AION 2 Kampfsystem: Action oder Tab-Target? Beides

AION 2 Kampfsystem: Action oder Tab-Target? Beides

Das Kampfsystem von AION 2 ist weder reines Action- noch reines Tab-Target-Kampfsystem: Es hat beide Modi, und du wechselst selbst zwischen ihnen. Action Mode richtet Fähigkeiten über ein Fadenkreuz in der Bildschirmmitte aus, Classic Mode nutzt das klassische Anvisieren per Tab-Taste wie im ursprünglichen AION. Keiner der beiden Modi ist automatisch, niemand spielt das Spiel für dich. Dieser Guide behandelt AION 2, nicht das ursprüngliche AION von 2009. Der Kampf heißt in beiden Spielen gleich, funktioniert aber anders.

Bevor du dir die konkreten Zahlen ansiehst: Die globale Version läuft seit dem 5. Oktober 2026, der Early Access begann am 30. September. Beide Kampfmodi sind im globalen Client enthalten. Die Mechaniken unten wurden zuerst anhand der koreanischen und taiwanesischen Version dokumentiert, die seit dem 19. November 2025 läuft; die einzelnen Anpassungen aus den Frühjahrs- und Sommerpatches sind nur für die asiatischen Server bestätigt.

Das Wichtigste in fünf Punkten

  • AION 2 hat zwei Kampfmodi, und du wechselst sie in den Einstellungen. Es ist keine Entscheidung zu Spielbeginn, an die du mit deinem Charakter für immer gebunden bist.
  • Action Mode = Zielen mit dem Fadenkreuz, Kamera näher am Charakter, bessere Kontrolle über die Bewegung. Passt zu PvE, Dungeons und Bosskämpfen.
  • Classic Mode = Anvisieren per Tab-Taste und Maus. Tester und Community bevorzugen ihn für PvP, weil er einen besseren Überblick über die Umgebung lässt.
  • Auch der Action Mode ist kein Zielen „aus freier Hand“. Das Spiel hält das Ziel für dich fest (Lock-on), der Vergleich mit Black Desert Online oder TERA passt also nur bedingt.
  • Wichtige Mechaniken: Bonus für Angriffe von hinten, Chain-Skills, Ausweichen mit Ausdauer und Mana-Regeneration über den Standardangriff statt über Tränke.

Ist AION 2 ein Actionspiel oder Tab-Target?

Beides, und du entscheidest selbst. AION 2 bietet zwei vollwertige Kampfmodi: Action Mode mit Fadenkreuz und Classic Mode mit Tab-Target (Anvisieren per Tab-Taste: Du wählst einen Gegner aus, und deine Angriffe treffen ihn von selbst). Umschalten kannst du jederzeit während des Spielens: Die Einstellung findest du unter Combat > Controls als [PC] Control Mode, außerdem gibt es dafür eine Tastenbelegung.

Diese Frage ist das, wonach Leute zu AION 2 am häufigsten suchen, und die Antworten im Internet gehen auseinander. Das ist kein Zufall. Die Verwirrung hat drei konkrete Ursachen, und es lohnt sich, sie zu benennen, weil sie bis heute auftauchen.

  • Frühe Vorschauen sahen nach Action aus. Das erste Gameplay-Material zeigte das Spiel im Zielmodus, weil er optisch mehr hermacht, und das lässt sich an einem Trailer schwer erkennen.
  • Die Community fand einen Vergleich. In Diskussionen wurde das Spiel schnell als „so etwas wie Black Desert Online“ abgestempelt, und ein Teil der Artikel hat das ungeprüft übernommen.
  • Das Spiel selbst benennt die Modi anders. In den Einstellungen heißen sie AION 2 (der Zielmodus) und AION 1 (klassisches Anvisieren). Wer auf beide Paare stößt, bekommt leicht den Eindruck, es gäbe vier verschiedene Dinge. Es sind dieselben zwei Modi.

