Stormraider’s Surge gibt es in League of Legends nicht mehr. Es war eine Keystone-Mastery aus dem Cunning-Baum, die zusammen mit dem gesamten Masteries-System beim Start von Runes Reforged entfernt wurde. Trotzdem lohnt es sich, sie zu verstehen, denn sie tat etwas, was fast nichts anderes tat: Sie verursachte überhaupt keinen Schaden.
Was sie war
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Typ | Keystone-Mastery, Cunning-Baum |
| Stufe | 6, die höchste im Baum |
| Rang | 1, nicht verbesserbar |
| Voraussetzung | 17 Punkte in Cunning |
| Auslöser | 30 % des maximalen Lebens eines Champions innerhalb von 2,5 Sekunden als Schaden zufügen |
| Effekt | +40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz für 3 Sekunden |
Der Auslöser verlangte volle Hingabe
Die Schwelle, also 30 % des maximalen Lebens in einem gleitenden Fenster von 2,5 Sekunden, war das ganze Design. Zufälliger Poke erreichte sie nicht. Du brauchtest einen konzentrierten Schadensschub, deshalb belohnte die Rune Champions, die voll auf ihre Kombo gingen.
- Passte: ADCs mit kurzem Burst-Fenster (Lucians Q in einen Autoangriff, Caitlyns Falle plus Headshot) und AP-Assassinen mit voller Kombo (Zed Q+E+Q+R).
- Passte nicht: Poke-Champions mit langsamem Schadensoutput wie Xerath, die gegen ein nicht fragiles Ziel selten 30 % in 2,5 Sekunden schafften.
Die Verlangsamungsresistenz war genauso wichtig wie das Tempo
Die meisten Diskussionen drehten sich um die +40 % Lauftempo. Die stärkere Hälfte war aber wahrscheinlich die 75-prozentige Verlangsamungsresistenz. Drei Sekunden lang wirkte jede Verlangsamung nur mit einem Viertel ihres Werts: Nunus W, Ashes Salve-Q, der Proc von Frozen Mallet.
Für einen kitenden ADC oder mobilen Assassinen mit aktiver Rune hieß das, dass die Gegner ihn praktisch nicht verlangsamen konnten. Genau deshalb war sie zur Flucht genauso gut wie zum Hinterherjagen.
So spielte man mit aktiver Rune
Drei Sekunden klingen nicht nach viel, aber in der Praxis war das ein Fenster, das Kämpfe entschied. Typische Einsätze:
- All-in und Verfolgung. Nach einer Kombo, die das Ziel unter die Schwelle drückte, hast du es eingeholt, bevor es zum Turm fliehen konnte.
- Rückzug nach einem Trade. Dieselbe Rune funktionierte auch umgekehrt: Du hast deinen Burst gesetzt und warst aus der Reichweite, bevor die Antwort kam.
- Neupositionierung mitten im Teamfight. Mit 75 % Verlangsamungsresistenz konntest du durch einen Bereich laufen, den der Gegner mit Verlangsamungen „abgesperrt“ hatte.
Warum sie verschwunden ist
Nicht, weil sie schlecht gewesen wäre. Runes Reforged ersetzte das gesamte Masteries-System, und die Idee „Tempo für Burst“ lebte in verschiedenen Runen weiter, nur nicht als eine einzelne Keystone. Verschwunden ist die konkrete Kombination: eine Keystone an der Spitze des Baums, die statt Schaden Mobilität und Immunität gegen Verlangsamungen gab.
FAQ
Nein. Sie verschwand mit dem Masteries-System, das durch Runes Reforged ersetzt wurde.
Nachdem du einem Champion innerhalb von 2,5 Sekunden 30 % seines maximalen Lebens als Schaden zugefügt hattest, bekamst du drei Sekunden lang 40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz.
Überhaupt keinen. Sie war eine reine Bewegungs-Keystone und unterschied sich damit von Thunderlord’s Decree und Deathfire Touch.
Die mit konzentriertem Burst, also Lucian, Caitlyn, Zed und ähnliche. Langsame Poke-Champions erreichten die Schwelle selten.
Weil sie drei Sekunden lang jede Verlangsamung auf 25 % ihrer Wirkung drückte, sodass es fast unmöglich war, den Träger zu kiten.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Der Text beschreibt entfernte Inhalte, daran wird sich also nichts mehr ändern. Weitere Texte zu League: Deathfire Touch, ebenfalls entfernt, und Sword of Blossoming Dawn, das im Spiel ist. Alles zu League findest du in der Rubrik League of Legends. Außerdem: Edelsteine in Diablo 4, Skill-Reihenfolge in Crimson Desert und die Rubrik Spielguides.

