Once Human hat am 24. August 2026 das Update 3.0.4 veröffentlicht, und schon am Tag darauf, dem 25. August, folgte der offizielle Start der Konsolenversion auf PS5 und Xbox. Es ist eines der umfangreichsten Updates seit dem Launch: ein kompletter Umbau des First-Person-Modus, ein neues Färbesystem für Kleidung, 35 Achievements und der Start des Meta-Pass-Abos. Nach dem Release kam allerdings eine ganze Reihe von Hotfixes, und in einem davon geben die Entwickler offen zu, dass ein früherer Fix nicht funktioniert hat. Dieser Artikel fasst den aktuellen Stand aller Änderungen zusammen, nicht nur das, was in der ursprünglichen Ankündigung stand.
Konsolenstart und Kontoverknüpfung
Die Konsolenversion ist am 25. August um 11:00 Uhr PT gestartet. Wenn du auf mehreren Plattformen spielst, verknüpfe dein Konto, dann werden deine Daten von PC und Mobile auch auf die Konsole synchronisiert. Details zu den einzelnen Plattformen, Anforderungen und Crossplay findest du im Artikel über die Plattformen.
Die First-Person-Ansicht wurde komplett überarbeitet
Das ist wohl die auffälligste Änderung des gesamten Updates. Die Entwickler haben den First-Person-Modus um viele Zustände und Situationen erweitert, die vorher nur in der Third-Person-Ansicht funktionierten:
- Tauchen und Erkunden unter Wasser lassen sich jetzt komplett aus der Ego-Perspektive spielen, einschließlich der Animationen für das Benutzen von Gegenständen unter Wasser.
- Das Starten und Beenden des Gleitflugs in großer Höhe funktioniert vollständig in der Ego-Perspektive.
- Die Kampf-Ultimates der meisten Deviants (zum Beispiel Invincible Sun, Pyro Dino oder Polar Jelly) kannst du jetzt auch in der Ego-Perspektive auslösen, mit Ausnahme einiger Deviants mit Spezialmechanik wie Whalepup.
- Aero Leap und Slide funktionieren in der Ego-Perspektive in alle vier Richtungen, sodass du dich in Feuergefechten besser positionieren kannst.
- Leitern hochklettern, an der Zipline fahren und Türen mit einer Karte öffnen werden vollständig in der Ego-Perspektive unterstützt, ebenso die Animation für den Shield Generator in der Raidzone.
Dazu kommen zahlreiche Feinabstimmungen: ein ruhigeres Kamerawackeln bei Bewegung mit Nahkampfwaffe in der Ego-Perspektive, flüssigere Übergangsanimationen zwischen Angriffen, ein Screen Shake, der sich jetzt genau an die Intensitätseinstellung in den Settings hält (praktisch, wenn dich die Ego-Perspektive aus dem Tritt bringt), besseres Timing der Animationen beim Klettern in schwierigem Gelände und die neue Einstellung „First Person Model Offset“, mit der du das Waffenmodell näher an den Bildschirmrand oder weiter davon weg schiebst.
Kleidung färben: neue Logik und niedrigerer Preis
Das Umfärben von Fashion-Sets wurde grundlegend überarbeitet. Früher hast du für jeden gefärbten Abschnitt einzeln bezahlt, jetzt zahlst du für die ganze Komponente auf einmal. Innerhalb eines Kleidungsstücks kombinierst du so frei mehrere Farben und passt Details jederzeit an, ohne für jeden Abschnitt erneut zu zahlen. Die Kosten für das Färben eines ganzen Sets sind gegenüber dem Stand vor dem Update um etwa 60 % gesunken.
