Der Sorcerer ist in AION 2 ein magischer Fernkampf-DPS mit Zauberbuch und eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet. Er lebt vom Gegensatz zweier Elemente: Mit Feuer teilt er Schaden aus, mit Eis verlangsamt und friert er ein. NCSOFT beschreibt ihn als Zauberwirker, der eine breite Palette an Magie beherrscht und Gegner aus sicherer Entfernung vernichtet. Laut Spieldaten hat er 47 Skills.
Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009. Der Sorcerer heißt dort zwar genauso, seine Zauber und seine Rolle in der Gruppe sind aber andere.
Bevor du dich in die Zahlen stürzt: Alle konkreten Werte in diesem Artikel stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die globale Version startet am 30. September 2026 in den Early Access und am 5. Oktober 2026 vollständig und hat bisher keine eigenen Zahlen veröffentlicht. Nach dem Start ergänzen wir den Artikel um Daten direkt aus dem globalen Client.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Der Sorcerer ist ein magischer Fernkampf-DPS mit Zauberbuch – eine der acht Klassen der globalen Version von AION 2 und die Hauptschadensquelle in der Gruppe.
- Das Kit basiert auf zwei Elementen: Feuer bringt Schaden, Eis bringt Kontrolle. Der Build lässt sich rein auf Feuer auslegen oder hybrid mit Eis als Absicherung.
- Er ist eine Glass Cannon (eine Klasse mit enormem Schaden, aber minimaler Widerstandsfähigkeit). Internationale Quellen zählen ihn durchweg zu den anspruchsvollsten Optionen für Einsteiger.
- Sein Kit besteht laut Spieldaten überwiegend aus Instant-Casts (Zauber ohne Zauberzeit) und belohnt deshalb das Zaubern in der Bewegung. Das widerspricht dem, was man von einem klassischen MMO-Magier erwartet.
- Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat ihn eindeutig gestärkt: Er hat den Bonus der Fähigkeit Element Enhancement verdoppelt und Blaze verstärkt. Das betraf allerdings die koreanische und taiwanische Version.
Wer der Sorcerer in AION 2 ist und welche Rolle er hat
Der Sorcerer ist ein magischer Fernkampf-DPS mit Zauberbuch (Spellbook), eine andere Hauptwaffe hat er nicht. Der offizielle YouTube-Kanal von AION 2 beschreibt ihn in einem Video vom 18. Juni 2026, das sich direkt an die globale Veröffentlichung richtet, mit den Worten „A spellcaster who commands a wide range of magic“, also als Zauberwirker, der eine breite Palette an Magie beherrscht und aus der Distanz zaubert.
In der Gruppe hat er genau eine Aufgabe: Schaden liefern. Der Spieldaten-Aggregator aion2hub gibt an, dass NCSOFT die Klasse als Haupt-DPS in kleinen wie großen Gruppen präsentiert. Das ist eine starke Aussage, und es lohnt sich zu wissen, woher sie stammt. Als Rüstung trägt er laut der einzigen verfügbaren Quelle Stoff, was dazu passt, wie fragil sich die Klasse spielt.
Eine Gruppe hat in AION 2 seit dem Update Chapter 1 fünf Plätze, die typische Aufstellung ist ein Tank, ein Heiler und drei DPS. Der Sorcerer zählt zu den DPS, und seine Leistung hängt direkt davon ab, ob der Tank die Gegner bei sich hält. Was Tanken in AION 2 genau bedeutet, erklärt der Guide zum Templar – für Sorcerer-Spieler ist das Pflichtlektüre, denn ein versagender Tank ist die häufigste Todesursache dieser Klasse.
Der Schlüssel zum Verständnis der ganzen Klasse sind aber die zwei Elemente. Feuer dient dem Schaden: Brennen, Explosionen, Flächentreffer. Eis dient der Kontrolle: Verlangsamen, Bewegungsunfähigkeit, Einfrieren. Wer diese Aufteilung nicht versteht, spielt den Sorcerer nur zur Hälfte.
