AION 2 dungeony: přehled typů a obtížností

AION 2 dungeony: přehled typů a obtížností

Dungeony v AION 2 se dělí do čtyř skupin a to rozdělení nevymysleli hráči – pochází přímo od NCSOFTu. Sólo obsah, skupinové dungeony pro pět hráčů, raidy pro deset a casual události. Vstup do většiny z nich je zdarma, platí se až za odměnu na konci, a to surovinou zvanou Odyle Energy. Tenhle přehled se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009 – část dungeonů se v obou hrách jmenuje stejně, ale funguje jinak.

Než začneš číst konkrétní čísla: všechny dungeony, item levely i limity popisujeme podle korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025 a od 1. července 2026 má aktualizaci Chapter 1. Globální verze startuje v early accessu 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu a plně 5. října 2026 zdarma pro všechny, na PC. S jakým výběrem endgame obsahu odstartuje, NCSOFT dodnes neřekl.

Nejdůležitější v pěti bodech

  • AION 2 má čtyři kategorie instancovaného obsahu a dělení pochází z oficiální tiskové zprávy NCSOFTu, ne z redakčního odhadu.
  • Velkou část dungeonů zvládneš sám. Standardní obtížnosti se při vstupu jednoho hráče škálují dolů – bossům výrazně klesne počet životů i odolnost proti přerušení.
  • Skupinový obsah je po Chapter 1 pro pět hráčů, raidy Sanctuary pro deset. Starší zdroje uvádějí čtyři a osm – obojí už neplatí.
  • Vstup je zdarma, odměna ne. Truhlu na konci otevřeš jen za Odyle Energy – a jen tehdy, když jsi finálnímu bossovi ubral aspoň 5 % životů nebo vyléčil aspoň 20 % poškození své party.
  • Vrchol endgame je Sanctuary Chalice of Muspel – nejtěžší PvE obsah hry, vstup od item levelu 4 500 (korejská a tchajwanská verze).

Jak je obsah AION 2 rozdělený (oficiální kategorizace)

NCSOFT dělí obsah hry do čtyř kategorií: sólo hraní, skupinové výzvy, soutěžní PvP režimy a casual obsah. Rozdělení zaznělo na livestreamu AION2NIGHT a je popsané v oficiální tiskové zprávě ze srpna 2025. Tenhle článek pokrývá tři z těch čtyř kategorií – všechno kromě PvP.

Zní to jako formalita, ale je to nejpraktičtější věc na celém tématu. Zahraniční návody si každý vymýšlí vlastní dělení, a proto si navzájem odporují: jeden míchá typ obsahu s konkrétním dungeonem, jiný má dungeony a PvP v jedné sekci. Kdo si zapamatuje čtyři kategorie níže, přebere si zbytek sám.

Kategorie podle NCSOFTuCo do ní patříKolik hráčůKde o tom čteš víc
Sólo hraníNightmare, Seal Dungeon, Garrison, Awakening Battle1tento článek
Skupinové výzvyExpedition, Transcendence, Eradication, Sanctuary5, u Sanctuary 10tento článek
Soutěžní PvPArena, Battlefield, Rift, Abyss1v1 až hromadné bitvyAbyss a PvP zóny
Casual obsahDaily Dungeon, Shugo Festalibovolnětento článek

Hned si odbavme, co v článku nebude. Arena, Battlefield, Rift a Abyss jsou podle NCSOFTu PvP obsah. Jsou to sice také instance, ale hraje se v nich proti hráčům, mají vlastní měnu a vlastní pravidla. Patří do samostatného článku o Abyssu, ne sem.

Sólo dungeony – co zvládneš sám

Sólo obsah je v AION 2 plnohodnotná část hry, ne vedlejší přílepek. Spadají do něj čtyři různé věci a každá má jiný účel, jiný limit vstupů a jinou odměnu. Pro hráče, který nechce shánět partu, je tohle nejdůležitější sekce článku.

