Der Gladiator ist in AION 2 ein Nahkämpfer mit Zweihandschwert und eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet. Die Spieldaten führen ihn als Tank/DPS-Hybrid: Er verteilt hohen Flächenschaden, heilt sich um einen Teil des verursachten Schadens und hält deshalb in der ersten Reihe länger durch als die anderen offensiven Klassen.
Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009. Den Gladiator gibt es auch dort, allerdings mit anderen Fähigkeiten, anderen Waffen und einer anderen Stellung in der Meta. Ein großer Teil der englischsprachigen Texte, die Google zu dieser Suche anzeigt, beschreibt genau das alte Spiel.
Alle konkreten Zahlen, Skill-Namen und Balance-Änderungen in diesem Artikel stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version des Spiels, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die globale Version startet am 30. September 2026 im Early Access und am 5. Oktober 2026 regulär. Nach dem Start ergänzen wir den Artikel um verifizierte Daten aus dem Spiel.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Der Gladiator ist ein Tank/DPS-Hybrid. Zweihandschwert (Greatsword), Plattenrüstung, Flächenangriffe und Life Steal (Heilung um einen Teil des verursachten Schadens). Laut Spieldaten hat er 52 Skills, davon 43 aktive und 9 passive, und damit mehr als jede andere der drei Nahkampfklassen.
- NCSOFT beschrieb ihn bei der Vorstellung der Klassen als Klasse mit „powerful, wide-area skill attacks“, also mit starken Flächenangriffen. Aggregatoren von Spieldaten zitieren bei ihm außerdem die Bezeichnung „master of the melee“.
- Auf niedrigem Level fühlt er sich langsam und schwerfällig an. Das bestätigen auch NCSOFTs eigene Tests aus dem Jahr 2025. Der Wendepunkt kommt mit Ausrüstung, die Angriffsgeschwindigkeit bringt. Bei dieser Klasse ist das kein Bonus, sondern eine Voraussetzung.
- Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat ihn von der Gruppenunterstützung hin zum eigenen Schaden verschoben. Der Buff Zikel’s Blessing wirkt nicht mehr auf die ganze Party, und die Passive Murderous Burst verstärkt jetzt deinen kritischen Schaden, statt den Gegner zu schwächen.
- Die Aussage „Der Gladiator ist nicht mehr der beste DPS“ ist die Meinung eines Teils der Community, keine belegte Tatsache. Sie betrifft die koreanische und taiwanische Meta nach dem Erscheinen der Klasse Brawler, und ihr stehen zwei belegte Punkte gegenüber. Wir gehen darauf weiter unten in einem eigenen Abschnitt ein.
Wer der Gladiator ist und was er in der Gruppe macht
Der Gladiator ist ein Melee-DPS mit Zweihandschwert und eine der acht Klassen der globalen Version von AION 2. Die Spieldaten führen ihn aber nicht als reinen DPS. Seine Rolle ist als Tank/DPS eingetragen, und genau so spielt er sich: In der Praxis ist er ein Off-Tank, also ein zweiter Tank, der Nebengegner übernimmt, während der Haupttank mit dem gefährlichsten Ziel beschäftigt ist.
Seine Waffe ist das Greatsword, seine Rüstung Platte. Die Kombination aus schwerer Rüstung und Life Steal ist der Grund, warum der Gladiator als einzige offensive Klasse mitten im Getümmel stehen bleiben kann. Und deshalb taucht er in internationalen Empfehlungen regelmäßig unter den besten Optionen fürs Solospiel auf.
Bei der Vorstellung der Klassen am 4. Juni 2025 beschrieb NCSOFT ihn als Klasse mit starken Flächenangriffen. Für das Verständnis der Klasse ist das wichtiger als jede Tier-Liste: Der Gladiator ist kein Spezialist für ein einzelnes Ziel, sondern für drei und mehr. Seine Zahlen sehen am Boss schlecht aus und in einer Gegnergruppe hervorragend.
Die Klassenwahl ist in AION 2 weder an die Fraktion noch an das Geschlecht des Charakters gebunden, und jeder Charakter beginnt als Adventurer, bevor er sich spezialisiert. Wie sich der Gladiator zwischen die übrigen sieben Klassen einfügt, zeigt die Klassenübersicht mit Tier-Liste.