Feuer vs. Eis – die zwei Zweige des Sorcerers
Der Sorcerer hat keine zwei getrennten Fähigkeitenbäume. Er hat zwei Prioritäten, zwischen denen du beim Aufbau deines Builds wählst, und der Unterschied entscheidet darüber, ob du im PvE oder im PvP stärker bist.
| Feuerzweig | Eiszweig | |
|---|---|---|
| Wofür er da ist | Maximaler Schaden | Kontrolle des Schlachtfelds |
| Bestätigte Skills | Firebomb, Firestorm, Blaze, Flame Arrow, Pyroclasm, Burst | Ice Chain, Cold Snap |
| Wie er funktioniert | Stapelt Brennen auf dem Ziel und setzt einen Burst drauf (ein kurzes Fenster mit sehr hohem Schaden) | Verlangsamt, macht bewegungsunfähig und friert ein – der Gegner kommt weder näher noch entkommt er |
| Wo er glänzt | PvE, Farmen, Bosskämpfe | PvP, Gruppengefechte, Überleben |
| Schwäche | Der Gegner kommt in den Nahkampf | Geringerer Gesamtschaden |
Die meisten Spieler kombinieren beide Zweige. Feuer als Hauptschadensquelle, Eis als Absicherung gegen Gegner, die zu nah kommen. Ein reiner Feuer-Build ergibt nur dort Sinn, wo dich jemand schützt, also im Dungeon hinter dem Tank.
Ein ehrlicher Vorbehalt: Dass AION 2 einen formalen „Fire Build“ und „Ice Build“ als Systemwahl hätte, ist nicht belegt. Die Quellen sprechen von Builds, die sich zum einen oder anderen Element hinneigen, nicht von zwei abgeschlossenen Spezialisierungen.
Wenn du nach dieser Aufteilung unsicher bist, ob der Sorcerer deine Klasse ist, sieh dir zuerst die Übersicht aller Klassen und die Tier List an. Danach kommst du mit einer klareren Vorstellung hierher zurück.
Die wichtigsten Skills des Sorcerers
Der Sorcerer hat laut Spieldaten 47 Skills – 37 aktive und 10 passive (Stand 31. Juli 2026). Das sind genauso viele wie beim Ranger und sechs mehr als beim Templar.
Bevor du dir die Tabelle ansiehst, etwas Grundsätzliches: Die englischen Zaubernamen unterscheiden sich zwischen den Quellen, weil sie aus verschiedenen Client-Versionen und verschiedenen Übersetzungen stammen. In der Tabelle unten stehen deshalb nur Namen, die in den Spieldaten oder in den offiziellen koreanischen Patchnotes auftauchen. Die Sets, die manche Build-Guides verwenden, enthalten zusätzlich Hellfire, Icy Wind, Frost Eruption oder Chains of Winter. Deren Herkunft ist nicht belegt, und ein Teil davon ist durch maschinelle Übersetzung entstanden.
| Skill | Element | Was er macht | Wofür er taugt |
|---|---|---|---|
| Firestorm | Feuer | Flächenschaden (AoE – trifft mehrere Gegner gleichzeitig) | PvE, Farmen von Gegnergruppen |
| Firebomb | Feuer | Direkter Treffer mit Explosion | PvE und PvP, Eröffnung des Angriffs |
| Blaze | Feuer | Schaden über Zeit (DoT – Schaden, der nach und nach wirkt) | PvE, Bosskämpfe |
| Flame Arrow | Feuer | Schneller Einzelzieltreffer | PvP, Erledigen angeschlagener Gegner |
| Pyroclasm | Feuer | Starker Einzelzieltreffer | Burst-Fenster |
| Burst | Feuer | Verstärkter Angriff, der an aufgestapelte Effekte gekoppelt ist | Burst-Fenster |
| Ice Chain | Eis | Macht das Ziel bewegungsunfähig | PvP, Flucht vor Nahkampfklassen |
| Cold Snap | Eis | Verlangsamung und Kälteschaden | PvP, Kiting |
| Element Enhancement | Unterstützung | Erhöht Feuer- und Wasserangriff | Immer – Grundlage des Builds |
| Hibernation | Stigma | Stigma-Skill, hinzugefügt am 25. März 2026 | Je nach Stigma-Aufbau |
Schadenszahlen und Cooldowns findest du in diesem Artikel nicht, und das ist Absicht. Für den Sorcerer gibt es keine überprüfbare Quelle mit Zahlenwerten für die globale Version. Alles, was im Internet kursiert, stammt aus dem koreanischen Client, und zwar in der Regel aus dem Stand vor zwei Balance-Eingriffen.