Falls du schon vor dem 25. August etwas gefärbt hast, bekommst du die Preisdifferenz automatisch innerhalb von 3 Werktagen per Post erstattet, und zwar 60 % dessen, was du fürs Färben ausgegeben hast. Ein Beispiel direkt von den Entwicklern: Ein Spieler, der vor dem Update 7.200 Crystgin und 2.250 Colorful Badge ausgegeben hatte, bekam 4.320 Crystgin und 1.350 Colorful Badge zurück. Dein bestehendes Aussehen bleibt dabei unverändert. Vorerst lässt sich nur eine begrenzte Auswahl an Sets färben, weitere Seltenheitsstufen und Sets sollen nach und nach mit dem September-Update dazukommen.
Achievements und Meta-Pass-Abo
Das neue Achievement-Trophy-System hat auf Xbox, PlayStation, Steam und Google Play 35 Achievements eingeführt. Das System erfasst und synchronisiert den Fortschritt erst ab diesem Update, bereits früher erledigte Aufgaben werden nicht rückwirkend angerechnet.
Das Meta-Pass-Abo wird schrittweise auf ausgewählten Plattformen eingeführt, je nachdem, welcher Zahlungskanal automatische Verlängerung unterstützt. Aktivieren kannst du es direkt in der Meta-Pass-Oberfläche: Hake „Auto-Subscribe“ an und bestätige den Zahlungskanal. Für die erste Aktivierung des Abos bekommst du einmalig 80 Crystgin extra, bei einem erneuten Abschluss gibt es den Bonus nicht noch einmal. Du kannst das Abo jederzeit über die Einstellungen des Zahlungskanals kündigen, ohne die bereits bezahlten Tage mit Vorteilen zu verlieren.
Daneben läuft das zeitlich begrenzte Event Global Heat: Spieler auf allen Plattformen sammeln gemeinsam Heat Points für Belohnungen wie Starchrome oder den Fahrzeugskin Pyro Dino. Dazu gibt es einen täglichen Check-in mit der Belohnung Azure Glint – Blade am siebten Tag, ein Surprise Egg für das Einladen von Freunden, das überarbeitete Event Gather Friends und ein Geschenkpaket für zurückkehrende Spieler.
Shop: neue Struktur und limitierte Items
Der Shop wurde übersichtlicher gestaltet: Die dreistufigen Kategorien sind verschwunden und wurden durch einfachere Filter oben ersetzt, dazu kam das Panel Personal Hub, das Währungen, Gutscheine, Wunschliste und Abos an einem Ort zusammenfasst. Einige seltener gekaufte Items sind aus dem Shop verschwunden, laut den Entwicklern aber nicht dauerhaft. Sie sollen über Events und den Wish Bazaar zurückkehren.
Neu sind die thematische Lightforge Loot Crate Celestial Anthem (legendäres Fashion-Set Cosmic Hymn, legendäre Furniture Formula Spear Knight, epische Mech- und Deviation-Cosmetics), das neue Battle-Pass-Thema Final Prayer und die Rückkehr der saisonalen Cosmetics Frosty Glory aus Season S4. Zeitlich begrenzt gibt es außerdem das Set Amethyst Reaper mit 55 % Konsolenrabatt zum Launch. Lightforge Legacy ist ab diesem Update dauerhaft geöffnet und betrifft territoriale Cosmetics, die mindestens ein Jahr alt sind. Das New Star Pack wurde vereinfacht: Für 60 Crystgin wählst du 2 von 4 Bonusbelohnungen statt des früheren breiteren Angebots.
Die Gamepad-Steuerung kehrt zu ihren Wurzeln zurück
Auf vielfachen Wunsch der Spieler ist die klassische horizontale Hotbar zurück und läuft jetzt parallel zur Radsteuerung. In den Settings wählst du, was dir besser liegt. Neu sind außerdem eine eigene Tastenbelegung (Settings > Controller > Button Details > Custom Button Settings) und eine Lösung für den langjährigen Konflikt zwischen Nachladen und Interaktion mit einem Ziel: Du entscheidest jetzt, ob beides auf einer Taste liegt oder getrennt läuft. Dazu kommen eine nachjustierte Cursor-Empfindlichkeit mit Snap-Schalter, flüssiges Durchblättern des Tab-Menüs per Gedrückthalten und genauere Deadzones für Sticks und Trigger.
