Rollen und Progression in WARDOGS: warum es keine Klassen gibt und was du zuerst freischaltest

Rollen und Progression in WARDOGS: warum es keine Klassen gibt und was du zuerst freischaltest

WARDOGS hat keine Charakterklassen, die du vor dem Match auswählen würdest. Deine Rolle bestimmt die Ausrüstung, die du dir für das jeweilige Leben kaufst: mit dem Defibrillator bist du Medic, mit dem Hammer Baumeister, mit dem Scharfschützengewehr Aufklärer. Progression gibt es dabei trotzdem. XP sammelst du in sechs Bäumen (Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot), daneben hat das Spiel noch die Karrierestufe Career, und die Stufen schalten den Kauf weiterer Gegenstände frei. In diesem Artikel findest du, wie XP verdient werden, wie das Freischalten funktioniert, die offizielle XP-Kurve und die wichtigsten Freischaltungen von Season 1 und was sich als Erstes zu erschließen lohnt.

Klassen gibt es nicht, die Rolle kaufst du dir

Die Entwickler von BULKHEAD sagen es im offiziellen Trailer klar: Die Rollen in WARDOGS liegen vollständig in der Hand des Spielers, klassische feste Rollen hat das Spiel nicht. Jeder Gegenstand, den du deinem Loadout hinzufügst, eröffnet dir einen eigenen Weg, Geld und XP zu verdienen. Die Kombination der Ausrüstung schränkt dir keine Klasse ein, nur das, was du freigeschaltet hast und wofür du Geld hast. Wer in einem Leben wiederbeleben und im nächsten Befestigungen bauen will, kauft sich beim Händler einfach andere Ausrüstung.

Wenn du auf „Assault class“ oder „class leveling“ stößt, geht es um einen Progressionsbaum, nicht um eine Klasse, die du wählen müsstest. Die Bäume sind nach Rollen benannt, sie legen aber nicht fest, wen du spielst: Sie entscheiden nur darüber, was du beim Händler kaufen kannst.

Sechs Bäume und Career

XP sammeln sich in dem Baum an, der zu dem passt, was du gerade benutzt. Eine Übersicht der Bäume, wofür es darin XP gibt und was du darin findest:

BaumWofür du XP bekommstWas er freischaltet (Beispiele)
AssaultSturmgewehreSturmgewehre und Aufsätze, taktische Ausrüstung ist in diesem Baum nicht
MedicMaschinenpistolen (SMG), medizinische AusrüstungResuscitatoren, Rauchgranaten, IFAK, Defibrillator, Medical Bag
ReconScharfschützengewehre, DMR, SpottingMonokular, Entfernungsmesser, SKS, Optiken
SupportSchrotflinten, Maschinengewehre (LMG), Bauen, Nachschub, FahrzeugreparaturenHämmer, C4, RPG-7, Flugabwehr- und Panzerabwehrwaffen
DriverSteuern von Landfahrzeugen, Transport von Spielern, Spawns am APCLastwagen, gepanzerte Fahrzeuge, Heavy Tank, Nachschubkisten
PilotFliegen, Kills und zerstörte Bauten aus dem HubschrauberTransport- und Kampfhubschrauber, gepanzerte Nachschubkiste
CareerPistolen, Helme und Rüstung, Rucksäcke, AP-Munition, Sportfallschirm, Artilleriepanzer

Zwei Dinge solltest du bedenken. XP für Landfahrzeuge gehen nicht in den Pilot-Baum und umgekehrt, Fahrer und Pilot teilen sich ihre Bäume also nicht. Manche Tätigkeiten füllen aber auch einen Baum, den du nicht erwarten würdest: Wer Nachschub zur FOB fährt, sammelt XP für Support. Career ist die Karrierestufe mit eigenen Freischaltungen allgemeiner Ausrüstung. Wie genau Career steigt, haben die Entwickler in offiziellen Ankündigungen nicht erklärt.

