Der Assassin ist ein Melee-DPS mit Dolch und eine der acht Klassen, die die globale Version von AION 2 bietet. Er setzt auf Stealth (Unsichtbarkeitsmodus), schlägt von hinten zu und schaltet einzelne Ziele aus, bevor sie reagieren können. Er ist die stärkste Burst-Klasse im Spiel (Burst bedeutet hohen Schaden, der in wenigen Sekunden gebündelt wird) und zugleich die Klasse, bei der Fehler am härtesten bestraft werden. Dieser Build-Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009: Beide Spiele haben eine gleichnamige Klasse mit ähnlicher Idee, aber die Markierungsmechanik und das Verketten von Fähigkeiten sind neu.
Wenn du heute nach Infos zu dieser Klasse suchst, stößt du zuerst auf Threads, in denen Spieler um einen ordentlichen Build bitten. Die vorhandenen Guides decken die Nachfrage vor allem deshalb nicht, weil kaum einer von ihnen sagt, auf welche Spielversion sich seine Zahlen beziehen.
Alle konkreten Zahlen in diesem Artikel stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version des Spiels, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access und am 5. Oktober 2026 regulär. Nach dem Launch ergänzen wir den Artikel um verifizierte Daten.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Der Assassin ist ein reiner Melee-DPS mit Dolch. Laut Spieldaten vom 31. Juli 2026 hat er 46 Fähigkeiten: 37 aktive und 9 passive. Im November 2025 waren es 34.
- Der Kern der Klasse sind drei Mechaniken: Stealth (nicht nur Unsichtbarkeit, sondern auch ein garantierter kritischer Treffer nach dem Verlassen des Stealth), das Stapeln von Markierungen auf dem Ziel und deren Detonation für Flächenschaden und Betäubung.
- NCSOFT beschrieb ihn bei der Klassenvorstellung als „precision-based melee specialist“, also als Klasse, die auf Präzision statt auf rohe Kraft setzt.
- Er ist die schwierigste der acht Basisklassen. Als einzige von allen bekommt er in Community-Übersichten die Schwierigkeitsbewertung „Hard“.
- Die zwei wichtigsten Tier-Listen widersprechen sich beim Assassin direkt: Die eine stuft ihn im PvP in den S-Tier ein, die andere im PvE. Das ist bei keiner von beiden ein Fehler, und weiter unten erklären wir, warum.
Wer der Assassin ist und was er in der Gruppe macht
Der Assassin ist ein auf Stealth basierender Melee-DPS und eine der acht Klassen der globalen Version von AION 2. Seine Waffe ist der Dolch (Dagger), und in den Spieldaten hat er keine Hybridrolle: Er ist reiner Schaden, sonst nichts. Bei der Klassenvorstellung am 4. Juni 2025 beschrieb NCSOFT ihn als „precision-based melee specialist“, also als Präzisionsspezialisten, und diese Formulierung beschreibt genau, wie sich die Klasse spielt.
In der Gruppe hat er eine klare Aufgabe: sich ein bestimmtes, wertvolles Ziel aussuchen und es ausschalten. Im PvE bedeutet das den höchsten Einzelzielschaden an Bossen, im Massen-PvP die Rolle des Initiators, der den Kampf mit dem Kill des gegnerischen Heilers oder Casters eröffnet. Nach dem Update Chapter 1 hat eine Gruppe fünf Plätze, die typische Aufstellung ist also Tank, Heiler und drei DPS, und der Assassin ist unter diesen dreien derjenige, der sich um einzelne Spieler kümmert, nicht um die Masse. Den Tank liefert in dieser Rechnung der Templar, auf dessen Arbeit der Assassin direkt aufbaut: Solange er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht, kann der Assassin dort stehen, wo er stehen soll.
