Wenn dich Arcane gepackt hat und du dich jetzt fragst, was eigentlich zum Rest dieser Welt gehört, lautet die Antwort: eine ganze Menge. Piltover und Zaun, wo Arcane spielt, sind nur zwei von dreizehn Regionen, die zusammen Runeterra bilden, die fiktive Welt von League of Legends. Dieser Artikel erklärt dir, wie diese Welt aufgebaut ist, worin sich die einzelnen Regionen unterscheiden, woher die Figuren stammen, die du aus der Serie kennst, und was das für die weiteren Serien bedeutet, die Riot Games plant. Das Spiel musst du nicht kennen, Arcane reicht völlig.
Wie Runeterra aufgebaut ist
Runeterra ist weder ein einzelner Staat noch eine einzelne Kultur. Es ist ein Kontinent (genauer gesagt eine Gruppe von Kontinenten), aufgeteilt in Regionen, von denen jede ihre eigene Politik, Religion, Magie und Haltung zur Technologie hat. Es gibt keine Zentralregierung und keine gemeinsame Geschichte, die alles zusammenhält: Demacia glaubt an etwas völlig anderes als Noxus, Ionia kämpft mit ganz anderen Problemen als Piltover. Was die Regionen verbindet, ist nur, dass sie auf derselben Karte liegen und dass ihre Interessen, oder ihre Armeen, von Zeit zu Zeit aufeinanderprallen.
Zur Orientierung hilft es, Runeterra als eine Reihe eigenständiger „Nationen“ mit eigener Identität zu sehen, nicht als einheitliche Fantasywelt mit einem Helden und einem Bösen, das besiegt werden muss. League of Legends als Spiel profitiert davon, weil jeder Champion ein Stück seiner Heimat mitbringt: Aussehen, Fähigkeiten und Kampfstil verraten meist etwas darüber, woher er kommt.
Piltover und Zaun: die Welt, die du aus Arcane kennst
Piltover und Zaun sind die einzigen beiden Regionen, die du schon kennst, wenn du Arcane gesehen hast. Und es sind keine zwei getrennten Länder, sondern eine Stadt mit zwei Gesichtern. Piltover, die „Stadt des Fortschritts“, liegt oben: saubere Straßen, Akademien, Hextech-Erfindungen und der Rat, der die Stadt regiert. Zaun ist ihr unterirdischer Schatten, ehemalige Minen und Kanäle, die sich mit eigener Kultur, eigenen Gangs und Chemtech-Technologie verselbstständigt haben, wie sie in Arcane Figuren wie Jinx oder Sevika verkörpern.
Die Spannung zwischen dem reichen Piltover und dem armen Zaun ist der Motor der ganzen Serie, im restlichen Runeterra ist dieses Muster aber keine Ausnahme. Du findest es in anderer Form auch anderswo, ob als Klassenunterschied oder als Streit zwischen Tradition und Fortschritt. Piltover und Zaun sind nur das am weitesten ausgearbeitete Beispiel, weil Arcane ihnen achtzehn Folgen gewidmet hat. Einen vollständigen Überblick, wer in Piltover und Zaun lebt und welchen Champion er darstellt, findest du im Artikel über alle Figuren aus Arcane und ihre Vorlagen im Spiel.
Demacia und Noxus: Gerechtigkeit gegen Stärke
Demacia ist eine Region, die an Ordnung, Ehre und Gerechtigkeit glaubt, und zwar so stark, dass sie jede Magie ohne Erlaubnis für gefährlich hält und oft gleich ganz verbietet. Es ist ein Königreich der Soldaten und Ritter, in dem Ehre mehr zählt als Ausreden und selbst der König Pflichten hat, die er nicht umgehen kann. Zu den bekanntesten demacianischen Champions gehören Garen, Lux und Fiora, Figuren, die diesen Anspruch an Disziplin und Pflicht in sich tragen, auch wenn jede anders damit umgeht.
