Valheim Deep North Dungeons: Winding Tunnels und Mörkhalla

Mit Deep North sind zwei neue Dungeons nach Valheim gekommen: die Winding Tunnels und Mörkhalla. Beide sind Pflicht. In den Tunneln sammelst du Frostcore und Formen, ohne die du weder die neuen Werkstationen noch neue Ausrüstung baust, und die Mörkhallas sind der einzige Weg zum finalen Boss. Hier erfährst du, wo die Eingänge liegen, was du mitnimmst und wie beide Dungeons zusammenhängen.

Die zwei Dungeons im Deep North

Die Patchnotes zu Version 1.0 vom 9. September 2026 nennen zwei Dungeons für das letzte Biom: Winding Tunnels und Mörkhalla. Falls du in Guides auf „Hidden Tunnels“ stößt, ist dasselbe gemeint. Der offizielle Name lautet Winding Tunnels, so heißt der Ort auch im Spiel.

Die beiden Dungeons bilden eine Kette. In den Winding Tunnels bekommst du Material zum Herstellen und die Form für den Intricate Key. Mit dem Schlüssel öffnest du eine Mörkhalla, und an ihrem Grund löst du eine Jotun-Invasion aus, die dir das Material zum Beschwören des Bosses bringt. Diese Runde drehst du dreimal. Wo das Biom liegt und was dich außerhalb der Dungeons erwartet, steht im Deep-North-Guide.

DungeonWoWas du bekommstWofür
Winding TunnelsUnter dem größten Haus eines verlassenen DorfesFrostcore, Formen, Luminous Larva, Materialien von GegnernFrigid Kiln, Frost Foundry, Intricate Key
MörkhallaHohes, dunkles, turmartiges Bauwerk im Deep NorthZugang zum Malice IceJotun-Invasionen und Malicious Blood

Winding Tunnels: So findest du den Eingang

Der Eingang versteckt sich in verlassenen Dörfern, einem der neuen Orte im Deep North. Such im Dorf das größte Haus, das mit mehreren Stockwerken. Drinnen führt ein Loch im Boden hinunter in die Tunnel.

In den verlassenen Dörfern spuken die Geister der früheren Bewohner, in Ruhe suchen wirst du also nicht. Mach vorher Platz im Inventar. Du schleppst Frostcore, Formen und Beute von Gegnern nach oben, und für eine einzige vergessene Form noch einmal durch den Schnee zu stapfen, kostet unnötig Zeit.

Was dir die Winding Tunnels bringen

Frostcore für die neuen Stationen

Frostcore ist der Grund, warum die Tunnel zuerst dran sind. Hier findest du ihn, und ohne ihn baust du die zwei wichtigsten Stationen des Deep North nicht. Frigid Kiln und Frost Foundry brauchen jeweils 10 Frostcore. Der Frigid Kiln macht aus Eis Liquid Frost, und Liquid Frost treibt die Frost Foundry an, in der die neue Ausrüstung entsteht. Für beide Stationen brauchst du also mindestens 20 Stück.

Formen für Waffen, Rüstung und Schlüssel

Die zweite wichtige Beute sind Formen (Moulds). In den Winding Tunnels liegen Formen für Waffen, für Rüstung und für den Intricate Key. Manche stecken unter Geröllhaufen, die du zerschlagen musst, lauf also nicht nur den Hauptweg ab. Formen für mittlere und schwere Deep-North-Rüstung lassen außerdem beide Typen des Jotun Warrior fallen, seit Patch 1.0.15 häufiger.

Gegner und ihre Materialien

In den Tunneln begegnest du Elakings und Eyeless Ones. Beide lohnen sich: Elakings lassen Elaking Hair Bundle fallen, Eyeless Ones Long Claws, zwei neue Materialien aus 1.0.

Luminous Larva und die Laterne

An den Tunnelwänden wächst Luminous Larva. Aus den Larven und Timberwood baust du die Hooded Lantern, eine weitere Neuerung aus 1.0. Wenn du schon unten bist, nimm gleich einen Vorrat mit.

So funktioniert die Herstellung mit Form und Abguss

Neue Deep-North-Ausrüstung entsteht nicht an einer einzigen Werkbank. Der Ablauf hat drei Schritte:

  1. Form (Mould). Findest du in den Winding Tunnels, Rüstungsformen auch bei Jotuns.
  2. Abguss (Cast). Aus der Form machst du an der Black Forge oder am Galdr Table einen Abguss.
  3. Frost Foundry. Den Abguss verarbeitest du in der Frost Foundry zum fertigen Gegenstand.

