ARC Raiders Update 2.3: Noxious Set, Souls Offering und eine Menge Fixes

ARC Raiders Update 2.3: Noxious Set, Souls Offering und eine Menge Fixes

Raiders, Update 2.3 wird gerade ausgerollt. Mit dabei sind das Noxious Set, eine ganze Reihe an Fixes und ein neues Player Project. Damit du den Patch bekommst, musst du das Spiel neu starten. Wenn du noch überlegst einzusteigen, findest du ARC Raiders auf Steam.

Seit dem Release von Frozen Trail hat Embark die Fixes in den wöchentlichen Updates mitgeliefert. Ab heute geht es zurück zum gewohnten Rhythmus: Fixes alle drei Wochen, Store-Updates weiterhin wöchentlich. Was Frozen Trail alles mitgebracht hat, haben wir in unserer Frozen Trail Übersicht zusammengefasst.

Neues Player Project: Souls Offering

Die vier Contradas von Toledo sind sich selten einig, doch eines teilen sie alle: die Verluste, die sie Topside erlitten haben. Während die brutalen Geschichten aus Pendola Pass in den Cantinas die Runde machen, ruft Celeste die Mitglieder von Speranza dazu auf, innezuhalten und der Gefallenen zu gedenken. Jeder gefallene Raider soll so in Erinnerung bleiben, wie er war – samt der Dellen, die er in ARCs Angriff geschlagen hat. Jedes Opfer ist einzigartig, aber alle, die ehrfürchtig innehalten, teilen sich ihr Souls Offering.

ARC

  • Die Loot-Verteilung im Emperor wurde angepasst. Container nahe dem Eingang geben jetzt schwächere Belohnungen, höherwertiger Loot liegt tiefer im Inneren.
  • Rollende Gegner hinterlassen nach ihrem Tod keine Spuren mehr.
  • Das Verhalten der ARC in der Nähe der Kartenränder wurde verbessert.
  • Spieler können nicht mehr endlos auf dem Skulker stehen.
  • Die Trümmer des Vaporizer fliegen nicht mehr davon und zittern nicht mehr – die Reaktionen passen jetzt besser zu Gewicht und Größe.
  • Neue sichtbare Hatches zeigen dir deutlicher, wie weit das Frigate-Puzzle fortgeschritten ist.
  • Fehlende Kollision auf der Frigate wurde behoben, dadurch kann man sich nicht mehr in der Geometrie verstecken und bleibt nicht mehr an den Tragflächen hängen.

Animation

  • Kleine Anpassung an der Kamera-Animation des Bull Rush beim Treffer.
  • Bei Bettina, Bobcat und Kettle werden beim Nachladen wieder Magazine ausgeworfen.

Audio

  • Klarere Audio-Hinweise an den Vents und Hatches des Power Core der Frigate signalisieren Fortschritt, Abschluss und Zerstörung besser.
  • Neue Soundeffekte beim Aufnehmen und Platzieren von Möbeln im Outpost, inklusive Zurücksetzen auf den ursprünglichen Slot.
  • Audio für Crafting, Platzierung, Fortschritt und Entfernen im Outpost wurde überarbeitet.
  • Stoff wird wieder korrekt simuliert.

Gameplay

Allgemein

  • Downed Raiders verlieren nach dem Betreten der Ballistic Gondola keine Lebenspunkte mehr.
  • Die Basis-Ladung des Heavy Shield steigt von 80 auf 90.

Dev Note: Embark hat in Update 2.0 mit kleinen Buffs für das Heavy Shield experimentiert und sieht in den Daten vor allem bei der Verschleißrate deutliche Veränderungen. Weil das Schild weiterhin relativ selten genutzt wird, kommt jetzt noch ein kleiner Schub bei der Basis-Ladung dazu. Das erhöht die Überlebensfähigkeit gegen die meisten Waffen leicht, ohne den Abstand zum Medium Shield zu groß werden zu lassen. Die Nutzung der selten gespielten Ausrüstung wird weiter beobachtet, ebenso diese Änderung auf unerwünschte Effekte für die Combat-Balance.

