
Capstones: Sprinting on Fumes verhindert, dass deine Stamina beim Sprinten ganz auf null fällt, In the Flow senkt im vollen „Flow“ die Stamina-Kosten deutlich und beschleunigt das Klettern, und Wall Run lässt dich an Wänden entlanglaufen.
Survival: Looten und Crafting
Der Zweig beginnt mit In-Round Crafting, also Crafting direkt im Raid. Weiter geht es mit Looter’s Instincts (schnelleres Durchsuchen), Sturdy Ankles (weniger Fallschaden), Silent Scavenger (leiseres Looten) und Agile Croucher. Bei 10 Punkten wählst du zwischen Quick Roll (schnellere, günstigere Ausweichrolle über kürzere Distanz) und Minesweeper (Minen und explosive Deployables aus der Nähe entschärfen). Die zweite Hälfte: Gentle Pressure, Traveling Tinkerer, Stylish Landing, A Little Extra, Looter’s Luck und Turtle Crawl.
Capstones: Road Warrior (mehr Munition und ARC Powercells von ARC sowie volle Recycling-Effizienz im Raid), Nomadic Crafting (erweitertes Crafting im Raid) und Field Repair (Waffen, Schilde und Gadgets im Raid auf 30 % Haltbarkeit reparieren).
Warum zwei Zweige auf 31 reichen
Ein Capstone kostet dich effektiv 31 Punkte: 30 im Zweig und einen für den Skill selbst. Mit 76 Punkten ergibt das zwei Capstones in zwei verschiedenen Zweigen und 14 Punkte für den dritten, oder drei Capstones, wenn du einen Zweig auf 41 bringst. Die drei sinnvollen Wege stehen unten. Auch im dritten Zweig lohnt es sich, bis zur Wahl zu kommen: Du brauchst 10 Punkte im Zweig, davon mindestens einen in einem Skill direkt unter der Wahl, und die Wahl selbst kostet einen weiteren Punkt. Deshalb haben alle Builds hier im dritten Zweig mindestens 11 Punkte.
Bester Build: 31 / 31 / 14 für normale Raids
Wenn du von allem etwas machst, also farmst, Quests erledigst und ab und zu in ein Gefecht gerätst, nimm diesen. Security Breach öffnet dir die wertvollsten Kisten auf der Karte, und Sprinting on Fumes lässt deine Stamina auf der Flucht nicht ganz auf null fallen. Bedenke aber, dass ein Treffer den Skill abschaltet und danach ein Cooldown läuft, verlass dich also mitten im Gefecht nicht darauf.

| Zweig | Punkte | Skills |
|---|---|---|
| Conditioning | 31 | Used to the Weight 1, Stubborn Mule 5, Three Deep Breaths 3, Vigorous Vaulter 1, Mule’s Gallop 1, Broad Shoulders 5, Speedy Mule 5, Loaded Arms 1, Proficient Pryer 5, Downed But Determined 2, Crawl Before You Walk 1, Security Breach 1 |
| Mobility | 31 | Youthful Lungs 1, Nimble Climber 5, Sure-Footed Scrambler 5, Ready to Roll 1, Vaults on Vaults on Vaults 1, Marathon Runner 5, Swift Start 5, Fight or Flight 5, Effortless Roll 1, Slip and Slide 1, Sprinting on Fumes 1 |
| Survival | 14 | In-Round Crafting 1, Looter’s Instincts 5, Silent Scavenger 4, Quick Roll 1, Traveling Tinkerer 1, Sturdy Ankles 1, Agile Croucher 1 |
Reihenfolge: zuerst Mobility auf 10 Punkte, weil Stamina ab dem ersten Raid über dein Überleben entscheidet. Dann Conditioning bis Mule’s Gallop und Survival bis Quick Roll. Erst danach Conditioning auf Security Breach und Mobility auf Sprinting on Fumes bringen.
Wenn du statt Vaults on Vaults on Vaults lieber Vault Spring nimmst, ist das eine legitime Wahl. Im PvP-Build unten nutze ich ihn für den Sprung aus dem Klettern. Für normale Raids, in denen du viel kletterst und Stamina sparst, ist kostenloses Klettern nützlicher.
PvP-Build: 24 / 41 / 11
Für die Jagd auf Spieler gehen die Punkte in Mobility. Du bringst den Zweig auf 41 und bekommst damit zwei Capstones aus einem Zweig: In the Flow und Sprinting on Fumes. In Conditioning nimmst du Back on Your Feet statt Mule’s Gallop, weil dir im Gefecht Heilung bei kritischen HP mehr hilft als Sprinten mit vollem Rucksack. Mit der stärkeren Heilung aus Frozen Trail ist das eine noch bessere Wahl als bisher.

