Arcana sind Karten, die in AION 2 die Stufen deiner Fertigkeiten über die normale Obergrenze heben und dir obendrein Divine Stats geben. Gleichzeitig ist es das einzige große System für den Charakteraufbau, das du dir nicht mit Geld kaufen kannst. Eine Abkürzung über die Kreditkarte gibt es nicht, es ist reiner Grind. Und genau deshalb sieht man daran nach ein paar Wochen, wer das Spiel wirklich spielt.
Dieser Guide geht das ganze System durch: wo du die Arcana findest, welcher Kartentyp welchen Divine Stat trägt, wie sie verbessert werden und was ein Umbau kostet. Die Zahlen sind aus dem Spiel-Client abgelesen, Stand 8. September 2026.
Das Wichtigste in sechs Punkten
- Arcana ist der einzige Weg, eine Fertigkeit über die Obergrenze zu bringen. Durch Leveln kommst du auf 10, Daevanion gibt 5 dazu, und höher geht es nur noch mit Arcana.
- Das Raster hat zehn Plätze, beim globalen Start füllst du aber fünf. Verfügbar sind nur zwei Sets, der Rest kommt mit weiteren Inhalten.
- Der Kartentyp bestimmt den Divine Stat. Bell gibt Justice, Chalice Time, Compass Freedom, Mirror Illusion.
- Eine Karte lässt sich maximal auf +5 verbessern, und was dabei verbessert wird, ist Zufall.
- Eine Transmutation kostet 5.000.000 Kinah pro Versuch, und der Engpass ist nicht Kinah, sondern die Mysterious Crystals.
- Set-Boni greifen bei zwei und bei vier Teilen. Im Client gibt es sieben davon, die globale Version startet aber mit zwei, und beide sind PvE-Sets.
Warum du dich überhaupt mit Arcana beschäftigen solltest
Die Antwort steckt in einer Zahl: zehn. So hoch ist die Grundobergrenze, bis zu der du eine Fertigkeit durch normales Leveln bringst. Danach ist Schluss.
Weiter geht es über drei Wege, und jeder funktioniert anders:
| System | Was es mit Fertigkeiten macht |
|---|---|
| Leveln | Grundlage bis Stufe 10 |
| Daevanion | weitere +5 über Knoten auf den Boards |
| Arcana | geht darüber hinaus und gibt zusätzlich Divine Stats |
Das ist der ganze Grund, warum sich Zeit für Arcana lohnt. Es sind keine Sammelkarten, sondern das Einzige, was eine Fertigkeit dorthin bringt, wo du sonst nicht hinkommst. Und weil sie gleichzeitig Combat Power und Item Level erhöhen, merkt man es an der Figur doppelt.
Dazu kommt, dass Arcana nicht käuflich ist. In einem Spiel, in dem regelmäßig diskutiert wird, was sich mit Geld abkürzen lässt, ist das ein System, bei dem die Kreditkarte nicht reicht. Gesammelt wird durch Spielen und nicht anders.
Wo du die Arcana findest und wie das Raster aussieht
Du öffnest sie mit der Tastenkombination Alt + 2 oder über das Hauptmenü. Der Bildschirm hat vier Reiter: Arcana (Übersicht), Equip (Ausrüsten), Extract (Zerlegen) und Transmute (Umbau).
Das Raster hat zwei Reihen mit je fünf, also zehn Plätze. Darüber liegen drei Presets mit den Nummern 1, 2 und 3. So kannst du dir ein Set für PvE und eines für PvP zurechtlegen und zwischen ihnen wechseln, genau wie bei Fertigkeiten und Makros.
Zehn Plätze heißt aber nicht, dass du sofort zehn füllst. Vier Kartentypen kamen erst mit Chapter 1 dazu, und im Raster erkennst du sie an ihrem Symbol: Schlüssel, Sanduhr, Würfel und Laterne. Der Hauptgrund ist aber ein anderer und betrifft direkt den globalen Start, siehe den Abschnitt zu den Sets.