  • Auf und in der Nähe der Frigate markieren Pings jetzt die genaue Position, statt einfach die Frigate zu beschriften.
  • Der Schutz gegen Exploits aus den locked rooms wurde erweitert, damit es im Emperor fairer zugeht.
  • Barricade Kits lassen sich nicht mehr in soliden Wänden oder in zu engen Lücken platzieren.
  • Die Killboxes oben am Compactor im Emperor in Pendola Pass wurden angepasst, damit du dort nicht mehr unfair stirbst.
  • Heavy Landings lösen jetzt korrekt aus – auch während eines Dodge Roll. Dadurch lässt sich Fallschaden nicht mehr durch erneutes Auslösen umgehen.
  • Scrappy dreht sich im Outpost nicht mehr außerhalb der Customization und erscheint jetzt auch, ohne dass du erst die Workshop- oder Customization-Ansicht öffnen musst.

Frigate

  • Du kannst die Frigate jetzt schon aus großer Entfernung pingen, während sie ins Gebiet einfliegt.
  • Die Loot-Verteilung wurde angepasst: weiter innen liegende Bereiche haben eine höhere Chance auf höherwertige Belohnungen.
  • Das Cargo Gate wurde auf eine neuere Version aktualisiert.

Items

  • Minen können nicht mehr auf Barricades platziert werden, die gerade abgebaut werden – dadurch schwebten sie in der Luft.
  • Feuer vom Flame Spray geht nicht mehr durch Wände.
  • Flame Spray macht jetzt 13 Schaden pro Sekunde statt 10 und verliert 50 % weniger Haltbarkeit.
  • Der Firefly Burner aktiviert sich beim Wurf nun bei Aufprall, fliegt weiter, hinterlässt eine Feuerspur und explodiert nach etwa 3 Sekunden. Vorher musste man ihn beschießen, damit er Feuer ablässt.
  • Den Adrenaline Shot kannst du jetzt auch bei voller Stamina nutzen. Der Effekt stackt nicht mehr, ein weiterer Shot frischt nur die Dauer auf.
  • Die vertauschten Drop-Raten für Furniture Designs wurden korrigiert – seltenere Teile droppen jetzt auch seltener.
  • Die Blueprints für Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest und Vulcano können jetzt in jeder großen Map-Condition droppen. Die Drop-Chance dieses Pools wurde leicht gesenkt, um den höheren Wert auszugleichen.
  • Die Drop-Chance des Emperor Key Blueprint aus Redirection Pods wurde reduziert. Als Ausgleich gibt es eine kleine Chance auf ARC parts und hochwertigen ARC-Loot.

Grappling Hook

  • Der Grappling Hook funktioniert jetzt auch innerhalb des aktiven Schilds der Matriarch.
  • Tether-Items wirken nun auch auf Spieler, die am Grappling Hook schwingen.
  • Der Hook schleudert dich nicht mehr mit extremer Geschwindigkeit durch die Luft, wenn das Seil in der Geometrie hängen bleibt.
  • Wenn das Ziel zerbricht, hängt sich der Hook jetzt an die Trümmer – praktisch beim Grappeln zerstörter ARC parts.
  • Beim Einholen eines ARC mit um ein Hindernis gewickeltem Seil wird das Ziel jetzt wie vorgesehen zum Seil gezogen statt zu dir. Damit entfallen ungewollte Highspeed-Starts.
  • Der Hook lässt sich nicht mehr einholen, während das Feuern blockiert ist – das konnte die Animation während eines Dodge Roll zerschießen.
  • Die Hand-Animation bleibt nicht mehr hängen, wenn du von einem geworfenen Grappling Hook auf ein anderes Item wechselst.

Camera

  • Die Advanced Camera bekommt die Filter Color Push und Black & White.
  • Die Filmkorn-Textur des Classic Film Filters wurde überarbeitet.
  • Weniger Tiefenschärfe-Unschärfe bei der Basic Camera – Selfies werden dadurch klarer.

Zipline

  • Beim Einsteigen vom Boden aus bewegt sich dein Charakter jetzt korrekt nach oben, Attachments verhalten sich dadurch normal.
  • Das Vorschau-Kabel der Zipline verschwindet nicht mehr, wenn du auf sehr große Distanz zielst.