Stärken und Schwächen des Gladiators
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Höchster Flächenschaden unter den Nahkampfklassen | Langsam und schwerfällig auf niedrigem Level |
| Life Steal hält ihn auch ohne Heiler am Leben | Stark abhängig von Angriffsgeschwindigkeit, ohne sie funktioniert die Rotation nicht |
| Genug Ausdauer, um die Rolle des zweiten Tanks zu übernehmen | Niedrigster Einzelzielschaden unter den offensiven Klassen |
| Viel Crowd Control: Knockdowns (Gegner zu Boden werfen) und Heranziehen von Gegnern | Hat Probleme mit sehr mobilen Klassen, die ihm aus der Reichweite entkommen |
| Sehr gut zum Solo-Farmen | Im Endgame nirgends absoluter Spezialist |
| Funktioniert auch ohne Top-Ausrüstung und verzeiht Fehler im Build | Ohne kritische Treffer bricht sein Schaden schnell ein |
Warum sich der Gladiator anfangs langsam anfühlt und wann sich das ändert
Das ist die häufigste echte Beschwerde über die Klasse, und sie hat einen belegten Ursprung. In NCSOFTs eigener Testrunde 2025 gehörte der Gladiator zu den unbeliebtesten Nahkampfklassen. Das Feedback der Tester lautete, er fühle sich „slow and clunky“ an, also langsam und unbeholfen, und seine Fähigkeiten „felt weak and lacked impact“, ihnen fehlte also die Wucht.
Wichtig ist, worauf sich dieses Feedback bezog: Es ging um Testsitzungen aus dem Jahr 2025, nicht um den heutigen Stand des Spiels. Seitdem gab es mindestens zwei Eingriffe. Die Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 brachte ein umfassendes Rebalancing, neue Stigma-Skills und die Erweiterung auf fünf Stigma-Slots. Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 passte danach die Fähigkeiten selbst an. Die Aufschlüsselung findest du weiter unten in einem eigenen Abschnitt.
Community-Quellen beschreiben die Stärkekurve des Gladiators heute übereinstimmend: Anfangs wirken die Animationen schwer und der Einstieg langsam, aber sobald genug Stats für Angriffsgeschwindigkeit zusammenkommen, greift die ganze Rotation (die Reihenfolge, in der du Skills einsetzt) ineinander. Eines der meistgesehenen Videos zur Klasse heißt wörtlich „AION 2 Gladiator Is Slow… Until It Explodes“.
Praktisches Fazit: Angriffsgeschwindigkeit ist beim Gladiator kein netter Bonus, sondern der Stat, der verändert, wie sich die Klasse spielt. Solange du sie nicht hast, spielst du ein anderes Spiel als jemand, der sie schon hat.
Damit hängt die zweite häufige Beschwerde zusammen: Ein Spieler mit gutem Angriffswert meldet überraschend niedrigen Schaden. Nach den übereinstimmenden Empfehlungen der Quellen hat das meist eine von drei Ursachen: (a) es fehlt Angriffsgeschwindigkeit, sodass die Rotation nicht vollständig durchläuft; (b) es fehlt kritische Trefferchance, auf der der Gladiator aufbaut; (c) der Spieler setzt Einzelziel-Skills dort ein, wo er Cleave (ein Angriff, der mehrere Ziele vor dir trifft) nutzen sollte. Das ist unsere redaktionelle Auslegung auf Basis des Konsenses der Quellen, keine Messung.
Die wichtigsten Skills des Gladiators
Der Gladiator hat laut Spieldaten 52 Skills, davon 43 aktive und 9 passive. Das ist der Höchstwert unter den drei Nahkampfklassen: Der Templar hat 41, der Assassin 46. Mehr Skills bedeuten aber nicht, dass er sich komplizierter spielt, denn der Großteil davon sind Varianten und Spezialisierungen.
Die englischen Skill-Namen unterscheiden sich zwischen den Quellen, weil sie aus verschiedenen Versionen und Übersetzungen des Clients stammen. Wir verwenden die Namen aus den aktuellen Spieldaten und nennen bei zwei Skills in Klammern auch die verbreitete Alternative aus einer älteren Übersetzung. Stößt du auf eine Liste von Namen, die mit unserer in keinem einzigen Fall übereinstimmt, ist sie wahrscheinlich erfunden. Zu dieser Klasse kursiert mindestens eine solche.
