Arcana jsou karty, které v AION 2 zvyšují úrovně tvých dovedností nad běžný strop a k tomu ti sypou božské staty. Je to zároveň jediný velký systém stavby postavy, který si nekoupíš za peníze – žádná zkratka přes kreditní kartu neexistuje, je to čistý grind. A právě proto se na něm po pár týdnech pozná, kdo hru opravdu hraje.
Tenhle návod projde celý systém: kde Arcany najdeš, který typ karty nese jaký božský stat, jak se vylepšují a co stojí přestavba. Čísla jsou odečtená z herního klienta k 8. září 2026.
Nejdůležitější v šesti bodech
- Arcana je jediná cesta, jak dostat dovednost nad strop. Levelováním dojdeš na 10, Daevanion přidá 5 – výš už jen přes Arcanu.
- Mřížka má deset pozic, ale při globálním startu zaplníš pět. Dostupné budou jen dva sety, zbytek přijde s dalším obsahem.
- Typ karty určuje božský stat. Bell dává Justice, Chalice Time, Compass Freedom, Mirror Illusion.
- Karta jde vylepšit maximálně na +5 a co se vylepší, je náhoda.
- Transmutace stojí 5 000 000 Kiny za jeden pokus – a Kina není to úzké hrdlo, jsou to Mysterious Crystals.
- Sety se počítají po dvou a po čtyřech kusech. V klientu jich je sedm, ale globálka odstartuje se dvěma – a oba jsou PvE.
Proč vůbec Arcany řešit
Odpověď je v jednom čísle: deset. Tolik je základní strop, na který dostaneš dovednost obyčejným levelováním. Pak se zastaví.
Dál vedou tři cesty a každá funguje jinak:
| Systém | Co dělá s dovednostmi |
|---|---|
| Levelování | základ do úrovně 10 |
| Daevanion | dalších +5 přes uzly na deskách |
| Arcana | jde nad to a přidává navíc božské staty |
To je celý důvod, proč se Arcanám vyplatí věnovat čas. Nejsou to karty pro sběratele – jsou to jediná věc, která posune dovednost tam, kam se jinak nedostaneš. A protože zároveň zvedají Combat Power i item level, projeví se to na postavě dvakrát.
Přidej k tomu, že Arcanu nejde koupit. V hře, kde se pravidelně řeší, co se dá obejít penězi, je tohle systém, na který kreditka nestačí. Sbírají se hraním a jinak ne.
Kde Arcany najdeš a jak vypadá mřížka
Otevřeš je klávesou Alt + 2 nebo z hlavního menu. Obrazovka má čtyři záložky: Arcana (přehled), Equip (nasazování), Extract (rozklad) a Transmute (přestavba).
Mřížka má dvě řady po pěti, tedy deset pozic. Nad ní jsou tři presety označené 1, 2 a 3 – můžeš si tak připravit jednu sadu na PvE, druhou na PvP a přepínat je, stejně jako to jde u dovedností a u maker.
Deset pozic ale neznamená, že jich deset hned zaplníš. Čtyři typy karet přibyly až s Chapter 1 a v mřížce je poznáš podle symbolu – klíč, přesýpací hodiny, kostka a lucerna. Hlavní důvod je ale jiný a týká se rovnou globálního startu, viz sekce o setech.
Ještě jedno omezení, které hra nikde nevysvětlí: dvě stejné karty vedle sebe mít nemůžeš. Žádné dva Chalice, žádné dva Compassy. Každý typ jednou – a právě proto rozhoduje, které typy vůbec máš k dispozici.
Vpravo od mřížky hra sčítá dvě věci. Nahoře Equipped Effect – souhrn božských statů a úrovní dovedností za všechny nasazené karty dohromady. Pod tím Set Effects, tedy bonusy za to, že máš víc karet ze stejné sady.
Který typ karty dává jaký božský stat
Tohle je klíč k celému systému a hra ho nikde nevysvětlí. Každý typ Arcany nese jeden konkrétní božský stat – a božské staty jsou nejúčinnější vrstva statů ve hře, protože jeden bod dává +0,20 %, tedy dvakrát tolik co hlavní staty.
| Karta | Božský stat | Co ten stat zvedá |
|---|---|---|
| Bell of Vigor | Justice [Nezekan] | Defense a šanci na Perfect |
| Chalice of Vigor | Time [Siel] | Combat Speed a Smite Resist |
| Compass of Vigor | Freedom [Vaizel] | Accuracy a Evasion naráz |
| Mirror of Vigor | Illusion [Kaisinel] | zkrácení cooldownů a Endurance Penetration |
| Chalice of Magic | Space [Israphel] | Move Speed a Block |
Názvy karet fungují jako dvojice „typ × varianta“. Typ (Bell, Chalice, Compass, Mirror) říká, jaký božský stat dostaneš. Varianta (Vigor, Magic, Frenzy) říká, do jakého setu karta patří. Proto existuje Chalice of Vigor i Chalice of Magic – stejný tvar, jiný set a jiný stat.
