WARDOGS hat keine Charakterklassen, die du vor dem Match auswählen würdest. Deine Rolle bestimmt die Ausrüstung, die du dir für das jeweilige Leben kaufst: mit dem Defibrillator bist du Medic, mit dem Hammer Baumeister, mit dem Scharfschützengewehr Aufklärer. Progression gibt es dabei trotzdem. XP sammelst du in sechs Bäumen (Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot), daneben hat das Spiel noch die Karrierestufe Career, und die Stufen schalten den Kauf weiterer Gegenstände frei. In diesem Artikel findest du, wie XP verdient werden, wie das Freischalten funktioniert, die offizielle XP-Kurve und die wichtigsten Freischaltungen von Season 1 und was sich als Erstes zu erschließen lohnt.
Klassen gibt es nicht, die Rolle kaufst du dir
Die Entwickler von BULKHEAD sagen es im offiziellen Trailer klar: Die Rollen in WARDOGS liegen vollständig in der Hand des Spielers, klassische feste Rollen hat das Spiel nicht. Jeder Gegenstand, den du deinem Loadout hinzufügst, eröffnet dir einen eigenen Weg, Geld und XP zu verdienen. Die Kombination der Ausrüstung schränkt dir keine Klasse ein, nur das, was du freigeschaltet hast und wofür du Geld hast. Wer in einem Leben wiederbeleben und im nächsten Befestigungen bauen will, kauft sich beim Händler einfach andere Ausrüstung.
Wenn du auf „Assault class“ oder „class leveling“ stößt, geht es um einen Progressionsbaum, nicht um eine Klasse, die du wählen müsstest. Die Bäume sind nach Rollen benannt, sie legen aber nicht fest, wen du spielst: Sie entscheiden nur darüber, was du beim Händler kaufen kannst.
Sechs Bäume und Career
XP sammeln sich in dem Baum an, der zu dem passt, was du gerade benutzt. Eine Übersicht der Bäume, wofür es darin XP gibt und was du darin findest:
| Baum | Wofür du XP bekommst | Was er freischaltet (Beispiele) |
|---|---|---|
| Assault | Sturmgewehre | Sturmgewehre und Aufsätze, taktische Ausrüstung ist in diesem Baum nicht |
| Medic | Maschinenpistolen (SMG), medizinische Ausrüstung | Resuscitatoren, Rauchgranaten, IFAK, Defibrillator, Medical Bag |
| Recon | Scharfschützengewehre, DMR, Spotting | Monokular, Entfernungsmesser, SKS, Optiken |
| Support | Schrotflinten, Maschinengewehre (LMG), Bauen, Nachschub, Fahrzeugreparaturen | Hämmer, C4, RPG-7, Flugabwehr- und Panzerabwehrwaffen |
| Driver | Steuern von Landfahrzeugen, Transport von Spielern, Spawns am APC | Lastwagen, gepanzerte Fahrzeuge, Heavy Tank, Nachschubkisten |
| Pilot | Fliegen, Kills und zerstörte Bauten aus dem Hubschrauber | Transport- und Kampfhubschrauber, gepanzerte Nachschubkiste |
| Career | – | Pistolen, Helme und Rüstung, Rucksäcke, AP-Munition, Sportfallschirm, Artilleriepanzer |
Zwei Dinge solltest du bedenken. XP für Landfahrzeuge gehen nicht in den Pilot-Baum und umgekehrt, Fahrer und Pilot teilen sich ihre Bäume also nicht. Manche Tätigkeiten füllen aber auch einen Baum, den du nicht erwarten würdest: Wer Nachschub zur FOB fährt, sammelt XP für Support. Career ist die Karrierestufe mit eigenen Freischaltungen allgemeiner Ausrüstung. Wie genau Career steigt, haben die Entwickler in offiziellen Ankündigungen nicht erklärt.
Wie du XP bekommst
Das Prinzip ist einfach: Du spielst mit der Ausrüstung einer Rolle, und die XP gehen in deren Baum. Ein paar konkrete Beispiele:
- Spotting mit Fernglas oder Monokular gibt XP für den Recon-Baum, und wenn der markierte Gegner fällt, bekommst du weitere.
- Das Bauen von Befestigungen und Reparaturen an Fahrzeugen von Mitspielern füllen Support.
- APC: Der Fahrer bekommt Driver-XP für jeden Mitspieler, der am mobilen Spawn auftaucht.
