
Globale Version · Season 1
Ein Magier mit Orb, der Elementargeister in den Kampf schickt und aus ihren Angriffen die Kraft für einen einzigen großen Treffer sammelt.
Aktualisiert 7. November 2026 · Build: Grobs (grobmotoriker) · shadowryujin · ishinedawn · akii_ix · Skill-Daten: globaler Client
Bester Spiritmaster-Farm-Build in AION 2 (November 2026)
Zum Farmen in der offenen Welt behält der Spiritmaster die Dungeon-Stigmata: Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Flammensegen und Koordinationsangriff: Korrosion. Stell die Elementarfusion auf Fläche um, nimm Einäscherung ohne Bonus gegen weniger Ziele und Raumbeherrschung mit Heranziehen. Alle vier Geister kämpfen mit. Stat-Priorität: Accuracy, Damage Boost, Cooldown Reduction, Double Chance.
| Stigmata | Beschwörung: Uralter Naturgeist (20), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (20), Koordinationsangriff: Korrosion (20), Flammensegen (20) |
|---|---|
| Wichtigste Skills | Elementarfusion, Einäscherung, Raumbeherrschung, Beschwörung: Uralter Naturgeist, Beschwörung: Feuergeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists |
| Wichtige Passive | Geisterschlag, Mentale Konzentration, Elementarvereinigung, Revitalisierung des Naturgeists |
| Stat-Priorität | Accuracy › Damage Boost › Cooldown Reduction › Double Chance › Combat Speed |
| Daevanion | Nezekan: Cooldown Reduction, Combat Speed; Zikel: Damage Boost; Vaizel: Critical Damage Boost; Triniel: Multi-Hit Chance; Azphel: PvP |
Warum so
Elementarfusion nimmt „Wird zu einer Flächenfähigkeit“, +10 auf alle Elementverstärkungen und 25 % Chance, die 4 Elemente zurückzuerhalten. Genau so spielt es urlox (PvE Dungeon AoE, 31. 10.), das Preset PvE Solo Farm (in Zusammenarbeit mit aion2.gaming.tools, 29. 10.) hat die ersten beiden.
Einäscherung trifft bis zu vier Ziele, in einer Mob-Gruppe würde der Bonus „mehr Schaden gegen weniger Ziele“ verpuffen. Stattdessen −20 % MP-Kosten, +20 % Skill Speed und Ruf der Asche (urlox).
Raumbeherrschung zieht ab Stufe 12 die Gegner zum Ziel heran, danach treffen die flächige Fusion und Einäscherung alle auf einmal.- Du spielst mit allen vier Geistern, auch mit
Beschwörung: Windgeist, der in der Fläche angreift. Bei Wasser-, Erd- und Windgeist nimmst du −50 % MP-Kosten, damit das Mana reicht. - fuijinraijinzu (farming, 1. 11.) spielt dieselben vier Stigmata. Farm-Builds haben auf questlog.gg bisher wenige Bewertungen, deshalb stützt sich dieser vor allem auf das Preset und auf urlox.
Unterschied zu den anderen Modi
- Im Vergleich zum Dungeon-Build:
Elementarfusion als Flächenfähigkeit statt Zusatzschaden nach 3 s,
Einäscherung mit −20 % MP statt Bonus gegen weniger Ziele,
Raumbeherrschung mit Heranziehen statt Mehrfachtreffer und zusätzlich
Beschwörung: Windgeist. - Alternative für reines AoE:
Fluchwolke und
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung statt
Koordinationsangriff: Korrosion und
Flammensegen (urlox).
Bester Spiritmaster-Dungeon-Build in AION 2 (November 2026)
Für Dungeons (Nightmare, Expedition, Transcendence, Ludra) trägst du die Stigmata Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Flammensegen und Koordinationsangriff: Korrosion. Der Kern sind Elementarfusion, Beschwörung: Feuergeist und Einäscherung auf 20 mit drei Spezialisierungen, die Geister füllen die 4 Elemente. Stat-Priorität: Accuracy, Damage Boost, Cooldown Reduction, Double Chance, Combat Speed.
| Stigmata | Beschwörung: Uralter Naturgeist (20), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (20), Flammensegen (20), Koordinationsangriff: Korrosion (20) |
|---|---|
| Wichtigste Skills | Elementarfusion, Beschwörung: Uralter Naturgeist, Beschwörung: Feuergeist, Einäscherung, Koordinationsangriff: Korrosion, Verstärkung: Gnade des Naturgeists |
| Wichtige Passive | Geisterschlag, Mentale Konzentration, Revitalisierung des Naturgeists, Elementarvereinigung |
| Stat-Priorität | Accuracy › Damage Boost › Cooldown Reduction › Double Chance › Combat Speed |
| Daevanion | Nezekan: Cooldown Reduction, Combat Speed; Zikel: Damage Boost; Vaizel: Critical Damage Boost; Triniel: Multi-Hit Chance; Azphel: PvP |
Warum so
- Grobs (59 Likes, die meisten der Klasse auf questlog.gg), shadowryujin, ishinedawn und akii_ix spielen dieselben vier Stigmata. In der Build-Suche von questlog ist es das häufigste Set: Von 199 PvE-Builds haben 93 den Uralten Naturgeist, 91 die Gnade, 87 Korrosion und 72 Flammensegen.
Beschwörung: Uralter Naturgeist gibt bei jeder seiner Fähigkeiten die 4 Elemente, direkt nach der Beschwörung wirkst du also
Elementarfusion. Deshalb ist es das erste Stigma (aion2sm.com, aLuckyRO).- Die Buffs
Flammensegen und
Verstärkung: Gnade des Naturgeists wirkst du vor der Beschwörung. Ein Geist übernimmt deine Stats und Buffs im Moment der Beschwörung (aion2sm.com, DankRNG). - Die Patches vom 28. 10. und 4. 11. haben die Fähigkeiten des Spiritmasters nicht verändert, nur 1.000 Basis-LP hinzugefügt. Rotation und Makro bleiben.
- Im Gruppen-PvE liegt der Spiritmaster in den Ranglisten unter dem Durchschnitt: Nightmare 81, Transcendence 71 (Global-Tier-Liste in Zusammenarbeit mit aion2.gaming.tools, 22.–23. 10.; 100 bedeutet genau sein Anteil).
Unterschied zu den anderen Modi
- Im Vergleich zum Oktober:
Elementarfusion,
Beschwörung: Feuergeist und
Einäscherung auf 20 mit dritter Spezialisierung (Zusatzschaden nach 3 s, Krit.-Schaden des Feuergeists, +20 % Skill Speed),
Beschwörung: Wassergeist und
Beschwörung: Erdgeist auf 12 mit Chance auf die Geisterfähigkeit. - Alternativen:
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung statt
Flammensegen (init.rb, 37 Likes),
Schnellfeuer auf 16 mit Mehrfachtreffer und −1 s auf alle Abklingzeiten direkt auf der Leiste (init.rb, akii_ix, urlox, ShineDawn).