Balance und Gegenstände
Sparkling Pumpkin Soup stellt jetzt korrekt Energy wieder her. Vorher wirkte sie versehentlich wie ein Getränk mit Kampfbonus, das wurde behoben. Robot Fish verliert jetzt 10 % Haltbarkeit pro Minute und nutzt sich im Wasser daher schnell ab. Alte Exemplare zerlegst du am besten in Material, und alle Spieler haben als Ausgleich 3 Robot Fish gratis erhalten.
Die Entwickler haben auch eine Anpassung der Waffe QBJ97 – Fiery Trees and Silver Flowers und des Ghost Link Sets angekündigt: Es geht um die niedrige Chance, Unstable Bomber und Raketen auszulösen, die schwierigen Bedingungen des 3-teiligen Ghost-Link-Set-Bonus und den übertriebenen Rückstoß der QBJ97. Konkrete Zahlen zu den Anpassungen fehlen in der Ankündigung allerdings. Den aktuellen Stand der Waffen und empfohlene Builds findest du in der Übersicht zu Builds und Waffen.
Fahrzeuge und Server
Fahrzeuge außerhalb der Raidzone kannst du jetzt über die Option „More“ am Fahrzeug zurückschicken, sodass sie nicht ewig in der Wildnis herumstehen. Die Fahrberechtigung kannst du in den Einstellungen außerdem mit Freunden und Mitgliedern deines Hive teilen. Für das Szenario Prismverse’s Clash öffnet jeden Samstag um 8:00 Uhr Spielzeit ein Server, bei größerem Andrang auch mehrere gleichzeitig. Auf den permanenten Servern gibt es eine neue Monatsaufgabe mit 5.000 Mod Dust für 100 Mitsuko’s Marks, und die Bedingung der monatlichen Manibus-Herausforderung wurde angepasst: Prime War auf der Schwierigkeit Pro insgesamt 5× abschließen, einmal davon mit einer Wertung über 2.000. Mehr über Server und das Spielen mit Freunden liest du im separaten Artikel.
Bugfixes und was die Hotfixes nach dem Release gezeigt haben
Das Update 3.0.4 selbst hat unter anderem die falsch angezeigte Hauttextur beim Set Fallen Abyss behoben, ebenso die fehlerhafte Darstellung der Strumpfhose bei Radiant Serenade, den Durchgang durch das Tor Spring’s Lattice, die verschobene Third-Person-Kamera nach dem Aufwachen der Figur, Kollisionen bei der Facility Lightning Rod im Szenario Endless Dream und dass sich Chaos Mutagen nicht in der Vending Machine und im Online Trading anbieten ließ.
Der Hotfix vom 26. August brachte eine ziemlich wichtige Erkenntnis: Das Ultimate des Soul Summoner, das Phantom Radiance Sparrow freisetzt, hat nach dem Update überhaupt nicht wie vorgesehen funktioniert. Nach dem Fix hat jetzt jeder Waffentreffer eine 15-%-Chance, Phantom Radiance Sparrow freizusetzen, mit 0,5 Sekunden Cooldown, und verursacht korrekt Weapon DMG (behoben wurde auch, dass der Sparrow selbst und der Pfeilregen nach seiner Beschwörung den falschen Schadenstyp verursachten). Derselbe Hotfix korrigierte auch die fehlerhafte Beschreibung von Whalepups Fähigkeit: Sie verursacht tatsächlich Status DMG und wendet gleichzeitig Status Vulnerability an. Eine Übersicht der Deviants und ihrer aktuellen Stärke findest du im Artikel über Deviants.