Die praktische Folge des Instant-Cast-Kits: Die meisten Zauber wirkst du in der Bewegung. Wie sich das beim manuellen Zielen und im klassischen Tab-Targeting auswirkt, besprechen wir im Artikel zum Kampfsystem. Bei einer Klasse, die dank Abstand überlebt, ist die Wahl des Modus wichtiger als bei jeder anderen.
Stigma-Skills – was der Sorcerer zusätzlich bekommen hat
Stigma ist das System, mit dem ein Charakter sein Skill-Set erweitert und anpasst; ausführlich beschreiben wir es im Artikel zum Stigma-System. Auch hier gilt: Es geht um AION 2, nicht um das Stigma-System aus dem Spiel von 2009, obwohl es genauso heißt.
Die Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 hat die maximale Zahl der Stigma-Slots auf fünf erhöht und jeder Klasse einen neuen Stigma-Skill gegeben. Der Sorcerer hat Hibernation bekommen. Dasselbe Update hat die Verteidigungsmechaniken Perfect Shield Block und Perfect Parry eingeführt, also einen genau getimten Block und das Parieren eines Angriffs.
Wichtiger ist aber eine andere Änderung aus demselben Paket, die niemand mit dem Build-Aufbau in Verbindung bringt: NCSOFT hat die Schadensberechnung für PvP und PvE getrennt. Seitdem geben die Patchnotes bei jeder Anpassung einen eigenen Wert für PvE und einen eigenen für PvP an. Für Spieler bedeutet das nur eins: Ein auf Dungeons optimierter Build ist nicht mehr automatisch für Kämpfe gegen Spieler optimiert.
Empfohlene Stats und Ausrüstung
Die Stat-Prioritäten unten beruhen auf zwei unabhängigen Community-Quellen aus der koreanischen und taiwanischen Version. Beide weichen in der Reihenfolge teilweise voneinander ab, und eine davon bezeichnet ihre Tabelle selbst als Schätzung. Nimm das als Orientierung, nicht als Dogma.
- Magic Attack (magischer Angriff) – die Hauptschadensquelle, Priorität Nummer eins unabhängig vom Build.
- Cast Speed (Zaubergeschwindigkeit) – je schneller du zauberst, desto höher ist dein tatsächlicher Schaden pro Sekunde.
- Kritische Trefferchance – entscheidet darüber, wie stark deine Burst-Fenster ausfallen.
- MP Regen (Mana-Regeneration) – der Sorcerer verbrennt Mana schnell, und ein leerer Magier richtet nichts aus.
- HP und Verteidigung – ganz am Ende, aber unterschätze sie nicht: Diese Klasse ist die zerbrechlichste im Spiel.
Ein konkret empfohlenes Ausrüstungsset für die globale Version gibt es nicht. Keine einzige überprüfbare Quelle nennt eins, und eines zu erfinden wäre unehrlich. Mit Sicherheit lässt sich sagen: Bei einer Klasse, die auf magischem Angriff aufbaut, lohnt es sich, in die Verbesserung der Waffe zu investieren, bevor du irgendetwas anderes angehst. Wie das Verbessern funktioniert und wo die Risiken liegen, beschreiben wir im Artikel zum Verbessern der Ausrüstung.
PvE-Build und Rotation
Das Ziel im PvE ist einfach: Brennen auf dem Ziel halten und möglichst viel Zeit mit Zaubern verbringen. Die Rotation (die Reihenfolge, in der die Skills eingesetzt werden) ist beim Sorcerer weniger starr als bei Nahkampfklassen, weil sich die meisten Zauber in der Bewegung wirken lassen.
Das Vorgehen, bei dem sich die Quellen aus der koreanischen und taiwanischen Version einig sind, sieht so aus:
- Gruppe schwächerer Gegner: Eröffne mit einem Flächenzauber, zieh die Aufmerksamkeit auf dich und beende das Ganze mit einem zweiten Flächentreffer.
- Boss oder stärkerer Gegner: Wechsle auf Einzelzielzauber, bring Schaden über Zeit aufs Ziel und spar dir den Burst für das Fenster auf, in dem das Ziel verwundbar ist.
- Wenn ein Treffer droht: Nutze einen Verteidigungszauber oder Eiskontrolle und geh auf Abstand. Ein Sorcerer, der aus Bequemlichkeit stehen bleibt, stirbt.
