Aktualisiert am 03.10.2026, 13:00
KI-Upscaling gehört inzwischen zum festen Inventar moderner Grafikpipelines. Auf der PS5 Pro erledigt das PSSR, der Standardkonsole blieb die Technik wegen der schwächeren GPU bisher verwehrt. Damit ist jetzt Schluss: Sony hat in einem Blogbeitrag Quick Spectral Super Resolution – kurz QSSR – vorgestellt, ein Upscaling-Modell, das direkt auf der normalen PS5 läuft.
Was QSSR eigentlich ist
QSSR stammt wie PSSR aus Project Amethyst, der im vergangenen Jahr gestarteten Zusammenarbeit von Sony und AMD. Der Unterschied liegt im Gewicht: QSSR arbeitet mit einer deutlich schlankeren Architektur des neuronalen Netzes und kann Details daher nicht so gut halten wie PSSR. Dazu kommt eine von Hand nachjustierte Implementierung, die speziell für die PS5 optimiert wurde. Gegenüber dem klassischen temporalen Upscaling, das auf der Konsole bisher üblich war, soll QSSR trotzdem spürbar genauer arbeiten.
Wichtig für die Einordnung: QSSR ist kein Ersatz für PSSR. Sony beschreibt die Technik als neue Leistungsstufe des KI-Upscalings, während PSSR exklusiv der PS5 Pro vorbehalten bleibt. Außerdem betont das Unternehmen, dass QSSR allen Entwicklern zur Verfügung gestellt wird. Dass PSSR breiter zum Standard wird, war schon beim PS5-Systemupdate ein Thema.
Premiere in Marvel’s Wolverine und Ghost of Yotei
Den Einstand feiert die Technik in zwei großen First-Party-Titeln: Marvel’s Wolverine und Ghost of Yotei. Die passenden Patches sollten laut Sony noch am Tag der Ankündigung live gehen.
Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac, erklärt, QSSR bringe mehr Klarheit und Stabilität auf Pixelebene in die Umgebungen und hole zusätzliche Details aus den belebten Straßen von Madripoor oder den engen Gassen von Shinjuku. Es sei ein passender Begleiter zum Launch von Marvel’s Wolverine und gebe PS5-Spielern einen Vorgeschmack auf das PS5-Pro-Erlebnis.
Ähnlich äußert sich Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch: QSSR löse feine Details bei Figuren und Umgebungen besonders gut auf – und das mit einer zeitlichen Stabilität, die auf der PS5 bisher nicht möglich war. Das Studio habe sich lange gewünscht, dass alle PS5-Spieler die Bildqualität von PSSR erleben können; QSSR sei ein Schritt in diese Richtung.
Was die Vergleichsclips zeigen
Sony hat dem Blogbeitrag zwei kurze Vergleichsvideos beigelegt, die QSSR dem gewohnten temporalen Upscaling der Standard-PS5 gegenüberstellen:
- Marvel’s Wolverine: Der Clip zoomt auf entfernte Gebäude. QSSR wirkt noch immer recht weich – es ist eben ein abgespecktes Modell –, hält bei kleinen Objekten aber merklich mehr Details.
- Ghost of Yotei: Hier geht die Kamera auf Gräser im Vordergrund. Ohne QSSR zerfällt das Gras fast in schwebende grüne Linien samt Aliasing, mit QSSR behält es seine Form – auch wenn das Bild noch etwas unruhig bleibt.
Was das für dich bedeutet
Beim Thema Bildqualität bleibt das Modell der PS5 Pro vorn, die Konsole kostet aktuell allerdings 900 Dollar. QSSR bringt KI-Upscaling dafür auf die weit verbreitete Basiskonsole, und weil Sony die Technik allen Studios anbietet, dürften künftig weitere Spiele davon Gebrauch machen. Wenn dir das Ergebnis in einem Titel nicht zusagt, kannst du QSSR in den Einstellungen der Konsole auch komplett abschalten. Konkrete Zahlen zu Performance oder unterstützten Titeln über Wolverine und Ghost of Yotei hinaus nennt Sony bislang nicht – alle Details stehen im offiziellen PlayStation-Blog.
Wohin als Nächstes
Weitere Meldungen zu Sonys Konsolen findest du in unserer Rubrik PlayStation-News. Hast du gerade erst eine Konsole aufgestellt, hilft dir unser Guide zur PS5-Ersteinrichtung weiter, und wer noch zwischen den Plattformen schwankt, findet bei uns den Vergleich PS5 oder Xbox Series X. Informationen zu Sonys Abo-Dienst stehen auf der offiziellen Seite von PlayStation Plus.
FAQ
QSSR steht für Quick Spectral Super Resolution. Es ist Sonys neues KI-Upscaling-Modell, das auf der Standard-PS5 läuft.
Nein. QSSR nutzt eine deutlich schlankere Netzarchitektur und hält Details nicht so gut wie PSSR auf der PS5 Pro. Gegenüber dem bisher genutzten temporalen Upscaling soll es aber genauer arbeiten. PSSR bleibt exklusiv für die PS5 Pro.
Den Einstand feiert QSSR in Marvel’s Wolverine und Ghost of Yotei. Die entsprechenden Patches sollten noch am Tag der Ankündigung erscheinen.
Ja. Die Funktion lässt sich in den Einstellungen der Konsole komplett deaktivieren.
Ja. Sony gibt an, QSSR allen Entwicklern zur Verfügung zu stellen, weitere Spiele mit Unterstützung sind also zu erwarten. Die Technik entstand wie PSSR im Rahmen von Project Amethyst, der Zusammenarbeit von Sony und AMD.