  • Seal Dungeon (komunita jim říká Sealed Dungeons, česky zapečetěné dungeony) – krátké instance ve výchozích regionech Verteron a Altgard, na mapě označené otazníkem. Jsou hlavním zdrojem Daevanion bodů během postupu na maximální úroveň. Chapter 1 je přidal i do regionů Eltnen a Morheim.
  • Garrison (stronghold, opevněný bod) – dobyvatelná místa v otevřeném světě. Nejsou to instance v pravém slova smyslu, NCSOFT je ale do sólo kategorie řadí sám.
  • Nightmare – sólo souboje s bossem v deseti stupních obtížnosti, dva vstupy denně. Odměnou jsou Dream Fragments do zvláštního obchodu. Chapter 1 otevřel čtvrtou vrstvu (Dream Layer IV) s novým bossem a umožnil skočit rovnou na desátý stupeň – kdo vyčistí vyšší, dostane i odměny za všechny nižší.
  • Awakening Battle – sólo výzva, kterou Chapter 1 rozšířil o obtížnost Doom a dvě nové varianty, Bedchamber of the Dead a Forgotten Storehouse. Oficiální tisková zpráva pro totéž používá název Ascension Trial a udává vstup do obtížnosti Doom od item levelu 4 000.
  • Odylium Repository – sólo dungeon s denním vstupem, odměnou jsou truhly s domácími mazlíčky. Uvádí ho jediný zdroj a je to komerční web, ber to zatím jako neověřené.

Sólo trik, který mění celý článek

Standardní obtížnosti běžných dungeonů jde projít úplně sám. Založíš si partu, přepneš ji na soukromou a spustíš dungeon jako jediný člen. Hra pak bossům výrazně sníží počet životů i odolnost proti přerušení a instance se stane zvládnutelnou.

Má to jednu doloženou výjimku: u heroických verzí na úrovni 45 to nefunguje. A má to i jeden háček v důvěryhodnosti – tenhle poznatek pochází z komunitního vlákna a z jednoho komerčního webu, ne z oficiálních patch notes. Než si podle něj naplánuješ večer, počítej s tím, že to NCSOFT nikdy nepotvrdil.

Sólo obsahLimit vstupůHlavní odměnaZměna v Chapter 1 (KR/TW)
Seal Dungeonbez tvrdého denního limituDaevanion bodypřidány do Eltnen a Morheim
Garrisonotevřený světmateriály, kontrola bodubeze změny
Nightmare2× denněDream FragmentsDream Layer IV, skok na stupeň 10
Awakening Battle / Ascension Trialneupřesněnopostupové materiályobtížnost Doom, dvě nové varianty
Odylium Repository1× dennětruhly s petyneověřeno

Seal Dungeons jsou zároveň nejrychlejší způsob, jak během postupu na maximální úroveň nasbírat Daevanion body – jak je zapojit do trasy levelování, rozebíráme v leveling guide. Kde přesně otazníky na mapě hledat a co v nových regionech přibylo, popisuje článek o regionech Morheim a Eltnen.

Expedition – základní skupinové dungeony pro pět hráčů

Expedition je základní skupinový endgame obsah AION 2 a po Chapter 1 se do něj vejde pět hráčů, dříve čtyři. Je to první zastávka po dosažení maximální úrovně a zároveň nejčastěji opakovaný obsah ve hře.

Počítej s tím, že v prvních dnech po startu se ke skupinovým dungeonům nedostaneš. Vedou k nim maximální úroveň a vstupní item level, a podle tempa na asijských serverech je to spíš otázka druhého až třetího dne hraní než prvního večera. První dny patří sólo obsahu.

Expedition má dva režimy: Exploration je lehčí, průzkumný, a Conquest se dělí na obtížnosti Normal a Hard. Conquest Hard je citelný skok – chce vyšší item level a stojí víc energie. Druhé patro Conquest je Urugugu Canyon, kam se dostaneš na Lv. 45 a item levelu 1 600.