Wie du XP bekommst

Das Prinzip ist einfach: Du spielst mit der Ausrüstung einer Rolle, und die XP gehen in deren Baum. Ein paar konkrete Beispiele:

  • Spotting mit Fernglas oder Monokular gibt XP für den Recon-Baum, und wenn der markierte Gegner fällt, bekommst du weitere.
  • Das Bauen von Befestigungen und Reparaturen an Fahrzeugen von Mitspielern füllen Support.
  • APC: Der Fahrer bekommt Driver-XP für jeden Mitspieler, der am mobilen Spawn auftaucht.
  • Der Kampfhubschrauber gibt Pilot-XP für Kills an Gegnern und zerstörte Bauten.
  • Kills mit der Maschinenpistole zahlen auf den Medic-Baum ein, mit Schrotflinte oder Maschinengewehr auf Support.

Season 1 hat zwei XP-Belohnungen angepasst: Ein Kill an einem Spieler aus Fluggerät gibt 250 XP statt 300, und der Verkauf eines Gegenstands aus der Nachschubkiste, der billiger als 75 $ ist, gibt 1 XP statt 25. Achtung auch beim Farmen: Wer sich länger als ein paar Minuten mit einem XP-Farm-Server verbindet, bekommt nach den Regeln aus Patch 0.11 einen permanenten Bann.

Ein System für Spielerfähigkeiten und Herausforderungen (Player Skills & Challenge System) haben die Entwickler für den Early Access geplant. Nimm es als geplante Funktion, nicht als fertigen Bestandteil der Progression.

Wie das Freischalten funktioniert

Ein Gegenstand wird in zwei Schritten freigeschaltet:

  1. Du erreichst die nötige Stufe in dem Baum, zu dem der Gegenstand gehört.
  2. Du zahlst eine einmalige Gebühr für die Freischaltung. Die ist meistens hoch.

Erst danach kannst du den Gegenstand beim Händler kaufen, und zwar zum normalen Preis für jedes Leben. Gut zeigt das der Large Hammer: Er wird auf Stufe 8 des Support-Baums für 75 000 $ freigeschaltet, und danach kostet dich jedes Stück beim Händler 2 400 $. Die Freischaltung zahlst du einmal, das gekaufte Stück verlierst du dagegen jedes Mal, wenn du stirbst und dich niemand wiederbelebt. Wie du mit dem Geld für Freischaltungen und für die Ausrüstung haushältst, behandelt der Artikel über das Geld in WARDOGS.

Das Tempo der Progression hat in Season 1 ein klares Ziel. Laut Changelog soll der Median der Spieler nach 20 bis 25 Stunden Spielzeit etwa Stufe 20 erreichen. Die teuersten Gegenstände sind laut den Entwicklern für die oberen 5 % der Spieler, die sie sich ergrinden müssen.

XP-Kurve in Season 1

Die Tabelle zeigt, wie viel XP du insgesamt für die jeweilige Stufe eines Baums brauchst, nach dem offiziellen Changelog zu Season 1 (Stand 15. 9. 2026). Die Stufen unter 6 haben sich nicht geändert.

StufeXP insgesamt (Season 1)Vor Season 1
69 2508 750
1035 00025 000
15110 00054 750
20250 000111 500
25325 000192 000
30400 000293 750
35500 000416 500
40650 000551 250
45800 000689 500
501 000 000838 000

Am stärksten verlangsamt hat sich der Abschnitt zwischen Stufe 10 und 20: Für Stufe 20 braucht es jetzt mehr als das Doppelte an XP gegenüber dem Stand vor der Season. Die höheren Stufen wurden weniger verlangsamt. Jede Season hat laut den Entwicklern ihre eigene XP-Kurve, in der nächsten Season werden die Zahlen also anders sein. Was am Ende der Season zurückgesetzt wird, erklärt der Artikel über Season 1 und den Reset.

Offizielle Freischaltungen in Season 1

Stufen und einmalige Preise nach dem offiziellen Changelog zu Season 1, Stand 15. 9. 2026. Wo der Changelog keine Angabe macht, steht in der Zelle ein Gedankenstrich.

