AION 2 Kinah (Kina): So verdienst du die Währung

AION 2 Kinah (Kina): So verdienst du die Währung

Kinah ist der meistgesuchte Name für die Spielwährung in AION 2 und gleichzeitig nicht der, den du im Spiel siehst. Dort heißt die Währung Kina. Beides ist ein und dasselbe: Der offizielle Name für die westliche Version lautet Kina, die Form Kinah hat die Community aus dem ursprünglichen AION von 2009 übernommen, und sie hält sich in Guides, in Foren und in der Suche. Dieser Text behandelt AION 2, nicht das Originalspiel von 2009. Die Wirtschaft unterscheidet sich zwischen beiden so stark, dass alte Guides hier nicht weiterhelfen.

Neben der Spielwährung gibt es noch Quna, die Premiumwährung, die du für echtes Geld kaufst. Man kann sie in Spielwährung tauschen, aber nur mit bezahlter Mitgliedschaft. Wenn dich interessiert, was AION 2 kostet und wofür genau echtes Geld fällig wird, findest du das in der Analyse zu Preis, Free-to-Play-Modell und Cash Shop. Hier geht es ausschließlich um das Geld innerhalb des Spiels.

Das Wichtigste in fünf Punkten

  • Kina und Kinah sind dasselbe. Der offizielle Name ist Kina, gesucht wird aber „kinah“. Deshalb verwendet dieser Text beide Formen.
  • Die zweite Währung heißt Quna, nicht „Kuna“. Sie wird für echtes Geld gekauft, durch Spielen verdienst du sie nicht.
  • Es gibt zwei Arten von Spielwährung: handelbare und gebundene. Gebundene lässt sich weder ins Lager legen noch verkaufen.
  • Das tägliche Verdienstlimit liegt bei 1.000.000 Kina; ist es erreicht, wird auch der Item-Drop eingeschränkt.
  • Markt und Tauschbörse stecken hinter einer optionalen Mitgliedschaft für 15 Dollar im Monat. Ohne sie kannst du weder kaufen noch verkaufen.

Kinah oder Kina? Eine Währung, zwei Namen

Es ist ein und dieselbe Währung. Der offizielle Name für die westliche Version ist Kina, die Form Kinah stammt aus dem ursprünglichen AION von 2009 und wird von den meisten englischen Guides, Videos und Shops verwendet.

Der Unterschied entstand bei der Umschrift. Das koreanische Original wird 키나 geschrieben und ins Englische als Kina transkribiert. In den westlichen Versionen des Originalspiels hat sich aber die Form Kinah durchgesetzt, und die hat in der Community und in Suchmaschinen sechzehn Jahre überdauert.

Die Belege für die offizielle Form sind eindeutig. Die Pressemitteilung von NCSOFT vom 25. März 2026 arbeitet mit den Begriffen „Kina“ und „Kina (Bound)“ und schreibt wörtlich: „Reflecting player feedback, Kina (Bound) has been added to the game.“ Dieselbe Form verwendet auch das Fextralife-Wiki. Englische Übersetzungen koreanischer Patchnotes schreiben dagegen Kinah, und Händler für Spielwährung nutzen beides. Einer von ihnen hat „kina“ in der Adresse, ergänzt im Text aber selbst, dass man auch „Aion 2 Kinah“ dazu sagt.

Ein sachlicher Fehler, den es sich zu korrigieren lohnt: Google beschreibt in der KI-Übersicht zur Suchanfrage nach dieser Währung die Premiumwährung als „Kuna“. Das ist ein Irrtum, die Kuna war die kroatische Währung. Die Premiumwährung in AION 2 heißt Quna.

Praktischer Tipp: Wenn du englische Guides suchst, such nach „kinah“. Wenn du eine Beschreibung im Spiel liest, siehst du „Kina“. Worin sich AION 2 insgesamt vom älteren Spiel unterscheidet, zeigen wir im Vergleich von AION Classic und AION 2.

Kina und Quna: zwei Währungen und was dazwischen liegt

Es gibt zwei Währungen, und gemischt werden können sie nur auf einem Weg. Spielwährung verdienst du durch Spielen, Premiumwährung kaufst du für Geld, und dazwischen steht die Tauschbörse, in die du ohne Mitgliedschaft nicht hineinkommst.

