Apex Legends: Marked Split 2 bringt mehr Heilung und Legend-Buffs

Apex Legends: Marked Split 2 bringt mehr Heilung und Legend-Buffs

Am 15. September 2026 startet Split 2 von Apex Legends: Marked. Zum Auftakt der zweiten Saisonhälfte bekommen vor allem Conduit, Fuse und Catalyst größere Anpassungen. Dazu kommen mehr Heilgegenstände, besser gefüllte Behälter nach dem Loot Bin Reset und Buffs für drei Waffen auf große Distanz. Die am 14. September veröffentlichten Patch Notes führen außerdem bereits ausgelieferte Hotfixes auf – diese sind unten entsprechend gekennzeichnet.

Die wichtigsten Änderungen im Überblick

  • Conduit setzt Energy Barricade schneller und flexibler ein und erhält zwei neue Level-2-Upgrades.
  • Fuse bekommt Knuckle Jump und 25 % Explosionsschadensresistenz ins Basisset. The Motherlode reagiert schneller.
  • Catalyst kann Türen leichter sichern, ihre Tactical häufiger einsetzen und die Wand ohne Nachteile für Verbündete platzieren. Gegen andere Catalysts ist sie allerdings nicht mehr immun.
  • Heilgegenstände werden häufiger. Nach dem Loot Bin Reset findest du durchschnittlich mehr Gegenstände pro Behälter.
  • Triple Take, Bocek Compound Bow und Charge Rifle werden verstärkt.
  • Über 150 kartenbezogene Verbesserungen beheben unter anderem problematische Kollisionen, Löcher und unbeabsichtigte Verstecke.

Anti-Cheat: neue Erkennung für unerlaubte Controller-Technik

Bereits im Vorfeld von Split 2 wurden neue Systeme eingeführt, die unerlaubte Controller-Hardware und -Software erkennen sollen. Das gilt für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2.

Laut Entwicklerteam wurden die Systeme vor der Einführung mehrere Monate lang überprüft. Erkannte Verstöße können nach einer Prüfung zu Maßnahmen bis hin zu Sperren führen. Auch auf Konsolen gelten Erkennung und Durchsetzung. Die Systeme sollen weiterentwickelt werden, um mit neuen Cheat-Methoden Schritt zu halten; ausdrücklich eingeschlossen sind alle Spielstärken bis zu den höchsten Rängen.

Legend-Buffs und neue Upgrades

Wenn du dir zunächst einen Überblick über die Figuren verschaffen möchtest, findest du bei uns einen Guide zu den Legenden und Klassen in Apex Legends.

Conduit: Energy Barricade wird schneller und flexibler

Nach den Änderungen aus Season 29 konzentriert sich das Team diesmal auf eine flüssigere Ultimate und zwei neue, ausschließlich für Conduit gedachte Level-2-Upgrades.

  • Tactical: Eine Vorschau auf der Schildleiste zeigt, wie viel Temp Shield bis zum Ende der Regenerationsphase aufgebaut wird.
  • Ultimate: Die Abläufe beim Auslösen wurden geglättet. Energy Barricade feuert schneller, und du kannst früher wieder deine Waffen benutzen.
  • Während des Zielens kannst du die Ausrichtung umschalten, um die Jammer in einer nach vorn verlaufenden Linie zu platzieren.
  • Ein neues HUD-Element warnt vor Platzierungen, bei denen Jammer zerstört würden. Die einzelnen Platzierungsanzeigen werden in diesem Fall rot.
  • Jammer erscheinen höher und etwas näher beieinander. Die engere Formation deckt mehr vertikalen Raum ab.
  • Jammer aktivieren sich deutlich schneller, sodass die Gefahrenzone früher steht.

Bei den Upgrades entfallen Battpack und Bigger Jam. An ihre Stelle treten:

  • Concurrency, Level 2: Du kannst Energy Barricade innerhalb von 10 Sekunden nach dem ersten Einsatz einmal ohne Cooldown erneut abfeuern. Die Jammer erscheinen in einer engeren Formation mit zwei Jammern weniger.
  • Jammed Up, Level 2: Die Jammer von Energy Barricade erhalten einen um 25 % größeren Radius. Gegner, die durch sie Schaden erleiden, bekommen für 10 Sekunden eine HUD-Störung.