Der Hotfix vom 31. August (veröffentlicht am 2. September) behob das Färben von Frisuren mit exklusiver Palette beim Wechseln zwischen Presets, den fälschlich angezeigten Status „wartet auf Update“ bei einigen Aussehens-Presets und die Teleportation in das Kampfgebiet im Dungeon Arachsiam. Auf der Konsole wurde ein Problem mit der Bewegung der Figur nach Benutzung eines Hebels behoben. Die Entwickler haben gleichzeitig zugegeben, dass ihr früherer Versuch, die ungewöhnlich dunkle Haut der Figuren auf der Konsole zu beheben, nicht funktioniert hat und das Problem weiter besteht. Sie arbeiten jetzt mit höchster Priorität daran. Außerdem haben sie erklärt, dass die T-Pose beim Fahrradfahren kein Bug ist, sondern eine absichtliche Animation für mehrere Fahrer gleichzeitig. Seit diesem Hotfix laufen die Konsolen-Fixes in einem gemeinsamen Kanal mit PC und Mobile.
Der Hotfix vom 3. September kümmerte sich schließlich um fehlende VFX beim Skin Ephemeral Dream – Butterfly’s Emissary, falsch angezeigte Animationen des Reittiers Behemoth, einen fehlerhaften Schwimmzustand in einigen unterirdischen Szenen und auf der Konsole um den verschwundenen Teambeitritt in der Oberfläche des Szenarios Manibus (Novice) sowie das Umschalten der Sprache während des Einführungstutorials.
Achtung: Am 2. September wurde diese Version durch das Update 3.0.5 ersetzt, den aktuellen Stand des Spiels beschreibt daher erst der Artikel zum Update 3.0.5.
FAQ
Das Update 3.0.4 ist am 24. August 2026 um 16:00 Uhr PT auf PC und Mobile erschienen. Die Konsolenversion auf PS5 und Xbox startete einen Tag später, am 25. August um 11:00 Uhr PT.
Neu sind Tauchen, Gleitflug, die meisten Kampf-Ultimates der Deviants, Aero Leap und Slide in alle Richtungen sowie Interaktionen wie Klettern auf Leitern, Fahren an der Zipline oder das Öffnen von Türen mit einer Karte.
Der Preis für das Färben eines ganzen Sets ist um etwa 60 % gesunken. Wenn du vor dem 25. August gefärbt hast, wurden dir 60 % der ausgegebenen Währung automatisch innerhalb von 3 Werktagen nach dem Update per Post erstattet.
Seit diesem Update verliert Robot Fish 10 % Haltbarkeit pro Minute und ist im Wasser deshalb schnell verbraucht. Alte Exemplare zerlegst du am besten in Material. Alle Spieler haben außerdem 3 Stück gratis als Ausgleich für die Änderung bekommen.
Ja, aber erst seit dem Hotfix vom 26. August. Beim Release von Update 3.0.4 hat es überhaupt nicht funktioniert. Jetzt hat jeder Treffer eine 15-%-Chance, Phantom Radiance Sparrow mit 0,5 Sekunden Cooldown freizusetzen, und verursacht korrekt Weapon DMG.
Ja. Die Entwickler haben zugegeben, dass ihr Korrekturversuch vom 31. August nicht funktioniert hat und das Problem weiter besteht. Sie haben ihm höchste Priorität gegeben, ein konkretes Datum für den Fix aber noch nicht genannt.
Angaben geprüft am 3. September 2026: Das ist das Datum des letzten Fixes, der sich noch auf die Version 3.0.4 bezog, bevor sie am 2. September vom Update 3.0.5 abgelöst wurde. Dazu gibt es einen separaten Artikel. Mehr über Plattformen und Crossplay erfährst du in der Plattform-Übersicht, über die aktuelle Stärke der Deviants im Artikel über Deviants und über empfohlene Builds in der Übersicht zu Builds und Waffen. Die komplette Übersicht der Serie findest du im Once-Human-Hub.

