Dune Awakening: Testing Station 136

Dune Awakening: Testing Station 136

Testing Station 136 ist die Feuerstation und der zugänglichste Run im gesamten Challenge Mode: keine Fallen, keine Rätsel, keine tückischen Wege. Zwei abgeriegelte Arenen und am Ende Masano the Burned. Wenn du den Challenge Mode gerade erst lernst oder verlässliche Durchläufe willst, lohnt es sich, diese Station draufzuhaben.

Auf einen Blick

Geschätzte ZeitSchwierigkeitKern der Herausforderung
20–25 Minutenleicht bis mittelzwei Abriegelungen und ein Endboss

Was du vorbereiten solltest

  • Responsive Planar Suspensor Belt – das wertvollste Ausrüstungsteil für diese Station, weil er dich durch die letzte Bossphase trägt.
  • Verbände und Medkits. Drinnen findest du zwar etwas, aber bau deinen Plan nicht darauf auf.
  • Cutteray für die optionalen Loot-Räume, die das Öffnen wirklich wert sind.
  • Robuste Ausrüstung. Der Feuerdruck nutzt sie über den ganzen Durchlauf ab.
  • Ein voller Literjon für Hydration und Stamina.
  • Das Forge-Set, wenn du auf hoher Schwierigkeit spielst – dort spielt Feuerresistenz eine größere Rolle.

Erster Abschnitt: zur ersten Abriegelung

  1. Geh die Treppe hinunter.
  2. Lauf durch den Gang und halte dich am Ende rechts.
  3. Sobald du ein brennendes Wrack am Boden siehst, biegst du links ab.
  4. Überspring das Wrack mit dem Suspensor und geh weiter in den ersten abgeriegelten Raum.

Abgeriegelter Raum 1 beginnt mit einem Trio – meist ein Nahkämpfer, ein ungepanzerter Soldat und ein schwerer Flammenwerfer – danach kommen zwei ähnliche Wellen.

Der Raum ist groß und voller explosiver Behälter. Die räumen eine Gruppe sofort ab, haben aber einen riesigen Explosionsradius, also schieß sie aus der Distanz hoch, nicht aus der Nähe.

Zwei optionale Interaktionen: Der rote Knopf zwischen den Konsolen links sprengt die Kisten im nächsten abgeriegelten Raum (eher zum Spaß), und hinter der per Cutteray verschlossenen Tür rechts vom Eingang stecken mehrere Truhen mit starkem Material.

Zweiter Abschnitt: die zweite Abriegelung

Geh durch die entsperrte Schildtür gegenüber dem Eingang und die Treppe hinunter. Die zweite Abriegelung ist länger, aber nicht schwerer – ein gleichmäßiger Strom statt einer Spitze: meist zwei Gegner zum Start und dann Wellen von ungefähr drei, drei, zwei und drei.

Es gilt dasselbe: viel Platz und explosive Behälter. Ein Detail lohnt sich besonders – schwere Flammenwerfer fangen oft an zu feuern, bevor sie in Reichweite sind, verraten sich dadurch und lassen sich leicht auf Distanz ausschalten.

Nach den Wellen wartet hinten eine weitere per Cutteray verschlossene Tür mit Material, Munition und Heilung. Hol dir das vor dem Boss, mitten im Kampf kommst du nicht mehr hierher zurück.

Masano the Burned

Der Boss hat vier Phasen, und der gemeinsame Nenner ist Bewegung. Genau in der letzten Phase verdient sich der Suspensor Belt seinen Platz – aus Dauerfeuer rettet dich Mobilität, nicht Widerstandsfähigkeit. Wenn du schon deine Kampfausrüstung planst, schau auch im GamersTogether-Shop vorbei – dort gibt es fan-gemachten Dune: Awakening Merch, T-Shirts, Poster und Tassen.

Ansonsten gilt die übliche Challenge-Mode-Disziplin: Adds, die dir die Fluchtwege verbauen, sofort erledigen, kurze Schadensfenster statt langer Serien nutzen und jeden angekündigten Angriff als Grund zum Ausweichen sehen, nicht als etwas, das du einfach aushältst.

Warum sich 136 lohnt

Es ist die beständigste Station in der Rotation. Kein Rätsel kann schiefgehen, keine Falle erwischt dich, und die Belohnungen sind dieselben Augment-Baupläne und Schematic Patterns wie überall sonst im Challenge Mode. Beim Grinden der Stufen ist Verlässlichkeit mehr wert als Tempo.

FAQ

Kann man Station 136 solo schaffen?

Ja, sie ist die solofreundlichste Station im Challenge Mode – ohne Fallen, ohne Rätsel und mit machbaren Wellen.

Was muss ich unbedingt mitnehmen?

Den Responsive Planar Suspensor Belt für den Boss und einen Cutteray für die Loot-Räume. Der Rest ist normale Ausrüstung.

Wie lange dauert ein Durchlauf?

Etwa 20 bis 25 Minuten inklusive der optionalen Loot-Räume.

Wie gehe ich mit den Flammenwerfern um?

Bleib auf Distanz. Sie fangen oft an zu feuern, bevor sie wirklich in Reichweite sind, verraten sich dadurch und lassen sich mühelos ausschalten.

Lohnen sich die explosiven Behälter?

Ja, aber nur aus sicherem Abstand. Der Explosionsradius ist groß genug, um zusammen mit der ganzen Gruppe auch dich zu töten.

Angaben geprüft am 7. September 2026. Der Aufbau ist fest, die Gegnerzahl skaliert mit der gewählten Schwierigkeit. Weitere Guides findest du im Bereich Dune: Awakening: die Blitzstation 152, die Strahlungsstation 89Regis-Komponenten und alle 25 Häuser.

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