AION 2 Cleric: Build, Skills und Stats

AION 2 Cleric: Build, Skills und Stats

Der Cleric ist die Hauptheilerklasse in AION 2 und eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet. Er kämpft mit dem Streitkolben (Mace), heilt die ganze Gruppe gleichzeitig statt eines einzelnen Ziels, schützt Mitspieler mit Schilden und kann als einzige Klasse Gefallene wiederbeleben. Neben der Heilung hat er eigene Angriffszauber der Elemente Erde und Wind, eine passive Rolle ist das also nicht. Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009.

Bevor du dir die Zahlen anschaust: Alle konkreten Werte in diesem Artikel stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version des Spiels bzw. aus einem Build in Entwicklung. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access für Besitzer des Founder’s Packs und am 5. Oktober 2026 für alle. Bis dahin hat NCSOFT keine eigenen Zahlen veröffentlicht, und die Balance kann abweichen.

Das Wichtigste in fünf Punkten

  • Der Cleric ist der Hauptheiler (eine Klasse, deren Hauptaufgabe es ist, die Lebenspunkte der Mitspieler aufzufüllen) und eine der acht Klassen der globalen Version. Eine neunte Klasse, den Brawler, hat das Update Chapter 1 am 1. Juli 2026 nur in Korea und Taiwan hinzugefügt, in die globale Version kommt er später.
  • Die Waffe ist der Streitkolben. Laut Auszug aus den Spieldaten hat er 29 aktive und 10 passive Skills, also 39 insgesamt, Stand 31. Juli 2026.
  • Er heilt flächig und vorbeugend, nicht reaktiv. Seine Stärke liegt in Schilden, Heilzonen und Heilung über Zeit, nicht in einem großen Rettungszauber auf ein einzelnes Ziel.
  • Er ist keine passive Klasse. Er hat ein eigenes Angriffskit, und eine seiner Angriffsketten gibt ihm Mana zurück. Angreifen gehört zu seinem Job und ist keine Nebenbeschäftigung.
  • Am ähnlichsten ist ihm der Chanter, und der Unterschied zwischen beiden ist grundlegend: Der Cleric ist ein Heiler, der ab und zu angreift, der Chanter ist ein Kämpfer, der nebenbei heilt. Den kompletten Vergleich findest du weiter unten im Artikel.

Wer ist der Cleric in AION 2 und welche Rolle hat er?

Der Cleric ist die Hauptheilerklasse in AION 2. Er kämpft mit dem Streitkolben, heilt die ganze Gruppe auf einmal und kann als Einziger einen gefallenen Mitspieler wiederbeleben. Gerade die Wiederbelebung macht ihn fast zur Pflicht für Dungeons und jeden koordinierten Kampf. Ohne ihn fängt die Gruppe nach dem ersten Tod wieder von vorn an. Ein Cleric heilt im Spiel das Team – und genauso kannst du AION 2 unterstützen, mit AION 2 Merch aus dem GamersTogether-Shop.

Der Cleric ist eine der acht Klassen, mit denen die globale Version von AION 2 startet, neben Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster und Chanter. Der neunte, Brawler, ist die jüngste Klasse und kam mit dem Update Chapter 1 am 1. Juli 2026 in die koreanische und taiwanische Version, global folgt er später. Die komplette Rangfolge aller Klassen besprechen wir in der Klassenübersicht mit Tier-Liste.

Vorsicht bei Quellen zum Cleric aus dem Jahr 2009. Eine gleichnamige Heilerklasse gab es schon im ursprünglichen AION, ihre Mechaniken unterscheiden sich aber von AION 2. Bei der Suche nach „aion 2 cleric“ tauchen in den Bildergebnissen das Wiki aion.fandom.com und ign.com auf, und beide beschreiben ein anderes Spiel. Worin sich der Nachfolger vom Original unterscheidet, fasst der Artikel AION Classic vs AION 2 zusammen.

Die Klassenwahl ist in AION 2 nicht an die Fraktion gebunden. Den Cleric kannst du als Elyos wie als Asmodian spielen, der Unterschied liegt darin, wo du startest und gegen wen du antrittst. Die Unterschiede beider Seiten erklären wir im Artikel über die Fraktionen Elyos und Asmodian.

Der Cleric in der Gruppe: Wer hält wen am Leben?