Und noch etwas, das die meisten Texte über AION 2 übergehen: Auch der Action Mode ist kein Zielen ganz ohne Ziel. Das Spiel hält das anvisierte Ziel fest (sogenannter Lock-on). Du zielst zwar mit dem Fadenkreuz, aber dein Angriff geht nicht daneben, nur weil du mit dem Cursor ein paar Pixel verrutscht bist. Internationale Seiten beschreiben das als „Hybrid mit fixiertem Ziel“. In der Praxis heißt das: AION 2 übernimmt nicht die Präzisionsanforderungen von Shootern, es ändert nur, wie sehr du dich im Kampf um Position und Bewegung kümmerst.

Name in den SpieleinstellungenAION 2AION 1

Action Mode: Zielen mit dem Fadenkreuz

Im Action Mode verschwindet der Mauszeiger, und du zielst mit einem Fadenkreuz in der Bildschirmmitte. Mausbewegungen drehen die Kamera, dein aktuelles Ziel erkennst du am Punkt über dem Charakter, und die Tab-Taste fixiert es, damit es dir beim Drehen nicht entwischt.

Die Kamera ist in diesem Modus näher am Charakter. Das wirkt wie ein kosmetisches Detail, ändert aber zwei praktische Dinge: Du schätzt die Entfernung zum Gegner besser ein und erkennst besser, wo genau du im Verhältnis zu ihm stehst. Das hilft in zwei Situationen: wenn du von hinten angreifen willst (das Spiel gibt dafür einen Bonus, siehe unten) und wenn du einem angekündigten Bossangriff ausweichen musst.

Der Nachteil ist genauso konkret wie der Vorteil: Der Überblick über die Umgebung leidet. Tester des Spiels haben das als Nachteil in Kämpfen Spieler gegen Spieler bezeichnet. Im Zielmodus siehst du einfach nicht, wer von der Seite auf dich zielt. In einem Dungeon, in dem du die Aufstellung von Gruppe und Gegnern kennst, stört das nicht. Im Chaos einer Massenschlacht kostet es Leben.

Der Action Mode ergibt also Sinn fürs Solospiel, fürs Vorankommen in der Welt und für Gruppeninhalte gegen computergesteuerte Gegner. Wo sich das genau auszahlt, zeigt die Dungeon-Übersicht. Solo- und Gruppeninhalte stellen unterschiedliche Anforderungen an die Positionierung.

Classic Mode: Tab-Target wie im ursprünglichen AION

Der Classic Mode ist das klassische Anvisieren, das du aus den meisten MMORPGs kennst. Der Mauszeiger bleibt auf dem Bildschirm, du wählst dein Ziel per Klick oder Tab-Taste, und deine Angriffe treffen es dann von selbst. Die Kamera ist weiter vom Charakter entfernt, und du siehst mehr vom Schlachtfeld.

Für Veteranen des ursprünglichen AION ist das der wichtigste Satz des ganzen Artikels: Die Steuerung, an die du gewöhnt bist, gibt es im Spiel weiterhin. AION 2 hat Tab-Target nicht zum Relikt gemacht und zwingt dich nicht zum Action-Stil. Wer so spielen will wie 2009, kann das. Einen ausführlichen Vergleich beider Spiele findest du im Artikel AION Classic vs AION 2.

Der Classic Mode hat nur einen praktischen Vorteil, der aber entscheidend ist: der periphere Überblick. In RvR-Schlachten (Realm vs Realm, also Massengefechte Fraktion gegen Fraktion) entscheidet sich, ob du die Gruppe bemerkst, die dir in die Flanke fällt. Tab-Target zwingt dich nicht, direkt aufs Ziel zu schauen, du hast also Kapazität, die Umgebung im Blick zu behalten. Und das Wechseln zwischen Zielen geht schneller als das Ansteuern mit dem Fadenkreuz.

Die Wahl des Modus wirkt sich dabei nicht auf die Stärke deines Charakters aus. Das Spiel bestraft dich im Classic Mode nicht mit weniger Schaden und belohnt dich im Action Mode nicht mit einem Bonus. Der Unterschied liegt darin, wie viele Informationen vom Schlachtfeld du verarbeiten kannst.

Welchen Modus solltest du wählen? Empfehlung nach Inhalt

Das ist die erste Einstellung, um die du dich nach dem Spielstart kümmern wirst, deshalb fassen wir die Antwort in drei Zeilen zusammen.