Skupina stojí na stejném rozdělení rolí, jaké popisujeme u jednotlivých tříd: někdo drží nepřátele na sobě a otáčí je zády ke zbytku party, někdo léčí a někdo dodává poškození. Referenční tank je Templar, referenční léčitel Cleric; jak se která role v boji chová a proč se většině bossových mechanik dá vyhnout úplně, vysvětluje článek o bojovém systému.

DungeonRežim / obtížnostVstup (KR/TW po Chapter 1)Odyle EnergyPřidán (KR/TW)
Fire TempleConquest Normallevel 50 · item level 3 80040před Chapter 1
Ferocious Horn DenConquest Normallevel 50 · item level 3 80040před Chapter 1
Dying Dramata’s NestConquest Normallevel 50 · item level 3 80040před Chapter 1
Cradle of NihilityConquest Normallevel 50 · item level 3 80040před Chapter 1
Krao CaveConquest Hardlevel 50 · item level 4 50060před Chapter 1
DraupnirConquest Hardlevel 50 · item level 4 50060před Chapter 1
Urugugu CanyonConquest Hardlevel 50 · item level 4 50060před Chapter 1
Vakron Sky IslandConquest Hardlevel 50 · item level 4 5006015. 7. 2026
Hall of IllusionTier 5neupřesněnoneupřesněnopřed Chapter 1
Citadel of the Fallen DaevaChapter 1level 50 · item level 3 500 podle NCSOFTu, 3 800 podle patch notes401. 7. 2026

Fire Temple je návrat legendy a je to jediná legitimní vazba tohoto článku na hru z roku 2009. NCSOFT ho sám prezentuje jako ikonický dungeon původního AIONu, včetně bosse Kromede. Kdo hrál v roce 2009, pozná ho – kdo ne, dozví se v článku o příběhu a lore AION 2, proč se to jméno vrací.

Týdenní strop odměn z Expedition je 21 běhů, zvýšený ze 14 v květnu 2026. Vybavení, které z nich padá, se dál vylepšuje – jak, popisuje článek o enchantingu a vylepšování výbavy.

Transcendence – těžší varianta se žebříčkem obtížností

Transcendence je stupňovaný skupinový obsah se čtyřmi úrovněmi obtížnosti, rovněž pro pět hráčů. Od Expedition se liší tím, že nejde o jednotlivé dungeony s pevnou obtížností, ale o žebřík, po kterém skupina stoupá podle síly své výbavy.

StupeňVstupní podmínka (KR/TW po Chapter 1)
Stupeň 1level 50 · item level 3 800
Stupeň 2item level 4 100
Stupeň 3item level 4 500
Stupeň 4item level 4 800

Konkrétní dungeony jsou Submerged Life TempleMirror of Scarlet DesireBroken Arkanis a Deus Research Base; Chapter 1 přidal Abyssal Horn Den. Mirror of Scarlet Desire vyšel v květnu 2026 se vstupem od item levelu 3 200 a odehrává se v prostoru zrozeném z úlomků Kromede – po zvednutí maximální úrovně na 50 se jeho zařazení posunulo.

Odměny z Transcendence jsou důvod, proč se sem chodí. Padají odsud karty Arcana, Breakthrough Stone Fragments a Stigma Shard Fragments. Poslední jmenované jsou přímé napojení na Stigma systém – bez nich se sada skillů nedotáhne do konce.

Mirror of Scarlet Desire navíc dává Noble Crystal, ze kterého se vyrábějí tři sady Arcany: Punishing Overture, Protected Soul a Indomitable Dedication. Dungeony jsou tedy zároveň hlavním zdrojem surovin pro výrobu – jak se z nich udělá hotový předmět, rozebírá článek o craftingu a řemeslech.

