Rockstar Games hat bestätigt, worauf es bei der Spielwelt von Grand Theft Auto 6 hinausläuft: Der von Florida inspirierte Bundesstaat Leonida, in dem das an Miami angelehnte Vice City liegt, soll die dichteste und komplexeste Welt werden, die das Studio je gebaut hat. Studio-Chef Rob Nelson hat den Anspruch in einem Statement ziemlich klar formuliert.
Red Dead Redemption 2 als Maßstab
Nelson nennt Red Dead Redemption 2 als den Punkt, an dem für Rockstar vieles zusammenkam. „Ich glaube, mit Red Dead Redemption 2 hatten wir endlich das Team und die Technik – und haben uns dann die Zeit genommen, die wir brauchten, um die Idee einer vollständig realisierten, in sich konsistenten Welt weiter zu treiben als jemals zuvor“, sagte er. Das Team habe sich laut Nelson die nötige Zeit genommen, um diese Hardware-Generation auszureizen und das Maximum aus Open World, Kerndesign und Gameplay herauszuholen.
GTA 6 sei die direkte Fortsetzung dieses Kurses: „GTA 6 ist die Fortführung dessen, was unser Team in diese Richtung vorantreibt: alles zu tun, was möglich ist, um die größte, tiefste, am dichtesten bevölkerte und komplexeste Welt zu erschaffen, die wir je gebaut haben, damit sich Leute darin verlieren können.“
Was das für dich als Spieler bedeutet
Entwicklungstechnisch ist GTA 6 damit fast genauso ein Nachfolger von Red Dead Redemption 2 wie von Grand Theft Auto 5. Das zeigt sich auch an konkreten Elementen:
- Jason bringt eine Dead Eye-Fähigkeit mit, die aus Red Dead Redemption 2 bekannt ist.
- Auch beim Sammeln und Beobachten von Tieren greift GTA 6 auf Ideen des Westerns zurück – nur eben im Kontext von Vice City.
- Der entscheidende Unterschied: Die Welt ist von Grund auf für mehr Dichte und Komplexität ausgelegt.
Rockstar hebt dabei ausdrücklich die Bevölkerungsdichte hervor – und zwar nicht im Sinne einer riesigen Karte mit viel Leerlauf. Vice City soll sich lebendiger anfühlen als jedes vorherige Rockstar-Spiel, die Strände also entsprechend gut besucht sein.
Zur Kartengröße gibt es weiter keine offiziellen Zahlen
Eine konkrete Messgröße für die Map hat Rockstar nicht genannt. Im Umlauf ist die Angabe, sie sei doppelt so groß wie die von GTA 5 und dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2. Klar kommuniziert ist dagegen die Richtung: größer und detaillierter, aber vor allem so gebaut, dass schon das reine Durchfahren der Karte Gründe zum Anhalten liefert.
Rund um das Setting gab es auch Gegenwind – die Polizei von Miami versuchte, eine Marketing-Partnerschaft zwischen der Stadt Miami und GTA 6 zu verhindern. Nach aktuellem Stand geht diese Zusammenarbeit trotzdem weiter. Offizielle Infos zum Spiel sammelt Rockstar auf der GTA 6-Seite, gelistet ist der Titel außerdem im PlayStation Store und im Xbox Store.
Wo es weitergeht
Wenn dich dichte Spielwelten generell interessieren, haben wir auch über das Open-World-Projekt Petal Runner und über das Koop-Survival Frostrail geschrieben. Alle weiteren Neuigkeiten findest du in unserer Übersicht der Spiele-Artikel.
FAQ
Rob Nelson, Studio-Chef von Rockstar Games. Er beschreibt GTA 6 als Fortsetzung des Open-World-Ansatzes von Red Dead Redemption 2.
Rockstar hat keine konkrete Größenangabe veröffentlicht. Es heißt, die Karte sei doppelt so groß wie die von GTA 5 und dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2 – offiziell bestätigt ist das nicht.
Im von Florida inspirierten Bundesstaat Leonida, in dem das an Miami angelehnte Vice City liegt.
Unter anderem die Dead Eye-Fähigkeit, die Jason nutzt, sowie den Umgang mit Tieren und „Creature Collecting“ – jeweils angepasst an Vice City.
Auf Dichte. Die Welt soll nicht einfach groß, sondern am dichtesten bevölkert und komplex sein – mit genug Gründen, unterwegs anzuhalten.

