Ein Fahrzeug kaufst du in WARDOGS nicht ein für alle Mal. Zuerst musst du es freischalten, also die nötige Stufe im Driver-Baum (Bodenfahrzeuge) oder im Pilot-Baum (Helikopter) erreichen und einmalig zahlen. Danach zahlst du noch den Preis für jedes Exemplar, das du kaufst. Im Artikel findest du die Übersicht der Bodenfahrzeuge und Helikopter mit Stufen und Preisen der Freischaltung, wie du ein Fahrzeug für den Squad sperrst, wie du es betankst und reparierst und wofür der gepanzerte Transporter M113 gut ist.
Zwei Preise: Freischaltung und Kauf des Exemplars
Fahrzeuge kaufst du mit dem Geld von deinem Konto, genau wie Waffen und Ausrüstung. Bei Fahrzeugen, die freigeschaltet werden, stößt du allerdings auf zwei verschiedene Beträge:
- Die Freischaltung ist eine einmalige Gebühr. Zahlen kannst du sie erst in dem Moment, in dem du die nötige Stufe im jeweiligen Baum hast. Der Dune Buggy wird zum Beispiel auf Stufe Driver 8 für 25.000 $ freigeschaltet.
- Der Preis pro Exemplar wird bei jedem Kauf fällig. Mit der Freischaltung bekommst du nur das Recht, das Fahrzeug zu kaufen, die Maschine selbst schaffst du dir jedes Mal neu an.
Die Preise pro Exemplar sind nach Season 1 bisher nicht zuverlässig bestätigt, deshalb führen die Tabellen unten nur die Freischaltpreise auf, die die Entwickler von BULKHEAD im Changelog zu Season 1 veröffentlicht haben. Rechne damit, dass XP aus dem Driver-Baum nicht für Helikopter gilt und umgekehrt. Durch Autofahren schaltest du dir keinen Helikopter frei.
Season 1 vom 10. September 2026 hat die Freischaltung der Fahrzeuge neu sortiert. Der schwere Panzer ist von Career Stufe 35 in den Driver-Baum auf Stufe 35 gewandert und der Artilleriepanzer ist in Career von Stufe 55 auf 90 gesprungen, wobei seine Freischaltung von 400.000 auf 500.000 $ teurer wurde. Ältere Guides aus der Beta können also Zahlen nennen, die nicht mehr gelten. Die Entwickler haben zugleich angekündigt, dass jede Season eine andere XP-Kurve und eine andere Reihenfolge der Gegenstände haben wird. Ein typischer Spieler soll nach 20 bis 25 Stunden Spielzeit ungefähr Stufe 20 erreichen, während die teuersten Dinge bewusst Grind für die ausdauerndsten 5 % der Spieler sind.
Wo du ein Fahrzeug kaufst und wo du es ausprobierst
Fahrzeuge kaufst du auf der Hauptbasis des Teams (HQ) mit dem Geld von deinem Konto, genau wie Waffen und Ausrüstung. Wenn du dich in ein Fahrzeug setzt, öffnest du mit der Taste B den Kauf von Munition und Nachschub.
Bevor du Zehntausende für eine Freischaltung ausgibst, geh auf den Schießstand (Firing Range). Dort probierst du Fahrzeuge kostenlos und außerhalb des Gefechts aus, was vor allem vor dem ersten Helikopterflug hilft.
Bodenfahrzeuge
Bodenfahrzeuge werden im Driver-Baum freigeschaltet. Die Ausnahme ist der Artilleriepanzer, der zum Career-Baum gehört. Stand 15. 9. 2026, Season 1.
