Eine Waffe kaufst du dir in WARDOGS nicht dauerhaft. Zuerst schaltest du sie einmal frei: Du erreichst die nötige Stufe im Progressionsbaum und zahlst eine Gebühr. Danach kaufst du sie beim Vendor (dem Ausrüstungshändler) für jedes Leben neu, und wenn du fällst und dich niemand wiederbelebt, ist sie weg. In diesem Artikel findest du alle Waffenkategorien, Tabellen mit Preisen und Freischaltstufen nach dem Stand von Season 1, die Aufsätze, die Grundlagen zur Munition und die Waffen, bei denen sich die Empfehlungen einig sind, samt derer, die sich nicht lohnen.
Wie der Waffenkauf funktioniert
Jede Waffe hat zwei Preise. Der Preis pro Leben ist der Betrag, den du jedes Mal zahlst, wenn du die Waffe mit ins Spiel nimmst. Die Freischaltung ist eine einmalige Gebühr, die du nur einmal zahlst, und zwar erst nach dem Erreichen der Stufe im jeweiligen Baum. Die Bäume (tracks) sind Progressionslinien, die nach Rollen benannt sind: Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot. Über ihnen steht die Gesamtstufe Career. Feste Klassen hat das Spiel nicht, der Baum schaltet dir nur frei, was du kaufen darfst. Ausführlich behandelt das der Artikel über Rollen und Progression.
Waffe, Magazine und Munition werden getrennt gekauft. Die Waffe bekommst du nur mit einem Magazin, ohne Ersatzmagazine und Patronen kommst du also nicht weit. Ganz am Anfang zahlst du für ein Gewehr allerdings nichts: Jede Fraktion hat ein kostenloses Startgewehr. Valkyra hat die A-91, Lonestar die Bushmaster M17S und Manticore die KH-2002. Du zahlst nur die Munition.
Bevor du in eine teurere Waffe investierst, probier sie auf der Schießanlage (firing range) aus.
Waffenkategorien und Bäume
Die Waffen sind in neun Kategorien aufgeteilt, und jede wird in einem bestimmten Baum freigeschaltet.
| Kategorie | Wird freigeschaltet im Baum |
|---|---|
| Sturmgewehre | Assault |
| Maschinenpistolen (SMG) | Medic |
| Schrotflinten | Support |
| Maschinengewehre (LMG) | Support |
| DMR (Marksman Rifles, Gewehre für präzises Schießen) | Recon |
| Scharfschützengewehre | Recon |
| Bogen | Recon |
| Pistolen | Career |
| Raketen- und Granatwerfer | Support |
XP für Kämpfe mit Sturmgewehren gehen in den Assault-Baum, mit Maschinenpistolen in Medic, mit Schrotflinten und Maschinengewehren in Support und mit DMR und Scharfschützengewehren in Recon. Einen Baum kannst du also auch über die Waffe leveln: Wer schneller zum Defibrillator will, der im Medic-Baum freigeschaltet wird, kann mit der Maschinenpistole schießen. Eine Kategorie „battle rifle“ hat das Spiel nicht, die FAL gehört zu den Sturmgewehren.
Waffentabellen: Preise und Freischaltungen
Die Angaben gelten zum 15. 9. 2026 für Season 1. Die Entwickler von BULKHEAD ändern die XP-Kurve und die Reihenfolge der Gegenstände jede Season, nach dem Reset können sich die Stufen also verschieben. Die Spalte Freischaltung nennt Baum, Stufe und die einmalige Gebühr. Ein Gedankenstrich bedeutet, dass die Angabe bisher nicht zuverlässig bestätigt ist.