Fuse: Knuckle Jump im Basisset, schnellere Explosionen

Fuse soll sich nach seinem Umbau in Season 28 direkter und wirkungsvoller spielen. Das Team betont dabei, dass er in erster Linie der Sprengstoffexperte bleiben soll und nicht über seine Bewegung definiert werden soll.

  • Passive: Fuse erhält grundsätzlich 25 % Resistenz gegen Explosionsschaden. Außerdem sieht er Granaten in einem Umkreis von 30 Metern hervorgehoben.
  • Tactical: Knuckle Jump ist jetzt ohne Upgrade verfügbar. Der Sprung verkürzt den Tactical-Cooldown nicht mehr und erzeugt durch moderat verringerte Sprungkraft weniger Schwung.
  • Eine neue Anzeige markiert den Radius, in dem du Knuckle Jump aktivieren kannst.
  • Nach dem Abfeuern der Tactical kannst du deutlich schneller wieder deine Waffen nutzen.
  • Beim Zielen mit der Tactical kannst du über ADS heranzoomen.
  • Ultimate: Die Zeit bis zum Bereithalten wurde leicht verkürzt. Die angepasste Flugkurve lässt das Hauptprojektil schneller und direkter einschlagen.
  • Eine Anzeige visualisiert den Radius der ersten und der nachfolgenden Explosionen.
  • Die kleinen Bomben explodieren früher, wodurch die Explosionsfolge schneller abläuft.
  • Der Schadensabfall der ersten Explosion fällt geringer aus. Am Rand des Radius erleiden Gegner damit einen höheren Anteil des Maximalschadens.

Auch die Upgrade-Auswahl wird umgebaut:

  • Knuckle Jumper, Level 2, und Wreckless, Level 3, entfallen.
  • Reignition wechselt von Level 3 auf Level 2. Statt 1 Sekunde Ultimate-Aufladung pro 2 Explosionsschaden erhältst du nun 1 Sekunde pro 3 Explosionsschaden.
  • Pyro Techniques, Level 2: Der Radius der anhaltenden Flammen wird verdoppelt.
  • Neu – Big Bang, Level 3: Die Explosionen von Knuckle Cluster decken eine um 50 % größere Fläche ab.
  • Neu – Sticky Bomb, Level 3: Das erste Projektil von Knuckle Cluster ist 25 % größer und haftet an Gegnern. Je 7 Treffer auf einen Gegner verkürzen den Cooldown von Knuckle Cluster um 1 Sekunde.

Catalyst: leichteres Absichern und weniger Hürden für dein Team

Bei Catalyst geht es um flexiblere Verteidigungsaufbauten und einen flüssigeren Wechsel zwischen Positionen. Neben den Buffs gibt es eine wichtige Einschränkung: Sie ist nicht mehr gegen die Fähigkeiten anderer Catalysts immun.

  • Tactical: Trifft sie beim Platzieren auf eine geeignete Tür oder einen geeigneten Türrahmen, wird die Tür automatisch verstärkt oder wiederaufgebaut.
  • Der Cooldown sinkt von 20 auf 15 Sekunden.
  • Die Spikes werden höher und lassen sich dadurch schwerer überspringen.
  • Direkte Treffer mit dem Projektil verursachen jetzt Schaden.
  • Ultimate: Die Auslösezeit wird deutlich verkürzt, wodurch sich die Wand flüssiger platzieren und aufrichten lässt.
  • Verbündete werden beim Durchqueren der Wand nicht mehr verlangsamt oder geblendet.

Die Upgrades ändern sich folgendermaßen:

  • Sole Piercer, Level 2, entfällt.
  • Hidden Spikes wechselt von Level 2 auf Level 3.
  • Resilient Veil und Ferro-Door wechseln von Level 3 auf Level 2.
  • Ferro-Door erhöht zusätzlich die maximale Zahl verstärkter Türen von 4 auf 6.
  • Resilient Veil senkt zusätzlich den Ultimate-Cooldown von 150 auf 120 Sekunden.
  • Neu – Ferro-Frenzy, Level 3: Die maximale Spike-Anzahl steigt um 1. Spikes werden 50 % kleiner, verursachen ihren wiederkehrenden Schaden dafür in kürzeren Abständen.

Bloodhound: neue Anpassungen an den Sonarbildern

Die bisherigen Saisonänderungen haben Bloodhounds Auswahl- und Begegnungssiegraten laut Entwicklerteam noch nicht so stark verbessert wie erhofft. Die Patch Notes trennen deshalb zwischen bereits ausgelieferten Buffs und neuen Anpassungen.