  • Du spielst hauptsächlich PvE, Dungeons und Raids → Action Mode. Bessere Kontrolle über Bewegung und Position, einfachere Angriffe von hinten, präziseres Ausweichen vor Bossmechaniken.
  • Du spielst hauptsächlich PvP und Massenschlachten → Classic Mode. Der Überblick über die Umgebung ist im Massengefecht wertvoller als ein paar Prozent zusätzlicher Schaden.
  • Du weißt es nicht → fang im Classic Mode an. Er ist näher an dem, was du aus anderen MMORPGs kennst, und umschalten kannst du jederzeit, du verlierst also nichts.

In der Praxis entscheidet sich das in der wichtigsten PvP-Umgebung des Spiels. Wir behandeln sie im Artikel über den Abyss. Dort geht es um Überzahl und Überblick, und genau deshalb greift die Community dort zum klassischen Anvisieren. Fürs Vorankommen in der Welt und fürs Farmen gewinnt dagegen der Zielmodus; wie das zum schnellen Leveln passt, beschreibt der Leveling-Guide.

Ein ehrlicher Hinweis zur Herkunft der Empfehlung: Es handelt sich nicht um eine offizielle Stellungnahme von NCSOFT. Der Publisher hat sich nie dazu geäußert, welcher Modus wofür besser ist. Die Empfehlung oben basiert auf den Eindrücken der Tester und auf dem, was sich die Community auf den asiatischen Servern untereinander weitergibt.

Wichtige Mechaniken, die du kennen musst

Der Kampf in AION 2 beruht auf fünf Dingen, die in beiden Modi gleich funktionieren. Dieser Teil ist die gemeinsame Grundlage für alle unsere Guides zu den einzelnen Klassen. Konkrete Skills und Rotationen findest du dort, die Prinzipien hier.

Angriffe von hinten und Rear Hit Detection

Das Spiel berechnet, von welcher Seite du angreifst. Ein Treffer von hinten oder von der Seite (Rear Hit Detection) wird mit einem Bonus belohnt, und das gilt für alle Klassen, nicht nur für den Assassin. In Kämpfen Spieler gegen Spieler wird daraus ständiges Kreisen um den Gegner, in Dungeons die Regel, dass Schaden von hinten kommt und der Tank den Gegner weggedreht hält.

Der Unterschied zwischen den Klassen liegt darin, wie leicht sie in den Rücken des Gegners kommen. Der Assassin baut sein ganzes Spiel darauf auf und hat die passenden Werkzeuge dafür, während der Templar dem Gegner frontal gegenübersteht und genau das umgekehrte Problem löst: wie er den Gegner vom Rest der Gruppe weggedreht hält. Wie sich jede Klasse im Kampf verhält, fasst die Klassenübersicht zusammen.

Chain-Skills und die Skill-Leiste

Im globalen Client kannst du mehrere Skills auf eine einzige Taste der Leiste stapeln. Drückst du sie, arbeitet das Spiel den Stapel von unten nach oben ab. Du brauchst also nicht für jeden Skill eine eigene Taste, und die Zahl der Tasten, die du wirklich drückst, bleibt klein.

Ein Teil der Skills baut aufeinander auf. Ein Chain-Skill ist ein Folgeangriff, der kurz auf dem Bildschirm erscheint. Du musst ihn rechtzeitig auslösen, sonst verschwindet er; in der koreanischen Steuerung liegt er auf den Tasten Q und E. Die ersten vier Grundfähigkeiten haben keine Folgeangriffe, das Verketten betrifft also erst die stärkeren Angriffe.

Woher diese Skills eigentlich kommen und wie du dein Set anpasst, erklären wir im Artikel zum Stigma-System. Das ist die zweite Hälfte der Antwort auf die Frage, wie man in AION 2 kämpft, und erscheint parallel zu diesem Artikel.

Mana ohne Tränke: warum du den Standardangriff nutzen wirst

Mana füllst du im Kampf mit dem Standardangriff auf. Die linke Maustaste löst einen Angriff ohne Cooldown aus, der Mana zurückgibt; die rechte Maustaste löst eine Fähigkeit aus, die Mana kostet. Buffs verbrauchen kein Mana, und außerhalb des Kampfes regeneriert es sich von selbst.

