Geld ist in WARDOGS genauso wichtig wie die Waffe. Du startest mit 10 000 $, kaufst die Ausrüstung für jedes Leben und nimmst dein Guthaben von Match zu Match mit. Wer mit teurem Loadout stirbt, steht schnell fast bei null, wer für das Team spielt, verdient auch ohne einen einzigen Kill. In diesem Artikel findest du, wofür dich das Spiel bezahlt, was du beim Tod verlierst, wie Loot und der Handel zwischen Spielern funktionieren, was dir kostenlos zur Verfügung steht, wenn das Geld ausgeht, wie du ein billiges Start-Loadout mit den Preisen aus Season 1 zusammenstellst und was dir für das Ausnutzen der Wirtschaft droht.
Wie die Wirtschaft funktioniert
- Das Startkapital sind 10 000 $. Das bekommt jeder Spieler.
- Das Loadout wird für jedes Leben gekauft. Mit dem Geld von deinem Konto besorgst du dir beim Händler Waffen, Ausrüstung, Hilfsmittel und Fahrzeuge.
- Das Geld nimmst du zwischen Matches mit. Der Gewinn aus einem Match wird deinem Konto gutgeschrieben, und du gibst ihn im nächsten aus.
- Gekaufte Ausrüstung gilt nur im jeweiligen Match. In die weiteren Matches nimmst du nur die Freischaltung von Gegenständen mit, für die du einmalig bezahlst. Wie das Freischalten funktioniert, beschreibt der Artikel über Rollen und Progression.
Das Guthaben siehst du oben rechts auf dem Bildschirm. Daneben steht eine grüne oder rote Zahl, die den Gewinn oder Verlust für das aktuelle Leben zeigt. Wenn sie dauerhaft rot ist, gibst du für die Ausrüstung mehr aus, als du verdienst.
Eine Einschränkung musst du gleich kennen: Das Geld hält nicht ewig. Am Ende der Season wird das Guthaben zurückgesetzt, und das restliche Geld wird in Goldbarren umgetauscht. Details findest du im Artikel über Season 1 und den Reset.
Wofür dich das Spiel bezahlt
Laut den Entwicklern von BULKHEAD bringt alles Geld, was dem Team hilft. Konkret zahlt das Spiel für:
- Kills und Assists,
- Wiederbeleben und Heilen von Mitspielern,
- Spotting: für das Markieren eines Gegners bekommst du sofort einen kleinen Betrag und weiteres Geld als Assist, wenn das markierte Ziel kurz danach fällt,
- den Transport von Mitspielern in die Zone mit Auto oder Hubschrauber, mit Extra-Bonus, wenn die mitgenommenen Spieler überleben,
- APC: Der Fahrer des mobilen Spawns bekommt Geld für jeden Mitspieler, der daran spawnt,
- Nachschub und den Verkauf von Vorräten an Mitspieler (siehe unten),
- den Bau von Befestigungen,
- Anwesenheit in der Zone: in der Hot Zone ist die Auszahlung doppelt, und das Geld kommt laufend schon dafür, dass du darin stehst,
- das Zerstören gegnerischer Fahrzeuge, das sich in der Control Zone mehr und in der Hot Zone noch mehr auszahlt. Ein gegnerisches APC zu zerstören ist besonders einträglich,
- das Matchende: nach dem Match wird Geld für dessen Abschluss ausgezahlt (End of Match cash).
Bei den Punkten stehen absichtlich keine Beträge. Eine offizielle Belohnungstabelle haben die Entwickler nicht veröffentlicht, und die Zahlen, die aus den Betatests kursierten, konnten sich bis zum Release ändern. Ob sich dein Spiel auszahlt, erkennst du am besten an der grünen oder roten Zahl neben dem Guthaben.
Was dich der Tod kostet
Wenn du niedergeschossen wirst, liegst du am Boden und hast zwei Möglichkeiten: auf die Wiederbelebung warten oder aufgeben (Give up) und respawnen. Wenn dich niemand wiederbelebt oder du aufgibst, verlierst du das gesamte Loadout und musst es für das nächste Leben neu kaufen. Ein paar Tode mit voller teurer Ausrüstung, und du bist fast bei null.