Noch eine Einschränkung, die das Spiel nirgends erklärt: Zwei gleiche Karten nebeneinander kannst du nicht haben. Keine zwei Chalice, keine zwei Compass. Jeder Typ nur einmal, und genau deshalb kommt es darauf an, welche Typen du überhaupt zur Verfügung hast.
Rechts neben dem Raster addiert das Spiel zwei Dinge. Oben Equipped Effect, die Summe aus Divine Stats und Fertigkeitsstufen aller ausgerüsteten Karten zusammen. Darunter Set Effects, also die Boni dafür, dass du mehrere Karten aus demselben Set hast.
Welcher Kartentyp welchen Divine Stat gibt
Das ist der Schlüssel zum ganzen System, und das Spiel erklärt ihn nirgends. Jeder Arcana-Typ trägt einen bestimmten Divine Stat. Divine Stats sind die wirksamste Stat-Ebene im Spiel, denn ein Punkt gibt +0,20 %, also doppelt so viel wie die Hauptstats.
| Karte | Divine Stat | Was dieser Stat erhöht |
|---|---|---|
| Bell of Vigor | Justice [Nezekan] | Defense und Perfect-Chance |
| Chalice of Vigor | Time [Siel] | Combat Speed und Smite Resist |
| Compass of Vigor | Freedom [Vaizel] | Accuracy und Evasion zugleich |
| Mirror of Vigor | Illusion [Kaisinel] | kürzere Cooldowns und Endurance Penetration |
| Chalice of Magic | Space [Israphel] | Move Speed und Block |
Die Kartennamen funktionieren als Paar aus „Typ × Variante“. Der Typ (Bell, Chalice, Compass, Mirror) sagt, welchen Divine Stat du bekommst. Die Variante (Vigor, Magic, Frenzy) sagt, zu welchem Set die Karte gehört. Deshalb gibt es Chalice of Vigor und Chalice of Magic: gleiche Form, anderes Set und anderer Stat.
Im Transmute-Bildschirm liegt um die Karte ein Ring mit zehn Symbolen. Das ist keine Dekoration: Jedes Symbol steht für einen der zehn Divine Stats, einen pro Empyrean Lord. Damit ist das ganze System auf einem Bild zusammengefasst.
Verbessern: Obergrenze +5, und der Zufall entscheidet
Jede Arcana kannst du maximal auf +5 verbessern. Höher geht es nicht, und es gibt keinen Weg drumherum.
Als Material dienen Training Arcana in drei Stufen, Lesser, Intermediate und Superior, oder andere Arcana, die du nicht brauchst. Duplikate und ungewollte Karten musst du also nicht wegwerfen, sondern verfütterst sie an die, auf die es dir ankommt.
Der Haken liegt darin, was verbessert wird. Eine Karte trägt mehrere Effekte, und das Spiel wählt bei jeder Verbesserung selbst aus: reiner Zufall. Wenn dir ein bestimmter Skill wichtig ist, rechne damit, dass mehr Material hineinfließt, als fünf Stufen vermuten lassen.
Wie viel nötig ist, zeigt die Leiste an der Karte. Für die erste Stufe braucht es 3.000 Erfahrungspunkte, bei der vierten liegt die Schwelle schon bei 48.000. Der Aufwand steigt schnell, deshalb lohnt es sich, eher früher als später zu überlegen, welche Karte du hochziehst.
Transmutation: 5.000.000 für einen Versuch
Der Reiter Transmute ist der interessanteste und teuerste Teil des Systems. Damit baust du eine Karte um und wählst dabei drei Dinge:
- Grade: die Qualität der Karte (zum Beispiel Unique).
- Main Effect: der Haupt-Divine-Stat.
- Additional Effect: die konkreten Fertigkeiten, die die Karte verstärkt.
Eine Transmutation kostet 5.000.000 Kinah und dazu Mysterious Crystals. Und hier kommt eine Erkenntnis, die du in Guides nicht findest: Kinah ist kein Problem. Das lässt sich in der Wirtschaft des Spiels verdienen. Der Engpass sind die Kristalle, von denen hat man immer zu wenig.
Womit du außerdem rechnen musst: Das Spiel weist bei der Transmutation darauf hin, dass zwei zusätzliche Effekte zufällig vergeben werden. Du wählst also einen oder zwei bestimmte aus, der Rest ist Lotterie.