- Der Kampfhubschrauber gibt Pilot-XP für Kills an Gegnern und zerstörte Bauten.
- Kills mit der Maschinenpistole zahlen auf den Medic-Baum ein, mit Schrotflinte oder Maschinengewehr auf Support.
Season 1 hat zwei XP-Belohnungen angepasst: Ein Kill an einem Spieler aus Fluggerät gibt 250 XP statt 300, und der Verkauf eines Gegenstands aus der Nachschubkiste, der billiger als 75 $ ist, gibt 1 XP statt 25. Achtung auch beim Farmen: Wer sich länger als ein paar Minuten mit einem XP-Farm-Server verbindet, bekommt nach den Regeln aus Patch 0.11 einen permanenten Bann.
Ein System für Spielerfähigkeiten und Herausforderungen (Player Skills & Challenge System) haben die Entwickler für den Early Access geplant. Nimm es als geplante Funktion, nicht als fertigen Bestandteil der Progression.
Wie das Freischalten funktioniert
Ein Gegenstand wird in zwei Schritten freigeschaltet:
- Du erreichst die nötige Stufe in dem Baum, zu dem der Gegenstand gehört.
- Du zahlst eine einmalige Gebühr für die Freischaltung. Die ist meistens hoch.
Erst danach kannst du den Gegenstand beim Händler kaufen, und zwar zum normalen Preis für jedes Leben. Gut zeigt das der Large Hammer: Er wird auf Stufe 8 des Support-Baums für 75 000 $ freigeschaltet, und danach kostet dich jedes Stück beim Händler 2 400 $. Die Freischaltung zahlst du einmal, das gekaufte Stück verlierst du dagegen jedes Mal, wenn du stirbst und dich niemand wiederbelebt. Wie du mit dem Geld für Freischaltungen und für die Ausrüstung haushältst, behandelt der Artikel über das Geld in WARDOGS.
Das Tempo der Progression hat in Season 1 ein klares Ziel. Laut Changelog soll der Median der Spieler nach 20 bis 25 Stunden Spielzeit etwa Stufe 20 erreichen. Die teuersten Gegenstände sind laut den Entwicklern für die oberen 5 % der Spieler, die sie sich ergrinden müssen.
XP-Kurve in Season 1
Die Tabelle zeigt, wie viel XP du insgesamt für die jeweilige Stufe eines Baums brauchst, nach dem offiziellen Changelog zu Season 1 (Stand 15. 9. 2026). Die Stufen unter 6 haben sich nicht geändert.
| Stufe | XP insgesamt (Season 1) | Vor Season 1 |
|---|---|---|
| 6 | 9 250 | 8 750 |
| 10 | 35 000 | 25 000 |
| 15 | 110 000 | 54 750 |
| 20 | 250 000 | 111 500 |
| 25 | 325 000 | 192 000 |
| 30 | 400 000 | 293 750 |
| 35 | 500 000 | 416 500 |
| 40 | 650 000 | 551 250 |
| 45 | 800 000 | 689 500 |
| 50 | 1 000 000 | 838 000 |
Am stärksten verlangsamt hat sich der Abschnitt zwischen Stufe 10 und 20: Für Stufe 20 braucht es jetzt mehr als das Doppelte an XP gegenüber dem Stand vor der Season. Die höheren Stufen wurden weniger verlangsamt. Jede Season hat laut den Entwicklern ihre eigene XP-Kurve, in der nächsten Season werden die Zahlen also anders sein. Was am Ende der Season zurückgesetzt wird, erklärt der Artikel über Season 1 und den Reset.
Offizielle Freischaltungen in Season 1
Stufen und einmalige Preise nach dem offiziellen Changelog zu Season 1, Stand 15. 9. 2026. Wo der Changelog keine Angabe macht, steht in der Zelle ein Gedankenstrich.