V obrazovce Transmute je kolem karty prstenec s deseti symboly. Není to dekorace: každý symbol odpovídá jednomu z deseti božských statů, po jednom za každého Empyrean Lorda. Celý systém je tím shrnutý na jednom obrázku.
Vylepšování: strop je +5 a rozhoduje náhoda
Každou Arcanu můžeš vylepšit maximálně na +5. Výš to nejde a žádná cesta kolem toho neexistuje.
Materiálem jsou Training Arcana – ve třech stupních, Lesser, Intermediate a Superior – nebo jiné Arcany, které nepotřebuješ. Duplicity a nechtěné karty se tak nemusí zahazovat, ale krmí se jimi ty, na kterých ti záleží.
Háček je v tom, co se vylepší. Karta nese víc efektů a hra si při každém vylepšení vybere sama – je to čistá náhoda. Když ti záleží na jednom konkrétním skillu, počítej s tím, že tam poteče víc materiálu, než by odpovídalo pěti úrovním.
Kolik toho je potřeba, ukazuje ukazatel u karty. Na první úroveň jde 3 000 bodů zkušeností, ve čtvrté už je práh 48 000. Náročnost roste rychle, takže rozmyslet, kterou kartu tlačit nahoru, se vyplatí dřív než později.
Transmutace: 5 000 000 za jeden pokus
Záložka Transmute je nejzajímavější a nejdražší část systému. Umožňuje kartu přestavět – vybíráš u ní tři věci:
- Grade – kvalita karty (například Unique).
- Main Effect – hlavní božský stat.
- Additional Effect – konkrétní dovednosti, které karta posílí.
Jeden transmut stojí 5 000 000 Kiny a k tomu Mysterious Crystal. A tady je poznatek, který se z návodů nedozvíš: Kina není problém. Ta se v ekonomice hry dá vydělat. Úzké hrdlo jsou krystaly – těch je vždycky málo.
Druhá věc, se kterou počítej: hra při transmutaci hlásí, že dva efekty navíc přidělí náhodně. Vybereš si tedy jeden nebo dva konkrétní, zbytek je loterie.
A tady je to nejdůležitější číslo celé sekce: za jeden zvolený efekt zaplatíš pět krystalů, za dva patnáct. Trojnásobek za jednu položku navíc – proto se do transmutace nevyplatí pouštět dřív, než máš zásobu materiálu.
Typ karty navíc určuje, jaké efekty vůbec můžou padnout. Některé typy nesou spíš pasivní schopnosti, jiné udržovací a jiné aktivní. Když hraješ Clerica a chceš posílit Bolt nebo Condemnation, musíš sáhnout po tom typu karty, který ty dovednosti nabízí – na jiném je nedostaneš ani za sebevíc pokusů.
Extract: co s kartami, které nechceš
Záložka Extract rozloží nepotřebné Arcany na materiál. Vzniká z nich právě Mysterious Crystal, tedy to, co ti pak chybí u transmutace. Hra to popisuje přímo: krystal je hlavní materiál pro transmutaci a získává se extrakcí Arcan.
Funguje to jednoduše: označíš kartu, kterou nepotřebuješ, a extrahuješ ji – karta zanikne a její hodnota se přičte k ukazateli. Jakmile ukazatel dojede na sto procent, dostaneš jeden krystal. Krystal tedy nevzniká z jedné karty, ale skládá se z několika.
Filtr Common Grade a tlačítko Register All ušetří klikání, když čistíš inventář po týdnu dungeonů.
Vedle běžného krystalu je v záložce i Noble Crystal, tedy vyšší stupeň materiálu. V první sezóně globální verze ho ale nejspíš neuvidíš – počítej zatím jen s tím obyčejným.
Sedm setů a jak se počítají
Karty ze stejné sady dávají bonus navíc. Sety se počítají po dvou a po čtyřech kusech a v klientu jich je sedm:
- Primal Vigor
- Magic Armor
- Frenzy
- Pure Blood
- Punishing Overture
- Protected Soul
- Indomitable Dedication
Jenomže globální verze odstartuje jen s prvními dvěma. Primal Vigor a Magic Armor budou k dispozici hned, zbylých pět přijde až s dalším obsahem v následujících měsících. To má dva praktické důsledky:
- Reálně zaplníš pět pozic, ne deset. Dva dostupné sety tolik typů karet pokrývají.