Build auf einen Blick
Stigmata (4 Slots)
- 1
20Beschwörung: Uralter Naturgeist - 2
20Verstärkung: Gnade des Naturgeists - 3
20Flammensegen - 4
20Koordinationsangriff: Korrosion
Wichtige Passive
Geisterschlag
Mentale Konzentration
Revitalisierung des Naturgeists
Elementarvereinigung
01Überblick
Der Spiritmaster kämpft auf Distanz mit einem Orb, und einen großen Teil seines Schadens machen beschworene Geister. Im globalen Client heißt die Klasse Spiritmaster, in den Spieldaten und auf manchen Seiten Elementalist. Es ist ein und dieselbe Klasse.
Alles dreht sich um
Elementarfusion. Jedes Mal, wenn ein Geist seine Fähigkeit einsetzt, bekommst du ein Element, und mit vier erhältst du den Status 4 Elemente, mit dem du die Elementarfusion wirken kannst (questlog). Deshalb wechselst du die Geister durch: Jeder setzt direkt nach der Beschwörung seine Fähigkeit ein und gibt einen Stapel. Das Stigma
Beschwörung: Uralter Naturgeist gibt dir die 4 Elemente bei jeder seiner Fähigkeiten direkt, laut aion2sm.com ist es deshalb das stärkste Stigma der Klasse und für aLuckyRO die erste Priorität.
Geister übernehmen deine Stats und Buffs im Moment der Beschwörung. DankRNG und aion2sm.com raten deshalb, die Buffs vor den Geistern zu wirken, nicht danach. Darin liegt der Unterschied zwischen einem durchschnittlichen und einem guten Spiritmaster: Die Grundlagen sitzen schnell, voller Schaden verlangt, dass du Buffs und Reihenfolge im Blick hast.
mein-mmo stuft ihn in der Tier-Liste vom 6. 10. 2026 (unter dem Namen Summoner) als DPS in den A-Tier ein: guter Schaden, Debuffs und Crowd Control, aber viele Effekte zum Beobachten. aLuckyRO hält ihn dagegen für eine der einfachsten Klassen fürs Makro, DankRNG fasst zusammen: niedrige Einstiegshürde, hohe Obergrenze.
In den Global-Ranglisten landet er aber seltener in den Top 5 %, als es seinem Anteil an Spielern entspricht: Nightmare 81, Transcendence 71, am nächsten am Durchschnitt ist die Arena of Cooperation mit 92 (Global-Tier-Liste in Zusammenarbeit mit aion2.gaming.tools, 22.–23. 10.; 100 bedeutet genau sein Anteil). Der Abyss-Index fiel nach dem Patch vom 4. 11. von 94 auf 81,5. Am besten passt ihm Solo-PvE, im PvP spielt er Kontrolle und Überleben.
Der Build in einem Satz. Wirke
Flammensegen und
Verstärkung: Gnade des Naturgeists, beschwöre
Beschwörung: Uralter Naturgeist und halte dann das Makro, während deine Geister die 4 Elemente für
Elementarfusion füllen.
02Globale Season 1: was sich ändert
- Die Global-Version hat vier Stigma-Slots, Stigmata gehen bis Stufe 20. Die Slots öffnen sich auf 22, 27, 32 und 37. Laut aLuckyRO hat das gegenüber der koreanischen Version mit mehr Stigmata den ganzen Build und Spielstil verändert.
- Die Maximalstufe ist 45. Daevanion hat in der Global-Version fünf Tafeln: Nezekan ab 12, Zikel ab 20, Vaizel ab 30, Triniel ab 40 und die PvP-Tafel Azphel ab 45. Die Tafel Ariel gibt es in der Global-Version nicht.
- Laut aLuckyRO haben die globalen Tafeln weniger Stats als die koreanischen und taiwanischen, aber gleich viele Skill-Knoten: 12 blaue für aktive und 11 grüne für passive Fähigkeiten.
Beschwörung: Windgeist wird in Dungeons nicht genutzt. aion2sm.com und DankRNG lassen ihn weg, Grobs hat ihn nicht im Build. aLuckyRO behält ihn nur am Anfang, bis die anderen Geister genug Combat Speed haben, um die 4 Elemente allein zu füllen. Zum Farmen nehmen ihn das Preset PvE Solo Farm und fuijinraijinzu aber als vierten Geist mit Flächenangriff.- Season 1 hat wenig Critical Hit. aLuckyRO hat am Anfang kaum kritisch getroffen und lässt Knoten und Passive für Critical Damage Boost deshalb für später.
- Die Patches vom 28. 10. und 4. 11. haben die Fähigkeiten des Spiritmasters nicht verändert, nur 1.000 Basis-LP hinzugefügt (von 4.702 auf 5.702). In Chaotic Outer Reshanta werden seit dem 4. 11. Stats sowie Skill- und Stigma-Stufen angeglichen, es zählen nur die Spezialisierungen.
03Skills
Eine Fähigkeit bekommt 10 Stufen über Punkte und weitere über Daevanion:
Elementarfusion,
Beschwörung: Feuergeist,
Einäscherung,
Kälteschock,
Raumbeherrschung und
Beschwörung: Erdgeist haben auf jeder der vier regulären Tafeln einen +1-Knoten. Den Rest liefern Ringe und Arcana-Karten. Entscheidend sind die Stufen 12, 16 und 20, weil dort jeweils ein weiterer Spezialisierungsslot aufgeht. Seit dem 27. 10. bringt Grobs
Elementarfusion,
Beschwörung: Feuergeist und
Einäscherung mit dritter Spezialisierung auf 20, genau wie aion2sm.com. Bis Stufe 19 behältst du bei ihnen zwei Spezialisierungen.
ElementarfusionZiel 20
Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1075–1075 Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Dein größter Treffer. Er geht nur im Status 4 Elemente und verbraucht ihn sofort (questlog). Der Build bringt ihn auf 20 mit drei Spezialisierungen: Zusatzschaden nach 3 s, +10 auf alle Elementverstärkungen und 25 % Chance, die 4 Elemente zu behalten (Grobs, shadowryujin, akii_ix). aLuckyRO und Game8 spielten die aufladbare Version ab Stufe 12, die bis zu 200 % mehr Schaden macht: In seinem Test stieg der Treffer von 7.000 auf 21.000. Das Makro lädt sie aber nicht auf, du drückst sie dann von Hand.
