Kratos‘ griechisches Finale lässt sich ab sofort auch auf dem PC durchspielen – und zwar ohne klassischen Emulator. Ein inoffizieller Fan-Port von God of War 3 Remastered läuft nativ unter Windows, vom ersten Kapitel bis zum letzten Bosskampf, und bringt gleich eine ganze Reihe von Komfortfunktionen mit, die PC-Spieler gewohnt sind.
Was das Projekt kann
Entwickler Felipe Prado hat das Projekt auf Reddit vorgestellt und beschreibt es als bereits komplett spielbar: Speicherstände, Audio, Zwischensequenzen, Controller und Tastatureingabe funktionieren. Dazu kommen Features, die es auf PS3 und PS4 nie gab:
- Engine-Patch für bis zu 240 FPS
- Steuerung mit Maus und Tastatur inklusive freier Tastenbelegung
- Shader-Caching im Hintergrund
- Backups für Speicherstände
- optionales FSR 1 und diverse Performance-Optionen
- Cheats und Mod-Unterstützung
Zur Leistung nennt Prado rund 144 FPS im Schnitt bei 1080p auf einer RX 6700 XT. Das Projekt steckt allerdings noch im Alpha-Stadium: Oberhalb von 1080p gibt es weiterhin Probleme mit einigen Texturen, Bugs sind also einzuplanen. Wichtig außerdem: Es handelt sich nicht um einen Download, den du einfach startest. Du brauchst deine eigenen Spieldateien der PS4-Version, denn God of War 3 Remastered selbst wird nicht mitverteilt.
Kein Emulator im klassischen Sinn
Technisch geht der Port einen anderen Weg als die üblichen PS3- oder PS4-Emulatoren. Weil die PS4 auf einer x86-64-CPU-Architektur basiert, die modernen PCs ähnelt, kann die originale Spiel-Executable direkt auf dem Prozessor laufen. Eine eigene Runtime ersetzt dabei die PlayStation-Systembibliotheken durch Windows-Gegenstücke. Für die Grafik kommt eine stark modifizierte Version des Video-Cores von shadPS4 zum Einsatz, die PS4-GPU-Befehle in Vulkan übersetzt.
Prado vergleicht den Ansatz eher mit Übersetzungsschichten wie Wine oder Proton aus SteamOS als mit vollständiger Systememulation. Vereinfacht gesagt: Statt dem PC einzureden, er sei eine PlayStation, bringt das Projekt dem PlayStation-Spiel bei, mit Windows zu sprechen.
Warum das für PC-Spieler relevant ist
God of War 3 erschien 2010 für die PS3, fünf Jahre später folgte das Remaster für PS4 – beide Fassungen haben ihre jeweilige Plattform nie verlassen. Gleichzeitig hat Sony immer mehr Titel auf den PC gebracht: God of War von 2018 kam 2022 auf Steam, God of War Ragnarok folgte 2024. Die nordische Saga ist auf dem PC also offiziell komplett spielbar, der Kampf gegen den Olymp bislang nicht. Wer alles rund um die Reihe verfolgen will, findet bei uns alle God of War News gesammelt an einer Stelle.
Der Fan-Port reiht sich in eine wachsende Welle aufwendiger inoffizieller Konsolen-Konvertierungen ein. Prados Arbeit baut teilweise auf Technik aus einem jüngeren Bloodborne-PC-Projekt auf, andere Teams haben sich etwa Gears of War 2, Fable 2, Lost Odyssey oder P.T. vorgenommen – mal per Recompilation, mal per Übersetzungsschicht, mal mit spielspezifischen Runtimes. Gemeinsam ist ihnen der Reiz, alte Konsolentitel ohne Wartezeit auf den Publisher mit höheren Frameraten, modernen Auflösungen und Mod-Support zu versorgen.
Sony plant die Griechen-Ära selbst neu
Pikant ist das Timing: Santa Monica Studio hat Anfang 2026 bestätigt, dass die originale God of War-Trilogie ein Remake bekommt. Das Projekt steckt allerdings noch sehr früh in der Entwicklung, ein Releasetermin fehlt. Das frisch enthüllte God of War Laufey erscheint am 16. Februar 2027 für PS5, eine PC-Version ist bislang nicht angekündigt – zu den Vorbestellerboni von Laufey haben wir einen eigenen Artikel. Berichten zufolge hat Sony sich bei seinen Singleplayer-Titeln zuletzt von PC-Umsetzungen zurückgezogen. Die Community nimmt die Sache damit selbst in die Hand – und bekommt eines der prägenden PS3-Spiele auf den eigenen Rechner.
FAQ
Ja. Das Projekt verteilt God of War 3 Remastered nicht selbst, du musst die Dateien der PS4-Version also selbst mitbringen.
Entwickler Felipe Prado nennt rund 144 FPS im Schnitt bei 1080p auf einer RX 6700 XT. Es gibt einen Engine-Patch für bis zu 240 FPS, dazu optionales FSR 1 und mehrere Performance-Optionen.
Ja, das Projekt ist in der Alpha-Phase. Oberhalb von 1080p treten weiterhin Probleme mit einigen Texturen auf, weitere Bugs sind möglich.
Nicht im klassischen Sinn. Die originale Executable läuft dank der x86-64-Architektur der PS4 direkt auf der CPU, eine eigene Runtime ersetzt die PlayStation-Bibliotheken und ein modifizierter shadPS4-Video-Core übersetzt die GPU-Befehle nach Vulkan.
Dazu gibt es keine Ankündigung. Santa Monica Studio arbeitet an einem Remake der originalen Trilogie, ein Termin oder eine Plattformliste wurde bisher nicht genannt.

