Artillerie in WARDOGS: Panzer SPH-2, Zielen über die Karte und Mörser

Artillerie in WARDOGS: Panzer SPH-2, Zielen über die Karte und Mörser

Den Gegner aus der Distanz beschießen kannst du in WARDOGS auf zwei Arten: aus dem Artilleriepanzer SPH-2 oder aus dem Mörser L81, der auf einer vorgeschobenen Basis gebaut wird. Der Panzer gehört seit Season 1 zu den teuersten Dingen im Spiel, an den Mörser kommst du deutlich früher. Im Guide findest du, wie du die SPH-2 freischaltest, welche Besatzung und Munition sie braucht, wie du eine Feuerstellung vorbereitest, wie über Kartenkoordinaten gezielt wird, wie das aktive Nachladen funktioniert und wie du mit Artillerie zusammenarbeitest und dich gegen sie wehrst.

Der Artilleriepanzer SPH-2 in Kürze

Die Entwickler von BULKHEAD locken in der Spielbeschreibung damit, dass du einen Artilleriepanzer besetzen und den Gegner mit Feuer eindecken kannst. Hier sind die Eckdaten. Stand 15. 9. 2026, Season 1.

ParameterSPH-2
TypArtilleriepanzer (Panzerhaubitze)
FreischaltungCareer-Baum, Stufe 90
Preis der Freischaltung500.000 $ (einmalig)
Besatzung3: Fahrer, Schütze, MG-Schütze
BewaffnungKanone L52 (155mm HE-Granaten), Maschinengewehr M249

Season 1 hat die Freischaltung von Stufe 55 auf 90 verschoben und sie von 400.000 auf 500.000 $ verteuert. Die Entwickler begründeten das damit, dass die teuersten Dinge Grind für die ausdauerndsten 5 % der Spieler sein sollen. Zum Vergleich: Ein typischer Spieler soll nach 20 bis 25 Stunden Spielzeit ungefähr Stufe 20 erreichen. Die SPH-2 ist damit ein langfristiges Ziel, während der Mörser schon ab Stufe Support 8 in Reichweite liegt. Neben der einmaligen Freischaltung zahlst du auch den Preis für jedes Exemplar, genau wie bei den anderen Fahrzeugen. Wie das Freischalten funktioniert, beschreibt der Artikel Fahrzeuge in WARDOGS.

Bevor du in die Freischaltung investierst, probier den Panzer auf dem Schießstand (Firing Range) aus. Fahrzeuge sind dort kostenlos.

Besatzung und Munition

Die SPH-2 hat drei Plätze: Der Fahrer bringt den Panzer in Position, der Schütze bedient die Kanone L52 und das dritte Besatzungsmitglied das Maschinengewehr M249. Wenn du im Squad spielst, sperre den Panzer mit der Taste L nur für dessen Mitglieder, damit dir die Plätze nicht jemand besetzt, mit dem du dich nicht abstimmen kannst. Wie du einen Squad gründest, findest du im Guide Mit Freunden spielen und der Squad.

Bei der Munition sei vorsichtig:

  • Die SPH-2 verschießt 155mm HE-Granaten. Der Hauptkampfpanzer nutzt andere Munition. Wenn du einen Mitspieler mit Nachschub um Munition bittest, sag genau, dass du 155mm willst.
  • Munition und Nachschub kaufst du direkt im Fahrzeug mit der Taste B.
  • Season 1 hat den Platz vergrößert, den 155mm-Munition im Loadout belegt, also in der Ausrüstung, die du dir für jedes Leben kaufst.

Vorbereitung der Feuerstellung

Bevor du die erste Granate abfeuerst, bereite deine Stellung vor:

  1. Such dir eine ebene Stelle. Die Neigung des Panzers beeinflusst, wo die Granate einschlägt.
  2. Halt an und stell den Motor ab. Du hörst besser, was um dich herum passiert, und sparst Sprit für den Rückweg.
  3. Schalte die Stabilisierung ein. Den Status siehst du unten am Bildschirm. Ohne Stabilisierung verrutscht dir das Zielen nach jedem Schuss und du musst es neu einstellen.

So wird über die Karte gezielt

Die SPH-2 hat kein klassisches Zielfernrohr, durch das du das Ziel sehen würdest. Du zielst nach Entfernung und Richtung, die du dir aus der Karte ausrechnest:

  1. Ermittle auf der Karte die Koordinaten deines Panzers und des Ziels (Achsen X und Y). Der Maßstab des Rasters hilft dir dabei.
  2. Berechne aus der Differenz der Koordinaten die Entfernung. Liegt das Ziel schräg, nutze den Satz des Pythagoras: Die Entfernung ist die Wurzel aus der Summe der Quadrate beider Differenzen.
  3. Stell im HUD die Werte (Mils) ein, die der berechneten Entfernung und Richtung entsprechen.
  4. Markiere das Ziel auf der Karte mit einem Ping, richte das Rohr aus und feuere.