Týdenní strop odměn z Transcendence je 14 běhů, zvýšený ze sedmi v květnu 2026.

Sanctuary – nejtvrdší PvE obsah hry

Sanctuary jsou raidy pro deset hráčů a představují vrchol PvE endgame. Ne osm, jak dodnes tvrdí část videí a návodů – po Chapter 1 je to deset. Je to zároveň nejmenší část obsahu hry a většina hráčů se do ní nedostane.

Chalice of Muspel vyšel na konci května 2026 a NCSOFT ho sám označuje za nejnáročnější PvE dungeon v AION 2. Je to starobylý chrám pod lávou uvnitř sopky Muspel, finálním bossem je Scourage Kaldrix a vstup je od item levelu 4 500. Pokusy uvnitř časového limitu nejsou omezené. Prvnímu týmu, který ho vyčistil, hra dala exkluzivního mazlíčka.

Odměnou jsou Lava Heart Weapon, Lava Heart Barrier a Kaldrix Brooch. Další dva raidy jsou Abyssal Forge: Ludra (mezi bossy je Iscariel) a Corroded Decontamination Facility s bossem jménem Terminator Bargott.

Chapter 1 Sanctuary výrazně přepsal: počet nutných zabití finálního bosse klesl ze dvou na jedno, odměny se zdvojnásobily, časový limit je dvě hodiny a cena za odměnu vzrostla na 80 Odyle Energy. Odměny za bosse uprostřed instance byly zrušené – všechno se sype z finální truhly.

Devět dalších lidí na raid se nejlépe shání ve stálé skupině. Legie v AION 2 pojme až 128 členů a jak ji založit a vést, popisujeme v článku o legiích a guildách.

Odyle Energy – proč tě dungeon pustí dovnitř, ale odměnu nedá

Vstup do dungeonu je zdarma. Za otevření truhly s odměnou na konci se platí Odyle Energy. Bez energie dungeon dojdeš, bosse zabiješ a odejdeš s prázdnou. Tohle je nejčastější zdroj frustrace nováčků a v češtině to zatím nikdo nevysvětlil.

Energie je společná pro všechny typy dungeonů – jeden bazén na sólo obsah, Expedition, Transcendence i Sanctuary. Neplatí tedy, že by si každý typ obsahu vedl vlastní účet.

Typ obsahuCena za odměnuTýdenní strop odměn
Expedition – Exploration a Conquest Normal40 Odyle Energy21 běhů
Expedition – Conquest Hard60 Odyle Energysoučást téhož stropu
Transcendence40 Odyle Energy14 běhů
Sanctuary80 Odyle Energyneupřesněno

Energie se dobíjí v čase, ale na stropu se dobíjení zastaví. Kdo si ji schovává na později, tiše přichází o výnos. Praktické pravidlo zní: utrácet průběžně, ne skladovat. Přesná hodnota stropu potvrzená není – jediný zdroj, který nějaké číslo uvádí, mluví o 560 a tentýž zdroj energii nazývá třemi různými jmény.

Chapter 1 zrušil vstupní tikety. Do té doby se do Expedition a Transcendence vstupovalo na Challenge a Recharge tikety, které aktualizace smazala i z inventářů. Nově se nesleduje vstup, ale týdenní počet neodebraných odměn – když klesne na nulu, dungeon se do dalšího týdne zamkne. Počet je sdílený napříč všemi postavami na jednom serveru.

Poctivá poznámka k monetizaci: hra je free-to-play, ale některé pohodlnostní funkce včetně tržiště jsou navázané na volitelné členství za 15 dolarů měsíčně. Že by se za peníze dala dokupovat Odyle Energy, žádný zdroj neuvádí.

Kdy nárok na truhlu nemáš, i když energii máš

Zaplatit Odyle Energy nestačí. Hra hlídá, jestli ses na zabití finálního bosse skutečně podílel – a když ne, truhlu (ve hře Cube) ti za energii neotevře. Tohle je druhý, méně známý důvod, proč hráči odcházejí z dokončeného běhu s prázdnou.