Noxus ist das genaue Gegenteil: ein Imperium, das auf Stärke gründet, nicht auf edler Herkunft. In Noxus zählt nicht, woher du kommst oder wie vornehm dein Blut ist, sondern was du leisten kannst. Genau deshalb finden sich unter den noxianischen Champions Figuren aus völlig unterschiedlichen Gesellschaftsschichten, von Generälen bis zu Gefangenen, die sich aus eigener Kraft nach oben gearbeitet haben, etwa Darius, Katarina oder Swain. Noxus expandiert seit Langem auf Kosten der Nachbarregionen, und sein Konflikt mit Demacia gehört zu den ältesten und prägendsten politischen Handlungssträngen in ganz Runeterra. Aus Noxus stammt auch Ambessa Medarda, die Mutter von Mel Medarda, die du aus der zweiten Staffel von Arcane kennst. Über sie ist die noxianische Politik in die Geschichte von Piltover und Zaun gelangt.
Ionia, Freljord und Shurima: Geist, Frost und Sand
Ionia ist eine Region, die auf dem Gleichgewicht zwischen Menschen, Natur und Geisterwelt beruht. Magie ist hier keine Gefahr, die man wie in Demacia unterdrücken muss, sondern Teil des Alltags. Die ionische Art zu kämpfen setzt eher auf Präzision und innere Disziplin als auf rohe Kraft, was man an Champions wie Yasuo, Irelia oder Ahri sieht. Der Krieg mit Noxus, das versucht hat, Ionia zu erobern, hat in der Region tiefe Narben hinterlassen. Das ist einer der Gründe, warum Ionia nach außen ruhig wirkt, im Inneren aber viel ungelöste Spannung trägt.
Freljord ist eine raue Region im Norden, aufgeteilt unter Stämmen, die sich lange gegenseitig bekämpft haben, bis eine legendäre Gestalt namens Avarosa einen Teil von ihnen vereinte. Laut dem Mythos herrschten drei Schwestern über Freljord: Avarosa, Serylda und Lissandra. Ihr Streit darüber, wie weit man sich mit einer geheimnisvollen Macht namens Watchers verbünden sollte, endete im Krieg und in der Entstehung des sogenannten True Ice, eines magischen Frosts, den du im Freljord bis heute nur an den heiligsten und gefährlichsten Orten findest. Zu den Champions aus dem Freljord gehören etwa Braum, Ashe und Sejuani, die jeweils eine andere Fraktion dieser gespaltenen Heimat vertreten.
Shurima ist ein ehemaliges Wüstenimperium, das einst dank der sogenannten Sun Disc ein riesiges Gebiet beherrschte. Dieses Artefakt konnte ausgewählte Personen „aufsteigen“ lassen (Ascension) und sie in übermenschlich starke Wächter des Reichs verwandeln. Nasus und Renekton sind zwei solcher Aufgestiegenen, Brüder, die zu Wächtern Shurimas wurden. Das Imperium brach vor Tausenden von Jahren zusammen, nachdem ein Wesen namens Xerath den jungen Herrscher Azir während des Ascension-Rituals verraten hatte. Shurima versank im Sand und blieb dort über Jahrhunderte, bis Azir es viele Jahre später wiedererweckte. Das heutige Shurima ist deshalb eine Mischung aus uraltem Ruhm und frischer Wiedergeburt.
Bilgewater, Ixtal, Shadow Isles, Targon und Bandle City: der Rest der Karte
Bilgewater ist eine gesetzlose Hafenstadt, in der Piratenräte, Schmuggler und alle das Sagen haben, die ihre Macht mit Gewalt oder Bestechung halten können. Eine offizielle Regierung gibt es praktisch nicht. Machtkämpfe werden durch Duelle, Absprachen zwischen Schiffskapitänen oder einfach dadurch entschieden, wer mehr Gold und mehr Leute hinter sich hat. Hier triffst du Figuren wie Miss Fortune oder Gangplank, die zwischen Verbrechen und ihrem eigenen verdrehten Ehrenkodex balancieren und für die Verrat ein normaler Teil des Geschäfts ist, keine Ausnahme.