Ein Rechenbeispiel: Wenn sich die Koordinaten von Panzer und Ziel um 600 m in der einen Achse und um 800 m in der anderen unterscheiden, ist das Ziel in der Luftlinie 1.000 m entfernt (600² + 800² = 1.000²). Spieler erleichtern sich die Umrechnung auch mit inoffiziellen Rechnern.

Aktives Nachladen

Das Nachladen der Kanone muss nicht nur Warten sein. Drück direkt nach dem Schuss R und das Spiel zeigt dir eine Sequenz von Richtungstasten. Wenn du sie komplett in der richtigen Reihenfolge eingibst, lädst du die nächste Granate deutlich schneller.

Mörser L81

Der Mörser ist ein Bauwerk, kein Fahrzeug. Du baust ihn am FOB (der vorgeschobenen Basis, die sich die Spieler auf der Karte bauen) mit dem großen Hammer Large Hammer aus Nachschub, den du bei dir oder im FOB hast. Stand 15. 9. 2026, Season 1:

  • Der Large Hammer wird im Support-Baum auf Stufe 8 für 75.000 $ freigeschaltet, ein Stück kostet 2.400 $.
  • Der FOB kostet beim Händler 7.500 $.
  • Gebaute Waffen inklusive Mörser werden am FOB aus dem Munitionsnachschub (Ammo Supplies) aufgefüllt.

Mörser und Artillerie zerstören Spielerbauten, sie eignen sich also auch gegen den gegnerischen FOB. Wie du einen FOB baust und versorgst, findest du im Guide Bauen und FOB.

Spotting und Zusammenarbeit im Team

Der Artillerist steht weit weg vom Gefecht und kann deshalb Augen im Gelände gebrauchen. Hier hilft Spotting, also das Markieren von Gegnern. Ein Mitspieler mit Fernglas oder Monokular schaut einen Gegner an und markiert ihn für die ganze Fraktion. Für die Markierung bekommt er XP und Geld und einen weiteren Bonus, wenn den markierten Gegner jemand anderes tötet. Das Fernglas kostet nur 75 $, der Spotter ist also eine günstige Rolle.

Für die Absprache zwischen Spotter und Artillerist nutzt ihr den Squad-Sprachchat. Ihn hören nur die Mitglieder des Squads, der Gegner nicht. Den lokalen Proximity Chat hören dagegen auch die Gegner aus den beiden anderen Teams, gib dort also keine Zielkoordinaten durch.

So wehrst du dich gegen gegnerische Artillerie

Der Artilleriepanzer ist ein gepanzertes Fahrzeug, es wirken also Panzerabwehrwaffen gegen ihn:

  • RPG-7, der grundlegende Panzerabwehr-Raketenwerfer aus dem Support-Baum (Stufe 5),
  • MAAWS, der mehrfach verwendbare Panzerabwehr-Raketenwerfer (Support 20, Freischaltung 125.000 $),
  • C4-Ladungen und Panzerabwehrminen,
  • Drohnen aus dem Bauwerk Stingray, die auf gepanzerte Technik zielen.

Wenn du gegnerische Artillerie findest, markiere sie per Spotting, damit das ganze Team davon weiß. Die Zerstörung eines gegnerischen Fahrzeugs bringt dir XP für den Support-Baum und Geld, am meisten in der Control Zone (der Kampfzone von 2 × 2 km) und in der Hot Zone (der kleineren beweglichen Unterzone mit doppelter Auszahlung). Das ausführliche Vorgehen gegen Panzer findest du im Guide So zerstörst du Panzer, Helikopter und FOB.

FAQ

Wie schaltet man den Artilleriepanzer in WARDOGS frei?

Die SPH-2 wird seit Season 1 im Career-Baum auf Stufe 90 für einmalig 500.000 $ freigeschaltet. Danach zahlst du den Preis für jedes Exemplar, das du kaufst.

Welche Munition nutzt die SPH-2?

155mm HE-Granaten. Verwechsle sie nicht mit der Munition des Hauptkampfpanzers, vor allem wenn du einen Mitspieler um Munition bittest.

Wie zielt man mit der Artillerie?

Aus der Karte liest du die Koordinaten von Panzer und Ziel ab, berechnest die Entfernung (schräg mit dem Satz des Pythagoras), stellst die Werte im HUD ein, pingst das Ziel, richtest das Rohr aus und feuerst. Vorher parkst du eben und schaltest die Stabilisierung ein.

Was ist aktives Nachladen?

Nach dem Schuss drückst du R und gibst die Sequenz von Richtungstasten ein, die das Spiel anzeigt. Wenn du sie komplett triffst, lädst du deutlich schneller nach.

Wie baut man einen Mörser?

Du brauchst einen FOB, Nachschub und den Large Hammer, der im Support-Baum auf Stufe 8 freigeschaltet wird. Munition füllst du aus dem Munitionsnachschub (Ammo Supplies) im FOB nach.

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