Maps

Pendola Pass

  • Mehrere Kollisionsprobleme rund um den gefallenen Emperor behoben – weniger Hängenbleiben und kein ungewolltes Verlassen der Spielfläche mehr.
  • Spieler können nicht mehr durch die Gondola Extraction clippen.
  • Fehlende Deckenkollision im Fallen Emperor wurde ergänzt.
  • Stühle in einem Shelter, die durch Kollisionsprobleme das Looten blockierten, wurden entfernt.
  • Die Platzierung einiger Container in den Storm Huts wurde verbessert. Damit ist auch das Problem weg, dass man eine Medical Bag durch die Wand benutzen konnte.
  • Eine nicht benutzbare Munitionskiste funktioniert wieder.

Spaceport

  • Spieler bleiben nicht mehr in einer kleinen Zaunlücke stecken.

Stella Montis

  • Mehrere Stellen, an denen man hängen blieb, wurden korrigiert.

Performance, Quests und Stabilität

  • Das FidelityFX Super Resolution (FSR) Plugin wurde auf Version 4.1.1 aktualisiert.
  • Daily Quests aktualisieren sich jetzt auch im Menü, nachdem sie abgelaufen sind.
  • Geringerer Audio-Speicherverbrauch auf Xbox Series S gegen Out-of-Memory-Abstürze, vor allem rund um die Frigate.
  • Du bleibst nach einer Runde nicht mehr in der Tunnel-Sequenz hängen – ein Failsafe bringt dich ins Frontend zurück, falls der End-of-Round-Screen nicht lädt.
  • Workaround gegen einen Ray-Tracing-bedingten GPU-Crash auf AMD-RX-7000-Grafikkarten.
  • Weniger Speicherverbrauch der Frigate gegen seltene Abstürze im Cargo Hold mit größeren Gruppen, dazu allgemein bessere Stabilität auf der Frigate.
  • Seltener Crash beim Voice Chat behoben.

UI

Allgemein

  • Das Expedition Vault wird deaktiviert. Für gekaufte Slots bekommst du Bronze Statuettes als Entschädigung, der gesamte Inhalt wandert in deinen Stash.
  • Das HUD zeigt jetzt den richtigen Controller-Hinweis für Raider Tool und Nahkampf, inklusive passendem Icon und Hold-Anzeige je nach Belegung.
  • Das Camera-HUD reicht bei Breitbild-Displays bis an die Ränder.
  • Der End-of-Round-Screen zeigt angebrachte Weapon Mods und Stencils korrekt an, auch in den Tooltips.
  • Der Mauszeiger bleibt nach Nutzung des Radialmenüs mit Controller nicht mehr in einem kleinen Bereich gefangen.
  • Collection-Items in den Menüs bekommen animierte Übergänge und einen dezenten Glanzeffekt.
  • Einheitliche Reihenfolge der On/Off-Schalter in der Outfit-Customization: ON steht jetzt überall vorne.
  • Neue Option für Camera Bob in den Gameplay-Einstellungen.
  • Die Lebensanzeige zeigt im Downed-Zustand keine Heilungsvorschau mehr.

Codex

  • Der ausgewählte Codex-Eintrag wird in der Seitenleiste nicht mehr abgeschnitten und bleibt beim Scrollen sichtbar.
  • Der Codex-Eintrag für „Bilguun’s Hideout“ schaltet sich nach dem Besuch auf Spaceport wieder frei.
  • Die Tooltips der Basic und Advanced Camera erklären jetzt klarer, wo du gespeicherte Fotos im Codex findest.

Outpost

  • Besseres Framing der Möbel-Icons für klarere Vorschauen.
  • Beim Platzieren von Möbeln überspringt der Kamerawechsel Ansichten ohne passenden Slot.
  • Ein Kameraproblem am Workshop-Bench-Slot neben der Outpost-Tür wurde behoben.