WährungWie man sie bekommtWofür sie da istTauschbar?
Kina (englisch Kinah)Durch Spielen: Quests, Jagd, Dungeons, Verkauf auf dem MarktAusrüstung verbessern, Käufe auf dem Markt, Unterhalt der Legion, CraftingJa, aber nur in der Tauschbörse und nur mit Mitgliedschaft
QunaFür echtes GeldCash Shop, Kosmetik, Premium-Track des Battle PassJa, aber nur in der Tauschbörse und nur mit Mitgliedschaft

Die Tauschbörse (Quna Exchange) funktioniert nicht wie ein Automat mit festem Kurs. Ein Spieler bietet Spielwährung an, ein anderer kauft sie für Quna. NCSOFT selbst vergleicht das mit dem Währungstausch in Guild Wars 2. Den Preis bestimmen also Angebot und Nachfrage, nicht der Entwickler.

Wie teuer Dinge in Quna sind, zeigen koreanische Zahlen aus dem Dezember 2025: Ein kosmetisches Rüstungsset kostete 2.500 Quna, Flügel 1.500 Quna und eine Änderung des Charakteraussehens 200 Quna, während einer Aktion hundert. Interessanter als die Zahlen selbst ist aber, dass dieselben kosmetischen Sets parallel auch direkt in koreanischer Währung verkauft wurden, für 49.000 Won. Quna ist also keine „Spielwährung“ im eigentlichen Sinn, sondern nur eine andere Form der Bezahlung.

Was Quna im Westen kosten wird, hat NCSOFT nicht veröffentlicht. Ohne diese Angabe lässt sich keiner der oben genannten Preise in westliche Währungen umrechnen, und deshalb tun wir das hier auch nicht.

Gebundene Kina: Im März 2026 wurde die Währung zweigeteilt

Seit dem Patch vom 25. März 2026 ist in AION 2 Geld nicht gleich Geld. Die Spielwährung wurde in handelbare Kina und gebundene Kina aufgeteilt, auf Englisch Kina (Bound) oder Soul-bound Kinah. NCSOFT hat das in der offiziellen Pressemitteilung als Reaktion auf das Feedback der Spieler dargestellt.

Handelbare KinaGebundene Kina (Bound)
HerkunftHandel zwischen Spielern, Monsterjagd, Odyle Energy Cube, Auszahlungen vom MarktQuests, Belohnungen für Tagesaufgaben, NPC-Shops, versiegelte Dungeons, Strongholds und laut Übersetzung der Patchnotes „aller übrige Content“
Ins Lager?Ja, ins Charakter- und ins ServerlagerNein
Handelbar?JaNein
Wofür sie verwendet wirdKäufe auf dem Markt und dem World Market, Privathandel, Umwandlung von Kina-BoxenNormale Ausgaben bei NPCs und in Spielsystemen

Das nützlichste Detail des ganzen Systems erwähnen Guides kaum: Wenn du für etwas bezahlst, gibt das Spiel zuerst die gebundene Währung aus und erst dann die handelbare. Die Übersetzung der Patchnotes formuliert das als „sinks prioritize Soul-bound first, then tradeable“. Praktisch heißt das, dass du nicht auf die Reihenfolge achten musst, das Spiel erledigt das korrekt für dich.

Chapter 1 vom 1. Juli 2026 hat das System tiefer in die Dungeons ausgeweitet. Im Modus Conquest Normal wurde die Währung in Fire Temple und Ferocious Horn Den gebunden, bei Dying Dramata’s Nest und Cradle of Nihility ist die Hälfte gebunden. In Conquest Hard sind Krao Cave, Draupnir, Urugugu Canyon und Vakron Sky Island vollständig gebunden, beim Rest der Dungeons ist ungefähr die Hälfte der Belohnung gebunden.

Was du daraus mitnehmen solltest: Ein immer größerer Teil dessen, was du farmst, lässt sich weder verkaufen noch auf einen anderen Charakter verschieben. Das ist eine Gegenmaßnahme gegen Bots und Goldhändler und zugleich ein Grund, laufend Geld auszugeben, statt auf einen großen Posten zu sparen. Eine Übersicht über die übrigen Änderungen dieses Updates findest du in unserer Zusammenfassung der Patchnotes zu Chapter 1, die einzelnen Dungeons in der Dungeon-Übersicht.