| Fahrzeug | Typ | Plätze | Freischaltung | Preis der Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | Quad | 2 | – | – |
| Kodiak | SUV | 4 | – | – |
| Ural | Lkw | – | Driver 3 | 35.000 $ |
| Kodiak [M249] (im Changelog Kodiak Assault) | SUV mit Maschinengewehr | – | Driver 6 | – |
| Dune Buggy | Buggy | 3 | Driver 8 | 25.000 $ |
| Kodiak [Pickup] (im Changelog Kodiak Flatbed) | Pick-up | 6 | Driver 10 | 35.000 $ |
| Humvee | leicht gepanzertes SUV | 4 | Driver | – |
| Ural Defender (im Changelog URAL Covered) | Lkw mit abgedeckter Ladefläche | – | Driver 18 | – |
| Ural Defender [M249] (im Changelog URAL Attack) | bewaffneter Lkw | – | Driver 25 | – |
| Humvee [Minigun] | gepanzertes SUV mit Minigun | – | Driver 30 | – |
| L2A6 | schwerer Panzer | 3 | Driver 35 | – |
| SPH-2 | Artilleriepanzer | 3 | Career 90 | 500.000 $ |
| M113 APC SV | gepanzerter Transporter, mobiler Spawnpunkt | – | wird nicht gekauft | – |
Ein Strich bedeutet, dass die Angabe bisher nicht zuverlässig bestätigt ist. Der Changelog verwendet bei manchen Fahrzeugen einen anderen Namen als die Karte im Spiel, deshalb führen wir ihn in Klammern auf.
Sowohl der Panzer L2A6 als auch der Artilleriepanzer SPH-2 haben Plätze für eine dreiköpfige Besatzung. Die Entwickler haben im Changelog außerdem eine maximale Drehgeschwindigkeit für Fahrzeugtürme eingeführt, der Schütze dreht den Turm also nicht mehr beliebig schnell. Der Artilleriepanzer hat einen eigenen Guide: Zielen über die Karte, Munition und Mörser.
Helikopter
Helikopter werden im Pilot-Baum freigeschaltet. Stand 15. 9. 2026, Season 1.
| Helikopter | Typ | Plätze | Freischaltung | Preis der Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| MH-6 | kleiner Transporter | 6 | – | – |
| AH-6M [Miniguns] (im Changelog Little Bird with miniguns) | kleiner Kampfhelikopter mit Miniguns | – | Pilot | 50.000 $ |
| Z20 Lakota | großer Transporter | 13 (2 Besatzung + 11 Passagiere) | Pilot | 35.000 $ |
| AH-6R [Rockets] | kleiner Kampfhelikopter mit Raketenwerfer | – | Pilot 20 | – |
| Z20 Lakota [Miniguns] | großer Helikopter mit Miniguns | – | Pilot 25 | – |
| Havoc | schwerer Kampfhelikopter (Kanone 2A42 und Raketen B-13) | 2 | Pilot 35 | – |
Die Z20 Lakota hat in Season 1 eine Anpassung der Balance und eine Korrektur der träge reagierenden Neigung bekommen. Im Pilot-Baum wird auch eine kleine gepanzerte Nachschubkiste freigeschaltet, deren Freischaltung Season 1 auf 10.000 $ verteuert hat.
Kampfjets gibt es im Spiel bisher nicht. Die Entwickler haben sie unter den neuen Fahrzeugtypen eingeplant, die im Early Access dazukommen sollen. Steuerung, Landung und den Verdienst des Piloten findest du im Guide Helikopter in WARDOGS.
Fahrzeug für den Squad sperren
Ein Fahrzeug sperrst und entsperrst du mit der Taste L. Wenn du im Squad spielst (einer Gruppe von Spielern innerhalb des Teams), kannst du das Fahrzeug nur für dessen Mitglieder sperren. Das ist nützlich, wenn du sichergehen willst, dass deine Leute im Panzer oder Helikopter sitzen. Wie du einen Squad gründest und dich mit Freunden zusammentust, beschreibt der Artikel Mit Freunden spielen und der Squad.
Sprit und Reparaturen
Fahrzeuge haben einen Tank und verbrauchen Sprit. Wenn du anhältst und wartest, stell den Motor ab, dann sparst du Sprit für den Rückweg. Tanken kannst du aus dem Nachschub an Treibstoff (Fuel Supplies) im Umkreis des FOB, also der vorgeschobenen Basis, die sich die Spieler auf der Karte bauen. Am FOB lässt sich auch eine Tankstelle (Refuel Station) bauen.
Für Reparaturen gibt es drei Werkzeuge:
- Wrench (Schraubenschlüssel),
- Light Drill (leichter Bohrer) repariert schneller und braucht Batterien,
- Heavy Drill (schwerer Bohrer) repariert am schnellsten und braucht ebenfalls Batterien.
Am FOB werden Fahrzeuge aus dem Nachschub an Ersatzteilen (Mechanical Supplies) repariert. Die Reparatur von Fahrzeugen deiner Mitspieler bringt dir XP für den Support-Baum. Wie du einen FOB baust und versorgst, findest du im Guide Bauen und FOB.