- 8Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
- 8Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei Treffer
- 16[4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)
Alle Spezialisierungen (5)
- 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
- 8Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
- 8Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei Treffer
- 12Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
- 16[4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)
Beschwörung: FeuergeistZiel 20
Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 68–68 Feuerschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Verteidigung des Feuergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Dein wichtigster Schadensgeist. Er greift von allen Geistern am schnellsten an, deshalb beschwörst du ihn als letzten und er bleibt auf dem Feld (aLuckyRO, DankRNG). Auf 20 nimmt er +20 % Krit.-Schaden des Geists, +10 % Chance auf die Geisterfähigkeit (schnellere 4 Elemente) und +20 % Attribute des Geists. Dieses Trio spielen Grobs und die meisten neueren PvE-Builds, warum die erste davon, erklärt aber niemand.
- 8Krit.-Schaden (Feuergeist) +20 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
- 16Attribute (Feuergeist) +20 %
Alle Spezialisierungen (5)
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Krit.-Schaden (Feuergeist) +20 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
- 12K. o. für 3s (5 % Chance): Bei Treffer (Feuergeist)
- 16Attribute (Feuergeist) +20 %
EinäscherungZiel 20
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 3
Flächenzauber ohne Abklingzeit auf bis zu vier Ziele. Auf 20 nimmt er bis zu +12 % Schaden gegen weniger Ziele, +20 % Skill Speed und die Folgefähigkeit Ruf der Asche (Grobs und fünf von sechs beobachteten PvE-Builds). aLuckyRO startet mit −20 % MP-Kosten und nimmt Skill Speed erst nach der ersten Woche dazu.
- 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- 12Fähigkeitstempo +20 %
- 162. Folge: [Ruf der Asche] hinzugefügt
Alle Spezialisierungen (5)
- 8MP-Kosten −20 %
- 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- 8Präzision (Fähigkeit) +100
- 12Fähigkeitstempo +20 %
- 162. Folge: [Ruf der Asche] hinzugefügt
KälteschockZiel 12
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
Grundzauber, der MP zurückgibt. Auf 8 nimm +20 % MP-Regeneration, auf 12 die Spezialisierung, mit der dir Erdbeben-Treffer 2 % Attack bis zu fünf Stapel geben (aLuckyRO). Laut aion2sm.com und DankRNG solltest du die fünf Stapel immer halten, weil auch die Geister davon profitieren.
- 8MP-Regeneration +20 %
- 12Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer
Alle Spezialisierungen (5)
- 8MP-Regeneration +20 %
- 8Absorbiert 1 % LP
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 12Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-Treffer
- 16Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer
Koordinationsangriff: FluchZiel 12
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 5000–5000 Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 99–99 Flächenschaden Wasser: 119–119 Schaden Erde: 92–92 Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 29–29 Flächenschaden, 6000–6000 Schaden über Zeit Uralt: 170–170 Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10
Koordinationsangriff: Du triffst das Ziel, legst einen Fluch mit Schaden über Zeit an und dein aktiver Geist greift mit an (questlog). Grobs nimmt auf 12 die Variante für die Bewegung und −2 s Abklingzeit, aLuckyRO dasselbe, nur statt Bewegung +2 s Fluchdauer. Gehört in dieselbe Reihe wie
Koordinationsangriff: Korrosion.
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Abklingzeit −2 Sek.
Alle Spezialisierungen (5)
- 8Fluchdauer +2 Sek.
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Abklingzeit −2 Sek.
- 16[Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
RaumbeherrschungZiel 12
Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 157–157 Schaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit und verringert dadurch ihr Bewegungstempo um 40 %. Regeneriert 100 MP. Benommen-Leiste (Schaden) 5
Löst jedes Mal kurz aus, wenn ein Geist seine Fähigkeit einsetzt: trifft bis zu vier Ziele, verlangsamt sie und gibt dir 100 MP zurück (questlog). aLuckyRO will ihn auf 12 mit Zusatzschaden nach 3 s und Mehrfachtreffer, genauso steht es im Build von Grobs.
- 8Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Alle Spezialisierungen (5)
- 8Trägheitseffekt +20 %
- 8Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 12Heranziehen zum Ziel
- 16Bann für 3s (30 % Chance): Bei Treffer
Beschwörung: WassergeistZiel 12
Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143–143 Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Einzelziel-Geist, der dir bei jedem Treffer MP zurückgibt (questlog). Laut aLuckyRO hast du ohne ihn am Anfang große Manaprobleme. DankRNG wirkt ihn vor
Koordinationsangriff: Korrosion, weil er mit Korrosion den meisten Schaden der Grundgeister macht. Der Build hält ihn auf 12 mit +10 % Attack des Geists und +10 % Chance auf die Geisterfähigkeit (Grobs).
- 8Angriffskraft (Wassergeist) +10 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
Alle Spezialisierungen (5)
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Angriffskraft (Wassergeist) +10 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
- 12Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)
- 16Attribute (Wassergeist) +20 %
Beschwörung: ErdgeistZiel 12
Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247–247 Erdschaden zufügt und die Aggro um 3750 erhöht. Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Ein Geist, der die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht, sodass der Boss ihn statt dich schlägt (aLuckyRO). Im Build ist er vor allem ein weiterer Stapel für die 4 Elemente. Auf 12 nimmt er −50 % MP-Kosten und +10 % Chance auf die Geisterfähigkeit (Grobs).
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
Alle Spezialisierungen (5)
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Schadensresistenz (PvE) (Erdgeist) +20 %, Schadensresistenz (PvP) (Erdgeist) +10 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
- 12LP-Regeneration (Naturgeist) +5 % (5 % Chance): Bei Treffer (Erdgeist)
- 16Attribute (Erdgeist) +20 %
SchnellfeuerZiel 8
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116–116 Schaden zu.
Spam-Fähigkeit nur gegen Ziele im Stagger, vor allem gegen Bosse nützlich (aLuckyRO). Grobs hält sie auf 8 mit 5 % LP-Absorption außerhalb der Leiste. init.rb, akii_ix, urlox und ShineDawn spielen sie auf 16 mit Mehrfachtreffer und −1 s auf alle Abklingzeiten direkt auf der Leiste, auch aion2sm.com bringt sie später auf 16.
- 8Absorbiert 5 % LP
Alle Spezialisierungen (5)
- 8Absorbiert 5 % LP
- 8120 MP-Regeneration
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
SchockaufhebungZiel 8
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Entfernt Betäubung, Knockdown, Airborne, Griff, Frost und Furcht und gibt 5 s Zähigkeit. Grobs und aLuckyRO nehmen auf 8 die Heilung von 20 % LP.
