In Valorant wählst du deine Waffe nicht danach, welche die beste ist, sondern danach, wofür deine Credits reichen und wie viele das Team in der nächsten Runde haben wird. Die Kaufphase ist die halbe Taktik. Wir gehen die Economy, die Waffenkategorien und die häufigsten Käufe durch und klären, warum Messer, die spielerisch nichts bringen, das teuerste Angebot im Shop sind.
So funktioniert die Economy
Jede Runde beginnt mit einer Kaufphase, in der du Credits ausgibst. Mit echtem Geld haben sie nichts zu tun: Das Team verdient sie durch seine Leistung im Match, und am Ende jeder Halbzeit werden sie zurückgesetzt.
- In die erste Runde jeder Halbzeit gehst du mit 800 Credits. Für ein Gewehr reicht das nicht, deshalb heißt sie Pistol Round.
- Für eine gewonnene Runde bekommt jeder Spieler 3.000 Credits.
- Für eine verlorene Runde gibt es 1.900, bei der zweiten Niederlage in Folge 2.400 und ab der dritten 2.900. So bleibt das verlierende Team im Spiel.
- Für einen Kill gibt es 200 Credits, für das Legen des Spikes bekommt das angreifende Team 300 pro Spieler, auch wenn es die Runde verliert.
- Die Obergrenze liegt bei 9.000 Credits, mehr kannst du nicht ansparen.
Daraus ergibt sich das ganze Economy-Spiel: Ein Full Buy ist eine Runde, in der du Geld für Gewehr, Schild und Fähigkeiten hast, eine Eco Round das Gegenteil und ein Force Buy der Zwischenschritt, bei dem du alles für günstigere Ausrüstung ausgibst. Das läuft im Team: Ein Spieler, der sich in einer Eco-Runde eine Vandal kauft, kostet das Team in der nächsten Runde ein Gewehr.
Rüstung und Schilde
Den Schild kaufst du in derselben Phase wie die Waffe, und er frisst mehr Credits, als Einsteiger erwarten. Es gibt drei:
| Schild | Preis | Was er macht |
|---|---|---|
| Light Armor | 400 | 66 % Schaden, bricht nach 25 |
| Regen Shield | 650 | 100 %, regeneriert sich, Vorrat 50 |
| Heavy Armor | 1.000 | 66 % Schaden, bricht nach 50 |
Heavy Armor ist Standard in Full-Buy-Runden, Light Armor die Lösung für Pistol- und Eco-Runden, in denen 400 Credits mehr darüber entscheiden, ob du überhaupt eine Waffe hast. Aber Vorsicht: Gegen einen Headshot aus dem Gewehr rettet dich der Schild nicht, er macht nur bei Körpertreffern einen Unterschied.
Waffenkategorien und ihre Unterschiede
| Kategorie | Waffen und Preise (Credits) | Wofür |
|---|---|---|
| Sidearms (Pistolen) | Classic 0, Shorty 300, Frenzy 450, Ghost 500, Bandit 600, Sheriff 800 | Pistol- und Eco-Runden |
| SMGs | Stinger 1.100, Spectre 1.600 | Force Buy, auf kurze Distanz und in Bewegung |
| Shotguns | Bucky 850, Judge 1.850 | Ecken und enge Gänge, auf Distanz nutzlos |
| Rifles (Gewehre) | Bulldog 2.050, Guardian 2.250, Phantom 2.900, Vandal 2.900 | Rückgrat der Full-Buy-Runden |
| Sniper Rifles | Marshal 950, Outlaw 2.400, Operator 4.700 | Lange Winkel und Raumkontrolle |
| Heavy Weapons | Ares 1.600, Odin 3.200 | Durch Wände schießen, Gänge halten |
| Melee (Messer) | kostenlos | Schnellste Bewegung, Skins sind Kosmetik |
Neben dem Preis unterscheiden sich die Waffen in drei Punkten, die in Tabellen untergehen: wie stark sie dich verlangsamen (mit Operator oder Odin bist du spürbar langsamer als mit einer Pistole), wie gut sie Wände durchschlagen (Sheriff, Guardian und Sniper-Gewehre stark, SMGs und Shotguns kaum) und wie sich die Streuung in Bewegung verhält: Auf Distanz musst du beim Schießen stehen.
Was in der Praxis gekauft wird
Vandal vs. Phantom
Beide kosten 2.900 Credits, und in den meisten Full-Buy-Runden fällt die Wahl zwischen ihnen:
- Vandal macht 160 Kopfschaden auf jede Distanz und tötet damit auch gegen vollen Schild mit einem Schuss. Der Preis dafür sind eine niedrigere Feuerrate (9,75 Schuss/s) und eine gröbere Streuung.
- Phantom macht 156 Kopfschaden bis 20 Meter, darüber nur noch 140. Dafür hat sie eine höhere Feuerrate (11 Schuss/s), ein Magazin mit 30 Schuss und einen Schalldämpfer, sodass dich niemand am Mündungsfeuer ortet.
Die Vandal ist für lange Winkel und Spieler, die auf One-Taps setzen, die Phantom für Nahkämpfe und Sprays durch Smokes. Eine Rolle spielt auch, auf welcher Map du bist.