Ohne Liquid Frost läuft die Frost Foundry nicht. Den stellst du aus Eis (Ice) im Frigid Kiln her. Bau also beide Stationen nebeneinander und leg dir einen Eisvorrat an. Was Version 1.0 sonst noch gebracht hat, liest du in den Neuerungen zu 1.0.

Intricate Key: der Schlüssel zur Mörkhalla

Den Intricate Key stellst du auf demselben Weg her wie andere Ausrüstung. Aus der Form und Bloodgold machst du an der Black Forge einen Abguss und vollendest ihn dann in der Frost Foundry mit Liquid Frost.

Bloodgold baust du nicht ab. Du bekommst es vom Gammeltroll: Nach seiner Niederlage versteinert er, und den versteinerten Körper sprengst du mit einer Ember Charge, der neuen Bombe aus 1.0. Heraus fällt Petrified Tissue, das du im Blast Furnace zu Bloodgold schmilzt.

Jeder Schlüssel wird beim Öffnen eines Tors verbraucht. Insgesamt brauchst du drei Intricate Keys, denn drei Mörkhallas stehen zwischen dir und dem Boss. Behalte also die Schlüsselform und rechne für das Bloodgold mit mehr als einem Gammeltroll.

Mörkhalla: Turm, Enterhaken und Jotuns

Eine Mörkhalla ist ein hohes, dunkles Bauwerk, das an einen Turm erinnert. Hinein kommst du durch die Gates of Mörkhalla, und die öffnet nur ein Intricate Key. Schwieriger ist oft, überhaupt ans Tor zu kommen. Der Eingang liegt häufig außer Reichweite, und ohne den Grappling Hook kommst du praktisch nicht hin. Der Enterhaken ist ein neues Werkzeug aus 1.0 genau für Wege in die Höhe, bau ihn also, bevor du losziehst.

Drinnen kämpfst du gegen Jotuns, die Riesen, die laut Patchnotes eine Invasion nach Valheim gestartet haben. Sie sind die größte Gefahr des ganzen Bioms, geh also nicht mit halber Ausdauer und ohne Essen in eine Mörkhalla.

Malice Ice und die Jotun-Invasionen

Am Grund jeder Mörkhalla wartet das Malice Ice. Zerstörst du es, beginnt eine Jotun-Invasion. Den Ort der Invasion zeigt dir die Karte, du weißt also, wohin. Wehrst du die Invasion ab, erhältst du Malicious Blood.

Den ganzen Ablauf wiederholst du dreimal: Schlüssel, Mörkhalla, Malice Ice, Invasion. Die drei Malicious Blood opferst du an der Strange Bowl, und der Weg zum finalen Boss Kall Fimbulbringer öffnet sich. Wie Beschwörung und Kampf ablaufen, erklärt der Guide zum Valheim-Endboss.

Die Invasionen gehen mit Freunden leichter. Valheim unterstützt bis zu zehn Spieler in einer Welt, weitere Guides zum gemeinsamen Spielen findest du in der Valheim-Übersicht.

Was die Patches nach dem Release behoben haben

Patch 1.0.14 vom 17. September 2026 hat Mörkhalla die richtige Musik verpasst und die Musik in den Winding Tunnels angepasst. Patch 1.0.15 hat die Chance erhöht, dass Jotun Warriors Formen für mittlere und schwere Rüstung fallen lassen. Wenn dir direkt nach dem Release keine Formen gedroppt sind, versuch es mit der aktuellen Version noch einmal.

FAQ

Wo finde ich die Winding Tunnels in Valheim?

In einem verlassenen Dorf im Deep North. Such das größte Haus mit mehreren Stockwerken, drinnen führt ein Loch im Boden in die Tunnel.

Wie komme ich in die Mörkhalla?

Die Gates of Mörkhalla öffnest du mit einem Intricate Key, der dabei verbraucht wird. Zum Eingang selbst kommst du meist nur mit dem Grappling Hook.

Wie viele Intricate Keys brauche ich?

Drei. Jeder öffnet eine Mörkhalla, und für die Beschwörung des Bosses brauchst du drei Malicious Blood aus den Invasionen am Grund von drei Mörkhallas.

Brauche ich für die Mörkhalla den Enterhaken?

Praktisch ja. Der Eingang liegt meist hoch oder außer Reichweite, und der Grappling Hook ist das Werkzeug, das Version 1.0 genau dafür eingeführt hat.

Was braucht die Frost Foundry?

Unter anderem 10 Frostcore aus den Winding Tunnels. Genauso viel braucht der Frigid Kiln, der den Liquid Frost herstellt, mit dem die Frost Foundry läuft.

Stand der Angaben: 26. September 2026.

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