| Baum | Gegenstand | Stufe | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Career | Sports Parachute | 35 | – |
| Career | Large Backpack | 55 | – |
| Career | 7.62x54mm AP-Munition | 82 | – |
| Career | 5.56mm AP-Munition | 83 | – |
| Career | Deagle | 85 | – |
| Career | Artillery Tank (Artilleriepanzer) | 90 | 500 000 $ |
| Medic | PP-19, 50-Schuss-Trommelmagazin | 29 | – |
| Support | Medium Hammer | – | 25 000 $ |
| Support | Large Hammer | 8 | 75 000 $ |
| Recon | 6-10x MRAD scope | – | 40 000 $ |
| Recon | 6-10x MOA scope | – | 45 000 $ |
| Driver | URAL | 3 | 35 000 $ |
| Driver | Kodiak Assault | 6 | – |
| Driver | Dune Buggy | 8 | 25 000 $ |
| Driver | Kodiak Flatbed | 10 | 35 000 $ |
| Driver | Large Supply Crate | 16 | – |
| Driver | URAL Covered | 18 | – |
| Driver | Music Tape H | 23 | 2 500 $ |
| Driver | URAL Attack | 25 | – |
| Driver | Humvee mit Minigun | 30 | – |
| Driver | Heavy Tank | 35 | – |
| Pilot | kleine gepanzerte Nachschubkiste | – | 10 000 $ |
| Pilot | Z20 Lakota | – | 35 000 $ |
| Pilot | Little Bird mit Miniguns | – | 50 000 $ |
Der Artilleriepanzer ist in Season 1 von Stufe 55 auf 90 gerückt, und der Heavy Tank ist von Career Stufe 35 in den Driver-Baum auf Stufe 35 gewechselt. Beim Artilleriepanzer haben die Entwickler das damit verbunden, dass die teuersten Gegenstände das Ziel eines langen Grinds sein sollen. Die Fahrzeuge behandelt ausführlich der Artikel über die Fahrzeuge.
Was du als Erstes freischalten solltest
Diese Freischaltungen lohnt es sich möglichst früh zu haben. Die Stufen gelten für Season 1:
- Bis Support 5: C4 mit Zünder und RPG-7. Lohnt sich auch für Spieler, die sonst keinen Support spielen, denn mit Raketenwerfer und Sprengladung greifst du gegnerische APCs an. Die RPG-7 ist die grundlegende Panzerabwehrwaffe für Einsteiger.
- Career 3: Level 1 Armor. Die Rüstung der ersten Stufe solltest du anlegen, sobald du sie freischaltest.
- Rotpunktvisier. Besorg es dir so früh wie möglich.
- Recon 2: Monokular. Es ist kleiner und leichter als das Fernglas und passt in einen Quickslot der taktischen Weste, du spottest also, ohne im Rucksack zu wühlen.
- Recon 5: SKS. Das DMR mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis. Das Scharfschützengewehr Scout Rifle, das du von Anfang an zur Verfügung hast, lohnt sich dagegen nicht.
- Medic 2: Field Resuscitator. Vom kostenlosen Emergency Resuscitator gibt es nur einen pro Leben, der Field Resuscitator hat dieses Limit nicht.
- Medic 5: weiße Rauchgranate zur Deckung.
- Medic 9 und 11: IFAK und Defibrillator. Das IFAK heilt auf einen Schlag auf volle Gesundheit, der Defibrillator belebt deutlich schneller wieder als die Resuscitatoren.
- Career 12: Field Backpack mit 12 Inventarfeldern.
Umgekehrt lohnt es sich nicht, für den Anfang Pistolen freizuschalten, in der Zusammenstellung sind sie meistens überflüssig. Welche Waffen du freischalten solltest und was sie kosten, findest du im Artikel über die Waffen, die medizinische Ausrüstung in der Anleitung für den Medic.
FAQ
Hat es nicht. Deine Rolle bestimmt die Ausrüstung, die du dir für das jeweilige Leben kaufst. Das Spiel hat aber sechs Progressionsbäume, die nach Rollen benannt sind, und die Karrierestufe Career.
Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot. Dazu kommt die Karrierestufe Career, die allgemeine Ausrüstung freischaltet, zum Beispiel Rüstung, Rucksäcke oder den Artilleriepanzer.
Du musst die nötige Stufe im Baum erreichen und eine einmalige Gebühr zahlen. Danach kaufst du dir den Gegenstand beim Händler zum normalen Preis für jedes Leben.
In Season 1 auf Stufe 90 des Career-Baums, die Freischaltung kostet 500 000 $. Stand 15. 9. 2026.
In Season 1 insgesamt 250 000 XP im Baum. Die Entwickler rechnen damit, dass der Median der Spieler Stufe 20 nach 20 bis 25 Stunden erreicht.
Am häufigsten wird Support 5 wegen C4 und RPG-7 empfohlen, die Rüstung der ersten Stufe ab Career 3, das Monokular auf Recon 2 und medizinische Ausrüstung wie der Field Resuscitator und der Defibrillator.