Verdienst durch Transport und Nachschub
Weder Fahrer noch Pilot müssen schießen, um zu verdienen. Das Spiel zahlt für den Transport von Mitspielern in die Control Zone, also in die Kampfzone von 2 × 2 km, um die sich alle drei Teams streiten. Wenn deine Passagiere nach dem Absetzen überleben, bekommst du zusätzlich einen Bonus. Passagiere können dir für eine gelungene Fahrt auch Trinkgeld schicken.
Die zweite Einnahmequelle sind Nachschubkisten. Du kaufst eine Kiste, füllst sie mit Nachschub und legst die Preise fest. Immer wenn ein Mitspieler etwas daraus kauft, geht das Geld an dich. Season 1 hat allerdings die XP für den Verkauf eines Gegenstands unter 75 $ von 25 auf 1 gesenkt und die Preise in den Kisten so umgerechnet, dass sich billige Dinge nicht ausnutzen lassen. Der Driver-Baum schaltet größere Kisten frei, die Large Supply Crate liegt seit Season 1 auf Stufe Driver 16. Die Entwickler haben in Patch 0.11 zugleich mit dem Zurücksetzen des Geldes und mit Bans für den Missbrauch der Wirtschaft gedroht, nimm Transport und Nachschub also als Dienst am Team und nicht als Trick für schnelles Geld.
Der Driver-Baum schaltet auch Musikkassetten für Fahrzeuge frei. Die Kassette Music Tape H ist in Season 1 aus dem Pilot-Baum zu Driver 23 gewandert und ihre Freischaltung ist auf 2.500 $ günstiger geworden.
M113 APC: der mobile Spawnpunkt
Den gepanzerten Transporter M113 APC SV kauft man nicht. Auf den Basen taucht er auf, sobald eines der Teams 20 Punkte erreicht. Wer ihn zur Zone bringt und parkt, gibt dem Team einen Ort, an dem es spawnen kann:
- auf einem fahrenden APC lässt sich nicht spawnen, es muss stehen,
- der Fahrer bekommt XP und Geld für jeden Mitspieler, der auf dem APC spawnt.
Wo du das APC hinstellst und wie es mit der Punktewertung zusammenhängt, erklärt der Guide Control Zone und Hot Zone.
Wenn du ein Fahrzeug verlierst
Die Entwickler weisen darauf hin, dass Geld für teure Ausrüstung immer ein Risiko ist. Ein Fahrzeug lockt zudem den Gegner an: Die Zerstörung feindlicher Technik bringt ihm XP für den Support-Baum und Geld, am meisten in der Control Zone und in der Hot Zone (der kleineren beweglichen Unterzone, in der das doppelte Geld ausgezahlt wird). Ein Auto oder ein Helikopter voller Spieler ist in der Zone ein sehr lohnendes Ziel. Gegen gepanzerte Technik haben Gegner die Raketenwerfer RPG-7 und MAAWS, C4-Ladungen, Panzerabwehrminen und Drohnen aus dem Bauwerk Stingray, gegen Helikopter die gelenkte Verba und Flugabwehrbauten. Wie du dich dagegen wehrst und wie du sie selbst einsetzt, findest du im Guide So zerstörst du Panzer, Helikopter und FOB.
FAQ
Der schwere Panzer L2A6 wird seit Season 1 im Driver-Baum auf Stufe 35 freigeschaltet. Der Artilleriepanzer SPH-2 gehört in den Career-Baum auf Stufe 90 und seine Freischaltung kostet 500.000 $. Nach der Freischaltung zahlst du noch den Preis für jedes Exemplar.
Nein. Einmal zahlst du die Freischaltung und danach den Preis für jedes Exemplar, das du kaufst.
Nein. Bodenfahrzeuge schaltet der Driver-Baum frei, Helikopter der Pilot-Baum, und XP wandert nicht zwischen ihnen.
Dreizehn: zwei Besatzungsmitglieder und elf Passagiere.
Bisher nicht. Kampfjets sind bei den Entwicklern unter den neuen Fahrzeugtypen für den Early Access eingeplant.
Das APC taucht auf der Basis auf, wenn ein Team 20 Punkte erreicht. Spawnen lässt sich darauf nur, wenn es steht.