Eine Gruppe hat in AION 2 nach dem Update Chapter 1 fünf Plätze, und die typische Aufstellung besteht aus Tank, Heiler und drei Angreifern. Cleric und Tank bilden das Duo, das über den Ausgang eines Kampfes entscheidet: Der Tank bestimmt, wo die Treffer landen, der Heiler bestimmt, wie lange die Gruppe sie aushält.

Was Tanken genau bedeutet und warum der Cleric so sehr von einem guten Tank abhängt, beschreiben wir im Guide zum Templar. Dessen Abschnitt über das Tanken dient in all unseren Guides als Referenzdefinition der Rolle. Für den Cleric ergibt sich daraus eine praktische Konsequenz: Wenn der Tank den Boss nicht mit dem Rücken zur Gruppe dreht und die Gegner nicht zusammenhält, verliert die Flächenheilung den Großteil ihres Werts, weil sie nicht mehrere Ziele auf einmal erreicht.

So heilt der Cleric: flächig, nicht auf ein Ziel

Der Cleric ist der Hauptheiler des Spiels, und trotzdem wird dich seine Einzelzielheilung enttäuschen. Beides stimmt gleichzeitig, und genau das ist das häufigste Missverständnis rund um diese Klasse. Der Cleric heilt vor allem flächig, also alle Mitspieler im Umkreis auf einmal, und der Preis für diese Breite ist eine schwächere Einzelheilung.

Den Widerspruch erzeugen dabei ausgerechnet die Quellen, die am meisten über den Cleric schreiben:

QuelleWas sie behauptetDatum
Fextralife wikiDer Cleric ist die Hauptheilerklasse und die einzige, die negative Effekte aktiv entfernen kann6. Februar 2026
Fextralife wiki, zwei Abschnitte weiter untenWegen der Breite der Flächenheilung ist seine gesamte Heilleistung geringer, als man von einem vollwertigen Heiler erwarten würde6. Februar 2026
Fextralife, Zusammenfassung des Test-FeedbacksDas Feedback geht in Richtung Flächenheilung statt reaktiver Unterstützung eines einzelnen Ziels6. Februar 2026
u4gm.comBurst-Heilung auf ein Ziel ist nicht die Stärke des Clerics; wenn Mitspieler Mechaniken ignorieren und sich darauf verlassen, dass du ihre Fehler ausbügelst, sterben sie11. November 2025

Die Erklärung, die aus diesen Aussagen ein stimmiges Bild macht: Der Cleric rettet nicht, der Cleric beugt vor. Wer von ihm einen großen Rettungszauber für einen einzelnen sterbenden Spieler erwartet, wird enttäuscht. Wer sich angewöhnt, Schilde zu setzen, bevor der Treffer kommt, bekommt den stärksten Heiler im Spiel.

Die zweite Sache, die du gleich zu Beginn verstehen musst, ist das Aufladen. Mehrere Zauber des Clerics lassen sich gedrückt halten und aufladen, was ihre Wirkung und Reichweite erhöht. Nach demselben Prinzip funktioniert der Sorcerer. Aufladen kostet Mana (MP, die Ressource, mit der Zauber bezahlt werden) und vor allem Zeit, deshalb ist panisches Aufladen der häufigste Fehler unerfahrener Heiler.

Die dritte Sache ist Bewegung. Der Cleric muss Flächenangriffen genauso ausweichen wie alle anderen. Heilen allein reicht nicht, und ein stehender Heiler ist ein toter Heiler. Wie stark sich das Spielgefühl je nach gewählter Steuerung unterscheidet, erklären wir im Artikel über das Kampfsystem: Im Zielmodus musst du Ziele tatsächlich anvisieren, im klassischen Modus behältst du einen besseren Überblick über die Umgebung.

Die wichtigsten Skills des Clerics

Laut Auszug aus den Spieldaten hat der Cleric 29 aktive und 10 passive Skills, also 39 insgesamt (Stand 31. Juli 2026). Er ist keine Klasse mit langen Rotationen, bei ihm entscheiden Reihenfolge und Timing einiger weniger Fähigkeiten.

Ein wichtiger Vorbehalt zu den Namen. Die englischen Skillnamen unterscheiden sich zwischen den Quellen, weil sie aus verschiedenen Versionen und Übersetzungen des Clients stammen; in öffentlichen Quellen kursieren drei bis vier uneinheitliche Sätze. Die Namen unten stützen sich auf zwei unabhängige Auszüge (ein direkter Auszug aus den Spieldaten vom 1. Januar 2026 und ein Wiki vom 6. Februar 2026) und können im globalen Client anders heißen.