Operator
Die teuerste Waffe im Spiel für 4.700 Credits und die einzige, die mit einem Schuss in den Körper (150) und sogar in die Beine (120) tötet. Du kaufst sie, wenn du einen langen Winkel dichtmachen und den Gegner zwingen willst, einen anderen Weg zu nehmen. Sie verlangsamt dich deutlich, hat eine langsame Schussfolge, und auf kurze Distanz bist du mit ihr wehrlos. Sie bindet dich für die ganze Runde an eine Position.
Sheriff, Ghost und die neue Bandit
In Pistol- und Eco-Runden geht es darum, ob du für ein paar hundert Credits jemanden mit Gewehr erledigst. Die Ghost für 500 ist die gängigste Wahl: leise, präzise, 105 Kopfschaden bis 30 Meter. Die Sheriff für 800 macht 159,5 Kopfschaden, also einen One-Tap auch gegen Schild, hat aber harten Rückstoß und sechs Schuss.
Dazwischen hat Riot in Season 2026 (Patch 12.00) die Bandit für 600 Credits gesetzt, die erste neue Waffe seit fast zwei Jahren. Die halbautomatische Pistole mit acht Schuss macht bis 10 Meter 152 Kopfschaden und hat eine mittlere Wanddurchdringung. Sie ist das günstigere Ticket zum One-Tap als die Sheriff, mit kleinerem Magazin und kürzerer Reichweite.
Messer: im Spiel kostenlos, im Shop am teuersten
Das Messer hat jeder von Anfang an, du kannst es weder wegwerfen noch kaufen. Mit der linken Maustaste macht es 50 Schaden von vorne und 100 von hinten, mit der rechten 75 und 150; ein Stich in den Rücken tötet. Seine Hauptrolle ist aber eine andere: Mit dem Messer in der Hand läufst du schneller als mit jeder anderen Waffe. Du ziehst es also beim Überqueren offener Flächen, nicht zum Kämpfen.
Interessant an Messern sind deshalb nicht die Messer selbst, sondern die Messer-Skins. Sie sind das teuerste Angebot im Shop, und zwar aus drei Gründen:
- Das Messer siehst du ständig. Die Waffe wechselst du jede Runde je nach Economy, das Messer hast du das ganze Match.
- Sie lassen sich weder gewinnen noch sammeln. In Valorant gibt es keine Kisten und keinen Handel zwischen Spielern. Ein Messer bekommst du nur durch einen Kauf, wenn seine Kollektion wieder in den Shop kommt.
- Sie haben ihr eigenes Preisniveau. Die Preise reichen von etwa 1.750 VP bei den einfachsten über die üblichen 3.550 VP bis 4.350 und mehr bei Messern mit eigenen Animationen und Varianten.
Und jetzt das Wichtigste: Ein Messer-Skin hat keinerlei Einfluss auf das Spiel. Er ändert weder Schaden noch Reichweite noch Laufgeschwindigkeit. Du kaufst ihn für Effekt, Animation und Sound.
Night Market und Messer
Der Night Market ist ein regelmäßiges Angebot von sechs zufälligen Skins mit 10 bis 49 % Rabatt, das ungefähr einmal pro Act erscheint. Messer können darin auftauchen, aber mit Einschränkungen: Aufgenommen werden nur Skins, die mindestens zwei Acts im Shop sind, und Melee-Skins über 3.550 VP sind ausgeschlossen, genau wie die Editionen Exclusive und Ultra. Das Messer, das du dir am meisten wünschst, wirst du also kaum im Angebot finden. Wie VP berechnet werden und wie sich die Preise nach Edition unterscheiden, erklären wir im Artikel über die Preise in Valorant.
FAQ
Keine von beiden pauschal. Die Vandal macht 160 Kopfschaden auf jede Distanz und tötet damit immer mit einem Schuss. Die Phantom hat eine höhere Feuerrate, ein größeres Magazin und ruhigere Streuung, fällt aber ab 20 Metern auf 140 Kopfschaden.
Das Messer selbst nichts, jeder hat es von Anfang an. Bezahlt wird nur für Skins, die von etwa 1.750 VP bis 4.350 VP und darüber bei Messern mit eigenen Animationen reichen.
Nein. Skins ändern Aussehen, Animationen und Sounds, aber nicht Schaden, Präzision oder Bewegungsgeschwindigkeit.
Ja, aber nicht alle. Aufgenommen werden nur Skins, die mindestens zwei Acts im Shop sind; Melee-Skins über 3.550 VP sowie die Editionen Exclusive und Ultra sind ausgeschlossen.
In Full-Buy-Runden Heavy Armor für 1.000 Credits, in Pistol- und Eco-Runden Light Armor für 400, damit noch Geld für eine Pistole bleibt. Gegen einen Headshot aus dem Gewehr rettet dich keiner von beiden.
Stand der Angaben: 2. September 2026, Patch 13.05. Preise und Schadenswerte stammen aus den Spieldaten dieser Version, Riot passt sie von Zeit zu Zeit an. Welcher Agent von welcher Waffe profitiert, zeigen wir in der Übersicht der Agenten, das Spiel auf lange Winkel im Artikel über die Maps. Wenn du das Spiel gerade erst installierst, fang beim Download und der Installation an; der Rest steht in der Rubrik Valorant.

