Das Spiel auf Distanz steht in WARDOGS auf drei Dingen: richtig eingestelltem Zeroing, der genauen Entfernung des Ziels und der Frage, ob du mit deiner Position dem Team wirklich hilfst. DMR und Scharfschützengewehre gehören in den Recon-Baum, und darin schaltest du auch das Monokular und den Entfernungsmesser frei. In diesem Artikel findest du Preise und Freischaltungen aller Distanzgewehre nach dem Stand von Season 1, wie du das Zeroing einstellst, wozu der Range Finder gut ist, wie Recon auch ohne Schuss verdient und was du vermeiden solltest.
Ballistik: warum Zielen allein nicht reicht
WARDOGS rechnet mit realistischer Ballistik, das Geschoss fliegt also eine gewisse Zeit und fällt unterwegs ab. Jede Waffe ist auf eine bestimmte Entfernung eingeschossen, das nennt sich Zeroing. Wenn das Ziel weiter weg steht, als du eingestellt hast, schlägt die Kugel unter der Stelle ein, auf die du zielst, und du musst höher zielen. Deshalb musst du die Entfernung des Ziels kennen.
Wie du das Zeroing einstellst
Das Standard-Zeroing sind 100 Meter. Der Ablauf ist dann einfach:
- Ermittle die Entfernung des Ziels, am besten mit dem Entfernungsmesser (Range Finder).
- Stell das Zeroing auf diese Entfernung.
- Ziel und halte die linke Shift-Taste gedrückt. Die Waffe beruhigt sich kurz, was bei allen Waffen funktioniert, nicht nur bei Scharfschützengewehren.
- Wenn sich das Ziel entfernt und du das Zeroing nicht mehr umstellen kannst, ziel höher.
DMR oder Scharfschützengewehr?
Das Spiel unterscheidet zwei Kategorien von Distanzgewehren: DMR (Marksman Rifles) und Scharfschützengewehre. Beide werden im Recon-Baum freigeschaltet, und die XP für Kämpfe damit gehen ebenfalls in Recon. Preise und Stufen gelten zum 15. 9. 2026 für Season 1, die Entwickler ändern die Reihenfolge der Gegenstände jede Season. Ein Gedankenstrich bedeutet, dass die Angabe bisher nicht zuverlässig bestätigt ist.
| Waffe | Kategorie | Preis pro Leben | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Scout Rifle TD | Scharfschützengewehr | 1 100 $ | ohne Freischaltung |
| SKS | DMR | 2 400 $ | Recon 5 · 25 000 $ |
| Mosin Nagant | Scharfschützengewehr | 4 500 $ | Recon 10 · 50 000 $ |
| SVD | DMR | 4 800 $ | Recon 12 · 50 000 $ |
| Compound Bow | Bogen | – | Recon 17 |
| SV98 | Scharfschützengewehr | 5 200 $ | Recon 19 · 100 000 $ |
| MK22 | Scharfschützengewehr | 6 400 $ | Recon 25 · 150 000 $ |
| BMR-308 | DMR | 6 000 $ | Recon 30 · 125 000 $ |
| AMR 50 | Scharfschützengewehr | 8 800 $ | Recon 35 · 200 000 $ |
Für den Anfang ist die SKS am vernünftigsten. Du schaltest sie früh frei, auf Recon 5, und die Empfehlungen sind sich einig, dass sie das beste Preis-Leistungs-Verhältnis unter den DMR hat. Die Scout Rifle TD gibt es zwar ohne Freischaltung, sie ist aber schwach und verzeiht keine Fehler, lass sie also lieber aus. Am anderen Ende der Tabelle steht die AMR 50 im Kaliber .50 BMG für 8 800 $ pro Leben, mit der dich jeder Tod teuer zu stehen kommt. Alle übrigen Waffen findest du in der Übersicht der Waffen in WARDOGS.
Der Weg durch den Recon-Baum
Bei dieser Reihenfolge sind sich die Empfehlungen für das Spiel auf Distanz einig:
- Anfang: billiges Gewehr, Fernglas und das Markieren von Gegnern. Die Scout Rifle kauf nicht.
- Recon 2: Monokular, der kleinere und leichtere Ersatz für das Fernglas.
- Recon 5: SKS.
- Recon 18 und 19: die Optik 6-10x MRAD und das Scharfschützengewehr SV98.
Für das Zeroing besorg dir dazu den Range Finder. Wie die XP in den Bäumen funktionieren und was du früher freischalten solltest, findest du im Artikel über Rollen und Progression.