| Skill | Rolle im Build | Anmerkung |
|---|---|---|
| Crushing Wave | Heranziehen mehrerer Gegner und Heilung | Sammelt eine Gruppe bei dir und heilt abhängig vom verursachten Schaden |
| Leaping Slam | Gap Closer: ein Sprung, mit dem du die Distanz zum Ziel überbrückst | Kostet seit dem Patch vom 8. Juli 2026 kein Mana mehr |
| Overhead Slam | Hauptschlag gegen ein einzelnes Ziel | Am stärksten gegen niedergeworfene Gegner |
| Mocking Blade | Knockdown, eröffnet die Kombo | Grundlage im Kampf gegen Spieler |
| Blade Toss (Stigma) | Verlangsamung und Senkung der Verteidigung des Ziels | Entscheidend gegen Heiler, die vor dir fliehen |
| Rending Blow | Wiederholbarer Grundangriff | Lässt sich per Spezialisierung auf einen Bonus gegen weniger als drei Ziele anpassen |
| Sword Aura Rampage | Setzt Cooldowns zurück | Rückgrat der Rotation gegen computergesteuerte Gegner |
| Defiance | Reinigt dich selbst von negativen Effekten | Gemeinsamer Skill aller Klassen, im Juli-Patch mit überarbeiteten Spezialisierungen |
| Zikel’s Blessing | Buff auf dich selbst | Seit dem 8. Juli 2026 kein Gruppenbuff mehr, der Grundeffekt erhöht die Präzision |
| Focused Block | Defensives Werkzeug | Das, was dem Gladiator erlaubt, die erste Reihe zu halten |
Effekte und Zahlen beruhen auf der koreanischen und taiwanischen Version mit Stand 8. Juli 2026. Für die globale Version wurden bisher keine Skill-Daten veröffentlicht.
Stigma-Skills und was die Klassenüberarbeitung geändert hat
Stigma ist das System, mit dem in AION 2 die Fähigkeiten eines Charakters erweitert und angepasst werden. Wir erklären es im Artikel zum Stigma-System, wo du auch erfährst, dass der Reset kostenlos ist. Beim Gladiator entscheidet sich hier der Unterschied zwischen einem Build für Gegnergruppen und einem Build für Einzelziele.
Die Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 hat die maximale Zahl der Stigma-Slots auf fünf erhöht und jeder Klasse einen neuen Stigma-Skill gegeben. Der Gladiator bekam Fracturing Rush. Dasselbe Update führte die Mechaniken Perfect Shield Block und Perfect Parry ein und begrenzte das Aneinanderreihen von Unverwundbarkeitseffekten innerhalb eines 30-Sekunden-Fensters. Beides betrifft den Gladiator direkt, weil er auf Verteidigung in der Bewegung setzt.
Wie sich Blocken und Parieren genau verhalten, hängt auch davon ab, ob du mit freiem Zielen oder im klassischen Tab-Targeting spielst. AION 2 lässt dich zwischen beiden wechseln, und bei dieser Klasse macht das einen spürbaren Unterschied. Mehr dazu im Artikel zum Kampfsystem.
Der beste PvE-Build für den Gladiator
Ziel des PvE-Builds ist es, Gegnergruppen schnell zu räumen und an Bossen stabilen Schaden zu halten, mit genug Ausdauer fürs Off-Tanking. Das Grundgerüst der Rotation sieht so aus: Crushing Wave sammelt die Gegner und heilt dich gleichzeitig, Leaping Slam überbrückt die Distanz, danach folgt die Kette aus Flächenangriffen, Overhead Slam erledigt das niedergeworfene Ziel und Sword Aura Rampage setzt die Cooldowns zurück, sodass du die ganze Runde wiederholen kannst.
Die empfohlene Stat-Verteilung laut einer Community-Quelle vom Januar 2026 lautet: Attack Power 35 %, Critical Hit 25 %, Combat Speed 20 % und Überleben (HP und Verteidigung) 20 %. Bei den Eigenschaften auf der Ausrüstung willst du Might (Angriff), Precision (Präzision) und Combat Speed, bei der Waffe Boni auf Angriff, kritische Treffer und Schaden gegen computergesteuerte Gegner.
Bei den Passiven lohnt es sich, Attack Preparation, Identify Weakness, Blood Absorption und Survival Stance zu priorisieren. Die ersten beiden kümmern sich um den Einstieg in den Kampf, die anderen beiden darum, dass der Gladiator einen Fehler des Tanks überlebt.
Die prozentuale Stat-Verteilung nennt nur eine einzige Quelle, und sie erklärt nicht, wie sie darauf kommt. Nimm sie als grobe Empfehlung der Community, nicht als berechnetes Optimum. Wo sich der Flächenschaden des Gladiators am meisten lohnt, zeigt die Dungeon-Übersicht.