Stärken und Schwächen des Assassin
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Höchster Burst im Spiel | Geringste Überlebensfähigkeit der drei Nahkampfklassen |
| Entscheidet, wann der Kampf beginnt: Dank Stealth wählt er Zeitpunkt und Ziel | Schmaler Angriffsbogen, der schlechte Positionierung bestraft |
| Hohe Mobilität und viele Gap Closer (Fähigkeiten, mit denen er schnell zum Ziel kommt) | Wenn der erste Burst nicht klappt, ist er stark im Nachteil |
| Starker Einzelzielschaden an Bossen | Höchste Schwierigkeit der acht Basisklassen |
| Viel Crowd Control, der Sammelbegriff für Effekte, die Bewegung und Handeln des Gegners einschränken: Stuns (Betäubung), Blendung, Airbind (Ziel wird in die Luft gehoben) | Hohe Empfindlichkeit gegenüber der Verbindungsqualität, weil das ganze Spiel auf Timing beruht |
Der schmale Angriffsbogen ist ein Detail, das kein anderer Guide erwähnt, und dabei erklärt er den Großteil des Frusts von Einsteigern: Der Assassin hat einen engeren Sektor, in dem seine Angriffe überhaupt treffen, sodass ihm ein Ziel, das sich dreht, buchstäblich aus der Trefferzone entwischt.
Die Ping-Empfindlichkeit ist dagegen ein praktischer Hinweis für Spieler in Europa. Der Unterschied zwischen 30 und 200 Millisekunden Latenz wirkt sich bei dieser Klasse stärker auf den Ausgang eines Kampfes aus als bei allen anderen. Das spricht für einen europäischen Server und gegen das Spielen auf dem taiwanischen Server über Verbindungsoptimierer.
So funktioniert der Assassin: Stealth, Markierungen und Detonation
Der Assassin beruht auf mehreren verknüpften Mechaniken, und wer ihr Zusammenspiel versteht, überspringt die ersten zwanzig Stunden Herumprobieren.
- Stealth. Das ist nicht nur Unsichtbarkeit. Nach dem Verlassen des Stealth ist der nächste Angriff garantiert kritisch. Daraus folgt die wichtigste Regel: Geh erst kurz vor dem Angriff in den Stealth, nicht früher, sonst verschenkst du Wirkungsdauer. Dafür gibt es die Fähigkeit Shadow Walk, die laut koreanischen und taiwanischen Daten die Unsichtbarkeit 10 Sekunden lang hält.
- Markierungen (marks). Deine Angriffe stapeln nach und nach Markierungen auf dem Ziel. Je mehr davon auf dem Ziel liegen, desto stärker wird ihre Zündung.
- Detonation. Die Fähigkeit Pattern Explosion zündet die gestapelten Markierungen: Flächenschaden plus Betäubung. Bei fünf Markierungen liegt die Stun-Chance bei 100 %, und das ist die nützlichste Zahl des ganzen Artikels.
- Verketten. Die Fähigkeiten bauen in Zeitfenstern aufeinander auf. Verpasst du ein Fenster, verlierst du die ganze Kombo, und genau deshalb gilt die Klasse als schwierig.
- Back Attack. Die meisten Schadensmultiplikatoren gelten nur bei Angriffen von hinten. Der schnellste Weg zur Verbesserung führt deshalb nicht über bessere Ausrüstung, sondern über die Kameraführung: Der Unterschied zwischen einem durchschnittlichen und einem guten Assassin liegt vor allem darin, wie schnell er dem Ziel in den Rücken kommt.
Rund um Shadow Walk gibt es einen ungeklärten Punkt. Zwei unabhängige Quellen geben übereinstimmend an, dass diese Fähigkeit die ganze Gruppe in den Stealth versetzt, die Spieldatenbank erwähnt das jedoch überhaupt nicht. Für die Rolle des Assassin im Massen-PvP ist das ein grundlegender Unterschied: Entweder ist es ein Werkzeug für ihn selbst oder eine Gruppen-Utility, die sonst niemand hat. Die Quellen widersprechen sich und eine offizielle Bestätigung gibt es bisher nicht, also plane nicht mit dieser Möglichkeit.
Diese gesamte Beschreibung der Mechaniken stammt aus der koreanischen und taiwanischen Version, für die globale sind noch keine Zahlen veröffentlicht. Du bist nicht sicher, ob du eine so anspruchsvolle Klasse willst? Sieh dir die komplette Übersicht aller acht Klassen der globalen Version an.