Bei der Reihenfolge, in der die Skills freigeschaltet werden, ist die Lage unklar. Die einzige Quelle, die konkrete Stufen nennt, stammt aus dem November 2025, also aus einer Zeit, in der die Maximalstufe fünf Stufen niedriger war als heute. Die Progression kann sich seitdem verschoben haben.
Erwähnt sei noch das Daevanion-System, über das laut Community-Guides Punkte auf die einzelnen Skills verteilt werden. Die Empfehlung lautet, bei den Hauptzaubern zuerst die Spezialisierungsschwellen zu erreichen und den Rest in Schaden zu stecken. Wie das System in der globalen Version genau funktioniert, ist allerdings nicht belegt.
PvP-Build und wie du gegen einzelne Klassen spielst
Die PvP-Identität des Sorcerers ist Burst plus Kontrolle. Ein Community-Guide vom 17. Oktober 2025 schreibt ihm gerade wegen der Kombination aus explosivem Schaden, Crowd Control (Fähigkeiten, die Bewegung oder Aktionen des Gegners einschränken) und Nutzen für die Gruppe starkes Potenzial zu. Diese Einschätzung stammt aber aus der Zeit vor beiden Balance-Eingriffen.
Das Grundprinzip lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Lass den Gegner nicht an dich heran. Eiszauber sind keine optionale Verzierung, sie sind Überlebenswerkzeuge. Kiting, also Abstand halten und dabei ständig angreifen, ist beim Sorcerer die zentrale Verteidigungsmechanik, weil er keine andere hat.
- Gegen Nahkampfklassen (Assassin, Gladiator, Templar): bewegungsunfähig machen, zurückweichen, erst dann zaubern. Der Assassin ist am gefährlichsten, weil er aus der Unsichtbarkeit kommt. Gegen ihn lohnt es sich, die Eiskontrolle bereitzuhalten, statt sie zur Eröffnung zu verschwenden.
- Gegen den Ranger: der zweite Fernkampf-DPS im Spiel und der einzige, der dich auf deiner eigenen Distanz erwischt. Er hat eine Fähigkeit, die Zauberwirker zum Schweigen bringt und den Sorcerer damit für mehrere Sekunden komplett ausschaltet. Details findest du im Guide zum Ranger.
- Gegen den Spiritmaster: Der Kampf dreht sich um seine Geister, nicht um ihn. Wer sie ignoriert, verliert.
Entscheidender Kontext, den du sonst nirgends findest: Der Patch vom 8. Juli 2026 hat den PvP-Schaden aller Klassen pauschal um 30 Prozent gesenkt. Für eine Glass Cannon ist das zweischneidig: Kämpfe dauern länger, du hast also mehr Zeit zum Zaubern, erledigst einen Gegner aber seltener in einem einzigen Burst-Fenster. Das betraf die koreanische und taiwanische Version und ist für den globalen Start nicht bestätigt.
Du schwankst zwischen Sorcerer und Spiritmaster? Der Unterschied ist größer, als es in Klassenübersichten aussieht. Die komplette Analyse steht im Guide zum Spiritmaster.
Was die Balance aus Chapter 1 beim Sorcerer geändert hat
Das Update Chapter 1. Lands of Sand and Snow erschien am 1. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version und brachte nicht nur eine neue Klasse, sondern auch einen Balance-Pass für alle acht ursprünglichen Klassen. Die Zahlenanpassungen kamen erst mit dem ersten wöchentlichen Patch am 8. Juli 2026. Den gesamten Inhalt des Updates fassen wir in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1 zusammen.
| Skill | Änderung (8. Juli 2026, koreanische und taiwanische Version) |
|---|---|
| Element Enhancement | Bonus auf Feuer- und Wasserangriff von 10 auf 20 Prozent erhöht – verdoppelt |
| Blaze | PvE-Schaden um 15 Prozent erhöht |
| Flame Arrow, Burst, Pyroclasm | Zweite Spezialisierung: Lebensentzug von 0,7 auf 1 Prozent |
| alle Klassen | PvP-Schaden pauschal um 30 Prozent gesenkt |
Was das für Spieler heißt: Der Sorcerer ist als Gewinner aus diesem Patch hervorgegangen. Der verdoppelte Bonus von Element Enhancement ist über alle Klassen hinweg die auffälligste Einzeländerung des ganzen Patches und zeigt die Richtung: NCSOFT stärkt den PvE-Schaden des Sorcerers.