Bereits im Hotfix vom 25. August enthalten:

  • Ultimate: Die Tarnung ist innerhalb der Kuppel weniger sichtbar.
  • Ringschaden beendet die Tarnung nicht mehr.
  • Tactical: Die Scan-Dauer wurde um 1 Sekunde verlängert.
  • Scans erzeugen häufiger Momentaufnahmen, die mit der Zeit verblassen.

Neu mit diesem Patch:

  • Die Sonar-Momentaufnahmen beginnen früher zu verblassen.
  • Sie sollen zuverlässiger verschwinden, wenn der Kopf der Momentaufnahme oder der verfolgten Person sichtbar ist.

Bereits ausgelieferte Nerfs: Axle und Seer

Axle: mehr Gegenwehr gegen Kickstart

Diese Änderungen stammen aus dem Hotfix vom 25. August. Sie sollen dir mehr Möglichkeiten geben, die Kickstart-Drohne zu zerstören oder auf ihre Verdrängung zu reagieren.

  • Tactical: Die Startgeschwindigkeit von Nitro Gate sinkt von 750 auf 700.
  • Ultimate: Die Lebenspunkte sinken von 200 auf 150.
  • Der grundlegende Ultimate-Cooldown steigt von 90 auf 120 Sekunden.
  • Der Rückstoßbogen wird breiter und die maximale Höhe geringer.
  • Die Betäubungsdauer sinkt von 1,5 auf 0,25 Sekunden.
  • Jump Gate wird durch Drone Deployer ersetzt. Dieses Upgrade senkt den Ultimate-Cooldown wieder auf 90 Sekunden.

Seer: keine verlangsamte Drehbewegung mehr

Ebenfalls seit dem Hotfix vom 25. August verlangsamt ein Treffer mit Seers Tactical deine Drehbewegung nicht mehr. Das Team hält die Fähigkeit auch ohne diese als frustrierend beschriebene Einschränkung für stark genug.

Loot: mehr Heilung und besseres Nachfüllen

Die große Loot-Umstellung aus Season 30 bleibt grundsätzlich bestehen, wird aber nachjustiert. Heilgegenstände waren seltener als beabsichtigt. Gleichzeitig erschienen nach der Entfernung von Energiemunition zu viele Munitionspakete der übrigen Typen.

Vor dem Loot Bin Reset

  • Heilgegenstände erscheinen häufiger.
  • Munition erscheint etwas seltener.

Nach dem Loot Bin Reset

  • Die durchschnittliche Zahl an Gegenständen pro Behälter steigt.
  • Heilgegenstände, Munition, Survival-Slot-Gegenstände und Amps erscheinen häufiger.

Damit rückt der Reset wieder näher an den Stand vor Season 30. Du sollst dich für die Endphase schneller mit dem Nötigsten versorgen können, ohne dass der Reset den ursprünglichen großen Leistungssprung zurückbringt.

Weniger leere Behälter und erweitertes Weapon Assist

  • Die Logik der Loot-Behälter wurde überarbeitet, um die Wahrscheinlichkeit leerer Behälter deutlich zu senken.
  • Weapon Assist kann jetzt sämtliche Basiswaffen bereitstellen. Die Funktion greift, wenn du deinen ersten Loot-Behälter der Partie öffnest und noch keine Waffe im Inventar hast.
  • Zuvor war die Auswahl auf bestimmte Pistolen, Schrotflinten und die Alternator begrenzt.

Waffen, Aufsätze und Locked Hop-Ups

Nach den großen Änderungen aus Season 30 verzichtet das Team vorerst auf einen weiteren umfassenden Umbau der Waffenbalance. Stattdessen werden drei zuvor zurückgefallene Waffen gezielt verbessert. Einen allgemeinen Überblick bietet dir unser Guide zu den Waffen in Apex Legends und lohnenswertem Loot.

Triple Take

  • Höhere Feuerrate beim Zielen über ADS.
  • Das blaue Magazin fasst 9 statt 8 Schüsse.

Bocek Compound Bow

  • Der Pfeilvorrat steigt von 40 auf 60.
  • Pro Aufladung gibt es 10 statt 7 explosive Pfeile.
  • Mit Sparrow’s Quiver steigt der Pfeilvorrat von 50 auf 70.
  • Mit Sparrow’s Quiver gibt es pro Aufladung 12 statt 9 explosive Pfeile.