Die wichtigsten Skills des Assassin
Laut Spieldaten hat der Assassin 46 Fähigkeiten, 37 aktive und 9 passive (Stand 31. Juli 2026). Ein Community-Video vom 20. November 2025 zählte dagegen 34 auf. In acht Monaten sind also zwölf Fähigkeiten dazugekommen, und das ist der beste Grund, undatierten Guides nicht zu trauen.
| Skill | Was er macht | Rolle im Build |
|---|---|---|
| Ambush | Teleport hinter das Ziel mit Betäubung, Bonus bei Angriff von hinten; zweimal hintereinander einsetzbar | Hauptopener |
| Shadow Walk | Stealth für 10 s und garantierter kritischer Treffer beim nächsten Angriff | Initiierung und Flucht |
| Pattern Explosion | Zündet die gestapelten Markierungen: Flächenschaden, bei fünf Markierungen 100 % Stun | Finisher und Flächen-Burst |
| Quick Slice | Schneller Flächenangriff, stellt Mana wieder her und verkürzt den Cooldown der Detonation | Füller, hält die Rotation |
| Surprise Attack | Angriff von hinten mit Life Steal (ein Teil des Schadens heilt dich) | Einzelzielschaden an Bossen |
| Flash Slice | Kurzer Dash mit Flächentreffer, 50 % Chance auf Blendung (Ziel verfehlt seine Angriffe) | Neupositionierung und Unterbrechung |
| Throw Shadowblade | Angriff auf 20 m: Verlangsamung, Schildbruch, Blendung | Erledigen fliehender Ziele |
| Spirit Slash | Gap Closer auf 20 m, trifft mehrere Ziele und betäubt sie | Sprung in die hintere Reihe des Gegners |
| Aerial Capture | Airbind für 3 s bei maximalen Markierungen, langer Cooldown | Isolieren des Heilers im PvP |
| Illusive Clone | Erzeugt einen Klon; seit dem Patch vom 8. Juli 2026 verkürzt ein kritischer Treffer von hinten seinen Cooldown um 1 s | Defensiv- und Täuschungswerkzeug |
Achtung: Reichweiten, Dauern und Prozentwerte in der Tabelle stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version. Für die globale Version sind noch keine Zahlen veröffentlicht.
Warum sich die Namen der Fähigkeiten je nach Quelle unterscheiden
Die englischen Namen der Fähigkeiten unterscheiden sich je nach Quelle, weil sie aus verschiedenen Übersetzungen des Clients stammen. Wir verwenden die Namen aus den aktuellen Spieldaten, aber das zweite Set solltest du kennen, denn du begegnest ihm in den meisten internationalen Guides.
| Spieldaten (von uns verwendet) | Variante in Guides |
|---|---|
| Quick Slice | Quick Slash |
| Flash Slice | Flashing Slash |
| Shadow Walk | Shadow Walker |
| Throw Shadowblade | Shadow Blade Throw / Dark Sword Throw |
| Illusive Clone | Phantom Clone |
| Ambush | Ambush (identisch) |
Die finale englische Terminologie des globalen Clients ist nicht bekannt: Über die Quellen hinweg gibt es drei bis vier uneinheitliche Sets, und die endgültige Antwort liefert erst der Fähigkeitenbildschirm nach dem Start des Early Access. Beim Assassin handelt es sich zum Glück um Übersetzungsvarianten desselben Sets, nicht um erfundene Namen, sodass du die Fähigkeiten anhand der Beschreibung zuverlässig zuordnen kannst.
Offen ist auch die Waffenfrage: Die Spieldatenbank nennt nur eine Hauptwaffe, den Dolch, während ein Teil der Guides mit drei Varianten je nach Inhaltstyp arbeitet, einschließlich des gleichzeitigen Führens zweier Waffen (Dual-Wield). Diese Angabe hat nur eine einzige Quelle, und die bezeichnet sie selbst als „estimated“, also geschätzt. Bis zur Bestätigung im Client solltest du beim Planen deines Builds nicht damit rechnen.