- 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Alle Spezialisierungen (5)
- 82. Folge: [Fluch der Verzweiflung] hinzugefügt
- 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
04Passive
Punkte in Passive kommen erst nach den Hauptfähigkeiten. DankRNG setzt ausdrücklich keine Punkte in Passive, bevor
Einäscherung auf 16 ist. Die Reihenfolge zählt trotzdem:
Geisterschlag und
Mentale Konzentration sind die klaren ersten zwei, danach
Revitalisierung des Naturgeists und
Elementarvereinigung. Passive für Critical Hit lässt du, bis deine Ausrüstung besser ist.
| Priorität | Passiv | Was sie macht | Warum |
|---|---|---|---|
| 1 | Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0.4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) des Naturgeists um 3 % und die Perfektion des Naturgeists um 0.4 % | PvE Damage Boost a Perfect Chance pro tebe i ducha (questlog). U Grobse i aLuckyRO jednička, aion2sm.com ji dává těsně na druhé místo. | |
| 2 | Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0.3 % | Double Chance a šance na mentální efekty. Grobs ji bere hned po Spirit Strike, aion2sm.com ji staví úplně nahoru. aLuckyRO ji odbývá jako PvP pasivku, kvůli Double Chance ji ale ostatní tvůrci chtějí. | |
| 3 | Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn seine LP 50 % oder weniger betragen. Abklingzeit: 1 Sek. Abklingzeit für Heilung des Naturgeists: 30 Sek. | Šance zkrátit při zásahu cooldown přivolání duchů o sekundu a doléčení ducha pod 50 % HP (questlog). Kratší cooldowny duchů znamenají víc Elemental Fusion (aion2sm.com), Grobs ji drží na 20. | |
| 4 | Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1.1 % für 10s (Max. 5 Stapel). Abklingzeit pro Naturgeist: 1 Sek. | Critical Damage Boost pro tebe i ducha po každém skillu ducha, až pět stacků (questlog). Podle aLuckyRO se vyplatí až s Critical Hit z lepší výbavy, aion2sm.com ji má čtvrtou. | |
| 5 | Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47–47 Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von [Herabkunft des Naturgeists] erhöht sich auf 30 Sek., wenn ein Uralter Naturgeist beschworen wird. Abklingzeit: 1 Sek. | Do 10 s po přivolání ducha šance na poškození navíc, s Ancient Spirit 30 s (questlog). aLuckyRO ji řadí mezi první a druhou prioritu. | |
| 6 | Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97–97 Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1 Sek. | Poškození navíc na cíl, na kterém běží Damage over Time, tedy po | |
| 7 | Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124–124 Schaden zu. Abklingzeit: 1 Sek. | Critical Hit a poškození při kritu (questlog). Na začátku sezóny podle aLuckyRO skoro nekrituješ, body sem dávej až s lepší výbavou. | |
| 8 | Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 % | Defense pro tebe i ducha (questlog). aLuckyRO ji bere jako střední prioritu, protože Spiritmaster vydrží málo. | |
| 9 | Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 182–200 LP. Abklingzeit: 1 Sek. | Accuracy a šance na malé léčení tebe i ducha (questlog). Podle aLuckyRO nízká priorita, vylepšení přidá hlavně léčení. | |
| 10 | Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel). Regeneriert sofort 35 % der Max. LP, wenn die LP des Wirkers bei 10 % oder weniger liegen. Abklingzeit (Regeneration): 60s Abklingzeit (Widerstand gegen Statuseffekte): 1s | Status Effect Resist a nouzové léčení pod 10 % HP (questlog). aLuckyRO ji považuje za PvP pasivku. |
05Ausrüstung und Stats
Stat-Priorität: Accuracy › Damage Boost › Cooldown Reduction › Double Chance › Combat Speed
aion2sm.com zielt auf 25 % Double Chance, 20 % Cooldown Reduction und mindestens 1.500 Accuracy. In die Manastones kommen Damage Boost, Critical Damage Boost und Front Attack Damage Boost, Accuracy lässt er aber nie weg.
Auf der Ausrüstung nimmst du die Passive
Mentale Konzentration und
Geisterschlag, jedes Teil gibt +1. Erst danach Combat Speed und Damage Boost (aion2sm.com). DankRNG erinnert daran, dass du ohne Cooldown Reduction Buffs und Schaden über Zeit nicht dauerhaft aktiv hältst.
Schnellere Geister lösen ihre Fähigkeiten öfter aus. aLuckyRO wirft deshalb mit steigendem Combat Speed und Mehrfachtreffer
Beschwörung: Windgeist aus der Rotation, weil drei Geister die 4 Elemente allein füllen.
06Arcana
Arcana-Karten geben zusätzliche Stufen auf Fähigkeiten und Passive. aion2sm.com kombiniert drei Karten Primal Vigor und zwei Magic Armor, damit Passiv-Stufen und Schaden zugleich passen.
Am besten sind Karten, die
Elementarfusion,
Beschwörung: Feuergeist oder
Einäscherung erhöhen, denn diese Fähigkeiten bringt der Build auf 20.
07Daevanion
Auf jeder der vier regulären Tafeln liegt ein +1-Knoten für
Elementarfusion,
Beschwörung: Feuergeist,
Einäscherung,
Kälteschock,
Raumbeherrschung und
Beschwörung: Erdgeist, über Daevanion bekommen sie also vier Stufen extra. Grobs nimmt diese zuerst, dann die orangen Knoten: Cooldown Reduction und Combat Speed auf Nezekan, Damage Boost auf Zikel, Critical Damage Boost auf Vaizel und Multi-Hit Chance auf Triniel. aLuckyRO rät, zuerst den Weg zum orangen Knoten fertigzumachen und dann den nächstgelegenen Skill-Knoten zu nehmen. Die Knoten für
Beschwörung: Windgeist nehmen weder Grobs noch aion2sm.com. Fürs Leveln hat Grobs einen Plan mit 60 Punkten.