Stačí splnit jednu ze dvou podmínek:

  • ubrat finálnímu bossovi alespoň 5 % jeho životů ve formě poškození, nebo
  • vyléčit alespoň 20 % poškození, které utržila tvoje skupina.

Dvě podmínky vedle sebe jsou tam kvůli rolím: útočné třídy a tank se dostanou přes hranici poškození, healer přes hranici léčení. Nikdo tedy není trestaný za to, jakou roli ve skupině hraje.

Je to ochrana proti boostingu – tedy proti tomu, aby silnější hráč protáhl dungeonem někoho, kdo se boje vůbec neúčastní a jen inkasuje odměny. V praxi to potká hráče, který přijde s výrazně slabší výbavou a boss padne dřív, než stihne odvést svých 5 %, nebo toho, kdo většinu běhu prostojí.

Praktický důsledek pro slabší postavu: drž se boje po celou dobu a nešetři skilly na konec. Když víš, že na poškození nestačíš, vyplatí se jít do party v podpůrné roli, kde nárok pokryje léčení.

Denní a casual obsah

Poslední kategorie je nejmenší, ale patří do přehledu – a nikdo jiný ji nemá.

  • Daily Dungeon – denní instance s vlastním limitem. Jmenovitě Crobahki’s Secret Depository, kde máš čtyřicet sekund na to vyhýbat se bombám a sbírat mince směnitelné za Kinu, a Bio-Research Base se sedmi volnými vstupy týdně (ten druhý uvádí jediný zdroj).
  • Shugo Festa – casual událost, kterou Chapter 1 přesunul na vlastní mapy. Vstup je okamžitý, po odchodu se vracíš na původní místo a přibyla varianta Shugo’s Dilemma. Na odměnu potřebuješ alespoň 1 500 bodů.
  • Dimensional Invasion – rovněž přesunuta na vlastní mapu.
  • Eradication – NCSOFT ho uvádí mezi skupinovým obsahem, ale žádný další zdroj ho nepopisuje. Víme, že kategorie existuje. Co se v ní hraje, kolik hráčů se do ní vejde a co z ní padá, nevíme.

Kina z denních dungeonů a mincí je zároveň nejstabilnější příjem začínající postavy – jak s ní hospodařit a kde jsou denní stropy, popisuje článek o herní měně a ekonomice.

Jak se dungeony doopravdy jmenují (tři sady překladů)

Anglické názvy dungeonů nejsou ustálené a existují nejméně tři nezávislé sady překladů. Oficiální materiály NCSOFTu, komunitní překlad patch notes na AION2 Hubu a korejská encyklopedie namu.wiki se u řady jmen rozcházejí. Kdo hledá návod podle jednoho z těch jmen, druhé dvě verze nenajde.

Proto je uvádíme vedle sebe místo toho, abychom jednu variantu vybrali a zbylé zamlčeli. V textu výše používáme oficiální název NCSOFTu tam, kde existuje.

Oficiální NCSOFTAION2 Hub (překlad KR patch notes)namu.wiki a další weby
Ascension TrialAwakening Battle
Chalice of Muspel (27. 5. 2026)Chalice of MuspelMusphel’s Goblet (ohlášení 13. 5. 2026)
Fire TempleFire TempleTemple of Fire
Ferocious Horn DenFerocious Horn DenFierce Horn Cave
Dying Dramata’s NestDying Dramata’s NestDead Dramata’s Nest
Cradle of NihilityCradle of NihilityCradle of Nothingness
Urugugu CanyonUrugugu CanyonUrugugu Gorge
Vakron Sky IslandVakron Sky IslandVakron’s Floating Island
Submerged Life TempleSubmerged Life TempleTemple of Sunken Life
Broken ArkanisBroken ArkanisShattered Arkanis
Citadel of the Fallen DaevaCitadel of the Fallen DaevaCastle of the Fallen Deva
Seal DungeonSeal DungeonSealed Dungeon (komunitní tvar)
Odyle EnergyOdyle EnergyOdel Energy / Aetherine Energy