Stigma-Skills und Chapter 1
Stigma ist das System, mit dem die Fähigkeiten des Charakters erweitert und umgebaut werden, die Ebene, die aus der Klassenwahl erst einen konkreten Build macht. Wie es funktioniert, wie viele Slots es hat und wie man Shards bekommt, erklären wir im Artikel zum Stigma-System. Für den Assassin sind zwei Dinge wichtig.
Die Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 erhöhte die maximale Zahl der Stigma-Slots auf fünf und gab jeder Klasse eine neue Stigma-Fähigkeit. Der Assassin bekam Shadowstep. Quelle ist ein offizieller Artikel von NCSOFT, keine Community-Übersetzung.
Dieselbe Überarbeitung führte aber auch Perfect Shield Block und Perfect Parry ein und begrenzte das Verketten der Effekte Immune und Immortal innerhalb eines 30-Sekunden-Fensters. Für den Assassin bedeutet das eine konkrete Verschlechterung: Gegen einen gut spielenden Tank kommt sein Burst schwerer durch, weil ein rechtzeitiger Block genau den Teil des Schadens abfängt, auf dem die ganze Kombo beruht.
Der beste PvE-Build für den Assassin
Ziel des PvE-Builds ist maximaler Einzelzielschaden an Bossen und schnelles Säubern von Gegnergruppen. In Dungeons konkurriert der Assassin nicht mit Flächenklassen um die Zahl der Kills, sondern darum, wie schnell ein bestimmtes großes Ziel fällt. Ein Assassine schlägt aus dem Schatten zu – deine Treue zum Spiel kannst du aber auch im Tageslicht zeigen, mit AION 2 Merch aus dem GamersTogether-Shop.
Grundgerüst der Rotation:
- Roar of the Beast: die ersten Markierungen auf das Ziel setzen.
- Quick Slice: Rotation und Mana halten, verkürzt zugleich den Cooldown der Detonation.
- Ambush und Surprise Attack von hinten: die Hauptschadensquelle.
- Pattern Explosion erst bei maximalen Markierungen, nie früher.
Der häufigste Fehler ist genau der vierte Punkt: zu zünden, sobald die Fähigkeit bereit ist. Zwei Markierungen statt fünf zu zünden bedeutet nur einen Bruchteil des Schadens und keinen verlässlichen Stun.
Stat-Priorität laut koreanischen und taiwanischen Daten: Critical Hit Rate → Attack Speed → Attack Power. Life Steal ist ein starker Sekundärstat fürs Solospiel, HP und Verteidigung kommen erst danach. Wähle eine Waffe mit Boni auf Angriff, kritische Treffer und PvE-Schaden.
Positionierung ist bei dieser Klasse ein eigener Stat: Bleib hinter dem Boss, sonst verlierst du die meisten Multiplikatoren, und der Schaden sinkt auf ein Niveau, das Spieler meist fälschlich schlechter Ausrüstung zuschreiben. Wo du diesen Build am besten einsetzt, zeigt die Dungeon-Übersicht.
Der beste PvP-Build für den Assassin
Im PvP ist das Ziel ein anderes: ein Opfer auswählen, aus dem Stealth eröffnen, es mit einer Kette aus Crowd Control festsetzen und töten, bevor ihm jemand hilft.
Grundkombo laut koreanischen und taiwanischen Daten:
- Shadow Walk: kurz vor dem Angriff in den Stealth gehen.
- Ambush oder Dark Assault: Teleport hinter das Ziel und Betäubung.
- Surprise Attack von hinten: der Hauptschaden.
- Pattern Explosion als Finisher.
- Wenn es nicht klappt: mit Flash Slice raus und neu aufstellen. Ein zweiter Versuch ist immer besser, als eine verlorene Kombo zu Ende zu spielen.
Aerial Capture hebst du dir für das Isolieren des gegnerischen Heilers auf. Drei Sekunden in der Luft sind genau das Fenster, in dem deine Gruppe jemanden töten kann.
Stat-Priorität: Attack und Critical Hit, dazu Crit Resist, Movement Speed und CC Resist, plus etwas HP, um den Gegenangriff zu überleben. Evasion nennt ein Teil der Quellen als wichtig, Einigkeit darüber gibt es aber nicht.