Sturmgewehre
| Waffe | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|
| A-91 | 0 $ | Startgewehr der Fraktion Valkyra |
| Bushmaster M17S | 0 $ | Startgewehr der Fraktion Lonestar |
| KH-2002 | 0 $ | Startgewehr der Fraktion Manticore |
| T-21 | 600 $ | ohne Freischaltung |
| AK74 | 1 600 $ | Assault 3 · 10 000 $ |
| Galil | 2 200 $ | Assault 10 · 35 000 $ |
| M4 | 2 800 $ | Assault 20 · 100 000 $ |
| FAL | 6 500 $ | Assault 35 · 200 000 $ |
Maschinenpistolen (SMG)
| Waffe | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|
| AMP-9 | 900 $ | ohne Freischaltung |
| PP-19 Vityaz | 1 200 $ | Medic 4 · 25 000 $ |
| MP5 | 1 500 $ | Medic 15 · 75 000 $ |
| Super-45 | 2 600 $ | Medic 35 · 150 000 $ |
Schrotflinten und Maschinengewehre
| Waffe | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|
| MP43 (doppelläufige Schrotflinte) | 400 $ | ohne Freischaltung |
| M500 (Schrotflinte) | – | Support 10 · 50 000 $ |
| M249 SAW (Maschinengewehr) | 3 200 $ | Support 15 · 100 000 $ |
| PKM (Maschinengewehr) | 4 500 $ | Support 30 · 150 000 $ |
DMR, Scharfschützengewehre und Bogen
| Waffe | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|
| Scout Rifle TD (Scharfschützengewehr) | 1 100 $ | ohne Freischaltung |
| SKS (DMR) | 2 400 $ | Recon 5 · 25 000 $ |
| Mosin Nagant (Scharfschützengewehr) | 4 500 $ | Recon 10 · 50 000 $ |
| SVD (DMR) | 4 800 $ | Recon 12 · 50 000 $ |
| Compound Bow (Bogen) | – | Recon 17 · – |
| SV98 (Scharfschützengewehr) | 5 200 $ | Recon 19 · 100 000 $ |
| MK22 (Scharfschützengewehr) | 6 400 $ | Recon 25 · 150 000 $ |
| BMR-308 (DMR) | 6 000 $ | Recon 30 · 125 000 $ |
| AMR 50 (Scharfschützengewehr) | 8 800 $ | Recon 35 · 200 000 $ |
Pistolen
| Waffe | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|
| GGX 17 | 200 $ | Career 1 · 5 000 $ |
| Judge | 250 $ | Career 18 · 15 000 $ |
| M1911 | 300 $ | Career 40 · 25 000 $ |
| GGX 18 | 800 $ | Career 70 · 50 000 $ |
| Deagle | – | Career 85 · – |
Raketen- und Granatwerfer
| Waffe | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|
| RPG-7 | 2 000 $ | Support 5 · 30 000 $ |
| 9K333 Verba | 800 $ | Support 16 · 50 000 $ |
| MAAWS | 2 600 $ | Support 20 · 125 000 $ |
| MGL-40 | 6 000 $ | Support 35 · 200 000 $ |
Die RPG-7 verschießt ungelenkte Raketen. Die Panzerabwehrwaffe MAAWS nutzt du mehrfach, die Verba ist dagegen eine einmalige Flugabwehrwaffe, die vor dem Schuss das Ziel erfassen muss. Die MGL-40 ist ein Revolvergranatwerfer. Wie du damit gegen gepanzertes Gerät, Hubschrauber und Bauten vorgehst, behandelt die Anleitung zum Zerstören von Panzern und FOBs.
Was du auf welche Entfernung einsetzt
Die Aufteilung ist einfach. Maschinenpistolen und Schrotflinten gehören auf kurze Distanz und verlieren mit wachsender Entfernung schnell. Schwerere Gewehre, DMR und Scharfschützengewehre lohnen sich dagegen auf Distanz. Als beste Waffe für den Nahkampf wird am häufigsten die Maschinenpistole Super-45 genannt.
Auf längere Entfernungen entscheidet außerdem die Ballistik: Das Spiel rechnet mit einem realistischen Geschossflug, bei entfernten Zielen musst du dich also um das Zeroing kümmern (siehe unten).
Aufsätze (attachments)
Zu den Aufsätzen gehören Optiken, Zweibeine, Magazine und Mündungsvorrichtungen, etwa Mündungsbremsen. Du schaltest sie einmalig in den Bäumen frei, ähnlich wie Waffen. Ein paar Aufsätze, die Beachtung verdienen:
- Rotpunktvisier (red dot): Besorg es dir so früh wie möglich.
- 6-10x Scope MRAD: Recon 18, Freischaltung 40 000 $. Die Version MOA kostet in der Freischaltung 45 000 $.
- 50-Schuss-Trommelmagazin für die PP-19: Medic 29.
- Hybrid Grip Pod: Support 50, für Spieler, die Maschinengewehrschütze sein wollen.
Munition in Kürze
Patronen haben drei Grundtypen. FMJ sind universell und richten gegen alles denselben Schaden an. HP richten mehr Schaden am ungeschützten Körper und weniger an der Rüstung an. AP richten mehr Schaden an Rüstung und Fahrzeugen und weniger an ungeschützten Stellen an. AP-Munition wird spät im Career freigeschaltet: 7.62×54 AP auf Stufe 82 und 5.56 AP auf Stufe 83.
Statt eines Haufens Magazine kauf dir ein bis zwei extra und den Rest als lose Munition, die im Rucksack weniger Platz braucht. Leere Magazine füllst du dann mit der Taste C im Inventar auf. Mehr zum Inventar und den ersten Einkäufen findest du in der Anleitung zum Einstieg in WARDOGS.