Der beste PvP-Build für den Gladiator
Ziel des PvP-Builds ist es, Crowd Control aneinanderzureihen und den Gegner so lange am Boden oder in der Luft zu halten, dass er stirbt, bevor er reagieren kann. Die Grundkombo aus der koreanischen und taiwanischen Version lautet Mocking Blade → Leaping Slam → Rage Burst, ergänzt um eine Verlangsamung, mit der du dem Gegner den Fluchtweg abschneidest. Defiance hebst du dir für den Moment auf, in dem dich der Gegner in eine Kette aus Kontrolleffekten bringt.
Die empfohlene Stat-Verteilung für PvP unterscheidet sich von PvE in der Reihenfolge: Critical Hit 30 %, Combat Speed 25 %, Attack Power 25 %, Accuracy 20 %. Auf der Rüstung lohnen sich zusätzlich Resistenz gegen kritische Treffer und Bewegungsgeschwindigkeit, vor allem gegen Klassen, die dir aus der Reichweite entkommen.
Eine Sache verändert PvP grundlegender als jeder Build: Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat den Schaden in Kämpfen zwischen Spielern pauschal um 30 Prozent gesenkt. Für den Gladiator ist das eher eine gute Nachricht: Längere Kämpfe spielen einer Klasse mit Life Steal und Ausdauer in die Karten, während Klassen, die auf einen einmaligen Schadensausbruch setzen, verlieren. Das ist unsere Einschätzung der Auswirkungen, keine bestätigte Absicht der Entwickler.
Wo PvP in größerem Maßstab stattfindet und wie sich der Gladiator dort schlägt, beschreibt der Artikel zum Abyss.
Ein Widerspruch bei der Waffe, den niemand aufklärt: Ein Teil der Quellen behauptet, der Gladiator nutze im PvP statt des Zweihandschwerts eine Polearm. Die Spieldaten geben dagegen an, dass jede Klasse genau eine Hauptwaffe hat, und beim Gladiator ist das das Greatsword. Eine der Quellen übernimmt die Polearm-Behauptung zudem aus dem ursprünglichen AION von 2009. Bestätigt ist das Greatsword. Eine Polearm als Zweitwaffe ist nicht verifiziert und taucht in keinem offiziellen Material auf.
Was der Balance-Pass in Chapter 1 am Gladiator geändert hat
Das Update Chapter 1. Lands of Sand and Snow erschien am 1. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version und brachte einen Balance-Pass für alle acht ursprünglichen Klassen. Die eigentlichen Anpassungen der Fähigkeiten kamen aber erst mit dem wöchentlichen Patch am 8. Juli 2026. Das ist das Datum, das beim Gladiator entscheidend ist. Die komplette Zusammenfassung des Updates findest du in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1.
| Skill | Änderung |
|---|---|
| Zikel’s Blessing | Wirkt nicht mehr auf die ganze Party, nur noch auf dich. Der Grundeffekt gibt jetzt +100 Präzision, die Spezialisierungen wurden zugunsten von Schadensverstärkung umgebaut |
| Leaping Slam | Kostet kein Mana mehr |
| Murderous Burst (passiv) | Von „5 gestapelte Effekte senken die Resistenz des Gegners gegen kritischen Schaden“ zu „5 gestapelte Effekte erhöhen deine eigene Verstärkung des kritischen Schadens“ |
| Wave Armor | Umgebaute Spezialisierungen: Gegenangriff mit Faktor 1,5 und doppelter Treffer statt der früheren 25-%-Chance, den Gegner heranzuziehen |
| Armor of Balance | Umgebaute Spezialisierungen zwischen Lebensentzug und Schutzrüstung |
| Rage Burst | Fehlerbehebung: Die Aktivierung von Overhead Slam griff nicht, wenn das Ziel den Angriff blockte |
In einem Satz: Der Gladiator hat weniger Gruppennutzen und mehr eigenen Schaden bekommen. Das ist eine Verschiebung von der unterstützenden Rolle hin zu einem egoistischen DPS, und es ist genau das Gegenteil dessen, was man bei einer Klasse erwarten würde, die der Entwickler abschwächt.
Diese Änderungen fanden in der koreanischen und taiwanischen Version statt. Ob sie in derselben Form in die globale Version kommen, hat NCSOFT nicht bestätigt.
Stimmt es, dass der Gladiator nicht mehr der beste DPS ist?
Kurze Antwort: Für die globale Version weiß das niemand, weil sie noch nicht erschienen ist. Und die Behauptung, die zu dieser Frage kursiert, bezieht sich auf die koreanische Version.
Ein Teil der Community gibt an, der Gladiator habe mit dem Erscheinen der Klasse Brawler seine Position als stärkster DPS verloren. Das ist eine Meinung, keine Messung. Der Brawler ist die neunte Klasse, die das Update Chapter 1 am 1. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version hinzugefügt hat. In die globale Version kommt er später, einen genauen Termin hat NCSOFT nicht bestätigt. Was er kann und wie er sich spielt, zeigt der Class Guide zum Brawler.
Gegen diese Behauptung sprechen zwei belegte Punkte. Die Community-Tier-Liste von PVPBank für Season 2 setzt den Gladiator im PvP auf Platz eins im S-Tier, mit den Worten „the undisputed champion of frontline pressure“, also als unbestrittene Nummer eins für Druck in der ersten Reihe. Und der Balance-Pass vom 8. Juli 2026, also erst nach dem Erscheinen des Brawlers, brachte ihm Änderungen in Richtung höheren eigenen Schadens, keine Abschwächung.
| Quelle der Bewertung | Gültigkeitsbereich | PvP | PvE |
|---|---|---|---|
| LagoFast (Tier-Liste 2026, ausdrücklich für acht Klassen, noch ohne Brawler) | Vor dem Launch, auf Basis früher Beobachtungen aus KR/TW | S-Tier | S-Tier |
| PVPBank (Season 2) | KR/TW Season 2, ab 21. Januar 2026, vor Chapter 1 | S-Tier, Platz 1 | A-Tier |
Beide Quellen sind sich einig, dass der Gladiator im PvP im höchsten Tier steht. Sie gehen nur beim PvE auseinander. Wichtiger ist aber die Spalte mit dem Gültigkeitsbereich: Keine der beiden ist neuer als der Balance-Pass vom 8. Juli 2026, und eine Tier-Liste für die globale Version gibt es noch nicht.
Sobald die globale Version erscheint, werden die Tier-Listen neu geschrieben. Diesen Artikel passen wir dann anhand echter Daten an, nicht anhand von Spekulationen. Die komplette Bewertung aller Klassen findest du bis dahin in der Klassenübersicht mit Tier-Liste.
Gladiator oder Templar? Und was ist mit dem Assassin?
Der Gladiator sitzt genau zwischen Tank und reinem Angreifer, deshalb läuft die Entscheidung meist auf zwei Fragen hinaus: Will ich mehr aushalten (Templar) oder mehr Schaden auf ein Ziel machen (Assassin)?
| Gladiator | Templar | Assassin | |
|---|---|---|---|
| Rolle laut Spieldaten | Tank/DPS | Tank | DPS |
| Waffe | Zweihandschwert | Schwert und Schild | Dolche |
| Anzahl Skills | 52 (43 + 9) | 41 (31 + 10) | 46 (37 + 9) |
| Schadensart | Flächenschaden | Niedrig | Burst auf ein Ziel |
| Überleben | Hoch dank Life Steal | Am höchsten | Am niedrigsten |
| Solospiel | Sehr gut | Sicher, aber langsam | Schnell, aber riskant |
| Schwierigkeit | Mittel | Niedrig bis mittel | Hoch |
| Wann du ihn wählen solltest | Du willst in der ersten Reihe stehen und mit Flächenschaden hohe Zahlen machen | Du willst, dass sich die Party auf dich verlässt | Du willst bestimmte Ziele ausschalten und hast kein Problem damit, zu sterben |
Die Entscheidungsregel lautet: Der Gladiator ist ein Kompromiss, der funktioniert. Er ist in nichts der Beste, aber nirgends schlecht, und deshalb spielt er sich von allen drei Klassen solo am leichtesten. Details zu beiden Alternativen findest du in den Artikeln Templar Class Guide und Assassin Class Guide.
Wenn AION 2 dein erstes MMORPG ist, lohnt es sich, zuerst anzuschauen, welche Klassen Fehler verzeihen und welche nicht. Das zeigt der Artikel welche Klasse für Einsteiger am besten ist.
Was den Gladiator beim globalen Launch erwartet
Der Early Access beginnt am 30. September 2026 für Besitzer eines Founder’s Pack, der reguläre Free-to-Play-Start für alle ist am 5. Oktober 2026. Der Unterschied beträgt fünf Tage. Was die einzelnen Pakete enthalten und ob sie sich lohnen, zeigt der Artikel zum Early Access und den Founder’s Packs.
Die globale Version läuft nur auf dem PC, über Steam und den Launcher PURPLE. Details findest du in der Übersicht der Plattformen. Zum Start unterstützt das Spiel zehn Sprachen. In diesem Artikel verwenden wir die Namen von Skills und Stats in ihrer englischen Form.
Das Update Chapter 1 hat in der koreanischen und taiwanischen Version das Level-Cap auf 50 angehoben und einen Pendant-Slot sowie Arcana-Slots hinzugefügt. Beim Gladiator sind das genau die Stellen, an denen man kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit feinjustiert, also die Stats, auf denen die Klasse aufbaut. Ob die globale Version mit diesen Inhalten startet, hat NCSOFT nicht angegeben. Ein Gladiator stürmt immer an die Front – mit genauso viel Selbstvertrauen holst du dir AION 2 Merch aus dem GamersTogether-Shop.
Wer nicht warten will, kann den Gladiator schon jetzt in der asiatischen Version ausprobieren. Wie du dorthin kommst, erklärt die Anleitung zum Spielen über den taiwanischen Server. Nach dem globalen Start ergänzen wir diesen Artikel um den echten Skillbaum, Zahlen und Stat-Verteilungen aus dem Spiel.
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FAQ
Der Gladiator ist ein Nahkämpfer mit Zweihandschwert, den die Spieldaten als Tank/DPS-Hybrid führen. In der Praxis spielt er die Rolle des zweiten Tanks: Er verteilt Flächenschaden, heilt sich um einen Teil des verursachten Schadens und hält dank Plattenrüstung in der ersten Reihe durch. Er ist eine der acht Klassen der globalen Version.
Insgesamt 52, davon 43 aktive und 9 passive, laut Spieldaten mit Stand 31. Juli 2026. Das ist der Höchstwert unter den drei Nahkampfklassen: Der Templar hat 41, der Assassin 46. Mehr Skills bedeuten aber nicht, dass er sich komplizierter spielt, ein großer Teil sind Spezialisierungen und Varianten der Grundfähigkeiten.
Ja, er gehört zu den am besten bewerteten Soloklassen in AION 2. Der Grund ist eine Kombination aus zwei Eigenschaften: Life Steal hält ihn ohne Heiler am Leben, und mit Flächenangriffen kann er mehrere Gegner gleichzeitig besiegen. Solo-Farmen ist mit dem Gladiator dadurch schneller und deutlich weniger riskant als mit empfindlicheren offensiven Klassen.
Weil er es tatsächlich ist. Das ist eine bekannte Eigenschaft der Klasse, die auch NCSOFTs eigene Tests aus dem Jahr 2025 bestätigt haben. Die Animationen sind schwer und die Fähigkeiten kommen langsam in Gang. Der Wendepunkt kommt mit Ausrüstung, die Angriffsgeschwindigkeit bringt: Erst dann greift die Rotation ineinander und der Schaden springt nach oben. Das ist kein Fehler im Build, sondern die Kurve der Klasse.
Das ist die Meinung eines Teils der Community, keine belegte Tatsache. Die Behauptung stammt aus der koreanischen und taiwanischen Meta nach der Einführung der Klasse Brawler am 1. Juli 2026, also aus einer Umgebung, in der er schon seit Monaten gespielt wird, während er in die globale Version erst später kommt. Dagegen sprechen zwei Punkte: Die Tier-Liste von PVPBank für Season 2 setzt den Gladiator im PvP auf Platz eins im S-Tier, und der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat seinen eigenen Schaden sogar verstärkt.
Ja. Der Buff Zikel’s Blessing wirkt nicht mehr auf die ganze Party und erhöht stattdessen die Präzision, die Passive Murderous Burst verstärkt jetzt deinen eigenen kritischen Schaden, und Leaping Slam kostet kein Mana mehr. Alle diese Änderungen kamen mit dem Patch vom 8. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version. Für den globalen Start hat NCSOFT sie nicht bestätigt.
Beim Gladiator lohnt es sich zu wissen, was du am Anfang von ihm erwarten kannst und was erst, wenn genug Angriffsgeschwindigkeit zusammengekommen ist. Deshalb gehen wir diesen Guide nach dem Start des Early Access am 30. September und nach dem regulären Release am 5. Oktober 2026 noch einmal durch und ergänzen verifizierte Zahlen. Weitere Guides zu AION 2 findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft am 9. August 2026.