Ixtal ist eine abgeschottete Region, versteckt in dichten Dschungeln im Süden des Kontinents. Ihre Bewohner beherrschen Elementarmagie, die direkt mit den Elementen um sie herum verbunden ist, und lehnten lange jeden Kontakt mit dem Rest der Welt ab. Diese Isolation bröckelt jedoch nach und nach, weil die Interessen der umliegenden Mächte, vor allem von Noxus und Piltover, immer stärker auch die Grenzen von Ixtal berühren. Zu den Champions aus Ixtal gehören etwa Qiyana und Neeko, beide mit Naturmagie verbunden, aber jede auf ihre eigene Weise.
Die Shadow Isles sind ein verfluchter Archipel, eingehüllt in den sogenannten Black Mist, das Überbleibsel einer Katastrophe namens Ruination. Seitdem ist die frühere Insel mit ihrer Pilgerstätte ein Reich der Untoten und verlorenen Seelen. Wer den Inseln zu nahe kommt, riskiert, selbst zu einem der umherirrenden Wesen zu werden, die die Ruination dort gefangen hält. Thresh und Kalista sind genau die Art Figuren, die du an einem Ort erwarten würdest, an dem der Tod nicht das Ende bedeutet, sondern nur eine andere (und schlimmere) Form der Existenz.
Targon ist ein Berg, auf dessen Gipfel man angeblich die Sterne berühren kann, und zwar wörtlich. Wer den Gipfel des Targon erklimmt, kann von einem sogenannten Aspect auserwählt werden, einer kosmischen Macht, die mit Begriffen wie Sonne oder Mond verbunden ist, und zu dessen sterblichem Träger werden. Leona trägt den Aspect der Sonne, Diana den Aspect des Mondes, und der ewige Streit zwischen dem Sonnenkult der Solari und dem Mondkult der Lunari ist eine der ältesten religiösen Spannungen in ganz Runeterra.
Bandle City ist die Heimat der Yordles, kleiner, verspielter und unberechenbarer Wesen, die sich durch magische Portale zwischen den anderen Regionen bewegen, ohne sichtbar an einen Ort gebunden zu sein. Teemo, Tristana und Poppy sind ihre bekanntesten Vertreter. Auch wenn sie harmlos wirken, sind die Geschichte und die Motive der Yordles oft viel älter und dunkler, als ihr Aussehen vermuten lässt.
Void: eine Bedrohung, keine Heimat
Die Void fällt ein wenig aus der Reihe, weil sie keine Region in dem Sinne ist, dass dort jemand freiwillig leben würde. Sie ist eine fremde, außerweltliche Macht, die durch Risse nach Runeterra durchbricht und alles, was sie berührt, in verzerrte, feindselige Formen verwandelt. Kassadin, Kai’Sa und Cho’Gath sind Figuren, die mit der Void verbunden sind: manche als ihre Opfer, andere als diejenigen, die gegen sie kämpfen oder sich selbst in sie verwandelt haben. Der Freljord-Mythos über die Watchers, mit denen Lissandra einen Pakt geschlossen hat, hängt direkt mit Runeterras Vorbereitung auf die Ankunft der Void zusammen. Das zeigt, wie eng auch scheinbar unabhängige Regionen unter der Oberfläche verbunden sind.
Woher die Figuren stammen, die du aus Arcane kennst
Die meisten Hauptfiguren aus Arcane stammen aus Piltover oder Zaun. Vi, Jinx, Caitlyn, Jayce Talis, Viktor und Heimerdinger sind alle auf die eine oder andere Weise mit dieser einen, in zwei Ebenen geteilten Stadt verbunden. Die Ausnahme sind Mel Medarda und ihre Mutter Ambessa, die noxianisches Blut und noxianische Politik in die Geschichte bringen: Mel als Mitglied des Rats von Piltover mit Wurzeln anderswo, Ambessa als Generalin, die mit ihrer eigenen Agenda direkt aus Noxus anreist. Durch die beiden wird aus dem lokalen Konflikt zweier Städte ein Teil des viel größeren Machtgefüges von ganz Runeterra, denn Noxus hat seine Expansion nie nur auf Nachbarregionen wie Ionia oder Demacia beschränkt.