Tageslimit von 1.000.000 Kina und was passiert, wenn du es erreichst

Ja, ein tägliches Verdienstlimit existiert, und es liegt bei 1.000.000 Kina. Mit dem Patch vom 10. Dezember 2025 wurde es von ursprünglich zwei Millionen auf eine gesenkt.

Entscheidend ist, was nach dem Erreichen passiert: Auch der Item-Drop wird eingeschränkt. Es geht also nicht nur um die Währung, sondern um den gesamten Ertrag aus dem Spiel. Den Stand des Limits siehst du im Buff-Fenster und in den Infos zu den Gruppenmitgliedern; derselbe Patch hat außerdem die Zeit, die gedroppte Items am Boden liegen, auf zwei Minuten verkürzt.

Das Limit gilt auch für Beute aus der Gruppe, du kannst es also nicht umgehen, indem du mit einer Party spielst. Chapter 1 hat dazu eine Gesamtanzeige ergänzt: Spielwährung und Abyss Points zeigen jetzt die kumulierte Summe zusammen mit dem Maximum, das man erhalten kann.

Warum das hier einen eigenen Abschnitt verdient: Es ist der häufigste „Warum funktioniert das plötzlich nicht mehr?“-Moment, den neue Spieler erleben, und trotzdem schweigen die meisten Guides darüber. Der meistzitierte englische Text zum Farmen empfiehlt, den Expedition Conquest Mode „für eine Million pro Stunde“ zu spielen, ohne zu erwähnen, dass man gut eine Stunde später an das Tageslimit stößt. Die beiden Zahlen widersprechen sich direkt, und das solltest du vorher wissen. Was sich realistisch verdienen lässt, rechnest du besser anhand des Limits als anhand der Farming-Geschwindigkeit. Den Zusammenhang mit dem Tempo des Fortschritts erklären wir im Leveling-Guide.

Drei Marktebenen, und alle hinter der Mitgliedschaft

Die Antwort auf die Frage „Warum kann ich nicht auf dem Markt verkaufen?“ ist unangenehm und eindeutig. Die koreanischen Update Notes vom 10. Dezember 2025 sagen es wörtlich: „All marketplaces can only be used by Membership users.“ Ohne bezahlte Mitgliedschaft kannst du auf dem Markt weder verkaufen noch kaufen.

Das deckt sich genau mit dem, was NCSOFT für den Westen in der Ankündigung vom 8. Juli 2026 bestätigt hat: Die optionale Mitgliedschaft für 15 Dollar im Monat schaltet den Market (Auktionshaus), die Tauschbörse Kina↔Quna und den Shop für Abonnenten frei. Das Spiel selbst bleibt kostenlos, die Wirtschaft nicht.

MarktebeneSeit wannVerkaufssteuerAngebotslimitMitgliedschaft?
Lokaler / Server-Markt (Broker)Seit dem StartNicht angegebenNicht angegebenJa
World Market und Quna-Tauschbörse10. Dezember 2025 (KR/TW)20 %10 Angebote, getrennt für Markt und TauschbörseJa
Cross-Server MarketÖffnet zum globalen Start nicht

Der World Market ist ein serverweiter Markt: Gehandelt wird über Server und Fraktionen hinweg, und genau deshalb gibt es dort eine Verkaufssteuer von zwanzig Prozent. Sie wird von jedem Angebot berechnet, sodass sich der Wiederverkauf bei günstigen Items früher nicht mehr lohnt, als man denkt.

Ein Präzedenzfall aus Korea verdient mehr Aufmerksamkeit als alle Zahlen zusammen. Die neuen Server Poeta und Ishalgen durften den World Market überhaupt nicht nutzen, sondern nur den ursprünglichen lokalen Markt. Ein neuer Server in AION 2 bedeutet also keinen vollen Zugang zur Wirtschaft, und beim globalen Start entstehen alle Server gleichzeitig.

Korea hat außerdem zwei Mitgliedschaften, Wind Breeze Membership und Special Shugo Membership, und der Zugang zum World Market wurde ihnen erst nachträglich am 10. Dezember 2025 hinzugefügt. Der Westen hat laut der Ankündigung aus dem Juli eine Mitgliedschaft für 15 Dollar. Was genau kostet und was gratis ist, schlüsseln wir Posten für Posten im Artikel zu Preis und Cash Shop auf.