Nezekanab Lv. 12
Cooldown Reduction, Combat Speed
Nejdřív +1 k
Einäscherung a
Beschwörung: Feuergeist, pak
Raumbeherrschung,
Kälteschock a první Cooldown Reduction. Potom pasivky
Geisterschlag, oranžový Combat Speed a +1 k
Beschwörung: Wassergeist,
Elementarfusion a
Beschwörung: Erdgeist (Grobs).- Skill Level Up – Combustion
- Skill Level Up – Summon: Fire Spirit
- Skill Level Up – Dimensional Control
- Skill Level Up – Cold Shock
- Skill Level Up – Spirit's Descent
- Cooldown Reduction
- Skill Level Up – Spirit Strike
- Combat Speed
- Skill Level Up – Spirit Strike
- Skill Level Up – Summon: Water Spirit
- Skill Level Up – Elemental Fusion
- Skill Level Up – Spirit's Descent
- Cooldown Reduction
- Skill Level Up – Spirit Revitalization
- Skill Level Up – Summon: Earth Spirit
- Combat Speed
- Skill Level Up – Spirit Revitalization
Zikelab Lv. 20
Damage Boost
Druhý +1 k
Kälteschock,
Beschwörung: Feuergeist,
Elementarfusion,
Einäscherung,
Beschwörung: Erdgeist a
Raumbeherrschung, k tomu pasivky a na konci dva uzly Damage Boost (Grobs).- Skill Level Up – Spirit Communion
- Skill Level Up – Element Unification
- Skill Level Up – Cold Shock
- Skill Level Up – Summon: Fire Spirit
- Skill Level Up – Elemental Fusion
- Skill Level Up – Combustion
- Skill Level Up – Summon: Earth Spirit
- Skill Level Up – Revitalization Contract
- Skill Level Up – Dimensional Control
- Damage Boost
- Damage Boost
- Skill Level Up – Element Unification
Vaizelab Lv. 30
Critical Damage Boost
Třetí +1 k hlavním skillům, první +1 k
Koordinationsangriff: Fluch a dva uzly Critical Damage Boost. Ty Grobs bere až v buildu pro 45, na začátku sezóny se Critical Damage Boost podle aLuckyRO nevyplatí.- Skill Level Up – Elemental Fusion
- Skill Level Up – Combustion
- Skill Level Up – Revitalization Contract
- Skill Level Up – Summon: Fire Spirit
- Skill Level Up – Spirit Strike
- Critical Damage Boost
- Skill Level Up – Jointstrike: Curse
- Skill Level Up – Spirit Revitalization
- Skill Level Up – Dimensional Control
- Skill Level Up – Element Unification
- Skill Level Up – Cold Shock
- Skill Level Up – Summon: Water Spirit
- Skill Level Up – Spirit Protection
- Critical Damage Boost
- Skill Level Up – Summon: Earth Spirit
Trinielab Lv. 40
Multi-Hit Chance
Čtvrtý +1 k hlavním skillům (tím mají Daevanion +4) a tři uzly Multi-Hit Chance (Grobs).
- Skill Level Up – Dimensional Control
- Skill Level Up – Element Unification
- Multi-Hit Chance
- Skill Level Up – Jointstrike: Curse
- Skill Level Up – Elemental Fusion
- Skill Level Up – Combustion
- Skill Level Up – Spirit Strike
- Skill Level Up – Cold Shock
- Multi-Hit Chance
- Skill Level Up – Summon: Earth Spirit
- Skill Level Up – Summon: Fire Spirit
- Multi-Hit Chance
- Skill Level Up – Spirit Revitalization
- Skill Level Up – Summon: Water Spirit
Azphelab Lv. 45
PvP
PvP deska, pro PvE build ji řeš až po ostatních.
08Stigmata
Beschwörung: Uralter NaturgeistLv. 20
Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente]. Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1082–1082 Schaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 20
Das wichtigste Stigma. Es beschwört den Uralten Naturgeist für 30 s, und jedes Mal, wenn er seine Fähigkeit einsetzt, hast du sofort die 4 Elemente (questlog). Direkt nach der Beschwörung kannst du also
Elementarfusion wirken. Auf 15 setzt er seine Fähigkeit schon nach fünf statt sieben Standardangriffen ein. aion2sm.com und aLuckyRO nehmen ihn als erstes Stigma, aion2sm.com bringt ihn als Erstes auf 20.
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsLv. 20
Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und regeneriert bei beiden jede Sekunde 10000–10000 LP. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Gibt dir und dem Geist 10 s lang 20 % PvE Damage Boost und 20 % PvE Damage Tolerance und heilt. Auf 10 verstärkt es
Geisterschlag, auf 20 kommen weitere 25 % PvE Damage Boost dazu (questlog). Wirke es vor der Beschwörung, damit der Geist es in den Snapshot übernimmt (aion2sm.com). Es bufft auch den Geist, deshalb solltest du es laut aLuckyRO nicht ohne Geist auf dem Feld wirken.
FlammensegenLv. 20
Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234–234 Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1s
10 s lang 50 % Chance auf Zusatzschaden bei jedem Treffer, mit steigender Stufe kommen Accuracy, Critical Hit und Critical Damage Boost dazu (questlog). Bufft nur dich, nicht den Geist (aLuckyRO). Grobs hat es auf 20, aion2sm.com nimmt es als drittes Stigma und wirkt es als ersten Buff.
Koordinationsangriff: KorrosionLv. 20
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]: Erhöht den durch Naturgeister erlittenen Schaden um 10 % und fügt alle 1 Sek. 20000–20000 Schaden über Zeit zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 544–544 Flächenschaden, K. o. Wasser: 653–653 Schaden, Trägheit Erde: 590–590 Schaden, Siegel Wind: 489–489 Flächenschaden, Betäubung Uralter Naturgeist: 925–925 Flächenschaden, K. o. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Koordinationsangriff, der für 20 s Korrosion anlegt: Der Geist macht dem Ziel 10 % mehr Schaden und starker Schaden über Zeit läuft. Auf 5 steigt der Geisterbonus um weitere 15 %, auf 20 hält Korrosion 10 s länger (questlog). aLuckyRO will es mindestens auf 15, aion2sm.com hält es dauerhaft aktiv und braucht dafür viel Cooldown Reduction.
Alternativen:
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung statt
Flammensegen: spielen init.rb (PVE Variant 1, 37 Likes) und Game8. Auf 20 setzt es die Abklingzeit von
Koordinationsangriff: Fluch und
Koordinationsangriff: Korrosion zurück (questlog).
Fluchwolke ist laut aLuckyRO auch im PvE ein gutes Stigma, aber erst später im Spiel. urlox spielt es mit
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung in seinem Flächen-Build.
Sog saugt LP und MP ab und gibt auf 15 einen Schild über 30 % der Max. LP (questlog). aLuckyRO nimmt es im PvE nicht, es ist eher ein PvP-Stigma.
09Makro und Rotation
Auf eine Taste der Leiste kannst du mehrere Fähigkeiten übereinander legen. Das Spiel nutzt die unterste, die gerade verfügbar ist, und greift sonst zur nächsten darüber. Beim Spiritmaster gehört deshalb
Elementarfusion ganz nach unten: Sobald du die 4 Elemente hast, geht sie vor dem nächsten Geist raus. Darüber kommen die Geister, und weil der zuletzt beschworene auf dem Feld bleibt, legst du
Beschwörung: Feuergeist ganz nach oben (Grobs, aLuckyRO).