GruppeSkills
HeilungHealing Light (aufladbar), Healing Light (Follow-Up)Radiant Recovery (aufladbar), Light of Regeneration (Heilung über Zeit für die ganze Gruppe), Summon: Holy Breath (stationäre Heilzone)
SchutzImmortal Curtain (Schild, also eine Barriere, die Schaden absorbiert, bevor er die Lebenspunkte senkt), Rescue (flächige Notfall-Auffüllung), Defiance → Blessing of Regeneration (befreit von Betäubung und Niederwerfen)
AngriffEarth’s Retribution → Thunder and Lightning → Discharge (Kette aus Basisangriffen, die Mana zurückgibt), Judgment Thunder → Divine Punishment (Flächenschaden durch Wind), Chain of Torment (Schaden über Zeit plus verringerte Resistenz gegen Erde), CondemnationDebilitating MarkBoltLightning Strike Scattershot
Stigma (optional)Reincarnating TouchSummon ResurrectionHealing AuraAbsolutionSalvationLight of ProtectionYustiel’s PowerPrayer of AmplificationRootVoice of DoomPower BurstEarth PunishmentAssault Mark

Stigma ist das System optionaler Skills, mit denen eine Figur ihr Fähigkeiten-Set anpasst. Ausführlich behandeln wir es im Stigma-System, das die gemeinsame Grundlage aller Klassen-Guides bildet. Auch hier gilt: Es geht um AION 2, nicht um das gleichnamige System aus dem Spiel von 2009.

Fünf Skills, die entscheiden

  1. Healing Light – die tragende Heilung. Durch Aufladen steigen Stärke und Reichweite. Voll aufgeladen entfernt es zusätzlich einen negativen Effekt bei dir und deinen Mitspielern und gibt dem Heiler während des Aufladens einen eigenen Schild. In ruhigeren Kampfphasen ist es dein wichtigstes Werkzeug.
  2. Immortal Curtain – der Schild. Lässt sich zu einer kürzeren, aber deutlich stärkeren Variante verbessern. Er wird vor einem großen Treffer eingesetzt, nicht danach. Das ist die wichtigste Gewohnheit der ganzen Klasse.
  3. Summon: Holy Breath – die Heilzone. Eine stationäre Zone, die eine halbe Minute lang alle paar Sekunden heilt. Die Lösung für Phasen, in denen die Gruppe laufend Schaden nimmt und sich niemand bewegen muss.
  4. Rescue – der Notfallknopf. Füllt die Hälfte von Lebenspunkten und Mana auf und löscht alle negativen Effekte in einem großen Umkreis. Heb ihn dir für den Moment auf, in dem die ganze Gruppe zu fallen droht.
  5. Earth’s Retribution – die Angriffskette, die Mana zurückgibt. Das ist die Antwort auf die Frage, warum der Cleric zwischen den Heilungen angreift: Es geht nicht um Schaden, sondern um seine Manaquelle. Ein Heiler, der nur dasteht und auf die Lebensbalken seiner Mitspieler starrt, füllt in einem langen Kampf kein Mana nach.

Eine Frage können die Quellen nicht beantworten: die Wiederbelebung. Dass der Cleric einen gefallenen Mitspieler wiederbeleben kann, bestätigen alle Quellen übereinstimmend. Sie gehen aber darin auseinander, wie genau diese Fähigkeit freigeschaltet wird: Ein Wiki führt sie als Folgeeffekt des verbesserten Schilds Immortal Curtain, der Auszug aus den Spieldaten dagegen als eigenständigen optionalen Stigma-Skill Summon Resurrection. Der Unterschied ist praktisch: Entweder hat sie jeder Cleric automatisch, oder er zahlt dafür mit einem Stigma-Slot.

Konkrete Werte der fünf tragenden Skills (koreanische und taiwanische Version)

Die Werte in der Tabelle stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version und aus einem Build in Entwicklung. Für die globale Version hat NCSOFT sie nicht bestätigt. Das Wiki, aus dem sie stammen, weist bei seiner Tabelle selbst darauf hin: Die Skills sind aus einem unfertigen Build des Spiels übersetzt, die Angaben können also ungenau übersetzt sein oder sich ändern. Der umfangreichste Text-Guide, der im Netz kursiert, hat diese Tabelle wörtlich übernommen, die Warnung aber nicht.