Die praktische Folge ohne Mitgliedschaft ist einfach: Die gesamte Ausrüstung musst du selbst erbeuten oder herstellen, und Überschüsse verkaufst du nicht. Für viele Spieler ist das der Hauptgrund, warum sie beim Modell von AION 2 von etwas anderem sprechen als von klassischem Free-to-Play.

Wo man Spielwährung verdient: vom Start bis zum Endgame

Verlässliches Einkommen sieht in jeder Spielphase anders aus. Am Anfang kommt es aus Aufgaben, in der Mitte aus Dungeons und Handwerk, im Endgame aus dem wiederholten Spielen eines bestimmten Contents. Alle Zahlen unten stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version und aus kommerziellen Quellen, nimm sie also als Größenordnung, nicht als Garantie. Neben dem Sparen von Kinah im Spiel kannst du auch in deinen Kleiderschrank investieren – schau dir den AION 2 Merch im GamersTogether-Shop an.

SpielphaseEinnahmequelleUngefährer ErtragWas du dafür brauchst
AnfangTages- und WochenaufgabenStabile Basis, ab Level 45 spürbar großzügigerNichts, geht ab der ersten Stunde
AnfangRohstoffe unterwegs sammelnJe nach MarktpreisenSammelpunkte, Bereitschaft für Umwege
MitteTägliche DungeonsLoot, Materialien und Währung zugleichGruppe und Odyle Energy
MitteCrafting für die MarktnachfrageMarge je nach NachfrageGewählten Beruf und Mitgliedschaft zum Verkaufen
EndgameExpedition Conquest Mode solo~1.000.000 pro Stunde; Durchlauf 6–7 Minuten für ~85.000Item Level 1.400–1.500, Klasse mit Flächenschaden
EndgameKrao Cave~600.000 in 10 MinutenPassende Ausrüstung

Am Anfang ist das Erledigen von Tages- und Wochenaufgaben der sicherste Weg. Es stellt keine Ansprüche an die Ausrüstung, geht solo, und mit höheren Stufen wachsen die Belohnungen spürbar. Daneben lohnt es sich, unterwegs Rohstoffe zu sammeln und regelmäßig das Inventar aufzuräumen, denn alter Loot verliert schneller an Wert, als man denkt.

Im Midgame übernehmen tägliche Dungeons die Rolle, weil sie Loot, Materialien und Währung zugleich bringen. Laut der einzigen verfügbaren Quelle haben manche Dungeons ein Wochenlimit von etwa 35 Durchläufen, sie lassen sich also nicht endlos wiederholen. Die zweite Säule ist Crafting, aber nicht auf gut Glück: Es lohnt sich, das herzustellen, was der Markt täglich verbraucht, also Tränke, Schriftrollen und Materialien zum Verbessern. Wie Rohstoffsammeln und Berufe funktionieren und was sich herzustellen lohnt, erklären wir im Artikel zu Crafting und Handwerk.

Im Endgame ist laut den verfügbaren Quellen der solo gespielte Expedition Conquest Mode in einem privaten Raum am schnellsten. In der Gruppe wird die Beute geteilt und Gegner haben mehr Lebenspunkte, daher lohnt sich der Solo-Run mehr; empfohlen wird Item Level 1.400 bis 1.500, und eine Klasse mit Flächenschaden ist von Vorteil. Für die Truhen am Ende des Runs brauchst du Odyle Energy. Beim Solo-Run ist die Bedingung für den Kampfbeitrag automatisch erfüllt, in der Gruppe musst du dem Boss mindestens 5 % seiner Lebenspunkte abziehen oder mindestens 20 % des Party-Schadens heilen. Diese Zahlen stammen aus einem Blogtext, der von einem Händler für Spielwährung gesponsert ist, deshalb nennen wir sie mit Quellenangabe und ohne Link.

Erwähnt wird auch der Weiterverkauf von Steinen: Manastones und Spirit Stones auf dem Markt kaufen, daraus höhere Versionen herstellen und mit einer Marge von etwa 25 bis 30 Prozent verkaufen. Auch das stammt aus derselben einzigen, unbestätigten Quelle, betrachte es also eher als Idee denn als Plan.

Nebencharaktere funktionieren als Einkommensmultiplikator: Sie brauchen keine Ausrüstung, schaffen Tagesaufgaben und Sammeln, und der Ertrag lässt sich über das gemeinsame Lager auf den Hauptcharakter übertragen. Das hat aber einen entscheidenden Haken, den sonst niemand erwähnt: Gebundene Kina lässt sich nicht über das Lager verschieben, und gebundene Währung gibt es nach Chapter 1 immer mehr. Je neueren Content deine Twinks spielen, desto kleiner ist der Teil ihres Verdiensts, den du tatsächlich woandershin umleiten kannst.

Und der letzte, wichtigste Vorbehalt zu diesem ganzen Abschnitt: Das Tageslimit liegt bei 1.000.000 Kina. Eine Stunde Farmen „für eine Million“ lässt sich also nicht endlos wiederholen, und der Unterschied zwischen „eine Million pro Stunde“ und „eine Million pro Tag“ ist genau der, auf den es bei der Planung ankommt. Wie viel welcher Dungeon bringt und wie oft man ihn betreten kann, erklären wir separat in der Dungeon-Übersicht, und wenn du mit einer Gruppe spielst, passt auch der Artikel über die Legion und ihre Führung.

Wohin die Kina verschwindet: Übersicht der echten Kosten

Die Ausgaben sind in AION 2 über fünf verschiedene Systeme verstreut, und niemand fasst sie zusammen. Dabei zeigt erst eine gemeinsame Tabelle, um welche Größenordnung es geht.

AusgabePreisQuelle der Angabe
Zurücksetzen der Sammelpunkte50.000Wiki und Community-Quellen
Gründung einer Legion100.000Community-Quellen
Sperren einer Arcana-Eigenschaft500.000Offizielle KR-Patchnotes
Unterhalt der Legionsbasis~1.000.000 pro MonatCommunity-Quellen
Waffen-Upgrade (Guardian 78 → 84)5.000.000Video, unbestätigt
Waffen-Upgrade auf Splendent 9210.000.000Video, unbestätigt
Advanced Inheritance: Kostenobergrenze50.000.000Offizielle KR-Patchnotes
Blueprint für Abyssal Forge: Weapon Selection Box50.000.000 und vier TicketsOffizielle KR-Patchnotes

Dazu kommen laufende Kosten, die bei der Planung gern vergessen werden: Reparaturen der Ausrüstung, Gebühren fürs Verbessern, Materialverbrauch beim Craften und die Steuer von zwanzig Prozent auf jeden Verkauf im World Market.

Am besten stellst du dir die Größenordnung mit einer einfachen Rechnung vor. Das Tageslimit ist eine Million. Advanced Inheritance kostet fünfzig Millionen. Das ist keine Ausgabe, das sind fünfzig Tage, an denen du jeweils das volle Limit ausschöpfst.

Langfristig bleibt das Verbessern der Ausrüstung der teuerste Posten, und zwar aus einem konkreten Grund: Bei einem Fehlschlag bekommst du die Steine zurück, die ausgegebene Währung aber nicht. Wie das genau funktioniert, wo die sichere Grenze liegt und ab wann es fehlschlagen kann, erklären wir im Artikel zum Verbessern der Ausrüstung. Die Kosten für Handwerk und Rohstoffe gehören dann zum Crafting.

Was du dir für Spielwährung nicht kaufen kannst

AION 2 hat nicht eine Währung, sondern mehrere, und die meisten davon lassen sich nicht untereinander tauschen. Das sorgt für so manches Missverständnis.

  • Abyss Points (AP) sind eine eigene PvP-Währung. PvP-Ausrüstung und PvP-Verbrauchsgüter gibt es nur dafür, Spielwährung ersetzt sie nicht. Wo man AP sammelt und wofür genau sie da sind, erklären wir im Artikel über den Abyss und die PvP-Zone.
  • Quna kann man für Spielwährung bekommen, aber ausschließlich über die Tauschbörse, und die steckt hinter der Mitgliedschaft. Ohne sie gibt es zwischen beiden Währungen keine Brücke.
  • Odyle Energy, die du zum Öffnen von Truhen in Dungeons brauchst, ist eine eigene Ressource mit eigener Regeneration. Achtung, das ist nicht dasselbe wie der Rohstoff Odyle. Und sie allein reicht nicht: Für den Anspruch auf die Belohnung musst du auch zum Bosskill beitragen.
  • Founder’s Packs kauft man für echtes Geld, nicht für Spielwährung, und sie sind rein kosmetisch. Was sie enthalten und wie Tier-Upgrades funktionieren, erklären wir im Artikel über Early Access und Founder’s Packs.

Die praktische Schlussfolgerung ist einfach: Bevor du auf etwas sparst, prüfe, mit welcher Währung es bezahlt wird. Spielwährung ist am universellsten, aber längst nicht allmächtig, und einige der wichtigsten Dinge im Spiel hängen an Ressourcen, die man dafür nicht kaufen kann. Wer sich das gleich am Anfang klarmacht, erspart sich die Enttäuschung in dem Moment, in dem er Millionen auf dem Konto hat und trotzdem keine PvP-Ausrüstung kaufen kann.

Die Wirtschaft ist während des Early Access getrennt

Wer ab dem 30. September 2026 mit einem Founder’s Pack einsteigt, spielt fünf Tage in einer geschlossenen Wirtschaft. Die Early-Access-Server haben die ganze Zeit über einen getrennten Market, eine getrennte Tauschbörse und ein getrenntes PvP-Matchmaking und verschmelzen erst danach mit der Hauptpopulation.

Praktisch bedeutet das zwei Dinge. Erstens: Wer in den ersten fünf Tagen verkauft, verkauft nur an Besitzer von Founder’s Packs. Die Preise aus dem Early Access sind deshalb nicht aussagekräftig, und es hat keinen Sinn, danach zu planen. Zweitens: Der Cross-Server Market öffnet auch zum vollen Start nicht, die Wirtschaft ist also auch nach dem 5. Oktober 2026 nicht übergreifend verbunden.

Wer den Early Access nicht kauft, verpasst wirtschaftlich nichts. Die Preise pendeln sich ohnehin erst mit der Hauptpopulation ein, und die ersten fünf Tage sind aus Sicht des Markts eher eine geschlossene Testversion als ein Vorsprung.

Der koreanische Präzedenzfall mit den Servern Poeta und Ishalgen zeigt, dass diese Einschränkung nicht kurzfristig sein muss, denn die neuen Server durften dort überhaupt nicht auf den World Market. Und eine Sache, die oft unnötig Sorgen macht: Founder’s Packs bringen keinen wirtschaftlichen Vorteil. Die Truhe Daeva’s Campaign Supply Chest ist in allen drei Tiers identisch, und der Unterschied zwischen ihnen ist rein kosmetisch.

Lohnt es sich, Spielwährung bei Händlern zu kaufen?

Ganz offen gesagt: Wenn du nach „aion 2 kinah“ suchst, bekommst du vor allem Shops. Sechs von neun Ergebnissen auf der ersten Seite sind Händler für Spielwährung, den Rest bilden zwei Diskussionsthreads und ein Blogtext, der von einem dieser Shops gesponsert ist. Einen unabhängigen redaktionellen Artikel über die Wirtschaft von AION 2 gibt es in dieser Liste nicht.

Vom Kauf von Währung raten wir ab, aber nicht aus Moralgründen, sondern aus vier konkreten praktischen Gründen.

  1. Gebundene Kina kann man nicht kaufen. Ein immer größerer Teil der Wirtschaft ist gebunden und lässt sich schlicht nicht zwischen Accounts übertragen. Ein Kauf löst also einen kleineren Teil des Problems, als es auf den ersten Blick scheint.
  2. Kaufen und Verkaufen auf dem Markt erfordern eine Mitgliedschaft. Ohne sie bekommst du gekaufte Währung nur schwer dorthin, wo du sie nutzen willst.
  3. Es gibt einen offiziellen Weg. Die Tauschbörse Kina↔Quna steckt ebenfalls hinter der Mitgliedschaft, ist aber legal, und du riskierst dabei nicht deinen Account.
  4. NCSOFT geht gegen Bots und Goldhändler vor. Die Einführung der gebundenen Währung und des Tageslimits sind der direkte Beleg dafür. Beides ist genau gegen die massenhafte Produktion von Währung konstruiert.