Das Makro im Spiel stellst du im Fähigkeitenfenster ein (Skill window → Macro). In die Schritte legst du ganze Reihen der Leiste mit 10 ms Verzögerung, und was auf Abklingzeit ist, überspringt das Makro. aLuckyRO rät, bei einem Ping um 100 ms die Verzögerung auf 50 ms zu erhöhen.
Kälteschock kommt nicht ins Makro, du drückst ihn separat mit der linken Maustaste und hältst so die Attack-Stapel.
1. Hotbar-Reihen
2. Makro im Spiel
- 1
- 2
3. Was du drückst
- Vor dem Kampf
Flammensegen und
Verstärkung: Gnade des Naturgeists, dann
Beschwörung: Uralter Naturgeist und sofort
Elementarfusion (aion2sm.com, aLuckyRO). - Das Makro hat zwei Schritte: die Reihe mit
Elementarfusion und den Geistern und die Reihe mit
Koordinationsangriff: Korrosion,
Koordinationsangriff: Fluch,
Raumbeherrschung und
Einäscherung (Grobs). aion2sm.com legt es auf die rechte Maustaste und hält es zusammen mit links für
Kälteschock. - aLuckyRO drückt am Anfang die aufgeladene
Elementarfusion von Hand, weil das Makro sie nicht aufladen würde. Grobs nutzt im Build für 45 die nicht aufladbare Version und lässt die Fusion im Makro. - Erneuere die Buffs, sobald ihre Abklingzeit vorbei ist, und vor dem nächsten
Beschwörung: Uralter Naturgeist.
Schockaufhebung drückst du von Hand gegen Betäubung oder Furcht.
10Zusammenfassung
Elementarfusion,
Beschwörung: Feuergeist und
Einäscherung vor allem anderen, Ziel ist 20 mit drei Spezialisierungen.- Stigmata:
Beschwörung: Uralter Naturgeist,
Verstärkung: Gnade des Naturgeists,
Flammensegen und
Koordinationsangriff: Korrosion. - Passive:
Geisterschlag,
Mentale Konzentration,
Revitalisierung des Naturgeists,
Elementarvereinigung. - Buffs immer vor der Beschwörung der Geister, wegen des Snapshots.
Beschwörung: Windgeist nicht in Dungeons nutzen, er gehört nur in den Farm-Build.- Daevanion: zuerst die +1-Knoten der Hauptfähigkeiten, dann Cooldown Reduction, Combat Speed, Damage Boost und Multi-Hit Chance.
- Im PvP wechseln die Stigmata zu
Beschwörung: Uralter Naturgeist,
Verstärkung: Gnade des Naturgeists,
Befehl: Stellvertretung und
Magieraub.
Bester Spiritmaster-PvP-Abyss-Build in AION 2 (November 2026)
Im Gruppen-PvP (Abyss, Artifact Siege, Reshanta) trägst du die Stigmata Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Befehl: Stellvertretung und Magieraub. Der Spiritmaster spielt hier Kontrolle und Überleben: Erdgeist mit Spott, Furcht über Seelenschrei, Bann über Raumbeherrschung und eine flächige Elementarfusion. Stat-Priorität: Accuracy, Status Effect Chance, HP, PvP Damage Tolerance.
| Stigmata | Beschwörung: Uralter Naturgeist (20), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (20), Befehl: Stellvertretung (20), Magieraub (20) |
|---|---|
| Wichtigste Skills | Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Magieraub, Befehl: Stellvertretung, Beschwörung: Erdgeist, Koordinationsangriff: Fluch |
| Wichtige Passive | Naturgeistschutz, Pakt der Revitalisierung, Mentale Konzentration, Geisterschlag |
| Stat-Priorität | Accuracy › Status Effect Chance › HP › PvP Damage Tolerance |
| Daevanion | Nezekan: Cooldown Reduction, Combat Speed; Zikel: Damage Boost; Vaizel: Critical Damage Boost; Triniel: Multi-Hit Chance; Azphel: PvP |
Warum so
- _tinto (Abyss Relic PvP, 12. 10.), urlox (31. 10.), .sh1ryu (4. 11.) und sancezzqq (7. 11.) spielen dieselben vier Stigmata. In der Build-Suche von questlog ist es das häufigste PvP-Set: Von 29 PvP-Builds haben 26 die Gnade, 25 den Uralten Naturgeist, 24 die Stellvertretung und 18 Magieraub.
- _tinto lässt Feuer- und Wassergeist weg und setzt auf
Beschwörung: Erdgeist, der Spieler mit 30 % Chance 2 s lang verspottet. Kampfablauf:
Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Erdgeist mit
Koordinationsangriff: Fluch, dann
Beschwörung: Uralter Naturgeist;
Seelenschrei für Furcht, wenn die Kontrolle danebengeht oder der Gegner
Schockaufhebung nutzt.
Magieraub nimmt dem Gegner wichtige Buffs,
Befehl: Stellvertretung leitet die Hälfte deines Schadens auf den Geist um. Wenn dich jemand anspringt, sofort
Schockaufhebung, die Stellvertretung erst nach seinem nächsten Zug (_tinto).- In Chaotic Outer Reshanta werden seit dem 4. 11. Stats sowie Skill- und Stigma-Stufen angeglichen, es zählen nur die Spezialisierungen. Deshalb sammelt der Build Bann, Furcht und längere Zähigkeit.
- Der Abyss-Index fiel von 94 (22.–23. 10.) auf 81,5 (6.–7. 11.), Platz sieben von acht Klassen (Global-Tier-Liste in Zusammenarbeit mit aion2.gaming.tools). Die Fähigkeiten des Spiritmasters haben die Patches dabei nicht verändert.
Unterschied zu den anderen Modi
- Im Vergleich zum PvE: Flammensegen, Korrosion, Feuer- und Wassergeist fliegen raus,
Befehl: Stellvertretung,
Magieraub und
Seelenschrei kommen dazu,
Schockaufhebung geht auf 20 mit längerer Zähigkeit und PvP Damage Tolerance. - Alternativen:
Furchtschrei statt Magieraub für große Schlachten (dizen.txt),
Koordinationsangriff: Korrosion statt Stellvertretung gegen Heilung, weil es auf 15 die erhaltene Heilung um 70 % senkt (_tinto).