Die Folge ist entscheidend für alle, die aus einem anderen MMORPG kommen: Der Standardangriff ist hier kein Lückenfüller zwischen Cooldowns, sondern Teil der Rotation. Wer ihn auslässt und nur Fähigkeiten drückt, steht nach ein paar Sekunden ohne Mana da.

Manatränke gibt es in der globalen Version: Die offizielle Belohnungstabelle des Daeva Pass führt Mana Potion (Bound) auf, jeweils zwei bis fünf Stück. An der Regel oben ändert das nichts. Im Kampf holst du dir dein Mana über den Standardangriff zurück.

Ausweichen, Dashes und Ausdauer

Ausweichen liegt auf der Shift-Taste und verbraucht Ausdauer (Stamina). Das Ausweichen lässt sich verketten, solange die Ausdauer reicht, und den meisten Bossmechaniken kannst du komplett ausweichen, statt nur ihre Wirkung abzuschwächen. Das ist der Unterschied zu Spielen, in denen Schaden nur durch Verteidigung reduziert wird.

Jede Klasse hat zusätzlich eine eigene Bewegungsfähigkeit. Im Zielmodus weicht es sich bequemer aus, weil die Kamera näher ist und du besser einschätzt, wohin du dich eigentlich bewegst. Das ist einer der Gründe, warum die Empfehlung für Dungeons auf den Action Mode fällt. Bevor es in den nächsten Kampf geht, schau auch im GamersTogether-Shop nach AION 2 Merch.

Kampf unter Wasser und in der Luft

Unter Wasser kannst du in AION 2 vollwertig kämpfen und Rohstoffe sammeln, begrenzt wirst du dabei nur von der Atemanzeige. Die meisten konkurrierenden MMORPGs behandeln Unterwasserinhalte als Kulisse zum Durchqueren, hier ist es eine normale Kampfumgebung.

Die Frage nach dem Fliegen ist komplizierter. Flügel sind in AION 2 aufwertbare Ausrüstung, keine Kosmetik, und offizielle Materialien sprechen von freiem Fliegen in allen Regionen. Ob man in der Luft auch kämpfen kann, darüber sind sich die Quellen aber nicht einig. Bei einem Spiel, das sich selbst als MMORPG mit Luftkampf präsentiert, ist das ein erheblicher Widerspruch. Wir gehen ihm im Artikel über Flügel und Fliegen nach.

Sicher ist: In der Luft kann dich ein Gegner treffen. Im Flug wird keine Ausdauer genutzt. Ein Skill, der am Boden Ausdauer abzieht, nimmt dir in der Luft stattdessen Flugenergie (Flight Power). Solche Skills haben vor allem Gladiator (Spezialisierung von Forced Restraint), Sorcerer (Soul Freeze), Ranger (Sealing Arrow), Spiritmaster (Cursed Cloud, Magic Block) und Chanter (Ensnaring Mark). Ist die Energie leer, stürzt du ab. Im Abyss lohnt sich deshalb ein Skill auf der Leiste, der Gegner in der Luft so auslaugt. Welche Builds einen nutzen, zeigt die Meta-Tabelle nach Spielmodus.

Was du in den Kämpfen von AION 2 nicht findest

Die vier häufigsten Irrtümer an einem Ort. Alle vier kursieren in Diskussionen und in internationalen Artikeln.

  • Es gibt keinen Auto-Battle. Der Kampf läuft nicht von selbst ab, obwohl die Benutzeroberfläche an Mobile-Games erinnert. Das Spiel bietet automatisches Laufen zum Questziel, was manche Spieler verwechseln. Kämpfen musst aber du.
  • Es ist weder Black Desert Online noch TERA. Der Lock-on hält das Ziel für dich, die Anforderungen an präzises Zielen sind also deutlich niedriger als in echten Action-MMORPGs.
  • Es gibt keine DP-Skills. Das System von Fähigkeiten für gesammelte Punkte aus dem ursprünglichen AION wurde im Nachfolger entfernt. Für Veteranen ist das eine der wichtigsten Änderungen, und kaum jemand erwähnt sie.
  • Mana regelst du nicht über Tränke. Es gibt sie zwar im Spiel, aber das Mana-Management läuft über den Standardangriff, nicht über ein Inventar voller Fläschchen.