SkillWas er machtWerte (KR/TW, Build in Entwicklung)
Healing LightFlächenheilung mit Aufladen1.810–2.530 Lebenspunkte, Reichweite 10–20 m je nach Ladedauer
Healing Light (Follow-Up)Folgeheilung1.180 Lebenspunkte im Umkreis von 20 m; Verbesserung auf 1.928 im Umkreis von 10 m oder Umwandlung in 418 Lebenspunkte alle 2 s für 10 s
Immortal CurtainSchildAbsorbiert 3.580 Schaden für 10 s; Verbesserung auf 6.200 für 5 s
RescueNotfall-Auffüllung50 % der maximalen Lebenspunkte und des Manas plus Löschen aller negativen Effekte, Umkreis 40 m
Summon: Holy BreathHeilzone30 s Dauer, 625 Lebenspunkte alle 3 s im Umkreis von 10 m (Verbesserung auf 15 m)

Empfohlene Stats und Ausrüstung

Die Stat-Prioritäten unten stammen aus der einzigen Quelle, die sie überhaupt auflistet. Es ist die Empfehlung eines einzelnen Guides, kein Konsens der Community. Sie passen aber dazu, wie die Klasse aufgebaut ist, und wir führen sie gerade deshalb auf, weil es bisher keine andere öffentliche Grundlage gibt.

  1. Heilungsbonus. Die Kernidentität der Klasse und der einzige Stat, der alles verstärkt, was der Cleric tut. Unterstützt wird er auch von den passiven Skills Healing Enhancement und Radiant Benediction.
  2. Geringerer Manaverbrauch und Manaregeneration. In langen Kämpfen ist der Cleric manahungrig. Das hängt mit Earth’s Retribution zusammen, das Mana zurückgibt, doch die Angriffskette allein deckt den Verbrauch nicht.
  3. Schildstärke. Verhindert Tode, bevor überhaupt geheilt werden muss, und passt damit genau zum vorbeugenden Charakter der Klasse.
  4. Entfernen negativer Effekte. In anspruchsvolleren Gruppeninhalten ist das kein Bonus, sondern Voraussetzung: Ein Teil der Boss-Mechaniken lässt sich nur durch Aufheben des Effekts lösen, nicht durch Nachheilen.
  5. Lebenspunkte und Verteidigung. Der Cleric hat die Passiven Immortal Veil (Verteidigung und Resistenz gegen kritische Treffer) und Prayer of Concentration (Schild unter der Hälfte der Lebenspunkte), daher ist eine Investition in Überlebensfähigkeit nicht verschwendet.

Und eine konkrete Empfehlung, was du lassen solltest: Versuch nicht, den Cleric auf Einzelzielheilung auszulegen. Dafür ist die Klasse nicht gebaut, und am Ende steht ein Heiler, der in beidem schwach ist.

Die bestmögliche Ausrüstung für die globale Version nennt bisher keine überprüfbare Quelle, und es ergibt keinen Sinn, sie sich auszudenken: Das Spiel ist nicht erschienen, und die Gegenstände hat noch niemand gesehen. Wie Ausrüstung in AION 2 verbessert wird und wo die Grenze zwischen sicherer und riskanter Verbesserung liegt, beschreibt der Artikel über Enchanting und das Verbessern von Ausrüstung.

PvE-Build und Rotation

Das Grundprinzip lautet: Über das Ergebnis entscheidet die Positionierung der Gruppe mehr als die Stats des Heilers. Die stärkste Heilung des Clerics ist flächig, eine verstreute Gruppe entwertet also selbst einen perfekt ausgerüsteten Heiler. Wenn sich die Mitspieler weigern, zusammenzustehen, rettet das kein Build.

Die Reihenfolge der Fähigkeiten im Bosskampf, rekonstruiert aus der koreanischen und taiwanischen Version:

  1. Immortal Curtain vor einem angekündigten großen Treffer. Der Schild ist ein proaktives Werkzeug, nach dem Treffer bringt er nichts mehr.
  2. Summon: Holy Breath in Phasen mit laufendem Schaden, idealerweise dort, wo die Gruppe ohnehin stillsteht.
  3. Healing Light nur in ruhigen Momenten aufladen. Aufladen in Panik kostet Zeit, die ein Heiler nicht hat.
  4. Dazwischen Earth’s Retribution zum Auffüllen des Manas und Judgment Thunder für Schaden. Der Cleric hat zwischen den Heilungen genug zu tun.
  5. Rescue erst als letzte Absicherung: gegen massenhafte negative Effekte, gegen die Ultimate des Bosses oder in dem Moment, in dem die ganze Gruppe zu fallen droht.