Dieser noxianische Strang ist zugleich der deutlichste Hinweis darauf, wohin sich die Erzählung von Riot Games weiterbewegen wird. Einen vollständigen Überblick, wer in Arcane wer ist und welchen Champion er im Spiel darstellt, findest du im Artikel über alle Figuren der Serie, ausführlicher dann in den Artikeln über Jinx und ihren Weg von Powder und über Vi und Caitlyn.
Wie es weitergeht: Serien aus anderen Regionen
Riot Games hat bestätigt, dass Arcane von Anfang an als abgeschlossene Serie mit zwei Staffeln geplant war, nicht als offene Geschichte, die endlos weitergeht. Statt einer dritten Staffel bereiten Showrunner Christian Linke und sein Team neue Projekte vor, die in anderen Teilen von Runeterra spielen. Konkret im Blick sind Noxus, Ionia, Demacia und Bilgewater, also Regionen, die du gerade weiter oben kennengelernt hast. Die genaue Form (eine Serie oder mehrere eigenständige Projekte), das Erscheinungsdatum und die Plattform waren zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nicht offiziell bestätigt.
Für dich als Zuschauer heißt das vor allem eins: Das Wissen über die Regionen aus diesem Artikel hilft dir auch bei künftigen Serien, nicht nur bei Arcane. Wenn Riot Games eine Geschichte aus Noxus oder Ionia vorstellt, weißt du schon, warum sich diese Regionen nicht mögen und was für jede von ihnen typisch ist. Was du dir in der Zwischenzeit noch ansehen oder durchlesen kannst, fassen wir im Artikel was du schauen und lesen kannst, wenn dich Arcane gepackt hat zusammen.
FAQ
Dreizehn: Piltover, Zaun, Demacia, Noxus, Ionia, Freljord, Shurima, Bilgewater, Ixtal, Shadow Isles, Targon, Bandle City und die Void (die eher eine Bedrohung als eine Heimat im üblichen Sinne ist).
Nein. Arcane spielt in Piltover und Zaun und ist als eigenständige Geschichte geschrieben. Das Wissen über den Rest der Welt hilft dir nur, die größeren Zusammenhänge zu verstehen, vor allem rund um Noxus und die Figuren Mel und Ambessa Medarda.
Noxus, vor allem über die Figur Ambessa Medarda und ihre militärische Agenda, die in der zweiten Staffel die Politik von Piltover in einen viel größeren Konflikt hineinzieht.
Die Verteilung ist nicht gleichmäßig und ändert sich mit jedem neuen Champion. Zu den Regionen mit der dauerhaft größten Zahl gehören aber Piltover und Zaun, Demacia, Noxus und Ionia, teils auch deshalb, weil sie die ältesten und am weitesten ausgearbeiteten Teile der Spiel-Lore sind.
Riot Games veröffentlicht eine offizielle interaktive Karte und Beschreibungen der einzelnen Regionen auf seiner Website zur Lore des Spiels. Dort siehst du auch, wie die Beschreibungen der einzelnen Gebiete nach und nach erweitert werden.
Stand der Angaben: 10. August 2026. Die Beschreibung der Regionen basiert auf der seit Langem stabilen Lore von League of Legends, die sich viel langsamer ändert als das Balancing der Champions. Mach zum Beispiel beim großen Guide zur Serie Arcane weiter, bei der Übersicht über alle Champions von League of Legends, oder kehr zur Übersichtsseite des gesamten League-of-Legends-Guides zurück.