Charge Rifle

  • Der maximale Distanzschaden steigt von 99 auf 110.
  • Der Maximalschaden wird bei Entfernungen über 200 Metern erreicht.
  • Der Schadensabzug bei Selectfire sinkt von 40 % auf 25 %.

Agile Standard Stock [Corrupted]: Bewegungstempo nicht mehr stapelbar

Diese Korrektur wurde bereits per Hotfix ausgeliefert. Der Bewegungstempo-Bonus des Agile Standard Stock [Corrupted] lässt sich nicht mehr mit folgenden Effekten kombinieren:

  • Maggies Passive Warlord’s Ire.
  • Maggies Legend-Upgrade Gunrunning.
  • Gibraltars Legend-Upgrade Fast Shotties.

Executioner wird günstiger freigeschaltet

Die Freischaltkosten für Executioner sinken von 375 auf 275. Hintergrund sind die schwankenden Schadenswerte schwerer Schrotflinten, durch die sich ihre Hop-Ups schwieriger freischalten lassen konnten als bei vollautomatischen Waffen.

Kartenrotation und über 150 Kartenverbesserungen

Mehr als 150 kartenbezogene Verbesserungen verteilen sich über die Outlands, ein großer Teil davon auf World’s Edge. Das Team glättet störende Kollisionen, schließt Löcher, in denen Loot oder Legends verschwinden konnten, und beseitigt mehrere unbeabsichtigte Verstecke. Außerdem wurden Clipping-Probleme im Zusammenhang mit Alters Ultimate korrigiert.

Pubs und Ranked

Beide Warteschlangen verwenden dieselbe Kartenrotation:

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape vom 15. September bis 3. November 2026

  • TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates.
  • Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic.
  • Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town.

Konkrete Korrekturen auf World’s Edge

  • East Village: Ein Loch im Gelände, in dem sich Spieler verstecken konnten, wurde geschlossen.
  • East Village: Deckung wurde ergänzt und angepasst.
  • Monument/Fragment: Fehlende Geländer auf der untersten Ebene der Baugerüste wurden wiederhergestellt.
  • Sorting Factory: Mit einem Alter-Portal kannst du nicht mehr in bewegliche Kisten gelangen.
  • Uneinheitliches Verhalten vertikaler Ziplines in East Village, Tree Settlement und Sorting Factory wurde korrigiert.

Wildcard: EVO ohne ausgerüstete Waffe geht nicht verloren

EVO, das du ohne ausgerüstete Waffen sammelst, wird jetzt dem Fortschritt der ersten Waffe gutgeschrieben, die du anschließend ausrüstest.

Die Kartenrotation für Wildcard umfasst:

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

Ranked Ladders: die Termine für Split 2

Ranked Ladders starten erst im weiteren Verlauf des Splits. Vorgesehen sind diese sechs Zeitfenster, jeweils im Jahr 2026:

  • Ladder 1: 22. bis 27. September.
  • Ladder 2: 29. September bis 4. Oktober.
  • Ladder 3: 6. bis 11. Oktober.
  • Ladder 4: 13. bis 18. Oktober.
  • Ladder 5: 20. bis 25. Oktober.
  • Ladder 6: 27. Oktober bis 1. November.

Audio: Waffendialoge abschalten und leisere Innenräume

  • Eine neue Option im Audiomenü schaltet Waffendialoge ein oder aus. Sie erscheint, wenn du einen sprechenden Waffen-Skin besitzt, etwa aus der Cyberpunk-Kollaboration.
  • Ungewöhnlich laute Audiowiedergabe in bestimmten Innenräumen auf Olympus und E-District wurde behoben.
  • Fehlende Schrittgeräusche bei Bewegung in der Third-Person-Ansicht mit Sparrows Upgrade Hunt Target wurden korrigiert.

Weitere Fehlerbehebungen

Mixtape und Respawn from Deathbox

  • In Mixtape entsprechen Rauchspuren, etwa von Valkyries Ultimate, jetzt der Squad-Farbe. Tiger Squad erhält beispielsweise orangefarbene Spuren. Zuvor verwendeten alle Squads leicht unterschiedliche Blautöne.
  • Respawn from Deathbox: Ein Fehler, durch den nach dem Wiederbeleben dauerhaft unendliche Munition bestehen bleiben konnte, wurde behoben.
  • Respawn from Deathbox lässt sich nicht mehr durch eine Wand hindurch aktivieren.
  • Locked Hop-Ups vergeben nach dem Wiederbeleben wieder den korrekten Punktewert in den zuvor fehlerhaften Fällen.