Der Wert eines Flächenheilers ist nach Chapter 1 gestiegen, und zwar rein mechanisch. Die Gruppengröße wurde in der koreanischen und taiwanischen Version von vier auf fünf Spieler erhöht, und Sanctuary-Inhalte nehmen zehn Spieler auf. Je mehr Leute im Heilradius stehen, desto größer der Unterschied zwischen Flächen- und Einzelzielheiler. Wo genau sich das bemerkbar macht, zeigt die Dungeon-Übersicht.

PvP-Build: So hältst du den Cleric am Leben

Im PvP ist der Cleric Ziel Nummer eins. Sein Job ist nicht zu töten, sondern länger zu überleben, als die Geduld oder die Cooldowns des Gegners reichen. Jede erfahrene gegnerische Gruppe geht zuerst auf den Heiler, und danach richtet sich auch der ganze Build.

Werkzeuge zum Überleben gibt es drei. Der Stigma-Skill Salvation hebt eingehenden Schaden auf und widersteht neuen negativen Effekten, auch wenn sich einige der stärksten Angriffe damit nicht stoppen lassen. Defiance befreit dich von Betäubung, Niederwerfen und Hochschleudern. Und der Stigma-Skill Reincarnating Touch ermöglicht nach dem Tod die eigene Wiederbelebung mit der Hälfte von Lebenspunkten und Mana. Im offenen PvP ist das der Unterschied zwischen „zwei Minuten Rückweg“ und „ich bin wieder im Kampf“.

Auf der Angriffsseite sind im PvP vor allem drei Fähigkeiten sinnvoll: Root zum Festsetzen, Voice of Doom, das die Heilwirkung beim Gegner verringert, und die Passive Heal Block mit der Chance, beim Angriff die eingehende Heilung des Gegners zu senken. Fremde Heilung zu reduzieren ist im Duell gegen einen anderen Heiler entscheidend, und genau dieses Detail lassen andere Cleric-Guides weg.

Die größte Bedrohung für den Cleric ist der Assassin, eine Klasse, die genau dafür gebaut ist, an die hintere Reihe heranzukommen. Die Umgebung, in der Gruppen-PvP stattfindet, beschreiben wir im Artikel über den Abyss.

Kontext, ohne den sich PvP-Zahlen nicht lesen lassen: Das Update vom 25. März 2026 hat die Schadensberechnung für PvP und PvE getrennt und eine präzise getimte Verteidigung hinzugefügt, das Update vom 8. Juli 2026 hat den PvP-Schaden dann pauschal um 30 Prozent gesenkt. Längere Kämpfe spielen Klassen mit Ausdauer in die Karten, also auch dem Cleric. Beides fand aber in der koreanischen und taiwanischen Version statt und ist für den globalen Start nicht bestätigt.

Was das Balancing von Chapter 1 dem Cleric gebracht hat (koreanische und taiwanische Version)

Das Update „Chapter 1. Lands of Sand and Snow“ erschien am 1. Juli 2026 und brachte nicht nur eine neue Klasse, sondern einen kompletten Balance-Pass für alle acht ursprünglichen Klassen. Die vollständige Zusammenfassung der Inhalte findest du in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1.

ÄnderungDetailQuelle und Datum
Neuer Stigma-Skill Reincarnating TouchHinzugefügt mit der Begründung, die einzigartige Identität jeder Klasse zu betonen; ermöglicht die eigene Wiederbelebung mit der Hälfte von Lebenspunkten und ManaNCSOFT, 25. März 2026
Stigma-Slots von vier auf fünfGilt für alle Klassen; die Slots werden mit Mastery geteiltNCSOFT, 25. März 2026
Maximale Stigma-Stufe von 20 auf 25Über fortgeschrittene Stigma ShardsNCSOFT, 6. Juli 2026
Getrennter Schaden in PvP und PvEDas Balancing eines Spielbereichs macht den anderen nicht mehr kaputt, für Heiler entscheidendNCSOFT, 25. März 2026
Gruppengröße von vier auf fünf, Sanctuary auf zehnDirekte Auswirkung auf den Wert eines FlächenheilersNCSOFT, 6. Juli 2026
Maximale Charakterstufe von 45 auf 50Betrifft die koreanische und taiwanische VersionNCSOFT, 6. Juli 2026