Eine Sache musst du berücksichtigen: Der Patch vom 8. Juli 2026 senkte den PvP-Schaden für alle Klassen pauschal um 30 %. Kämpfe dauern dadurch länger, und der Gegner hat mehr Zeit zu reagieren. Unsere redaktionelle Einschätzung, keine bestätigte Balancing-Absicht von NCSOFT: Reine Burst-Klassen verlieren bei so einer Änderung grundsätzlich mehr als Klassen mit hoher Standfestigkeit, denn Burst funktioniert nur, wenn er das Ziel tatsächlich tötet. Der Assassin braucht nach diesem Patch deshalb eine bessere Zielauswahl als vorher.
Am meisten holst du aus diesem Build in der großen PvP-Zone heraus. Genau dort ist Stealth der größte Vorteil, weil er entscheidet, wer den Kampf eröffnet. Wie die Zone aufgebaut ist, erklären wir im Artikel zum Abyss. Wichtig ist auch die Wahl des Kampfmodus: AION 2 lässt dich zwischen gezielter Action-Steuerung und klassischer Tab-Target-Steuerung wechseln, und bei einer Klasse, die auf Positionierung beruht, ist das keine kosmetische Entscheidung. Mehr dazu im Artikel zum Kampfsystem.
Was der Balance-Pass von Chapter 1 beim Assassin geändert hat
Das Update Chapter 1 erschien am 1. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version und brachte einen Balance-Pass für alle acht ursprünglichen Klassen. Die Anpassungen selbst kamen aber erst mit dem ersten wöchentlichen Patch am 8. Juli 2026. Dieses Datum ist wichtig, denn jede Klassenbewertung, die älter ist als dieser Tag, beschreibt ein anders ausbalanciertes Spiel.
| Skill | Änderung |
|---|---|
| Illusive Clone | Spezialisierung Nr. 5 geändert von „+20 % Chance auf Statuseffekt bei Treffer“ zu „bei kritischem Treffer von hinten verkürzt sich der Cooldown um 1 s“ |
| Throw Shadowblade | Kostet kein Mana mehr |
| Shadow Walk | Fehlerhafte Dauer von 2 Minuten behoben; nicht funktionierender Cooldown-Reset bei Assist beim Kill eines Spielers behoben |
| Alle Klassen | PvP-Schaden um 30 % gesenkt |
In einem Satz: Der Assassin wurde nicht generft. Er bekam eine qualitative Verbesserung, die präzise kritische Treffer von hinten belohnt, also genau das, was die Klasse ausmacht. Internationale Medien kommentieren das genauso; es handelt sich allerdings um Kommentare der Medien, nicht um eine offizielle Aussage des Publishers.
Die Änderungen erfolgten in der koreanischen und taiwanischen Version. Ob sie in identischer Form in die globale Version kommen, hat NCSOFT nicht bestätigt. Den kompletten Inhalt des Updates fassen wir in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1 zusammen.
Ist der Assassin für Einsteiger geeignet?
Nein. Der Assassin ist die schwierigste der acht Basisklassen von AION 2, und es ist fair, das zu sagen, bevor du deinen Charakter erstellst, nicht nach zwanzig Stunden Spielzeit.
Dahinter stehen drei unabhängige Signale. Die Community-Klassenübersicht für die globale Version gibt dem Assassin als einziger aller acht Klassen die Schwierigkeit „Hard“. Zum Vergleich: Der Templar hat „Easy – Medium“ und der Gladiator „Medium“. Das neueste Community-Video zu dieser Klasse heißt wörtlich „AION 2 Assassin Is Harder Than I Expected“ (17. Juli 2026). Und vor allem gibt es den mechanischen Kern: Ein einziges verpasstes Zeitfenster bedeutet den Verlust der ganzen Kombo.
Der Einwand in die andere Richtung ist aber genauso wichtig. Schwierigkeit heißt nicht, dass Einsteiger den Assassin nicht wählen sollten. Sie heißt, dass sie ihre Erwartungen anpassen sollten. Die ersten paar Dutzend Stunden werden schwerer als mit Templar oder Gladiator. Wenn du in einem anderen MMORPG einen Rogue oder eine andere Stealth-Klasse gespielt hast, werden dir die meisten Konzepte vertraut sein.