Der obligatorische Vorbehalt: Diese Zahlen gelten für die koreanische und taiwanische Version. Die globale Version hat bisher keine eigenen Patchnotes veröffentlicht, und NCSOFT hat nicht angegeben, mit welcher Balance die Server starten. Wer den Sorcerer vor dem 8. Juli auf dem taiwanischen Server gespielt hat, spielt heute eine andere Klasse als jemand, der danach angefangen hat – und genau diesen Unterschied machen die meisten Guides im Internet nicht.
Wie sich das Spiel heute auf den asiatischen Servern spielt, beschreiben wir im Artikel über die ersten Eindrücke vom taiwanischen Server. Wer den Sorcerer schon vor dem globalen Start ausprobieren will, findet die Anleitung im Guide zum Spielen über den taiwanischen Server.
Ist der Sorcerer für Einsteiger geeignet?
Eher nicht. In internationalen Quellen taucht der Sorcerer immer wieder als eine der anspruchsvollsten Klassen in AION 2 auf, wegen seiner Zerbrechlichkeit und weil so viel von der richtigen Position abhängt. Eine der Bewertungsseiten stuft ihn beim Solo-Fortschritt sogar auf die höchste Schwierigkeitsstufe ein.
Es gibt aber ein Gegenargument, das niemand erwähnt. Das Kit des Sorcerers besteht laut Spieldaten überwiegend aus Instant-Casts, also ohne lange Zauberzeiten. Das macht ihn deutlich zugänglicher als einen klassischen MMO-Magier, der stehen bleiben und einen dreisekündigen Cast durchziehen muss.
Der Widerspruch zwischen „schwierigste Klasse“ und „Instant-Cast-Kit“ lässt sich einfach erklären: Die Schwierigkeit des Sorcerers liegt nicht im Zaubern, sondern im Überleben. Das Zaubern lernst du in einer Stunde. Bis du dabei nicht mehr stirbst, dauert es deutlich länger.
Ein praktisches Kriterium: Wenn dich hoher Schaden reizt und es dich nicht stört, in den ersten Stunden oft zu sterben, dann los. Wenn du einen entspannten Start willst, greif zum Templar oder zum Cleric. Einen breiteren Vergleich, auch dazu, welche Klassen du am Anfang meiden solltest, findest du im Artikel welche Klasse für Einsteiger am besten ist.
Sorcerer vs. Spiritmaster – zwei Magierklassen, zwei völlig verschiedene Spielstile
Das ist das häufigste echte Dilemma für alle, die einen Magier spielen wollen. Beide Klassen sind magische Fernkampf-DPS, beide tragen Stoff, und trotzdem spielen sie sich völlig unterschiedlich. Klassenübersichten zählen sie meist nur nebeneinander auf, was dir nicht weiterhilft. Ein Sorcerer verteilt Elementarschaden aus der Distanz – deine Leidenschaft für das Spiel kannst du aber auch aus der Nähe zeigen, mit AION 2 Merch aus dem GamersTogether-Shop.
| Sorcerer | Spiritmaster | |
|---|---|---|
| Hauptwaffe | Zauberbuch (Spellbook) | Kugel (Orb) |
| Wie er Schaden macht | Mit direkten Zaubern und Burst | Mit beschworenen Geistern und Schaden über Zeit |
| Tempo | Sofort, stoßartig | Langsam, kumulativ |
| Wie er überlebt | Friert den Gegner ein und weicht zurück | Der Geist zieht die Aufmerksamkeit statt seiner auf sich |
| Solo-Spiel | Anspruchsvoll | Schnell – die einzige Solo-Empfehlung mit offizieller Grundlage |
| Was er von dir verlangt | Positionierung und Timing | Geister-Management und Abstand zu ihnen |
| Typischer Spieler | „Ich will sofort große Zahlen sehen“ | „Ich will das Schlachtfeld kontrollieren“ |
In einem Teil der Quellen stößt du auf den Namen Elementalist. Das ist ein und dieselbe Klasse – Elementalist ist die interne Bezeichnung des Spiritmasters in den Spieldaten, die NCSOFT einmal auch in einer Meldung zum koreanischen Dienst verwendet hat. Für die globale Version gilt der Name Spiritmaster, so hat ihn der offizielle Kanal des Spiels im Video für die globale Veröffentlichung genannt.