Pflichthinweis: Alle diese Änderungen fanden in der koreanischen und taiwanischen Version statt. Die globale Version hat keine eigenen Patchnotes veröffentlicht, und NCSOFT hat nicht bestätigt, was davon übernommen wird. Wenn du den Cleric im Herbst 2025 auf einem taiwanischen Server ausprobiert hast, hast du seit März einen Stigma-Slot mehr und einen neuen Skill obendrauf. Es lohnt sich, den Build neu aufzubauen.

Ist der Cleric für Anfänger geeignet?

Ja, unter den Heilerklassen ist der Cleric die geradlinigere. Die Zusammenfassung des Feedbacks aus den Spieltests beschreibt ihn als Klasse, die auch für Solospieler zugänglich ist, mit gutem Flächenschaden und einfacher Heilung: kaum lange Zauberzeiten und kein Wechseln von Kampfhaltungen. Für Anfänger ist genau das eine große Erleichterung, denn die Steuerung verlangt keine ausgefeilte Motorik, nur Aufmerksamkeit.

Das Gegengewicht aus Spielerdiskussionen klingt nüchterner: Der Schaden reicht fürs Solospiel, die Heilung ist gut, aber bei Weitem nicht herausragend. Solo kommst du mit dem Cleric durch, es dauert nur länger als mit einer Angriffsklasse. Die Diskussion stammt außerdem aus dem Herbst 2025, also aus der Zeit vor zwei Balance-Eingriffen, und beschreibt ein anderes Gleichgewicht des Spiels als das, das du heute vorfindest.

Ehrliches Fazit: Der Cleric ist leicht zu steuern, trägt aber viel Verantwortung. Der Fehler eines Heilers fällt stärker auf als der eines Angreifers. Zögert der Angreifer, stirbt der Angreifer; zögert der Heiler, stirbt die Gruppe. Wen das nicht stört, der bekommt eine der dankbarsten Klassen im Spiel. Einen breiteren Vergleich, inklusive der Klassen, die du zu Beginn besser meidest, findest du im Artikel welche Klasse für Anfänger am besten ist.

Cleric vs. Chanter: zwei Heilerklassen, zwei verschiedene Rollen

Das ist die häufigste echte Entscheidung für alle, die in AION 2 Support spielen wollen. Beide Klassen gelten als Priesterklassen, beide können Lebenspunkte auffüllen, und beide werden regelmäßig verwechselt. Die Tabelle unten ist die einzige Stelle in unserem ganzen Guide, an der der Unterschied zwischen ihnen vollständig aufgeschlüsselt ist. Der Guide zum Chanter verweist hierher.

 ClericChanter
WaffeStreitkolben (Mace)Stab (Staff)
Rolle laut SpieldatenHealerHealer / DPS
Rolle laut Skill-DatenbankHealerSupport / Healer
Position im KampfIn der hinteren ReiheIn der ersten Reihe, zwischen den Gegnern
Wie er der Gruppe hilftHeilt und setzt SchildeStärkt Mitspieler mit dauerhaften Auren (Mantras) und heilt nach
Wiederbelebung GefallenerJaNein
Entfernen negativer EffekteJa, aktivEingeschränkt
Eigener SchadenErgänzend, magisch (Erde und Wind)Deutlich, physisch im Nahkampf
SolospielBrauchbarLaut Testern stark
Anzahl Skills (Spieldaten)29 aktive + 10 passive33 aktive + 10 passive
Typischer Spieler„Ich will die Gruppe am Leben halten“„Ich will helfen, aber auch draufhauen“

Die Entscheidungsregel in einem Satz: Der Cleric ist ein Heiler, der ab und zu angreift, der Chanter ist ein Kämpfer, der nebenbei heilt. In der Gruppe schließen sie sich nicht aus. Auf koreanischen Servern ist eine Aufstellung aus zwei Angreifern, einem Cleric und einem Chanter üblich. Die komplette Analyse der anderen Klasse findest du im Guide zum Chanter, die Einordnung beider in die Rangfolge aller Klassen in der Klassenübersicht mit Tier-Liste.