Co s dungeony udělal Chapter 1 (korejská a tchajwanská verze)

Celá tahle sekce popisuje aktualizaci na asijských serverech, ne na globálních. Oficiálně se jmenuje Chapter 1. Lands of Sand and Snow, vyšla 1. července 2026 a komunita jí často říká „Land of Sand and Frost“ – ten tvar uvádíme jednou, protože se pod ním hledá.

CoPřed Chapter 1Po Chapter 1
Velikost skupiny4 hráči5 hráčů
Velikost raidu Sanctuary8 hráčů10 hráčů
Vstup do dungeonuChallenge a Recharge tiketybez tiketů, platí se až odměna
Pety uvnitř dungeonuzakázanépovolené, kromě soubojů s bossy
Sanctuary – zabití finálního bosse1×, odměny dvojnásobné
Minimální příspěvek pro odměnu3 %1 %

Aktualizace přinesla i dva nové dungeony: Expedition Citadel of the Fallen Daeva a Transcendence Abyssal Horn Den. Nightmare dostal čtvrtou vrstvu a možnost skočit rovnou na desátý stupeň, Awakening Battle obtížnost Doom a dvě nové varianty.

Kompletní rozpis všech změn včetně tříd a statů najdeš v přehledu patch notes Chapter 1.

Co do dungeonů nepatří – Abyss, arény a bojiště

Arena, Battlefield, Rift a Abyss nejsou dungeony. Jsou to instance, ale podle NCSOFTova vlastního dělení patří do soutěžního PvP, protože se v nich hraje proti hráčům. Do tohohle přehledu je proto nepočítáme.

  • Arena – souboje jeden na jednoho a pět na pět.
  • Battlefield – deset na deset s vyrovnanými staty.
  • Rift – trhliny na nepřátelské území.
  • Abyss – velká PvP zóna s několika vrstvami Reshanty.

Chapter 1 přidal PvP obsahu také, jmenovitě povrchovou vrstvu Abyssu a bojiště Battlefield: Siege. Nejsou to „další dungeony“, jak to podávají některé zahraniční přehledy – mají vlastní měnu, vlastní matchmaking i vlastní pravidla. Celé to téma rozebírá článek o Abyssu a PvP zónách.

Které dungeony budou v globálním launch buildu?

NCSOFT to nikde neřekl. Není to opomenutí z naší strany: předlaunchové FAQ vývojářského účtu na Steamu se obsahu endgame vůbec nevěnuje a žádný globální materiál seznam dungeonů neuvádí.

Co víme jistě: early access startuje 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu a plný free-to-play start pro všechny je 5. října 2026, na PC. Podrobnosti k termínům shrnuje článek o datu vydání.

Co jisté není: všechny dungeony popsané výše pocházejí z korejské a tchajwanské verze. Ta běží déle než tři čtvrtě roku a dostala během té doby pět nových instancí. Globální verze může odstartovat s menším výběrem a jména se můžou lišit – viz tři sady překladů výše.

Otevřené je i to, co teprve přijde. NCSOFT na lednovém livestreamu jmenoval lokace Elysium a Pandemonium, které dodnes nedodal. Zda jde o města, nebo o něco jiného, potvrzené není – a od toho se odvíjí, jestli s sebou přinesou vlastní instance.

A jeden údaj, který koluje a stojí za opatrnost: jeden zahraniční web uvádí, že základní svět má přes 200 dungeon instancí. Nejspíš se tím myslí Seal Dungeons a Garrisony v otevřeném světě, ne plnohodnotné dungeony. Jako počet skutečných instancí to nepoužívej.

