Dawn of War 4 vs. Teil 1, 2 und 3: Das sind die Unterschiede

Dawn of War 4 vs. Teil 1, 2 und 3: Das sind die Unterschiede

Laut den Entwicklern kehrt Warhammer 40,000: Dawn of War IV zu dem zurück, was im ersten Teil von 2004 funktioniert hat: Basisbau, Wirtschaft, Forschung und große Armeen. Von Dawn of War II und III übernimmt es Kommandanten, Upgrades und Teile der Benutzeroberfläche. Und zum ersten Mal entwickelt nicht Relic Entertainment, sondern KING Art Games aus Bremen. Das Spiel erscheint am 3. 12. 2026, alles zum Gameplay unten stammt deshalb aus Ankündigungen der Entwickler und aus Previews vor dem Release, Stand 10. 11. 2026.

Die Reihe im Überblick

Die Tabelle zeigt die Teile, die du heute auf Steam kaufen kannst. Das Jahr ist das ursprüngliche Erscheinungsjahr, die Angaben zur deutschen Sprachausgabe folgen Steam zum 10. 11. 2026.

TeilJahrStudioSchwerpunktDeutsche Sprachausgabe
Dawn of War2004Relic EntertainmentBasisbau, große Armeenja (Anniversary Edition)
Dawn of War II2009Relic Entertainmentkleine Trupps und Taktik, keine klassische Basisja (Anniversary Edition)
Dawn of War III2017Relic EntertainmentBasisbau zurück, mehr Fokus auf Multiplayerlaut Steam nicht angegeben
Dawn of War – Definitive Edition2025Relic EntertainmentNeuauflage des ersten Teils mit allen Add-onsja
Dawn of War IV2026KING Art GamesBasis, Wirtschaft und große Armeen wie in Teil 1nein, nur Oberfläche und Untertitel

Neues Studio: KING Art statt Relic

Die ersten drei Teile hat Relic Entertainment entwickelt. Dawn of War IV ist der erste Teil der Reihe aus einem anderen Studio. KING Art Games ist ein unabhängiges Studio aus Bremen, das seit fast 25 Jahren Spiele macht. Sein vorheriges RTS ist Iron Harvest, angesiedelt in alternativen 1920er-Jahren mit Dieselpunk-Mechs. Publisher ist Deep Silver.

Illustration: gotische Silhouette und Kriegsnebel unter grauem Himmel
Illustration: GamersTogether

Die Entwickler beschreiben das neue Spiel als „moderne Interpretation des ersten Dawn of War“. Das Original nennen sie ihren „guiding star“, und beim Design fragen sie sich nach eigener Aussage immer wieder „What would Dawn of War 1 do?“. Worum es im Spiel kurz gesagt geht, liest du in unserem Überblick zum Spiel.

Im Vergleich zu Dawn of War 1: gleicher Kern, größere Kämpfe

Der erste Teil ist die Vorlage. Laut den Entwicklern kehren Basisbau, das Erobern und Ausbauen von Ressourcenpunkten (Requisition und Power), das Kommandieren von Trupps und die Forschung zurück. Neu ist der Combat Director. Sync Kills, also synchronisierte Kampfanimationen, gab es schon im ersten Teil, aber nur beim finalen Schlag. Dawn of War IV synchronisiert laut den Entwicklern jeden Kampf und verspricht mehr als 10.000 Kombinationen.

Auch die Geschichte knüpft an. Das Spiel spielt auf dem Planeten Kronus, rund 200 Jahre nach Dawn of War: Dark Crusade, dem Add-on zum ersten Teil. Gorgutz und die Blood Ravens sind zurück. Die Entwickler sprechen aber von einer neuen Geschichte mit bekannten Gesichtern, nicht von einer direkten Fortsetzung. Geschrieben wird sie von Black-Library-Autor John French. Mehr dazu in unserem Artikel zur Kampagne.

Im Vergleich zu Dawn of War 2: zurück zu großen Armeen

Dawn of War II setzte auf kleine Trupps und Taktik statt auf große Armeen und Basisbau. Dawn of War IV geht den umgekehrten Weg, zurück zu den großen Schlachten des ersten Teils. Zwei Dinge übernimmt es trotzdem aus dem zweiten Teil: Kommandanten mit Wargear und den Modus Last Stand.

Last Stand stammt direkt aus Dawn of War II. Im neuen Teil treten laut den Entwicklern 3 Spieler gegen 20 Wellen an, jeder steuert einen Kommandanten mit Wargear und darf jetzt bis zu 4 Begleiteinheiten mitnehmen. Der Fortschritt schaltet Wargear und Einheiten frei, keine reinen Werte. Alle Modi findest du in unserem Artikel zu den Spielmodi.

Im Vergleich zu Dawn of War 3: anderer Schwerpunkt

Dawn of War III brachte Basisbau und größere Armeen zurück. Laut PC Gamer und PCGamesN erschien es aber mit einer kritisierten Kampagne, einem stärkeren Fokus auf Multiplayer und Elementen, die an ein MOBA erinnerten. Dawn of War IV baut laut den Entwicklern auf der Wirtschaft und den Armeen des ersten Teils auf und übernimmt aus Teil 2 und 3 vor allem Kommandanten, Upgrades und Teile der Oberfläche.

Die Kampagne steht wieder im Mittelpunkt. Die Entwickler versprechen vier eigenständige Kampagnen, eine pro Fraktion, die sich zu einer großen Geschichte verweben, mit insgesamt mehr als 70 Missionen. Du kannst sie allein oder im Koop mit einem Freund spielen.

Fraktionen: weniger, aber mit Neuzugängen

Der erste Teil bietet in der Anniversary Edition mit allen Add-ons 9 Fraktionen und 4 Kampagnen. Dawn of War IV startet mit 4 spielbaren Fraktionen: Space Marines, Orks, Necrons und Adeptus Mechanicus. Die Space Marines kommen mit zwei Orden, Blood Ravens und Dark Angels.

  • Adeptus Mechanicus ist in der Reihe zum ersten Mal spielbar.
  • Dark Angels sind ebenfalls neu in der Reihe.
  • Necrons waren seit Dark Crusade nicht mehr spielbar.
  • Orks und Blood Ravens sind feste Größen der Reihe.

Wie sich die Fraktionen laut den Entwicklern spielen, steht in unserem Artikel zu den Fraktionen.

Crusade: Rückgriff auf Dark Crusade

Der Modus Crusade ist vom Add-on Dark Crusade inspiriert. Laut den Entwicklern ist er ein Endlosmodus mit rundenbasierter Karte von Kronus, Action Points, Strike Force und Requisition. Einheiten behalten ihre Erfahrung zwischen den Schlachten, schwächere Gefechte werden automatisch ausgewertet. Eine typische Crusade soll 8 bis 10 Stunden dauern. Crusade kommt kostenlos nach dem Release als Teil des Year-One-Plans.

Die Definitive Edition ist nicht Dawn of War IV

Verwechslungsgefahr. Dawn of War – Definitive Edition hat Relic Entertainment am 14. 8. 2025 veröffentlicht. Es ist eine Neuauflage des ersten Teils mit allen Add-ons, auf Steam für 28,49 € zum 10. 11. 2026. Sie ist ein anderes Spiel als Dawn of War IV. Wenn du das ursprüngliche Dark Crusade spielen willst, auf dem der neue Teil aufbaut, findest du es dort, auf der Seite der Definitive Edition. Dawn of War IV hat eine eigene Steam-Seite.

Illustration: gotische Silhouette und Kriegsnebel in orangefarbenem Glühen
Illustration: GamersTogether

Deutsch: Untertitel statt Synchronisation

Dawn of War – Anniversary Edition, Dawn of War II – Anniversary Edition und die Definitive Edition führen auf Steam Deutsch mit vollständiger Sprachausgabe. Dawn of War IV bietet Deutsch laut Steam nur für Benutzeroberfläche und Untertitel. Die Sprachausgabe gibt es ausschließlich auf Englisch.

Auf unserem Discord reden wir über Strategien und suchen Mitspieler. Schau vorbei: Discord GamersTogether.

FAQ

Ist Dawn of War 4 eher wie Teil 1 oder wie Teil 2?

Laut den Entwicklern wie Teil 1: Basisbau, Wirtschaft, Forschung und große Armeen. Aus Teil 2 und 3 übernimmt es Kommandanten, Upgrades und Teile der Oberfläche, dazu Last Stand aus Dawn of War II.

Wer entwickelt Dawn of War IV?

KING Art Games aus Bremen, das Studio hinter Iron Harvest. Es ist der erste Teil der Reihe, der nicht von Relic Entertainment stammt. Publisher ist Deep Silver.

Hat Dawn of War 4 eine deutsche Sprachausgabe?

Nein. Deutsch gibt es laut Steam für Oberfläche und Untertitel, gesprochen wird nur Englisch. Die älteren Teile hatten teilweise eine deutsche Vertonung.

Ist Dawn of War 4 eine Fortsetzung von Dark Crusade?

Es spielt auf Kronus rund 200 Jahre nach Dark Crusade, mit Gorgutz und den Blood Ravens. Die Entwickler sprechen aber von einer neuen Geschichte mit bekannten Gesichtern, nicht von einer direkten Fortsetzung.

Ist die Definitive Edition dasselbe wie Dawn of War IV?

Nein. Die Definitive Edition von 2025 ist Relics Neuauflage des ersten Teils. Dawn of War IV ist ein neues Spiel von KING Art Games.

Angaben geprüft am 10. 11. 2026. Nach dem Release aktualisieren wir den Artikel und ergänzen den Vergleich anhand der fertigen Version. Weitere Guides findest du in unserer Guide-Rubrik.

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