Welche Dimension dieser Markt hat, zeigt am besten ein Diskussionsthread, den Google zum Thema selbst ausspielt: Ein koreanischer Spieler hat darin zehn Milliarden Spielwährung für 35.000 Dollar gekauft und sich daraus ein komplettes PvE-Set gebaut. Dagegen tritt ein normaler Spieler nicht an und kann es auch nicht. Ein Grund mehr, nach dem Tageslimit zu planen und nicht nach den Ausgaben anderer. Den Zusammenhang mit dem Cash Shop und der Frage nach Pay-to-Win erklären wir im Artikel über das Free-to-Play-Modell von AION 2.

War Kinah im ursprünglichen AION genauso?

Nein. Dieser Artikel behandelt AION 2. Das ursprüngliche AION von 2009 hatte zwar ebenfalls die Währung Kinah, aber seine Wirtschaft funktionierte anders, und Guides dazu helfen hier nicht weiter.

Dass das eine echte Quelle für Verwirrung ist, lässt sich direkt in den Suchergebnissen belegen. Einer der Händler auf Platz drei hat die Beschreibung „Kinah is the main currency in Aion, used by both the Asmodians, Devahs, and Balaur“. Das beschreibt das Originalspiel und enthält obendrein eine verstümmelte Form des Worts „Daeva“. Dort stehen also Texte über zwei verschiedene Spiele nebeneinander. Was Daeva in AION 2 bedeutet und warum das Wort gleich sechs Bedeutungen hat, erklären wir im Artikel über den Aufstieg zum Daeva.

ElementUrsprüngliches AION (2009)AION 2
Name der WährungKinahKina (in englischen Guides Kinah)
Gebundene Variante der WährungNeinJa, seit 25. März 2026
Tägliches VerdienstlimitNeinJa, 1.000.000
Serverweiter Markt mit SteuerNeinJa, World Market mit 20 % Steuer
Tauschbörse für PremiumwährungNeinJa, aber hinter der Mitgliedschaft

Wird das in der globalen Version genauso sein?

Die meisten Zahlen oben stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft und Chapter 1 am 1. Juli 2026 bekommen hat. Für die globale Version ist davon längst nicht alles bestätigt.

Für den Westen bestätigt sind: das Free-to-Play-Modell und die optionale Mitgliedschaft für 15 Dollar im Monat, die den Market, die Tauschbörse Kina↔Quna und den Shop für Abonnenten freischaltet. Das alles stammt aus der offiziellen NCSOFT-Ankündigung „Team Update: Business Model / Our Approach“ vom 8. Juli 2026. Die Namen beider Währungen, also Kina und Quna, sind in westlichen Materialien ebenfalls bestätigt.

Nicht bestätigt sind dagegen: das Tageslimit, die genauen Regeln der gebundenen Währung, die Steuer von zwanzig Prozent im World Market, Quna-Preise in westlichen Währungen und ob es im Westen eine oder mehrere Mitgliedschaften geben wird. Wo es um dein Geld geht, ist es ehrlicher, das so zu sagen, als zu raten.

Die Termine sind klar: Early Access am 30. September 2026 für Besitzer eines Founder’s Packs, voller Free-to-Play-Start am 5. Oktober 2026 für alle, und zwar ausschließlich auf dem PC. Details zu beiden Terminen findest du im Artikel zum Release-Datum von AION 2. NCSOFT schreibt in der Ankündigung selbst, dass sich einige Bereiche während der Vorbereitung auf den Start noch ändern können. Diese Seite aktualisieren wir deshalb, sobald klar ist, mit welchen Regeln die globale Version startet.

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FAQ

Heißt es Kinah oder Kina?

Es ist eine Währung mit zwei Namen. Der offizielle Name für die westliche Version ist Kina. Das bestätigt die Pressemitteilung von NCSOFT vom 25. März 2026, die auch mit der Form „Kina (Bound)“ arbeitet. Die Form Kinah stammt aus dem ursprünglichen AION von 2009 und wird von den meisten englischen Guides, Videos und Shops verwendet. Im Spiel siehst du Kina, in Guides Kinah.

Was ist Quna und wie unterscheidet sie sich von Kina?