Du willst Melee-DPS, aber etwas verzeihender? Vergleich den Assassin mit dem Gladiator, der mehr aushält und Flächenschaden macht. Oder lies die Analyse, welche Klasse für Einsteiger am besten ist, und welche du zum Start meiden solltest.
Warum sich die Tier-Listen beim Assassin widersprechen
Bei keiner anderen Klasse gehen die Bewertungen so weit auseinander wie beim Assassin. Die zwei meistzitierten Community-Übersichten stufen ihn genau umgekehrt ein.
| Quelle | Gültigkeitsbereich | PvP | PvE | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Community-Übersicht 2026 (acht Klassen, noch ohne Brawler) | vor dem Launch, „early KR/TW observations“ | S | A | Hard |
| PVPBank (Season 2) | KR/TW Season 2, ab 21. Januar 2026, vor Chapter 1 | A | S (einzige Klasse in S) | – |
Dieser Widerspruch ist kein Fehler. Beim Assassin hängt die Leistung stärker vom Spieler ab als bei den anderen Klassen. PVPBank schreibt selbst, dass „they suffer if their initial burst fails“, also dass der Assassin leidet, wenn der erste Burst misslingt. Eine Bewertung, die das theoretische Maximum der Klasse misst, stuft ihn deshalb höher ein, eine Bewertung, die den durchschnittlichen Spieler misst, niedriger. Beide haben recht, sie messen nur etwas anderes.
Noch wichtiger ist das Datum: Keine der beiden Übersichten ist neuer als der Balance-Pass vom 8. Juli 2026, und für die globale Version gibt es noch gar keine Klassenbewertung, weil sie noch nicht erschienen ist. Den kompletten Vergleich aller Klassen findest du in der Klassenübersicht der globalen Version.
Assassin, Gladiator oder Ranger? Drei Wege zum Schaden
Am häufigsten schwanken Spieler nicht zwischen dem Assassin und einer magischen Klasse, sondern zwischen drei physischen DPS. Dabei spielen sie sich wie drei verschiedene Spiele.
| Assassin | Gladiator | Ranger | |
|---|---|---|---|
| Waffe | Dolch | Zweihandschwert | Bogen |
| Distanz | Nah, von hinten | Nah, frontal | Fernkampf |
| Schadensart | Einzelziel-Burst | Fläche, anhaltend | Einzelziel, anhaltend |
| Überleben | Die niedrigste der drei | Hoch | Mittel, abhängig vom Abstand |
| Wie er einen Kampf gewinnt | Tötet das Ziel, bevor es reagiert | Überlebt länger als der Gegner | Lässt den Gegner nicht nah herankommen |
| Solospiel | Schnell, aber riskant | Bequem und sicher | Sicher, langsamer |
| Schwierigkeit | Hard | Medium | Medium |
| Ping-Empfindlichkeit | Hoch | Mittel bis hoch | Mittel |
Entscheidungsregel: Der Assassin bestraft Fehler, der Gladiator verzeiht sie. Der Assassin hat die höhere Obergrenze, der Gladiator die höhere Untergrenze. Und wenn dich hoher Schaden reizt, aber nicht die erste Reihe, ist die Antwort der Ranger: Er kämpft aus einer Entfernung, aus der die meisten Gegner nicht an dich herankommen, und einen Positionierungsfehler bezahlst du mit Abstand, nicht mit dem Tod. Die komplette Analyse des zweiten Melee-Wegs samt Rotationen findest du im Artikel Gladiator Class Guide.
Was den Assassin beim globalen Launch erwartet
Der Early Access beginnt am 30. September 2026 für Besitzer eines Founder’s Packs, der vollständige Free-to-Play-Launch ist am 5. Oktober 2026, der Abstand beträgt also fünf Tage. Die globale Version läuft nur auf dem PC, über Steam und den Launcher PURPLE. Zum Launch gibt es zehn Sprachen; die Namen der Fähigkeiten verwenden wir in diesem Artikel auf Englisch, so wie sie in den aktuellen Spieldaten stehen.