Und hier die wichtigste Zahl des ganzen Abschnitts: Für einen gewählten Effekt zahlst du fünf Kristalle, für zwei fünfzehn. Das Dreifache für einen Eintrag mehr. Deshalb lohnt es sich nicht, mit der Transmutation anzufangen, bevor du einen Materialvorrat hast.
Der Kartentyp bestimmt außerdem, welche Effekte überhaupt fallen können. Manche Typen tragen eher passive Fähigkeiten, andere eher aufrechterhaltene und wieder andere aktive. Wenn du einen Cleric spielst und Bolt oder Condemnation verstärken willst, musst du zu dem Kartentyp greifen, der diese Fertigkeiten anbietet. Auf einem anderen bekommst du sie auch mit noch so vielen Versuchen nicht.
Extract: was du mit Karten machst, die du nicht willst
Der Reiter Extract zerlegt nicht benötigte Arcana in Material. Daraus entsteht genau der Mysterious Crystal, also das, was dir dann bei der Transmutation fehlt. Das Spiel beschreibt es direkt: Der Kristall ist das Hauptmaterial für die Transmutation und wird durch Extraktion von Arcana gewonnen.
Das funktioniert einfach: Du markierst eine Karte, die du nicht brauchst, und extrahierst sie. Die Karte verschwindet, und ihr Wert wird zur Leiste addiert. Sobald die Leiste hundert Prozent erreicht, bekommst du einen Kristall. Ein Kristall entsteht also nicht aus einer Karte, sondern setzt sich aus mehreren zusammen.
Der Filter Common Grade und der Button Register All sparen Klicks, wenn du nach einer Woche Dungeons das Inventar aufräumst.
Neben dem normalen Kristall gibt es im Reiter auch den Noble Crystal, also die höhere Materialstufe. In der ersten Season der globalen Version wirst du ihn aber wahrscheinlich nicht sehen. Rechne vorerst nur mit dem normalen.
Sieben Sets und wie sie zählen
Karten aus demselben Set geben einen zusätzlichen Bonus. Set-Boni greifen bei zwei und bei vier Teilen, und im Client gibt es sieben davon:
- Primal Vigor
- Magic Armor
- Frenzy
- Pure Blood
- Punishing Overture
- Protected Soul
- Indomitable Dedication
Die globale Version startet allerdings nur mit den ersten beiden. Primal Vigor und Magic Armor sind sofort verfügbar, die übrigen fünf kommen erst mit weiteren Inhalten in den folgenden Monaten. Das hat zwei praktische Folgen:
- Realistisch füllst du fünf Plätze, nicht zehn. So viele Kartentypen decken die zwei verfügbaren Sets ab.
- Beide Start-Sets zielen auf PvE. Wer sich darauf freut, mit Arcana sein PvP zu optimieren, muss warten. Sets für Kämpfe gegen Spieler kommen später.
Die konkreten Werte bei drei Sets sehen so aus, die ersten beiden sind genau die Start-Sets:
| Set | Für 2 Teile | Für 4 Teile |
|---|---|---|
| Primal Vigor | +60 PvE Attack bei HP ab 70 % | +150 PvE Attack bei HP ab 70 % |
| Frenzy | +50 PvE Attack | +5 % Boss Damage Boost und Bonus auf Schaden gegen Bosse |
| Magic Armor | stellt 1.500 MP wieder her, wenn die HP auf 20 % fallen | +1.000 PvE Defense bei HP von 50 % und weniger |
So stellst du die Karten zum Start zusammen: entweder vier Karten aus Primal Vigor und eine aus Magic Armor oder alle fünf aus einem Set. Mit vier erreichst du die höhere Set-Schwelle, die fünfte Karte fügt dort nichts mehr hinzu. Du kannst sie also dem zweiten Set für dessen Zweierbonus geben.