Reward Pass

  • Der Upgrade-Screen wurde aufgeräumt: einheitliche Panel-Höhen, angepasstes Padding, „Includes:“ groß geschrieben und größere Listeneinträge für längere Übersetzungen.
  • Das Feats-Panel wurde umgebaut, Daily Feats heißen jetzt Feats und Weekly Bonus heißt Milestones. Dazu lesbarere Timer.

Weapon Amplification, Projects und Workshop

  • Verzweigungen im Amplification-Baum listen im Tooltip konkret, welche Amplifications sie blockieren – statt der allgemeinen Meldung.
  • Der Amplify-Button im Upgrade-Tab der Weapon Bench zeigt bei Maus und Tastatur seine Tastenbelegung.
  • Der gelbe Punkt am Projects-Tab verschwindet jetzt zuverlässig, nachdem du Projects angesehen oder gestartet hast.
  • Die Workshop-Unternavigation folgt der Kachel-Reihenfolge, Basic Workbench steht direkt nach Scrappy.

VFX

  • Volumetrischer Rauch zittert weniger und passt besser zur Rauchdichte.
  • Verbesserte Haut-Shading.
  • Eine der Ambient-Occlusion-Techniken wurde verbessert, Ghosting und Flackern sollten in manchen Bereichen deutlich zurückgehen.
  • Fehlende Downwash-Effekte beim Start der Ballistic Gondola wurden ergänzt.
  • Besseres Licht auf Frigates durch erhaltene Global Illumination – Innenräume sind nicht mehr zu dunkel.

Known Issues

  • Das Raider Tool nutzt den Default-Skin, selbst wenn ein anderer ausgerüstet ist.
  • Wer mit Teilfortschritt der Quest „To The Skies“ extrahiert, kann sie womöglich nicht mehr abschließen.
  • Bei „When Everything Falls“ schließen manche Ziele wie „Photograph Port A“ bei einigen Spielern nicht ab.
  • Verlorene oder verkaufte Quest-Items wie die Equatorial Sundial für „Clean Hands“ können die Quest unlösbar machen.
  • Manche Xbox-Spieler erleben weiterhin Instabilität oder Abstürze.
  • ARC Reclaimers docken gelegentlich nicht an der richtigen Stelle der Frigate an.
  • Beim Vaulten über einen ARC Reclaimer kann man fälschlich heruntergeschoben werden.
  • Manche Waffenmodelle werden während eines Raids gelegentlich drastisch größer.
  • Ein Sturz mit dem Grappling Hook kann dich hoch in die Luft „springen“ lassen.
  • Rund um die Railroad auf Pendola Pass gibt es eine Stelle, an der man hängen bleibt.

Wohin als Nächstes

Wenn du nach dem Patch an deinem Build feilen willst, haben wir einen eigenen Skilltree Guide. Für alle, die gerade erst Topside gehen, steht auf unserem Web außerdem ein Guide für Einsteiger bereit, und dem Verhalten der Gegner widmen wir uns im Artikel zu den Respawn-Zeiten.

FAQ

Wie bekomme ich Update 2.3?

Starte das Spiel neu, dann wird der Patch heruntergeladen. Das Update wird gerade ausgerollt.

Was passiert mit meinem Expedition Vault?

Das Expedition Vault wird deaktiviert. Für gekaufte Slots erhältst du Bronze Statuettes als Entschädigung und alles, was im Vault lag, wandert in deinen Stash.

Wie funktioniert der Firefly Burner jetzt?

Er aktiviert sich beim Wurf durch den Aufprall, fliegt weiter und hinterlässt eine Feuerspur, bevor er nach rund 3 Sekunden explodiert. Vorher musstest du ihn beschießen, damit er Feuer abgelassen hat.

Wie stark wurde das Heavy Shield gebufft?

Die Basis-Ladung steigt von 80 auf 90. Das erhöht die Überlebensfähigkeit gegen die meisten Waffen leicht, ohne den Abstand zum Medium Shield zu groß zu machen.

Wann kommen die nächsten Fixes?

Nach diesem Update kehrt Embark zum gewohnten Rhythmus zurück: Fixes alle drei Wochen, Store-Updates weiterhin jede Woche.

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