Und noch ein ehrlicher Hinweis: Ein Teil der Community ist vom Kampf enttäuscht. In Diskussionsforen laufen Threads, in denen Spieler den Kampf als weniger einfallsreich beschreiben, als sie es vom Nachfolger eines Spiels mit dem Ruf von AION erwartet hätten. Das ist keine Mehrheitsmeinung, aber es gibt sie. Wie sich die Kämpfe beim echten Spielen anfühlen, beschreiben wir im Artikel über die ersten Eindrücke vom taiwanesischen Server.

Was sich im Kampf mit Chapter 1 und den Frühjahrspatches geändert hat

Alle Änderungen in diesem Abschnitt betreffen die koreanische und taiwanesische Version, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die globale Version ist am 5. Oktober 2026 mit einem Maximallevel von 45 gestartet, die asiatischen Server stehen seit Chapter 1 bei 50. Hinweise zum Klassen-Balancing der globalen Version hat NCSOFT nicht veröffentlicht, die Zahlen aus der Tabelle lassen sich für sie also nicht als gültig ansehen.

DatumWas sich geändert hatGilt für
25. März 2026Hinzugefügt wurden Perfect Shield Block und Perfect Weapon Block: geringe Chance, funktioniert aus allen Richtungen, blockt den Großteil des Schadens. Neue Stats PvP block und PvP block penetration. Heilung im Abyss, auf Schlachtfeldern und in Arenen halbiert. Schaden aufladbarer Fähigkeiten pro Stufe von 20 auf 40 % erhöht.KR/TW
1. Juli 2026Update Chapter 1. Lands of Sand and Snow: ein kompletter Balancing-Durchgang durch alle ursprünglichen Klassen, nicht nur neue Inhalte.KR/TW
8. Juli 2026Zahlenanpassungen zum Balancing-Durchgang, darunter eine pauschale Senkung des Schadens in Kämpfen Spieler gegen Spieler um 30 %.KR/TW

Die pauschale Schadenssenkung im PvP ist aus Sicht des Kampfsystems die wichtigste Angabe der ganzen Liste. Sie verlängert die Gefechte und macht damit alles wertvoller, was nur mit gutem Überblick gelingt: Ausweichen, Zielwechsel, rechtzeitiger Schritt in den Rücken des Gegners. Jeder Eindruck, jedes Video und jede Empfehlung, die älter als der 8. Juli 2026 ist, beschreibt also ein anders ausbalanciertes Spiel.

Perfect Block ist die zweite Änderung, die sich in der Praxis sofort bemerkbar macht. Es ist eine zufällig ausgelöste Verteidigung, keine Fähigkeit, die du aktivierst, verändert aber das Gleichgewicht zwischen Klassen mit und ohne Schild. Die komplette Aufschlüsselung des Updates findest du in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1.

Ist der Kampf in der globalen Version gleich?

Im Kern ja, die Zahlen sind nicht bestätigt. Beide Kampfmodi sind im globalen Client enthalten, in den Einstellungen heißen sie AION 2 und AION 1. Bei den konkreten Werten sieht es anders aus: Hinweise zum Klassen-Balancing der globalen Version hat NCSOFT nicht veröffentlicht. Ob die globalen Server mit dem Balancing nach dem Durchgang im Juli oder mit einem älteren Build laufen, ist also nicht bekannt.

Die ersten offiziellen Patchnotes der globalen Version vom 7. Oktober 2026 berühren Klassen und Kampf überhaupt nicht. Sie behandeln die Kosmetik aus den Founder’s Packs, Dropraten, ein Limit für Substance Morph und Fehlerbehebungen. Zur Steuerung sagt die offizielle Launch-FAQ nur eines: Das Spiel lässt sich mit Controller spielen, offiziell unterstützt wird er aber nicht.

Der Early Access lief ab dem 30. September 2026 für Besitzer des Founder’s Pack, der vollständige Free-to-play-Start für alle folgte am 5. Oktober 2026. Details zu den Terminen fasst der Artikel zum Release-Datum zusammen. Die globale Version läuft nur auf PC über Steam und den Launcher PURPLE; der Mobile-Client betrifft nur die asiatischen Server, wie wir in der Übersicht der Plattformen erklären.