Bester Spiritmaster-PvP-1v1-Build in AION 2 (November 2026)
Für die Arena of Solitude und Duelle trägst du die Stigmata Magieraub, Befehl: Stellvertretung, Verstärkung: Gnade des Naturgeists und Beschwörung: Uralter Naturgeist. Du gewinnst über Kontrollfenster: Bann und Heranziehen über Raumbeherrschung, Furcht über Seelenschrei, Magieraub nimmt Buffs, Schockaufhebung sparst du für gefährliche Kontrolle. Stat-Priorität: Accuracy, PvP Damage Boost, PvP Damage Tolerance, Status Effect Chance.
| Stigmata | Magieraub (20), Befehl: Stellvertretung (20), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (20), Beschwörung: Uralter Naturgeist (20) |
|---|---|
| Wichtigste Skills | Magieraub, Seelenschrei, Befehl: Stellvertretung, Schockaufhebung, Raumbeherrschung, Verstärkung: Gnade des Naturgeists |
| Wichtige Passive | Pakt der Revitalisierung, Naturgeistschutz, Mentale Konzentration, Geisterschlag |
| Stat-Priorität | Accuracy › PvP Damage Boost › PvP Damage Tolerance › Status Effect Chance |
| Daevanion | Nezekan: Cooldown Reduction, Combat Speed; Zikel: Damage Boost; Vaizel: Critical Damage Boost; Triniel: Multi-Hit Chance; Azphel: PvP |
Warum so
- Die Basis ist der PvP-Control-Build von urlox (Tag arena, 31. 10.), dieselben vier Stigmata spielen .sh1ryu (4. 11.) und sancezzqq (7. 11.).
- Eröffne mit bereits beschworenem
Beschwörung: Erdgeist wegen des Spotts, dann Verlangsamung und Bann über
Raumbeherrschung.
Seelenschrei hebst du dir für ein Furchtfenster auf, auf 16 hält sie 2 s länger (urlox).
Koordinationsangriff: Fluch ignoriert auf 20 Block und Ausweichen und trifft immer kritisch,
Schockaufhebung gibt auf 20 während der Zähigkeit +25 % PvP Damage Tolerance.
Elementarfusion hat urlox im PvP-Build nicht. Sie ist ergänzt, weil .sh1ryu, Misery, menshiki und init.rb sie alle spielen.- Die Arena of Solitude hat Index 75, unter dem Anteil der Klasse (22.–23. 10., vor dem Patch vom 4. 11.). Eigene 1v1-Builds sind selten und haben auf questlog.gg bisher 0 Likes.
Unterschied zu den anderen Modi
- Im Vergleich zum Abyss:
Raumbeherrschung auf 20 mit Heranziehen und Bann,
Kälteschock mit Chance, einen Buff zu entfernen,
Beschwörung: Erdgeist mit PvP Damage Tolerance und die Elementarfusion auf ein Ziel statt in der Fläche. - Alternativen:
Sog statt Magieraub (menshiki, 6 Kopien), gibt auf 15 einen Schild über 30 % der Max. LP; gegen Caster
Magieblockade statt des am wenigsten nützlichen Stigmas (urlox).
LLeveling 1–45
Kurz, für den zweiten Monitor. Basiert auf dem Start-Build und Daevanion-Plan von Grobs, ergänzt um Tipps von aLuckyRO.
So kämpfst du beim Leveln
- Mob-Gruppen: Beschwöre die Geister nacheinander, jeder setzt sofort seine Fähigkeit ein und gibt einen Stapel. Mit vier wirkst du
Elementarfusion (aLuckyRO). - Elite und Bosse:
Flammensegen und
Verstärkung: Gnade des Naturgeists, dann
Beschwörung: Uralter Naturgeist und sofort die Elementarfusion. Danach das Makro (aion2sm.com, aLuckyRO). - Mana:
Kälteschock und
Beschwörung: Wassergeist geben dir MP zurück. Deshalb wirfst du den Wassergeist beim Leveln nicht aus der Rotation (aLuckyRO). - Wenig LP:
Schockaufhebung heilt mit Spezialisierung 20 % LP,
Beschwörung: Erdgeist zieht die Aufmerksamkeit des Mobs auf sich (aLuckyRO).
Leveling-Makro
- Grobs hat beim Leveln zwei Schritte: die Reihe mit
Beschwörung: Wassergeist,
Koordinationsangriff: Korrosion,
Beschwörung: Erdgeist und
Beschwörung: Feuergeist und die Reihe mit
Elementarfusion,
Raumbeherrschung,
Koordinationsangriff: Fluch und
Einäscherung. - aLuckyRO legt Kälteschock, die Geisterkette zwei- bis dreimal hintereinander (das Spiel löst die Beschwörung manchmal nicht aus) und eine Reihe mit Raumbeherrschung und Koordinationsangriff: Fluch ins Makro. Die Elementarfusion drückt er von Hand.
Quellen
Die Builds für alle vier Modi basieren auf öffentlichen Builds auf questlog.gg: Grobs (PvE, aktualisiert am 27. 10.), shadowryujin, ishinedawn, akii_ix, init.rb (PvE und PvP), urlox (PvE AoE und PvP Control), fuijinraijinzu, _tinto (Abyss), .sh1ryu, sancezzqq, menshiki, Misery und dizen.txt, Stand 7. 11. 2026. Der Farm-Build stützt sich zusätzlich auf das Preset PvE Solo Farm, die Stärke der Klasse auf die Global-Tier-Liste, beides in Zusammenarbeit mit aion2.gaming.tools. Reihenfolge der Stigmata und Passive, Buff-Snapshot und Stat-Ziele stammen aus dem schriftlichen Guide von aion2sm.com (Evripides), Skill-Prioritäten und Makro aus Videos von aLuckyRO und DankRNG, die Einstufung der Klasse aus der Tier-Liste von mein-mmo vom 6. 10. 2026. Die Skilldaten stammen aus dem globalen Client (questlog.gg).