BaumGegenstandStufeFreischaltung
CareerSports Parachute35
CareerLarge Backpack55
Career7.62x54mm AP-Munition82
Career5.56mm AP-Munition83
CareerDeagle85
CareerArtillery Tank (Artilleriepanzer)90500 000 $
MedicPP-19, 50-Schuss-Trommelmagazin29
SupportMedium Hammer25 000 $
SupportLarge Hammer875 000 $
Recon6-10x MRAD scope40 000 $
Recon6-10x MOA scope45 000 $
DriverURAL335 000 $
DriverKodiak Assault6
DriverDune Buggy825 000 $
DriverKodiak Flatbed1035 000 $
DriverLarge Supply Crate16
DriverURAL Covered18
DriverMusic Tape H232 500 $
DriverURAL Attack25
DriverHumvee mit Minigun30
DriverHeavy Tank35
Pilotkleine gepanzerte Nachschubkiste10 000 $
PilotZ20 Lakota35 000 $
PilotLittle Bird mit Miniguns50 000 $

Der Artilleriepanzer ist in Season 1 von Stufe 55 auf 90 gerückt, und der Heavy Tank ist von Career Stufe 35 in den Driver-Baum auf Stufe 35 gewechselt. Beim Artilleriepanzer haben die Entwickler das damit verbunden, dass die teuersten Gegenstände das Ziel eines langen Grinds sein sollen. Die Fahrzeuge behandelt ausführlich der Artikel über die Fahrzeuge.

Was du als Erstes freischalten solltest

Diese Freischaltungen lohnt es sich möglichst früh zu haben. Die Stufen gelten für Season 1:

  • Bis Support 5: C4 mit Zünder und RPG-7. Lohnt sich auch für Spieler, die sonst keinen Support spielen, denn mit Raketenwerfer und Sprengladung greifst du gegnerische APCs an. Die RPG-7 ist die grundlegende Panzerabwehrwaffe für Einsteiger.
  • Career 3: Level 1 Armor. Die Rüstung der ersten Stufe solltest du anlegen, sobald du sie freischaltest.
  • Rotpunktvisier. Besorg es dir so früh wie möglich.
  • Recon 2: Monokular. Es ist kleiner und leichter als das Fernglas und passt in einen Quickslot der taktischen Weste, du spottest also, ohne im Rucksack zu wühlen.
  • Recon 5: SKS. Das DMR mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis. Das Scharfschützengewehr Scout Rifle, das du von Anfang an zur Verfügung hast, lohnt sich dagegen nicht.
  • Medic 2: Field Resuscitator. Vom kostenlosen Emergency Resuscitator gibt es nur einen pro Leben, der Field Resuscitator hat dieses Limit nicht.
  • Medic 5: weiße Rauchgranate zur Deckung.
  • Medic 9 und 11: IFAK und Defibrillator. Das IFAK heilt auf einen Schlag auf volle Gesundheit, der Defibrillator belebt deutlich schneller wieder als die Resuscitatoren.
  • Career 12: Field Backpack mit 12 Inventarfeldern.

Umgekehrt lohnt es sich nicht, für den Anfang Pistolen freizuschalten, in der Zusammenstellung sind sie meistens überflüssig. Welche Waffen du freischalten solltest und was sie kosten, findest du im Artikel über die Waffen, die medizinische Ausrüstung in der Anleitung für den Medic.

FAQ

Hat WARDOGS Klassen?

Hat es nicht. Deine Rolle bestimmt die Ausrüstung, die du dir für das jeweilige Leben kaufst. Das Spiel hat aber sechs Progressionsbäume, die nach Rollen benannt sind, und die Karrierestufe Career.

Welche Progressionsbäume gibt es in WARDOGS?

Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot. Dazu kommt die Karrierestufe Career, die allgemeine Ausrüstung freischaltet, zum Beispiel Rüstung, Rucksäcke oder den Artilleriepanzer.

Wie werden Waffen und Ausrüstung freigeschaltet?

Du musst die nötige Stufe im Baum erreichen und eine einmalige Gebühr zahlen. Danach kaufst du dir den Gegenstand beim Händler zum normalen Preis für jedes Leben.

Auf welcher Stufe ist der Artilleriepanzer?

In Season 1 auf Stufe 90 des Career-Baums, die Freischaltung kostet 500 000 $. Stand 15. 9. 2026.

Wie viel XP braucht man für Stufe 20?

In Season 1 insgesamt 250 000 XP im Baum. Die Entwickler rechnen damit, dass der Median der Spieler Stufe 20 nach 20 bis 25 Stunden erreicht.

Was sollte man als Erstes freischalten?

Am häufigsten wird Support 5 wegen C4 und RPG-7 empfohlen, die Rüstung der ersten Stufe ab Career 3, das Monokular auf Recon 2 und medizinische Ausrüstung wie der Field Resuscitator und der Defibrillator.

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