Saving people. Hunting things. The family business.
Hollow Knight: Silksong Einsteiger-Tipps: die ersten Stunden und was du vermeiden solltest

Hollow Knight: Silksong Einsteiger-Tipps: die ersten Stunden und was du vermeiden solltest

Hollow Knight: Silksong ist die Fortsetzung von Hollow Knight vom Studio Team Cherry. Du spielst Hornet, Jägerin und Prinzessin-Beschützerin von Hallownest, die im unbekannten Königreich Pharloom landet und bis zu dessen Spitze aufsteigt. Hier erfährst du, wie das Heilen funktioniert, was nach dem Tod mit deinem Geld passiert, woher du eine Karte bekommst, wie du die Schnellreise freischaltest und welche Fehler du in den ersten Stunden vermeiden solltest. Die Tipps gelten für alle Plattformen (PC, PlayStation, Xbox, Switch und Switch 2), Stand 20. 10. 2026 (am PC Version 1.0.30000 aus Patch 5).

Hollow Knight: Silksong - Release Trailer

Team Cherry hat die deutsche Übersetzung mit Patch 5 überarbeitet, auch bei Eigennamen. Wir verwenden deshalb die englischen Spielbegriffe und erklären sie beim ersten Auftauchen auf Deutsch.

Was anders ist als in Hollow Knight

Wer den ersten Teil kennt, findet sich bei Steuerung und Stimmung schnell zurecht, ein paar Grundlagen funktionieren aber anders. Diese Änderungen überraschen am Anfang am meisten:

Hornet kämpft in einer blauen Kristallhöhle gegen zwei rote Gegner mit Klingen
Hornet kämpft in einer Kristallhöhle gegen zwei Gegner. Quelle: Team Cherry (Steam)
  • Heilen mit Bind. Bind (die Heilfähigkeit) verbraucht Silk (Seide) aus der Spule, die du durch Treffer an Gegnern füllst. Ein Bind heilt drei Masken, also drei Lebenspunkte. Du kannst ihn auch in der Luft einsetzen.
  • Silk für mehr als Heilung. Aus demselben Vorrat speisen sich die offensiven Silk Skills (mit Seide bezahlte Fähigkeiten), zum Beispiel Silkspear. IGN und GamesRadar+ raten, Silk nicht nur fürs Heilen zu horten.
  • Schräger Abwärtsangriff. Hornet greift mit dem Start-Crest Hunter schräg nach unten an, nicht senkrecht wie der Ritter im ersten Teil. Das Abprallen mit dem Abwärtsangriff (Pogo) braucht deshalb etwas Übung. Andere Crests verändern den Abwärtsangriff.
  • Härtere Treffer. Viele Gegner und fast alle Bosse ziehen dir pro Treffer zwei Masken ab. In Hollow Knight war eine Maske die Regel.
  • Ausrüstung. Deine Ausrüstung besteht aus einem aktiven Crest (Wappen, das Angriffe und Slots festlegt) und den Tools (Werkzeugen) in dessen Slots. Wie das System genau funktioniert, erklärt unser Guide zu Tools und Crests.

Tod, Rosaries und Shell Shards

Es gibt zwei Währungen. Rosaries (Rosenkranzperlen) sind die Hauptwährung bei Händlern. Shell Shards (Muschelsplitter) brauchst du vor allem zum Auffüllen deiner Tools.

Wenn du stirbst, bleiben deine Rosaries in einem Kokon an der Stelle deines Todes liegen. Lauf zurück, zerschlag den Kokon und sammle sie wieder ein. Shell Shards verlierst du beim Tod nie.

Größere Summen kannst du absichern. Für 80 Rosaries bekommst du einen Rosary String (eine Perlenschnur) mit 60 Rosaries. Die Schnur geht beim Tod nicht verloren, ausgeben kannst du die Perlen aber erst, nachdem du sie im Inventar zerbrochen hast. Du gibst also etwas Wert ab, verlierst dafür aber kein Geld.

Rechne außerdem damit, dass nicht jeder Gegner Rosaries fallen lässt. Sie kommen vor allem von bestimmten menschenähnlichen Pilgern, von hängenden Perlenschnüren und Statuen mit Perlen sowie aus Truhen. Wie du schneller sammelst, zeigt unser Guide zum Rosaries farmen.

Bänke, Karte und Bellways

Die Bank ist dein Checkpoint

Rastest du auf einer Bank, legst du fest, wo du nach dem Tod wieder auftauchst. Nur auf der Bank wechselst du Crest und Tools, und dort füllen sich auch deine roten Angriffs-Tools wieder auf, was Shell Shards kostet. Bevor du ins Unbekannte aufbrichst, lohnt sich ein Halt auf der Bank.