Und noch eine dritte Klasse, die dich für den Fernkampf interessieren könnte: Der Ranger ist ein physischer Fernkampf-DPS, der Sorcerer ein magischer. Der Ranger schießt, legt Fallen und setzt auf Präzision; der Sorcerer wirkt Flächenzauber und setzt darauf, dass das Ziel nicht bei ihm ankommt. Details stehen im Guide zum Ranger.
Was wir nach dem globalen Start ergänzen
Dieser Artikel stützt sich auf das, was heute belegbar ist. Sechs Dinge sind es nicht, und wir ergänzen sie, sobald sie auftauchen:
- Die englischen Zaubernamen aus dem globalen Client.
- Den Skill Tree, also den Spezialisierungsbaum, und wie er tatsächlich aussieht.
- Konkrete Schadenszahlen, Zauberzeiten und Cooldowns.
- Die Rangfolge der Klassen nach dem ersten globalen Balance-Patch.
- Die empfohlene Endgame-Ausrüstung.
- Rotationen, die im Spiel getestet und nicht aus asiatischen Quellen übernommen sind.
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FAQ
Im PvE ein Feuer-Build mit Fokus auf Flächenschaden und Brennen, im PvP eine Kombination aus Feuer und Eis, bei der Eiszauber den Gegner auf Abstand halten. Die Stat-Priorität lautet magischer Angriff, Zaubergeschwindigkeit, kritische Trefferchance, Mana-Regeneration und erst zum Schluss Lebenspunkte. Alle diese Empfehlungen stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version – die globale hat noch keine eigenen Daten.
Eher nicht. Internationale Quellen zählen ihn übereinstimmend zu den anspruchsvollsten Klassen im Spiel, weil er zerbrechlich ist und stark von der Position abhängt. Die Schwierigkeit liegt dabei nicht im Zaubern – sein Kit besteht überwiegend aus Instant-Casts, man kann also in der Bewegung zaubern. Schwierig ist das Überleben: Kommt ein Gegner einmal nah heran, bedeutet das meist den Tod.
Der Sorcerer greift mit direkten Zaubern an und überlebt, indem er den Gegner einfriert und zurückweicht. Der Spiritmaster beschwört Geister, die für ihn kämpfen und die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, und verteilt seinen Schaden nach und nach. Der Sorcerer ist stoßartig und im Solo-Spiel anspruchsvoll, der Spiritmaster langsamer, laut offizieller Beschreibung aber auf den Fortschritt ohne Gruppe ausgelegt.
Insgesamt 47 – 37 aktive und 10 passive, laut Spieldaten mit Stand 31. Juli 2026. Die Zahl ändert sich mit jedem größeren Update, nimm sie also als Angabe zu diesem Datum. Genauso viele Skills hat der Ranger; der Templar hat 41 und der Gladiator 52.
Ja. Der Sorcerer ist eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet – der Early Access beginnt am 30. September 2026 für Besitzer des Founder’s Pack, der vollständige Free-to-play-Start ist am 5. Oktober 2026. Die neunte Klasse, der Brawler, kam mit dem Update Chapter 1 am 1. Juli 2026 in die koreanische und taiwanische Version und folgt in der globalen Version später.
Ja, und zwar zum Besseren. Der Patch vom 8. Juli 2026 hat den Bonus der Fähigkeit Element Enhancement von 10 auf 20 Prozent verdoppelt und den PvE-Schaden von Blaze um 15 Prozent erhöht. Gleichzeitig hat er aber den PvP-Schaden aller Klassen um 30 Prozent gesenkt. Alle diese Änderungen betrafen die koreanische und taiwanische Version.
Der Sorcerer ist die Wahl für Spieler, die große Zahlen sehen wollen und bereit sind, dafür mit dem Tod zu bezahlen. Nach dem Start des Early Access am 30. September und nach der vollständigen Veröffentlichung am 5. Oktober 2026 gehen wir diesen Guide erneut durch und ergänzen die echten Zaubernamen, Zahlen und Rotationen aus dem Spiel. Bis dahin nimm die konkreten Werte als Orientierung. Wann das Spiel genau erscheint und was du dafür brauchst, fassen wir im Artikel zum Release-Termin zusammen, alle anderen Guides findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft am 7. August 2026.