Achte darauf, was diese Zahlen über den Aufbau aussagen. Primal Vigor belohnt eine Spielweise, bei der du keine HP verlierst: Im Dungeon hinter einem Tank funktioniert es hervorragend, im Massen-PvP weniger. Magic Armor ist dagegen ein Sicherheitsnetz, das erst anspringt, wenn es brenzlig wird. Dein Karten-Setup baust du deshalb nicht nach der höchsten Zahl, sondern danach, wie du tatsächlich spielst.
Woher du Arcana bekommst
Transcendence-Dungeons
Die Hauptquelle. In der Belohnungsliste der einzelnen Instanzen sind die Arcana namentlich aufgeführt, du siehst also vorab, was wo droppen kann. Belegte Instanzen:
- Noiran’s Hidden Legacy
- Shattered Arkanis
- Deus Research Base
Unendlich farmen kannst du sie aber nicht. Der Zugang zu Transcendence-Instanzen wird durch Deal Energy begrenzt, genau wie bei Conquest-Dungeons. Wie viel du pro Woche sammelst, ist damit festgelegt.
Am wertvollsten daran ist, dass die Gegenstandsbeschreibung direkt angibt, was die Karte bringt. Bei Bell of Vigor steht schwarz auf weiß, dass sie Justice [Nezekan] und eine Stufe einer passiven Fertigkeit trägt; bei Chalice of Vigor sind es Time [Siel] und vier Stufen Mastery-Fertigkeiten. Du musst also nichts raten: Bevor du überhaupt in die Instanz gehst, weißt du, ob dir die Drops etwas nützen.
Die übrigen Instanzen und ihre Zugangsbedingungen behandelt die Dungeon-Übersicht.
Season Shop und Händler
Training Arcana, also das Material zum Verbessern, kann man kaufen. Im Season Shop kostet Lesser 1.300, Intermediate 4.500 und Superior 11.200. Bei normalen Händlern ist Superior Training Arcana deutlich teurer, dort wird sie für Millionen Kinah verkauft.
Zum Vergleich gibt es im selben Shop auch Soul Codex für 4.000 und Philosopher’s Stone ab 17.500, so kannst du abschätzen, wie viel vom Season-Budget die Arcana verschlingen. Baust du gerade dein Arcana-Build auf? Im GamersTogether-Shop findest du auch limitierten AION 2 Merch, um das Spiel auch außerhalb zu tragen.
Eine Einschränkung dazu, worauf du dich beim globalen Start verlassen kannst: Dieser Kaufkanal kam erst mit Chapter 1 hinzu, als Möglichkeit, den Vorsprung anderer aufzuholen. Es ist daher gut möglich, dass es ihn in der globalen Version nicht gleich zu Beginn gibt. Aufschluss gibt der Launch-Scale Test am 17. und 18. September.
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FAQ
Nein. Es ist das einzige große System für den Charakteraufbau in AION 2, bei dem die Kreditkarte nicht reicht. Die Karten sammelst du durch Spielen, vor allem in Transcendence-Dungeons.
Maximal auf +5. Und was bei der Verbesserung konkret verstärkt wird, wählt das Spiel selbst aus.
Das Raster hat zehn Plätze, aber beim globalen Start füllst du fünf davon, weil nur zwei Sets verfügbar sind. Zwei gleiche Karten nebeneinander sind nicht möglich. Dazu hast du drei Presets, zwischen denen du wechseln kannst.
Das ist kein Entweder-oder. Daevanion hebt eine Fertigkeit um fünf Stufen über die Grundstufe 10, Arcana geht noch höher und gibt Divine Stats dazu. Ideal ist beides; wenn du dich entscheiden musst, mach mit dem weiter, was du schon angefangen hast.
Weil es Zufall ist. Das Einzige, was du tun kannst: eine Karte wählen, deren Typ genau die Fertigkeiten anbietet, die du willst. Außerhalb dieses Angebots gibt dir das Spiel den gewünschten Effekt nie.
Systeme, die mit Arcana zusammenhängen, behandeln wir separat: Fertigkeitsstufen im Stigma-System, das Verbessern der Ausrüstung im Enchanting und den gesamten Aufbau der Figur im Artikel zum Kampfsystem. Alle weiteren Guides findest du in den Spielguides zu AION 2.