Quna ist die Premiumwährung. Sie wird für echtes Geld gekauft, und damit bezahlst du Cash Shop, Kosmetik und den Premium-Track des Battle Pass. Spielwährung verdienst du dagegen durch Spielen. Tauschen lassen sich beide, aber nur über die Tauschbörse und nur mit bezahlter Mitgliedschaft. Vorsicht bei einem Fehler, den sogar Googles KI-Übersicht verbreitet: Die Premiumwährung heißt Quna, nicht „Kuna“.

Gibt es in AION 2 ein tägliches Verdienstlimit?

Ja, es liegt bei 1.000.000 Kina pro Tag. Das Limit wurde am 10. Dezember 2025 von ursprünglich zwei Millionen auf eine gesenkt, und nach dem Erreichen wird auch der Item-Drop eingeschränkt. Es geht also nicht nur um die Währung. Den Stand siehst du im Buff-Fenster und in den Infos zu den Gruppenmitgliedern. Quelle ist die Übersetzung der offiziellen koreanischen Update Notes; ob das auch für die globale Version gilt, ist noch nicht bestätigt.

Warum kann ich manche Kina nicht ins Lager legen?

Weil sie gebunden ist. Seit dem 25. März 2026 gibt es zwei Arten von Währung: handelbare aus Handel und Jagd und gebundene aus Quests, NPC-Shops und den meisten Dungeons. Gebundene lässt sich weder ins Lager legen noch verkaufen. Das Spiel gibt sie aber bevorzugt aus, du musst also nicht auf die Reihenfolge achten, das erledigt es selbst.

Brauche ich ein Abo, um auf dem Markt zu verkaufen?

Ja. Die koreanischen Update Notes sagen es wörtlich: „All marketplaces can only be used by Membership users.“ Für den Westen hat NCSOFT am 8. Juli 2026 eine optionale Mitgliedschaft für 15 Dollar im Monat bestätigt, die den Market und die Tauschbörse Kina↔Quna freischaltet. Ohne sie musst du die gesamte Ausrüstung selbst erbeuten oder herstellen, und Überschüsse verkaufst du nicht.

Wie verdient man in AION 2 am schnellsten Spielwährung?

Laut den verfügbaren Quellen ist der solo gespielte Expedition Conquest Mode am schnellsten: ungefähr 1.000.000 Kina pro Stunde bei Item Level 1.400 bis 1.500, ein Durchlauf dauert 6 bis 7 Minuten und bringt etwa 85.000. Beachte aber, dass das Tageslimit ebenfalls bei 1.000.000 liegt, dieses Tempo lässt sich also nicht den ganzen Tag halten.

Lohnt es sich, Kina bei einem Händler zu kaufen?

Wir raten davon ab, und zwar auch aus rein praktischen Gründen. Gebundene Währung kann man nicht kaufen, und es gibt immer mehr davon, der Handel auf dem Markt erfordert eine Mitgliedschaft, und es gibt einen offiziellen Weg: die Tauschbörse Kina↔Quna. NCSOFT geht außerdem aktiv gegen den Missbrauch der Wirtschaft vor, und die Einführung der gebundenen Währung und des Tageslimits belegen das. Versuche, Fehler in der Wirtschaft auszunutzen, enden mit einer Sperre des Accounts.

Was kosten Dinge im Spiel?

Das Zurücksetzen der Sammelpunkte kostet 50.000, die Gründung einer Legion 100.000, das Sperren einer Arcana-Eigenschaft 500.000 und der Unterhalt der Legionsbasis rund eine Million pro Monat. Der teuerste belegte Posten ist Advanced Inheritance mit einer Obergrenze von 50.000.000 Kina. Bei einem Tageslimit von einer Million sind das fünfzig Tage, an denen du jeweils das volle Limit ausschöpfst.

Die Wirtschaft von AION 2 hat sich im Laufe des Jahres 2026 mehrfach verändert: Die gebundene Währung kam hinzu, das Tageslimit wurde gesenkt und ein serverweiter Markt wurde geöffnet. Die beschriebenen Mechaniken basieren auf der koreanischen und taiwanischen Version, und wir präzisieren sie, sobald klar ist, womit die globale Version startet. Weitere Texte zum Thema findest du im Bereich Spielguides zu AION 2Stand der Angaben: 15. August 2026.

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