Deshalb lohnt es sich, auf die Wiederbelebung zu warten, vor allem mit teurerer Ausrüstung. Die Chance erhöhst du mit einer Belohnung: Während du liegst, kannst du eine Prämie für denjenigen ausschreiben, der dich aufrichtet. Damit motivierst du Medics, zuerst zu dir zu laufen. Wiederbeleben kann jeder, mit Resuscitator oder Defibrillator schneller. Mehr im Artikel über den Medic.
Loot: Ausrüstung umsonst
Jede Leiche lässt sich looten, und du kannst die komplette Ausrüstung mitnehmen. Für die Wirtschaft folgt daraus eine einfache Sache: Bessere Ausrüstung musst du nicht kaufen, du kannst sie dir nehmen. Zieh billig los und verbessere dich mit dem, was gefallene Gegner zurücklassen.
Trinkgeld, Prämien und Nachschubkisten
Geld bewegt sich in WARDOGS nicht nur zwischen Spiel und Spieler, sondern auch zwischen den Spielern untereinander:
- Trinkgeld. Ein Passagier kann dem Piloten oder Fahrer für einen gelungenen Transport ein Trinkgeld schicken.
- Prämie fürs Wiederbeleben. Während du liegst, schreibst du eine Belohnung für denjenigen aus, der dich wiederbelebt.
- Nachschubkiste. Wer sie heranschafft, legt die Preise der Gegenstände fest, ruhig auch mit Aufschlag. Die Mitspieler „kaufen“ daraus etwa Munition oder Verbände, und das Geld geht an denjenigen, der die Kiste gebracht hat.
Season 1 hat bei den Kisten zwei Dinge geändert. Für den Verkauf eines Gegenstands, der billiger als 75 $ ist, bekommt der Lieferant 1 XP statt 25 XP, und die Kurve der Einkaufspreise in den Kisten wurde von der Spanne 25 bis 250 auf 1 bis 200 umskaliert, damit billige Gegenstände vernünftig kosten und sich das nicht ausnutzen lässt. XP durch den Verkauf von Kleinkram aus der Kiste zu farmen lohnt sich also nicht mehr.
Wenn das Geld ausgeht: was du kostenlos hast
Auch mit leerem Konto lässt sich weiterspielen. Kostenlos sind diese Gegenstände:
- das Startgewehr für jedes Leben, du zahlst nur die Munition (Valkyra A-91, Lonestar Bushmaster M17S, Manticore KH-2002),
- der Emergency Resuscitator, ein Stück pro Leben.
Mit dem Startgewehr, ein paar Verbänden und dem Fernglas lässt sich auch dann verdienen, wenn das Konto fast leer ist.
Billiges Start-Loadout
Eine billige Zusammenstellung kann so aussehen: Startgewehr oder billiges Gewehr, ein paar Magazine und lose Munition, Verbände, der kostenlose Resuscitator, der Scout Backpack, eine kleine taktische Weste und ein Fernglas. Die Preise in der Tabelle gelten für den Stand vom 15. 9. 2026, Season 1. BULKHEAD kann sie in jeder Season ändern.
| Gegenstand | Preis pro Leben | Anmerkung |
|---|---|---|
| Startgewehr (A-91 / Bushmaster M17S / KH-2002) | 0 $ | je nach Fraktion, du zahlst nur die Munition |
| T-21 | 600 $ | billiges Sturmgewehr ohne Freischaltung |
| Emergency Resuscitator | 0 $ | ein Stück pro Leben |
| Binoculars (Fernglas) | 75 $ | Spotting, bringt Geld und XP |
Den Rest der billigen Zusammenstellung, also Verbände, taktische Weste, Rucksack und die Rüstung der ersten Stufe ab Career 3, kaufst du zu Beträgen, die sich zwischen den Seasons ändern. Die aktuellen Preise siehst du direkt beim Händler im Spiel, deshalb führen wir sie hier nicht auf. Dazu rechnest du noch Magazine und Munition. Eine Pistole kauf dir für die billige Zusammenstellung nicht, sie lohnt sich meistens nicht. Sobald du Geld übrig hast, gehört genau die Rüstung der ersten Stufe zu den sinnvollen ersten Upgrades. Schutzausrüstung und Rucksäcke behandelt der Artikel über die Rüstung, konkrete Waffen und ihre Preise die Übersicht der Waffen in WARDOGS.