Offen bleibt die Frage, mit welchen Inhalten die globale Version startet. Chapter 1 hob in der koreanischen und taiwanischen Version das Level-Cap auf 50 an, fügte den Pendant-Slot und Arcana-Slots hinzu und schaffte die meisten Stat-Obergrenzen ab, mit Ausnahme von Damage Resistance (Obergrenze 80 %) und neuen Obergrenzen für Bewegungsgeschwindigkeit, Cooldown-Reduktion und maximale kritische Chance.
Die zuletzt genannte ist für den Assassin entscheidend, weil sein ganzer Build auf kritischer Chance beruht. Den genauen Wert dieser Obergrenze hat aber niemand veröffentlicht, und ohne ihn lässt sich nicht sagen, ab wann es sinnvoll ist, die kritische Chance nicht weiter zu erhöhen und die Punkte woanders zu investieren. Ob die globale Version mit diesen Inhalten startet, hat NCSOFT ebenfalls nicht mitgeteilt.
Du hast dich für den Assassin entschieden? Sieh dir an, was die Founder’s Packs enthalten und wie du fünf Tage früher ins Spiel kommst. Nach dem Launch ergänzen wir diesen Artikel um den tatsächlichen Fähigkeitenbaum, verifizierte Zahlen und die Stat-Verteilung aus eigener Spielerfahrung.
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FAQ
Melee-DPS mit Dolch, der auf Stealth und Angriffe von hinten setzt. Seine Aufgabe ist es, einzelne wertvolle Ziele auszuschalten: im PvE Bosse, im PvP gegnerische Heiler und Caster. Er ist eine der acht Klassen der globalen Version, und NCSOFT beschrieb ihn als „precision-based melee specialist“, also als Präzisionsspezialisten.
Insgesamt 46, davon 37 aktive und 9 passive laut Spieldaten vom 31. Juli 2026. Im November 2025 hatte er dagegen 34. Dieser Vergleich zeigt zugleich am besten, warum du undatierten Guides nicht trauen solltest: Wenn ein Guide nicht angibt, zu welchem Tag seine Zahlen gelten, kannst du nicht erkennen, was davon noch stimmt.
Nein, er ist die schwierigste der acht Basisklassen und bekommt als einzige in Community-Übersichten die Schwierigkeit „Hard“. Ein fairer Einwand gehört aber auch hierher: Wenn du in einem anderen MMORPG eine Stealth-Klasse gespielt hast, werden dir die meisten Mechaniken vertraut sein. Eine Übersicht besser geeigneter Startklassen findest du im Artikel über Klassen für Einsteiger.
Deine Angriffe stapeln nach und nach Markierungen auf dem Ziel, und die Fähigkeit Pattern Explosion zündet sie: Sie verursacht Flächenschaden und betäubt die Getroffenen. Bei fünf Markierungen liegt die Chance auf Betäubung bei 100 %. Der häufigste Fehler ist, zu zünden, bevor die Markierungen am Maximum sind. Die Angaben stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version.
Im PvE Critical Hit Rate, dann Attack Speed und Attack Power, Life Steal als starker Sekundärstat fürs Solospiel. Im PvP zusätzlich Crit Resist, Movement Speed und CC Resist sowie etwas HP. Das sind Prioritäten aus der koreanischen und taiwanischen Version. Nach dem globalen Launch überprüfen wir sie und passen den Artikel an.
Ja, aber er wurde nicht abgeschwächt. Illusive Clone verkürzt jetzt den Cooldown bei einem kritischen Treffer von hinten, und Throw Shadowblade kostet kein Mana mehr. Wichtiger ist die pauschale Senkung des PvP-Schadens um 30 % für alle Klassen. Alle diese Änderungen erfolgten am 8. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version, nicht in der globalen.
Beim Assassin lohnt es sich zu wissen, worauf du dich einlässt, bevor du ihn erstellst. Deshalb gehen wir diesen Guide nach dem Start des Early Access am 30. September und nach dem vollständigen Release am 5. Oktober 2026 erneut durch und passen ihn an den Client an, der tatsächlich laufen wird. Alle anderen Guides zu AION 2 findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft am 12. August 2026.