- Oba startovní sety míří na PvE. Kdo se těší, že si Arcanou vyladí PvP, si počká – sety zaměřené na souboje hráčů přijdou později.
Konkrétní čísla u tří setů vypadají takhle – první dva jsou právě ty startovní:
| Set | Za 2 kusy | Za 4 kusy |
|---|---|---|
| Primal Vigor | +60 PvE Attack při HP na 70 % a výš | +150 PvE Attack při HP na 70 % a výš |
| Frenzy | +50 PvE Attack | +5 % Boss Damage Boost a bonus k poškození bossů |
| Magic Armor | obnoví 1 500 MP při poklesu na 20 % HP | +1 000 PvE Defense při HP na 50 % a míň |
Jak sadu poskládat na startu: buď čtyři karty z Primal Vigor a jednu z Magic Armor, nebo všech pět z jednoho setu. Čtyřkou se dostaneš na vyšší práh setu, pátá karta už do něj nic nepřidá – takže ji můžeš věnovat druhému setu za jeho dvojkový bonus.
Všimni si, co ta čísla říkají o stavbě sady. Primal Vigor odměňuje hru, kde neztrácíš životy – v dungeonu za tankem funguje skvěle, v hromadném PvP míň. Magic Armor je naopak záchranná síť, která se zapne až když je zle. Sada karet se proto nestaví podle toho, co má nejvyšší číslo, ale podle toho, jak reálně hraješ.
Odkud Arcany brát
Transcendence dungeony
Hlavní zdroj. V seznamu odměn u jednotlivých instancí jsou Arcany vypsané jmenovitě, takže dopředu vidíš, co z čeho může padnout. Doložené instance:
- Noiran’s Hidden Legacy
- Shattered Arkanis
- Deus Research Base
Farmit je ale nemůžeš do nekonečna. Vstup do Transcendence instancí omezuje Deal Energy, stejně jako u Conquest dungeonů – kolik toho za týden nasbíráš, je tím dané.
Nejcennější na tom je, že popis předmětu rovnou uvádí, co karta dá. U Bell of Vigor stojí černé na bílém, že nese Justice [Nezekan] a jednu úroveň pasivní dovednosti; u Chalice of Vigor je to Time [Siel] a čtyři úrovně mastery dovedností. Nemusíš tedy nic hádat – než se do instance vůbec vydáš, víš, jestli ti to, co z ní padá, k něčemu je.
Zbytek instancí a jejich vstupní podmínky rozebírá přehled dungeonů.
Season Shop a obchodníci
Training Arcana, tedy materiál na vylepšování, se dají koupit. V Season Shopu stojí Lesser 1 300, Intermediate 4 500 a Superior 11 200. U běžných obchodníků je Superior Training Arcana výrazně dražší – tam se prodává za miliony Kiny.
Pro srovnání jsou ve stejném obchodě i Soul Codex za 4 000 a Philosopher’s Stone od 17 500 výš, takže si dokážeš srovnat, kolik ze sezónního rozpočtu Arcany spolknou. Ke svému Arcana buildu se sluší i pořádný vzhled mimo hru – mrkni na AION 2 merch v obchodě GamersTogether.
Jedna výhrada k tomu, na co se spolehnout u globálního startu: tenhle nákupní kanál přibyl až s Chapter 1 jako způsob, jak dohnat náskok ostatních. Je proto dost možné, že v globální verzi hned na začátku nebude. Napoví Launch-Scale Test 17. a 18. září.
FAQ
Ne. Je to jediný velký systém stavby postavy v AION 2, na který kreditka nestačí – karty se sbírají hraním, hlavně z Transcendence dungeonů.
Maximálně na +5. A co konkrétně se při vylepšení posílí, si hra vybírá sama.
Mřížka má deset pozic, ale při globálním startu jich zaplníš pět – dostupné budou jen dva sety. Dvě stejné karty vedle sebe mít nemůžeš. K tomu máš tři presety, mezi kterými se dá přepínat.
Není to buď, anebo. Daevanion zvedne dovednost o pět úrovní nad základní desítku, Arcana jde ještě výš a přidá božské staty. Ideál je oboje; když musíš volit, jdi po tom, co máš rozdělané.
Protože je to náhoda. Jediné, co s tím uděláš, je vybrat kartu, jejíž typ nabízí právě ty dovednosti, které chceš – mimo tu nabídku ti hra požadovaný efekt nedá nikdy.
Systémy, které s Arcanou souvisejí, rozebíráme zvlášť: úrovně dovedností ve Stigma systému, vylepšování výbavy v enchantingu a celkovou skladbu postavy v článku o bojovém systému. Zbytek návodů najdeš v průvodci AION 2.