Die Karte musst du kaufen

Du startest ohne Karte. Gebietskarten und Zubehör verkauft die Kartografin Shakra, die du zuerst in The Marrow triffst und später auch anderswo. Der Compass ist ein gelbes Tool, das Hornets Position auf der Karte anzeigt, und er funktioniert nur, wenn er ausgerüstet ist. Der Quill trägt erkundete Orte in Karten ein, die du schon gekauft hast.

Schnellreise

Für die Schnellreise sorgen die Bellways (das Reisenetz von Pharloom). Sie werden nach dem Sieg über den Boss Bell Beast freigeschaltet, jede weitere Station öffnest du dann gegen Rosaries.

Die ersten Stunden: Wishes und wichtige Fähigkeiten

Wishes (Wünsche) sind Nebenaufgaben von Figuren, die meist an Anschlagbrettern in Städten hängen. Ihre Belohnungen helfen dir beim Vorankommen, also lass sie nicht liegen. Ein gutes frühes Beispiel ist der Moss Druid: Bring ihm drei Mossberries und du bekommst Druid’s Eye, ein blaues Tool, das dir zusätzliches Silk gibt.

Hornet greift im Sprung über einem Feld weißer Blumen neben einem verzierten Käfig an
Hornet in der Luft über weißen Blumen, neue Fähigkeiten verändern die Fortbewegung. Quelle: Team Cherry (Steam)

Drei Fähigkeiten verändern, wie du dich durch die Welt bewegst:

FähigkeitWas sie machtWo du sie bekommst
Drifter’s CloakGleiten durch die LuftFar Fields (bei der Seamstress, im unteren Teil des Gebiets)
Swift StepSprint und Dash, auch in der LuftDeep Docks
Cling GripKlettern und Springen an WändenShellwood, nach dem Kampf gegen Sister Splinter

Pharloom steckt voller versteckter Wände und geheimer Räume. Ein Gang, der verdächtig früh endet, verdient einen zweiten Blick.

Was du in den ersten Stunden vermeiden solltest

  1. Spar Silk nicht nur fürs Heilen. Silk Skills nutzen dieselbe Spule und helfen im Kampf.
  2. Trag keine großen Summen ungesichert herum. Sobald du dir einen Rosary String leisten kannst, hol ihn dir, bevor du weit weg vom Kokon stirbst.
  3. Lass Shakra nicht aus. Ohne gekaufte Karte und ausgerüsteten Compass verirrst du dich in Pharloom leicht.
  4. Beiß dich nicht an einer Stelle fest. Kehr mit neuen Fähigkeiten in ältere Gebiete zurück. Dort warten neue Wege, weitere Masken und Rosaries.
  5. Vergiss die Bank nicht. Ohne sie wechselst du weder Crest noch Tools und füllst keine roten Tools auf.

Wie schwer ist der Anfang?

Silksong hat keine Schwierigkeitsauswahl und keinen leichten Modus. Team Cherry hat in Patch 1 aber die frühen Bosse Moorwing und Sister Splinter leicht entschärft und mehr Rosaries als Belohnung eingebaut, der Einstieg ist heute also etwas milder als zum Release. Was Tests zur Schwierigkeit schreiben und wie der Modus Steel Soul funktioniert, liest du in unserem Artikel zur Silksong-Schwierigkeit. Bis zum ersten Abspann brauchst du laut Redaktionen rund 30 Stunden, mehr dazu bei der Spielzeit.

Auf unserem Discord kannst du andere Spieler fragen, wo es weitergeht, wenn du feststeckst: Discord von GamersTogether.

Wie Spieler und Kritiker Silksong bewerten, fasst unser Test zu Hollow Knight: Silksong zusammen (9/10).

FAQ

Hat Hollow Knight: Silksong eine Karte?

Ja, aber du startest ohne. Gebietskarten kaufst du bei der Kartografin Shakra, die du zuerst in The Marrow triffst. Deine eigene Position siehst du nur mit dem ausgerüsteten Tool Compass.

Wie viel heilt Bind?

Ein Bind heilt drei Masken. Er verbraucht Silk aus der Spule, die du mit Angriffen füllst, und funktioniert auch in der Luft.

Verliere ich beim Tod meine Rosaries?

Nicht endgültig. Deine Rosaries bleiben in einem Kokon am Ort deines Todes, du musst nur zurück und ihn zerschlagen. Shell Shards verlierst du nie, Rosaries in einem Rosary String ebenfalls nicht.

Kann man Silksong zu zweit spielen?

Nein. Silksong ist ein reines Einzelspielerspiel ohne Online- oder lokalen Koop.

Angaben geprüft am 20. 10. 2026. Weitere Guides findest du in unseren Silksong-Guides.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Warenkorb
Nach oben scrollen