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Spielst du AION 2 auf den globalen Servern? Fragen, Legion-Rekrutierung und Event-Timer laufen auf dem Community-Discord von GamersTogether, einer tschechisch-slowakischen Community mit eigenem AION 2-Kanal.

Wie du Steuerungsmodus, Zielauswahl und Kamera gleich nach dem ersten Login einstellst, erklärt der Artikel AION 2: Einstellungen für Steuerung, UI und Kamera.

FAQ

Ist AION 2 ein Actionspiel oder Tab-Target?

Beides. Das Spiel bietet zwei Modi, zwischen denen du wechselst: Action Mode mit Zielen per Fadenkreuz und Classic Mode mit klassischem Anvisieren per Tab-Taste. Keiner ist nur eine Ergänzung des anderen, beide sind vollwertig. Die Wahl beeinflusst, wie viel du von der Umgebung siehst und wie genau du auf deine Position achtest, nicht die Stärke deines Charakters.

Kann ich den Kampfmodus jederzeit wechseln, oder wird er am Anfang gewählt?

Du wechselst ihn jederzeit in den Einstellungen, es ist keine einmalige Entscheidung bei der Charaktererstellung. Du kannst also Dungeons im Zielmodus spielen und vor dem Gang ins PvP auf das klassische Anvisieren umschalten. Im globalen Client liegt die Einstellung unter Combat > Controls als [PC] Control Mode, mit den Werten AION 2 (Zielmodus) und AION 1 (klassisches Anvisieren). Umschalten kannst du auch per Tastenbelegung.

Welcher Modus ist besser für PvP?

Classic Mode. Tester und Community sind sich einig, dass der Zielmodus den Überblick über die Umgebung einschränkt, was in Massengefechten ein Nachteil ist: Du siehst nicht, wer dich von der Seite umgeht. In Eins-gegen-eins-Kämpfen ist der Unterschied kleiner. Es handelt sich um eine Empfehlung der Community, nicht um eine offizielle Stellungnahme des Publishers.

Hat AION 2 Auto-Battle?

Nein. Der Kampf ist nicht automatisiert, auch wenn die Benutzeroberfläche mobil wirkt und die asiatische Version des Spiels auch einen Mobile-Client hat. Das Spiel bietet automatisches Laufen zum Questziel, was manchmal mit Auto-Battle verwechselt wird, aber das Kämpfen selbst liegt komplett bei dir.

Was sind Chain-Skills und wie funktioniert die Skill-Leiste?

Ein Chain-Skill ist ein Folgeangriff, der kurz auf dem Bildschirm erscheint und den du rechtzeitig auslösen musst. Auf der Leiste des globalen Clients kannst du mehrere Skills auf eine Taste stapeln; das Spiel löst sie von unten nach oben aus.

Gibt es in AION 2 Manatränke?

Ja, aber sie sind nicht der wichtigste Weg, Mana aufzufüllen. Mana kommt über den Standardangriff auf der linken Maustaste zurück, der keinen Cooldown hat, und außerhalb des Kampfes von selbst. Der Standardangriff ist also Teil der Rotation, kein Lückenfüller. In der globalen Version gehört Mana Potion (Bound) zu den Belohnungen des Daeva Pass, jeweils ein paar Stück.

Ist der Kampf in der globalen Version genauso wie auf dem koreanischen Server?

Die beiden Modi ja, konkrete Zahlen sind nicht bestätigt. Die Anpassungen vom 25. März und vom Juli 2026, darunter die pauschale Senkung des PvP-Schadens um 30 %, wurden auf den koreanischen und taiwanesischen Servern umgesetzt. Hinweise zum Klassen-Balancing der globalen Version hat NCSOFT nicht veröffentlicht, und die ersten globalen Patchnotes vom 7. Oktober 2026 gehen auf den Kampf überhaupt nicht ein.

Das Kampfsystem ist der einzige Teil von AION 2, den du in jeder Spielminute nutzt. Es lohnt sich deshalb, Steuerungsmodus und Skill-Leiste noch vor dem ersten Dungeon einzurichten. Alle anderen Guides findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft, Stand: 7. Oktober 2026.

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