Eine Anmerkung zum Namen: Eine Community-Website nennt für den Chanter einen zweiten Namen, Guardian Sage. Das ist eine unbestätigte Variante, die kein offizielles Material belegt. Falls du darauf stößt, ist dieselbe Klasse gemeint.

Was wir nach dem Start der globalen Version ergänzen

Beim Cleric bleiben sieben offene Punkte, und alle lassen sich erst direkt im Spiel klären: die Art der Rüstung, die er trägt; wie genau die Wiederbelebung freigeschaltet wird; die englischen Skillnamen aus dem globalen Client; die Bestätigung der Skill-Anzahl; die tatsächlichen Heilwerte nach beiden Balance-Eingriffen; die bestmögliche Ausrüstung; und die Einordnung des Clerics in der ersten Tier-Liste, die erst nach dem globalen Balance-Patch entsteht.

Kontrollpunkte sind der 30. September 2026, an dem der Early Access für Besitzer des Founder’s Packs öffnet, und der 5. Oktober 2026, an dem das Spiel für alle erscheint. Bis dahin solltest du die konkreten Werte als Richtwerte betrachten.

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FAQ

Was ist der Cleric in AION 2?

Der Cleric ist die Hauptheilerklasse in AION 2 und eine der acht Klassen der globalen Version. Er kämpft mit dem Streitkolben, heilt flächig die ganze Gruppe auf einmal, schützt Mitspieler mit Schilden, entfernt aktiv negative Effekte und kann als einzige Klasse Gefallene wiederbeleben. Daneben hat er eigene Angriffszauber der Elemente Erde und Wind und ist im Kampf deshalb nicht nur aufs Heilen angewiesen.

Was ist der beste Build für den Cleric?

Im PvE setzt du auf Schilde vor angekündigten Treffern, auf die Heilzone in Phasen mit laufendem Schaden und auf aufgeladene Heilung in ruhigeren Abschnitten. Im PvP geht es vor allem ums Überleben: eigene Wiederbelebung, Aufheben eingehenden Schadens und Senken der gegnerischen Heilung. Beides stammt aus der koreanischen und taiwanischen Version und ist für den globalen Start nicht bestätigt.

Ist der Cleric gut für Anfänger?

Ja. Die Heilung verlangt weder das Wechseln von Kampfhaltungen noch lange Zauberzeiten, die Steuerung hast du also schnell drauf. Anspruchsvoll ist beim Cleric die Verantwortung, nicht die Schwierigkeit: Ein Fehler des Heilers kostet die ganze Gruppe das Leben, ein Fehler des Angreifers nur ihn selbst. Wer das aushält, bekommt eine Klasse, die für Gruppen ständig gesucht wird.

Was ist der Unterschied zwischen Cleric und Chanter?

Der Cleric ist ein Heiler in der hinteren Reihe mit Streitkolben, Flächenheilung, Schilden und Wiederbelebung. Der Chanter ist ein Support in der ersten Reihe mit Stab, der Mitspieler mit dauerhaften Auren stärkt, selbst deutlich im Nahkampf kämpft und nur ergänzend heilt. Gefallene wiederbeleben kann der Chanter nicht. Den kompletten Vergleich beider Klassen findest du in der Tabelle weiter oben in diesem Artikel.

Kann der Cleric in AION 2 gefallene Mitspieler wiederbeleben?

Ja, das ist seine charakteristische Fähigkeit, und keine andere Klasse hat sie. Öffentliche Quellen sind sich aber uneinig, wie genau sie freigeschaltet wird: Ein Wiki führt sie als Folgeeffekt des verbesserten Schilds, der Auszug aus den Spieldaten als eigenständigen Stigma-Skill. Der Unterschied ist praktisch und klärt sich erst im globalen Client.

Gibt es den Cleric in der globalen Version von AION 2?

Ja. Der Cleric ist eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet: Early Access am 30. September 2026, vollständiger Free-to-Play-Start am 5. Oktober 2026.

Beim Cleric misst sich der Wert nicht an den eigenen Zahlen, sondern daran, ob die Gruppe bis zum Ende kommt. Nach dem Start des Early Access am 30. September und nach dem vollständigen Release am 5. Oktober 2026 gehen wir diesen Guide erneut durch und ergänzen die tatsächlichen Skills, Werte und die Stat-Verteilung direkt aus dem Spiel. Alle anderen Guides findest du im Bereich Spielguides zu AION 2Angaben geprüft am 14. August 2026.

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