Teure Einkäufe: wann sie Sinn ergeben
Manche Gegenstände kosten für ein Leben mehr als die ganze billige Zusammenstellung. Die Preise gelten für den Stand vom 15. 9. 2026, Season 1:
| Gegenstand | Preis pro Leben |
|---|---|
| Forward Operating Base (FOB) | 7 500 $ |
| FAL | 6 500 $ |
| Large Hammer | 2 400 $ |
| Defibrillator | 1 600 $ |
FOB und Large Hammer hat Season 1 deutlich verteuert: Die vorgeschobene Basis kostete vor der Season 2 500 $, der große Hammer 1 600 $. Die Entwickler haben das damit begründet, dass ihr Kauf eine echte Entscheidung sein soll.
Ein teurer Einkauf lohnt sich dann, wenn er dir mehr zurückbringt, als er gekostet hat. Der Defibrillator zahlt sich für einen Medic aus, der sich bei den Mitspielern in der Zone hält und wiederbelebt, nicht für einen Spieler, der abseits steht. Bei einer teuren Waffe ist es umgekehrt: Jeder Tod mit ihr tut sehr weh. Die allgemeine Regel lautet einfach: Kauf die billigste Zusammenstellung, mit der du deine Arbeit schaffst, und teure Ausrüstung, deren Verlust du dir nicht leisten kannst, kauf nicht.
Ausnutzen der Wirtschaft: was droht
Patch 0.11 hat „verschiedene Cash-Exploits“ behoben, und die Entwickler haben dazu harte Regeln veröffentlicht:
- Das Ausnutzen eines Geld-Exploits bedeutet einen zeitlich begrenzten Bann und die Nullsetzung von Geld und XP.
- Das Verbreiten von Exploit-Anleitungen, ohne den Fehler zu melden, bedeutet einen permanenten Bann.
- XP-Farm-Server: Wer auf so einem Server mehr als ein paar Minuten verbringt, bekommt einen permanenten Bann. Die Entwickler verfolgen, mit welchen Servern du dich verbindest.
- Wenn du einen Fehler entdeckst und ihn ein- oder zweimal ausprobierst, ist das laut den Entwicklern kein Problem. Sie sehen es als Hilfe beim Testen.
Schnelles Geld aus einem Fehler im Spiel kann also damit enden, dass du dein gesamtes Geld und deine XP verlierst. Die Bann-Regeln und den Ablauf eines Einspruchs findest du im Artikel über Probleme und Banns.
FAQ
Mit 10 000 $. Das Geld nimmst du zwischen Matches mit, am Ende der Season wird es aber zurückgesetzt.
Ja, wenn dich niemand wiederbelebt oder du aufgibst. Dann verlierst du das gesamte Loadout und musst es neu kaufen. Die Freischaltung von Gegenständen verlierst du durch den Tod nicht.
Spiel mit dem Startgewehr, das kostenlos ist, nimm den kostenlosen Resuscitator und ein billiges Fernglas, spotte, belebe wieder und loote Gefallene.
Für alles, was dem Team hilft: Kills, Wiederbeleben und Heilen, Transport von Spielern in die Zone, Spotting, Bauen, Nachschub und Anwesenheit in der Zone. In der Hot Zone ist die Auszahlung doppelt.
Nein. Die Entwickler haben versprochen, dass sie Spielgeld und Goldbarren nie verkaufen werden und dass man sie sich erspielen muss.
Ja. Für das Ausnutzen drohen ein zeitlich begrenzter Bann und die Nullsetzung von Geld und XP, für das Verbreiten einer Anleitung ohne Meldung und für einen längeren Aufenthalt auf einem XP-Farm-Server ein permanenter Bann.