Range Finder, Fernglas und Monokular
| Hilfsmittel | Freischaltung | Wozu es dient |
|---|---|---|
| Binoculars | von Anfang an, 75 $ pro Leben | Markieren von Gegnern für das ganze Team |
| Monocular | Recon 2 | dasselbe, kleiner und leichter, passt in einen Quickslot der Weste |
| Range Finder | im Recon-Baum | genaue Entfernung des Ziels |
Der Range Finder ist das beste Hilfsmittel für das Zeroing, weil er dir die genaue Entfernung anzeigt und du nicht schätzen musst. Fernglas und Monokular dienen wiederum dem Markieren von Gegnern, um das es weiter unten geht. Die Preise von Monokular und Entfernungsmesser pro Leben sowie die Gebühren für ihre Freischaltung ändern sich zwischen den Seasons, die aktuellen siehst du beim Händler im Spiel.
Zu den Optiken: Die 6-10x Scope MRAD wird auf Recon 18 für 40 000 $ freigeschaltet, die Version MOA für 45 000 $. Beide hat Season 1 verteuert, früher kosteten sie 25 000 $ und 30 000 $.
Ghillie-Anzug
Der Ghillie ist ein Tarnanzug, den du nach der offiziellen Beschreibung des Spiels genau für das Scharfschießen auf Distanz kaufst. Er hat zwei Teile, Ghillie Body Suit und Ghillie Headwear. Die übrige Schutzausrüstung behandelt der Artikel über Rüstung und Rucksäcke.
Der Tarnung dient auch der Bau des Recon Tent, eines Tarnzelts für Scharfschützen. Wie er gebaut wird, findest du in der Anleitung zum Bauen und zur FOB.
Wie Recon verdient und dem Team hilft
Billig und dabei sehr einträglich ist das Fernglas für 75 $. Du schaust damit einen Gegner an und hältst die linke Maustaste gedrückt. Damit wird der Gegner für das ganze Team markiert, und du bekommst XP für den Recon-Baum und Geld. Wenn den markierten Gegner danach jemand tötet, bekommst du dafür noch eine Belohnung, auch wenn du selbst nicht geschossen hast. Dasselbe kann das Monokular.
Mit dem Spotting hilfst du auch dem Team. Punkte sammelt im Match nicht, wer am meisten tötet, sondern das Team, das die meisten Spieler in der Control Zone hat, also in der Kontrollzone, um die gespielt wird. Mit einer Markierung zeigst du den Mitspielern in der Zone, wo der Gegner ist. Gute Feuerpositionen mit Aussicht bieten die Türme. Wie ihre Einnahme funktioniert, erklärt der Artikel über die Control Zone und die Türme.
Was sich nicht lohnt
- Scout Rifle TD: schwach und obendrein ohne Nachsicht bei Fehlern. Die Zeit bis zur SKS füll lieber mit Spotting.
- Auf dem Turm campen statt um die Zone zu kämpfen: Ein häufiger Fehler schon aus der Beta ist, mit dem Zielfernrohrgewehr auf dem Turm zu sitzen und gar nicht erst in die Zone zu gehen. Punkte bekommt dabei das Team, das in der Zone die Übermacht an Spielern hat.
- Eine teure Zusammenstellung ohne Reserve: Allein die AMR 50 kostet dich 8 800 $ pro Leben. Wenn du dir ihren Verlust nicht leisten kannst, kommst du mit der SKS und dem Fernglas aus.
FAQ
Stell es auf die Entfernung des Ziels ein, die du am genauesten mit dem Entfernungsmesser Range Finder misst. Der Ausgangswert sind 100 Meter. Wenn das Ziel weiter weg ist, als du eingestellt hast, ziel höher.
Am häufigsten wird das DMR SKS empfohlen, das auf Recon 5 freigeschaltet wird und 2 400 $ pro Leben kostet. Die Scout Rifle TD, die du ohne Freischaltung hast, lohnt sich nicht.
Er ist ein Tarnanzug für das Scharfschießen auf Distanz. Er besteht aus zwei Teilen, Ghillie Body Suit und Ghillie Headwear.
Mit dem Entfernungsmesser Range Finder. Er zeigt die genaue Entfernung an, nach der du das Zeroing einstellst.
Ja. Das Markieren von Gegnern mit Fernglas oder Monokular bringt XP für Recon und Geld, und eine weitere Belohnung bekommst du, wenn den markierten Gegner jemand anderes tötet.
Sie hält den Atem an und beruhigt die Waffe kurz. Das funktioniert bei allen Waffen einschließlich Sturmgewehren.