Zeroing: das Einschießen auf Entfernung
Das Zeroing legt fest, auf welche Entfernung die Waffe genau dorthin schießt, wohin du zielst. Der Ausgangswert sind 100 Meter. Wenn das Ziel weiter weg steht, als du eingestellt hast, fällt das Geschoss ab, und du musst höher zielen. Beim Zielen kannst du die linke Shift-Taste gedrückt halten, und die Waffe beruhigt sich kurz. Das funktioniert bei allen Waffen, nicht nur bei Scharfschützengewehren. Den gesamten Ablauf samt Entfernungsmesser findest du in der Anleitung zum Scharfschießen.
Welche Waffen sich lohnen
Bei einigen Waffen sind sich die Empfehlungen seit dem Start von Season 1 einig. Nimm sie als Ausgangspunkt, nicht als unveränderliche Rangliste, denn die Reihenfolge der Freischaltungen ändert sich mit jeder Season.
- T-21 (600 $, ohne Freischaltung): das empfohlene Gewehr für Einsteiger mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis.
- M4 (Assault 20): eines der besten Sturmgewehre.
- FAL (Assault 35): das stärkste der teuren Gewehre. Nur tut dir bei 6 500 $ pro Leben jeder Tod damit ordentlich weh.
- Super-45 (Medic 35): die beste Wahl für den Nahkampf.
- M249 SAW (Support 15): die beste Unterstützungswaffe.
- SKS (Recon 5): das DMR mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis und die erste vernünftige Waffe für das Spiel auf Distanz.
Umstrittene Entscheidungen
Bei der AK74 gehen die Meinungen auseinander. Die einen sehen sie als billiges und zuverlässiges erstes Upgrade auf Stufe Assault 3, die anderen werfen ihr die schlechtere Beherrschbarkeit auf größere Entfernung vor. Genauso gespalten sind die Bewertungen der doppelläufigen Schrotflinte MP43. Probier beide vor dem Kauf auf der Schießanlage aus.
Was sich nicht lohnt
- Scout Rifle TD: schwach und gnadenlos bei Fehlern. Wenn du auf Distanz spielen willst, fang lieber mit dem Fernglas an und warte auf die SKS.
- Pistolen: meistens eine überflüssige Zusatzausgabe.
- Eine teure Waffe, deren Verlust du dir nicht leisten kannst: Die beste Zusammenstellung ist die billigste, mit der du deine Arbeit erledigst. Bessere Waffen und Ausrüstung kannst du gefallenen Gegnern abnehmen. Wie du mit dem Geld haushältst, erklärt der Artikel über die Wirtschaft von WARDOGS.
Was Season 1 bei den Waffen geändert hat
Der Changelog zu Season 1 vom 10. September 2026 hat bei Waffen und Aufsätzen diese Positionen verschoben:
- Deagle: Freischaltung von Career 90 auf Career 85.
- 50-Schuss-Trommel für die PP-19: von Medic 33 auf Medic 29.
- 6-10x MRAD scope: Freischaltgebühr von 25 000 $ auf 40 000 $.
- 6-10x MOA scope: Gebühr von 30 000 $ auf 45 000 $.
- AP-Munition: 7.62×54 von Career 83 auf 82, 5.56 von Career 85 auf 83.
Die Entwickler haben zugleich bestätigt, dass jede Season eine andere XP-Kurve und eine andere Reihenfolge der Gegenstände haben wird. Was am Ende der Season mit Geld und Stufen passiert, findest du im Artikel über den Reset von Season 1.
FAQ
Empfohlen wird das Sturmgewehr T-21. Es kostet 600 $ pro Leben, und du musst es nicht freischalten. Komplett kostenlos ist das Startgewehr deiner Fraktion, dafür zahlst du nur die Munition.
Ja, wenn dich niemand wiederbelebt oder du aufgibst. Die Freischaltung bleibt aber, im nächsten Leben kaufst du die Waffe also nur erneut zum Preis pro Leben.
In den Medic-Baum. Sturmgewehre geben XP für Assault, Schrotflinten und Maschinengewehre für Support und DMR mit Scharfschützengewehren für Recon.
Meistens nicht, eine Pistole ist oft eine überflüssige Zusatzausgabe. Sie werden in der Gesamtstufe Career freigeschaltet, und schon die billigste GGX 17 kostet in der Freischaltung 5 000 $.
Ja. Season 1 hat zum Beispiel die Deagle verschoben und die Freischaltung der 6-10x Optiken verteuert, und die Entwickler ändern die Reihenfolge der Gegenstände jede Season. Die Tabellen gelten deshalb für den Stand zum 15. 9. 2026.