| Zweig | Punkte | Skills |
|---|---|---|
| Conditioning | 24 | Used to the Weight 1, Stubborn Mule 5, Three Deep Breaths 4, Vigorous Vaulter 1, Back on Your Feet 1, Loaded Arms 1, Broad Shoulders 5, Downed But Determined 5, Crawl Before You Walk 1 |
| Mobility | 41 | Youthful Lungs 1, Nimble Climber 5, Fight or Flight 5, Sure-Footed Scrambler 5, Ready to Roll 1, Vault Spring 1, Effortless Roll 5, Slip and Slide 5, Marathon Runner 5, Swift Start 5, Right Back At It 1, In the Flow 1, Sprinting on Fumes 1 |
| Survival | 11 | In-Round Crafting 1, Agile Croucher 5, Sturdy Ankles 4, Quick Roll 1 |
Spielst du PvP solo? Downed But Determined hilft dir weniger, weil dich niemand aufheben kann. Die 5 Punkte kannst du in Speedy Mule oder Proficient Pryer stecken.
PvE- und Loot-Build: 31 / 26 / 19
Wenn du vor allem Blaupausen, Material für den neuen Outpost und Security Lockers willst, bring Conditioning auf Security Breach und steck die übrigen Punkte in Survival. Mobility bleibt auf 26, Bewegung und Stamina funktionieren also weiterhin, nur ohne Capstone.

| Zweig | Punkte | Skills |
|---|---|---|
| Conditioning | 31 | Used to the Weight 1, Stubborn Mule 2, Three Deep Breaths 5, Vigorous Vaulter 1, Mule’s Gallop 1, Vault ‚N‘ Carry 1, Loaded Arms 1, Broad Shoulders 5, Downed But Determined 5, Crawl Before You Walk 5, Speedy Mule 3, Security Breach 1 |
| Mobility | 26 | Youthful Lungs 1, Nimble Climber 5, Fight or Flight 4, Vault Spring 1, Marathon Runner 5, Effortless Roll 5, Swift Start 5 |
| Survival | 19 | In-Round Crafting 1, Looter’s Instincts 5, Silent Scavenger 4, Quick Roll 1, Traveling Tinkerer 1, Looter’s Luck 5, Gentle Pressure 1, A Little Extra 1 |
Dieser Build passt auch zum Test des PvE-Modus, den Embark am 13. Oktober startet. Laut Embark ist der Gesamtwert des Loots dort niedriger, dafür ohne Risiko durch andere Spieler.
Skills, die sich nicht lohnen
Unter den Capstones von Conditioning schneidet Weapon Bash am schlechtesten ab: Ein Schlag mit der Waffe löst nichts, was ein Schuss nicht auch lösen würde, und Security Breach oder Bull Rush bringen dir mehr. Wall Run macht Spaß, aber mit 76 Punkten opferst du ihn für In the Flow oder Sprinting on Fumes. Minesweeper schlägt Quick Roll nur, wenn dir Spieler ständig Minen in den Weg legen; sonst ist die Rolle in jedem Raid nützlicher.
Zusätzliche Punkte aus Expeditionen verteilst du nach Spielstil: im PvP auf Off the Wall und Ready to Roll (Slip and Slide ist im Build schon auf dem Maximum 5/5), im PvE auf Proficient Pryer und Speedy Mule.
Welchen Build verteilst du morgen? Schreib es uns auf Discord. Wenn du neu im Spiel bist, lies zuerst den Guide für Einsteiger, und was das ganze Update bringt, steht in unserem Artikel zu Frozen Trail.
FAQ
Auf Maximallevel 75 hast du 76 Punkte: einen pro Level und einen für das Tutorial. Abgeschlossene Expeditionen bringen bis zu 15 weitere (5 für jedes der drei Fenster), insgesamt also höchstens 91.
Für normale Raids 31 Conditioning, 31 Mobility und 14 Survival mit Security Breach und Sprinting on Fumes. Für PvP 24 / 41 / 11 mit In the Flow und Sprinting on Fumes, für PvE und Loot 31 / 26 / 19 mit Security Breach.
Am Ende jedes Zweigs stehen drei Skills. Den ersten nimmst du nach 30 Punkten im Zweig, den zweiten nach 40. Den dritten aus demselben Trio kannst du nicht mehr haben.
Nur mit einem Reset des ganzen Baums. Der Reset erstattet alle Punkte und kostet 2.000 Coins pro Punkt.
Ja, wenn du lootest. Der Skill öffnet Security Lockers, auch solche, die ein anderer Spieler schon aufgebrochen hat, deshalb steckt er im Allround- und im PvE-Build. Ein reiner PvP-Build lässt ihn weg.
Für PvP Vault Spring wegen des Sprungs aus dem Klettern. Vaults on Vaults on Vaults lohnt sich, wenn du viel kletterst und Stamina sparen willst, weil Klettern dann nichts kostet. Deshalb ist er im Allround-Build.