- Grobs (grobmotoriker) – Spiritmaster – Level 45 – PvE build pro globálku (59 lajků, upraveno 27. 10.): Elemental Fusion, Combustion a Summon: Fire Spirit na 20 se 3 specializacemi, stigmata Ancient Spirit / Benediction / Flame Blessing / Corrode, makro
- shadowryujin – Ryujin – Spiritmaster PVE Build – PvE dungeon build (31. 10.): stejná 4 stigmata a stejné specializace Elemental Fusion / Combustion / Fire Spirit jako Grobs
- ishinedawn – ShineDawn – endgame PvE dungeon build (27. 10.): stejná 4 stigmata, Rapid Scattershot na liště
- akii_ix – SpiritMaster Best Build S1 – PvE dungeon build (4. 11., po patchi): stejná 4 stigmata, Elemental Fusion [2-3-5], Fire Spirit [2-3-5]
- init.rb – SM PVE build Variant 1 – alternativa (37 lajků, 28. 9.): Jointstrike: Destructive Attack místo Flame Blessing; úrovně pasivek
- GamersTogether × aion2.gaming.tools – tier list globálky (žebříčky 22.–23. 10. 2026) – Spiritmaster: Abyss 94, Nightmare 81, Transcendence 71, Arena of Solitude 75, Arena of Cooperation 92, Ascension Trial 84; KR komunitní tier A v PvE i PvP
- GamersTogether – AION 2 global patch notes 28. 10. 2026 – Spiritmaster jen +1 000 base HP (4 702 → 5 702), skilly beze změny
- Evripides – aion2sm.com Spirit Master PvE Guide (Global Season 1, 28. 9. 2026) – pořadí stigmat, cílové levely skillů, pořadí pasivek, snapshot buffů, makro na RMB, Arcana a staty
- aion2.gaming.tools – Spiritmaster Endgame PvE Build, preset PvE Solo Farm – farm preset (aktualizováno 29. 10.): všichni čtyři duchové, Elemental Fusion jako AoE, pull z Dimensional Control, -50 % MP u duchů, stigmata Ancient Spirit / Benediction / Corrode / Flame Blessing, makro
- urlox – Spiritmaster PvE Dungeon AoE – AoE build (31. 10.): Elemental Fusion [AoE, Element Boost, Four Elements], Combustion [MP, Skill Speed, Ashy Call], Dimensional Control s pullem; stigmata Benediction / Cursed Cloud / Destructive Attack / Ancient Spirit (alternativa)
- fuijinraijinzu – farming – farm build (1. 11.): stejná 4 stigmata jako gaming.tools, všichni čtyři duchové na liště, makro Elemental Fusion + Jointstrike: Curse + Wind Spirit (bez specializací)
- _tinto – Pactkeeper – Abyss Relic PvP – Abyss build (large-scale, 12. 10.): stigmata Ancient Spirit / Benediction / Command: Proxy / Seize Magic, cílové levely a specializace, průběh boje, staty, makro Fusion > Earth Spirit
- urlox – Spiritmaster PvP Control – PvP build s tagem arena (31. 10.): Benediction / Ancient Spirit / Seize Magic / Command: Proxy, CC specializace (Soul's Cry, Defiance, Dimensional Control, Curse), Magic Block místo nejslabšího stigmatu proti casterům
- .sh1ryu – PvP – PvP build (4. 11., po patchi): stejná 4 stigmata, Elemental Fusion [2-3-5], Earth Spirit, úrovně pasivek
- dizen.txt – SM PVP – large-scale PvP (5. 11.): Cry of Terror místo Seize Magic (alternativa pro skupinové boje)
- aion2.gaming.tools – AION 2 Class Tier List (žebříčky 6.–7. 11. 2026) – Abyss index Spiritmastera 81,5 (pásmo 72,4–90,7), 7. z 8 tříd
- GamersTogether – AION 2 global patch notes 4. 11. 2026 – Chaotic Outer Reshanta: staty, levely skillů a stigmat se srovnají, platí jen specializace
- sancezzqq – PVP – PvP build (7. 11.): stejná 4 stigmata, Combustion [4-5], Earth Spirit [2-5], makro Elemental Fusion + Earth Spirit
- menshiki – PvP SM – PvP (30. 10.): Siphon místo Seize Magic; do 5. 11. ho pod stejným názvem zkopírovalo 5 dalších hráčů (alternativa)
- 77686f6f7073 – Misery – PvP Spiritmaster – PvP (4. 11.): Command: Proxy / Cursed Cloud / Magic Block / Kaisinel's Power (alternativní control sada)
- init.rb – SM PVP variant – PvP (26. 9., hodně kopií do 2. 11.): 6 stigmat k výběru, Kaisinel's Power jako hlavní stigma pro globálku, Magic Block místo Proxy, Siphon pro přežití; úrovně PvP pasivek
- games.gg – AION 2 Leveling Guide (Abdalla, 5. 10. 2026) – gemeinsame Leveling-Schritte
- mein-mmo.de – Leveling up quickly in AION 2 (Karsten Scholz, 2. 9. 2026) – gemeinsame Leveling-Schritte
- space4games – AION 2 Beginner Guide (Kevin Link, 28. 9. 2026) – gemeinsame Leveling-Schritte
- questlog.gg – Skill-Daten und Icons aus dem globalen Client
Spielst du AION 2 auf den globalen Servern? Absprachen zu Fraktion, Server und Legion, Event-Zeiten und Antworten auf deine Fragen gibt es auf dem Community-Discord von GamersTogether mit eigenem AION-2-Kanal.
FAQ
Im Solo-PvE ja, mein-mmo stuft ihn als DPS in den A-Tier ein. In den Global-Ranglisten liegt er aber unter dem Durchschnitt: Nightmare 81, Transcendence 71 und im Abyss nach dem Patch vom 4. 11. nur 81,5.
Ja. Im globalen Client heißt die Klasse Spiritmaster, Elementalist ist ihr Name in den Spieldaten und auf manchen Seiten.
Dieselben Stigmata wie im Dungeon (Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Flammensegen, Koordinationsangriff: Korrosion), Elementarfusion als Flächenfähigkeit und Raumbeherrschung mit Heranziehen. Alle vier Geister kämpfen mit, auch der Windgeist.
Elementarfusion, Beschwörung: Feuergeist und Einäscherung auf 20 mit den Stigmata Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Flammensegen und Koordinationsangriff: Korrosion. Wirke die Buffs vor der Beschwörung, sonst haben die Geister nichts davon.
Für Abyss und 1v1 Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Befehl: Stellvertretung und Magieraub. Im Abyss nimmst du die Elementarfusion als Flächenfähigkeit und bleibst hinter der Frontlinie, im 1v1 Raumbeherrschung mit Bann und Heranziehen.
Eher durchschnittlich: In der Arena of Solitude hat er Index 75, unter seinem Anteil. Er lebt von der Kontrolle über Erdgeist, Seelenschrei und Raumbeherrschung und überlebt mit Befehl: Stellvertretung und Schockaufhebung.
Elementarfusion. Du wirkst sie im Status 4 Elemente, den die Fähigkeiten deiner Geister füllen, und sie ist dein größter Treffer.
Leg auf eine Taste von unten nach oben Elementarfusion, Wassergeist, Erdgeist und Feuergeist, auf eine zweite Korrosion, Fluch, Raumbeherrschung und Einäscherung. Beide kommen mit 10 ms Verzögerung ins Makro, Kälteschock drückst du separat mit der linken Maustaste.
Im Dungeon nicht, mit mehr Combat Speed füllen drei Geister die 4 Elemente allein. Zum Farmen nimmst du ihn aber mit, weil er in der Fläche angreift.