Bloodhound

  • Bei True Predator wird die Timer-Anzeige in den zuvor betroffenen Situationen wieder eingeblendet, wenn du nicht getarnt bist, dich aber erneut tarnen könntest.
  • Fehlerhafte Zählungen beim Statistik-Tracker Allies Cloaked wurden korrigiert.

Catalyst

  • Hidden Spikes werden nach dem Verlangsamen eines Gegners auch dann sichtbar, wenn dieser keine Sichtlinie zum Kern hatte.
  • Piercing Spikes lassen sich nach dem Aktivieren und anschließenden Deaktivieren wieder aus der Entfernung aufnehmen.
  • Mehrere Interaktionen mit Friendly Fire in der Firing Range wurden korrigiert.
  • Piercing Spikes wirken jetzt auch auf die Dummies in der Firing Range.

Conduit, Fuse und Wattson

  • Conduit: Energy Barricade erzeugt bei aufeinanderfolgenden Schadenstreffern nicht mehr wiederholt überlappende Third-Person-Effekte auf Gegnern.
  • Fuse: Knuckle Jump ist während einer Phase nicht mehr möglich.
  • Fuse: Ein Knuckle Jump gegen Ende des Aktivierungsfensters führt nicht mehr zum fehlerhaften Verlust von Schwung.
  • Fuse: The Motherlode zerstreut Rauch und Gas wieder wie vorgesehen.
  • Fuse: Pyro Techniques verursacht auch an Gegnern Schaden, die still in den zentralen Flammen stehen.
  • Fuse: Pyro Techniques verursacht wieder Schaden an Mirage-Ködern.
  • Fuse: Das erste Projektil von The Motherlode fliegt nicht mehr durch Gegner hindurch, wenn es im Breach-Modus auf eine durchbrechbare Oberfläche abgefeuert wird.
  • Wattson: Interception Pylon fängt Fuses The Motherlode wieder ab.

Waffen und Technik

  • P2020: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Tactical-Laser-Visier die Rückstoßkontrolle nicht korrekt verringerte.
  • Die Darstellung von Tarnung auf Konsolen und auf PCs mit aktiviertem TSAA wurde korrigiert. Sie ist damit über alle Grafikoptionen hinweg konsistent.
  • Ein Fehler beim Beitritt zur Gruppe eines anderen Spielers wurde behoben. Dieser konnte dich in einer Gruppe mit null Spielern festsetzen.

Komfortverbesserung für Valkyrie

Valkyries Gegnererfassung während des Fallschirmsprungs reagiert jetzt direkter.

Wenn du gerade erst einsteigst, findest du bei uns außerdem einen Einsteiger-Guide für deine ersten Matches in Apex Legends.

FAQ

Wann startet Split 2 von Apex Legends: Marked?

Split 2 startet am 15. September 2026. Die Patch Notes wurden am 14. September veröffentlicht und enthalten neben neuen Änderungen auch bereits ausgelieferte Hotfixes.

Welche Legends bekommen die größten Änderungen?

Conduit, Fuse und Catalyst erhalten umfangreiche Anpassungen an Fähigkeiten und Upgrades. Bei Bloodhound kommen neue Änderungen an den Sonar-Momentaufnahmen hinzu. Die aufgeführten Nerfs für Axle und Seer stammen bereits aus dem Hotfix vom 25. August.

Gibt es mit dem Update mehr Heilgegenstände?

Ja. Vor dem Loot Bin Reset steigt die Verfügbarkeit von Heilgegenständen, während Munition etwas seltener wird. Nach dem Reset enthalten Behälter durchschnittlich mehr Gegenstände; Heilung, Munition, Survival-Slot-Gegenstände und Amps erscheinen darin häufiger.

Welche Waffen werden in Split 2 verstärkt?

Triple Take feuert im ADS schneller und bekommt ein größeres blaues Magazin. Bocek Compound Bow erhält mehr normale und explosive Pfeile. Charge Rifle verursacht mehr maximalen Distanzschaden und verliert bei Selectfire weniger Schaden.

Welche Karten sind in Ranked aktiv und wann starten Ranked Ladders?

Die Ranked-Rotation umfasst World’s Edge, Olympus und Broken Moon. Das erste Zeitfenster für Ranked Ladders läuft vom 22. bis 27. September 2026. Insgesamt sind sechs Zeitfenster bis zum 1. November vorgesehen.

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