Tenhle přehled po 30. září i po 5. října 2026 znovu projdeme a doplníme o to, které dungeony jsou v globálním buildu skutečně dostupné. Před další výpravou do dungeonů se stav v obchodě GamersTogether, kde na tebe čeká AION 2 merch.

FAQ

Kolik má AION 2 dungeonů?

Přesný počet NCSOFT nezveřejnil, ale obsah dělí do čtyř kategorií. Do sólo hraní patří Nightmare, Seal Dungeons, Garrisony a Awakening Battle, do skupinových výzev Expedition, Transcendence, Eradication a Sanctuary. Skupinových dungeonů je aktuálně kolem patnácti napříč obtížnostmi. Pozor na starší videa: Sanctuary je od Chapter 1 pro deset hráčů, ne pro osm.

Dají se dungeony v AION 2 hrát sólo?

Ano. Seal Dungeons, Nightmare, Garrisony a Awakening Battle jsou sólo obsah už ze svého zadání. Navíc se dá projít i většina standardních skupinových dungeonů – založíš si soukromou partu a hra bossům sníží životy i odolnost proti přerušení. U heroických verzí na úrovni 45 to podle komunity nefunguje a NCSOFT to nikdy nepotvrdil.

Jaký je rozdíl mezi Expedition, Transcendence a Sanctuary?

Expedition je základní skupinový obsah pro pět hráčů se dvěma režimy, Exploration a Conquest. Transcendence je pro stejný počet hráčů, ale má čtyři stupně obtížnosti s rostoucím vstupním item levelem. Sanctuary jsou raidy pro deset hráčů a představují nejtěžší PvE obsah hry. Nejtěžší z nich je Chalice of Muspel.

Co je Odyle Energy a proč jsem nedostal odměnu?

Odyle Energy je surovina, kterou platíš otevření truhly (Cube) s odměnou na konci dungeonu. Vstup dovnitř je zdarma, takže bez energie instanci projdeš, ale odejdeš s prázdnou. Expedition a Transcendence stojí 40, Conquest Hard 60 a Sanctuary 80. Druhý důvod, proč odměna nepřijde, je nesplněný příspěvek k boji: musíš finálnímu bossovi ubrat aspoň 5 % životů, nebo vyléčit aspoň 20 % poškození party. Je to ochrana proti boostingu.

Kolikrát týdně můžu jít do dungeonu?

Vstup omezený není, omezený je počet odměn. Týdenní strop je 21 běhů u Expedition a 14 u Transcendence; obě čísla se v květnu 2026 zdvojnásobila ze 14 a ze sedmi. Počet zbývajících odměn je sdílený napříč všemi postavami na jednom serveru, takže se druhou postavou limit neobejdeš.

Jsou Abyss a arény taky dungeony?

Ne. Arena, Battlefield, Rift a Abyss jsou podle NCSOFTova vlastního dělení soutěžní PvP obsah. Jsou to instance, ale hraje se v nich proti hráčům, mají vlastní měnu a vlastní matchmaking. Část zahraničních přehledů je mezi dungeony řadí, což vede k nedorozumění – v našem průvodci mají samostatný článek o Abyssu.

Budou všechny tyhle dungeony v globální verzi?

Potvrzené to není. Všechny popsané dungeony pocházejí z korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025. NCSOFT nikde neuvedl, s jakým výběrem endgame obsahu globální verze odstartuje, a předlaunchové FAQ na Steamu se tématu nevěnuje. Počítej s tím, že výběr může být při startu menší.

Dungeony jsou to, co v AION 2 budeš po dosažení maximální úrovně dělat nejčastěji, a NCSOFT do nich přidává obsah prakticky každý měsíc – jen mezi lednem a červencem 2026 přibylo pět instancí. Tenhle přehled proto po startu early accessu i po plném vydání znovu projdeme. Všechny ostatní návody najdeš v sekci průvodce AION 2Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru