Testing Station 152 ist die Blitz-Station: kürzer und sauberer als die Strahlungs- oder Gift-Runs, mit zwei leichten Lockdown-Räumen und einem Boss, der dich auf höheren Schwierigkeiten mit einem Schlag auslöscht. Der ganze Durchlauf ist eine Übung in Bewegung: Sobald du das Timing der Fallen raus hast, wird daraus eine der am besten wiederholbaren Stationen im Challenge Mode.
Auf einen Blick
| Geschätzte Zeit | Schwierigkeit | Kern der Herausforderung |
|---|---|---|
| 15–20 Minuten | mittel | zwei leichte Lockdowns und ein Boss |
Aufbau: Eingangskorridore mit Blitzfallen → Lockdown-Raum 1 → weitere Fallen → Lockdown-Raum 2 → letzter Korridor → Bossraum.
Was du mitnehmen solltest
- Verbände und Medkits: immer.
- Ausrüstung mit ordentlicher Haltbarkeit. Auch ein schneller Durchlauf nutzt sie ab.
- Ein volles Literjon. Hydration bedeutet Ausdauer, und Ausdauer macht das Fallen-Timing sicher.
- Eine zuverlässige Fernkampfwaffe. Die größte Erleichterung des ganzen Durchlaufs: Du tötest, ohne in eine Falle laufen zu müssen.
Anders als bei den Strahlungsstationen brauchst du hier keine exotischen Verbrauchsgegenstände. Du brauchst Geduld. Für diese Geduld darfst du dich auch außerhalb des Spiels belohnen – im GamersTogether-Shop gibt es fan-gemachten Dune: Awakening Merch, T-Shirts, Poster und Tassen.
Fallen: vier Regeln
Jeder Korridor ist ein Timing-Rätsel, kein Sprint:
- Bleib an der Schwelle stehen und lass einen kompletten Zyklus durchlaufen, bevor du losrennst.
- Lauf nur los, wenn du den sicheren Abschnitt in einem Zug schaffst. In der Mitte stehen zu bleiben ist das, was dich umbringt.
- Kämpfe nie innerhalb einer Falle. Locke die Gegner auf sicheren Boden.
- Schieß aus der Distanz, damit du nicht in Panik gerätst. Panik ist genau das, was dich auf eine aktive Bodenplatte stellt.
Zwei Lockdown-Räume
Beide sind absichtlich leicht: Sie sind Rhythmuspausen, keine Herausforderung. Halte Abstand, räum systematisch auf und geh nicht an die Bodenplatten an der Grenze zur Gefahrenzone.
Bring dich zwischen den beiden wieder richtig auf Stand: heilen, trinken, auffüllen. Die Station ist kurz, es gibt keinen Grund, nicht aufgefüllt beim Boss anzukommen.
Der Elektro-Boss
Auf höheren Schwierigkeiten kann dich jede elektrische Fähigkeit, die dich erwischt, sofort umhauen. Im ganzen Kampf geht es deshalb um Raumkontrolle:
- Spiel auf Distanz. Elektrische „One-Shot“-Mechaniken bestrafen Gier im Nahkampf am härtesten.
- Beweg dich, aber gezielt. Kleine Ausweichschritte funktionieren besser als ein wilder Sprint, der dich in die Gefahrenzone treibt.
- Behandle jedes Aufladen als tödlich. Unterbrich die Sichtlinie, lauf auf eine freie Bahn und komm zurück, wenn das Muster abgelaufen ist.
- Nutz kurze Schadensfenster. Lange Serien sperren dich genau dann in der Nachladeanimation fest, wenn der nächste Angriff einschlägt.
- Kümmer dich sofort um Helfer, sobald sie dir die Fluchtwege verbauen. Diesen Kampf verlierst du, weil dir der Raum ausgeht, nicht wegen zu wenig Schaden.
Warum gerade die 152
Sie ist kurz, berechenbar, sobald du die Fallen im Griff hast, und gibt dieselben Augmentierungs-Schemata und Schematic Patterns wie die längeren Stationen. Wenn du Challenge-Mode-Belohnungen farmen willst, ohne dich pro Versuch auf dreißig Minuten festzulegen, ist sie die effizienteste Wahl.
FAQ
Etwa 15 bis 20 Minuten, damit ist sie eine der schnelleren Stationen im Challenge Mode.
Ja. Die Lockdown-Räume sind leicht, und der Boss ist ein Kampf um Positionierung, kein Schadensrennen.
Am Kämpfen innerhalb der Fallen und am elektrischen Muster des Bosses aus nächster Nähe. Beides ist ein Bewegungsfehler, kein Ausrüstungsfehler.
Nein. Verbände, Wasser und robuste Ausrüstung reichen, anders als bei Station 89, wo du einen Strahlenschutzanzug und Jodtabletten brauchst.
Challenge-Mode-Belohnungen: Augmentierungs-Schemata und Schematic Patterns, wobei die Stufe der geschafften Schwierigkeit entspricht.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Der Aufbau ist fest, das Gegner-Balancing ändert sich mit Patches. Weitere Guides findest du im Bereich Dune: Awakening: Feuerstation 136, Strahlungsstation 89, wofür die Schemata gut sind und alle 25 Häuser.

