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LoL-Patch 26.20: Der Worlds-Patch mit Nerfs für Ambessa und K'Sante, Replay-Limits und fünf neuen Classic-Champions

LoL-Patch 26.20: Der Worlds-Patch mit Nerfs für Ambessa und K’Sante, Replay-Limits und fünf neuen Classic-Champions

Bee wee woop – es ist Zeit für die Worlds! Auf Summoner’s Rift ist Patch 26.20 der Patch, auf dem das kompetitive Jahr entschieden wird. Riot schraubt deshalb an Pro-Dauerbrennern wie Ambessa und K’Sante und verteilt Buffs an schwächere Champions, die knapp an der Spielbarkeitsgrenze hängen – etwa Kennen und Kindred. Rocketbelt bekommt noch einen Dämpfer, damit es weniger ein kaufbarer Flash für unbewegliche Champions ist, inklusive Soforthilfe für ein paar Kern-Nutzer. Dazu kommt eine Menge Neues für Mayhem und League Classic. Wie der Weg bis zum Weltfinale überhaupt aussieht, erklärt unser Artikel zum LoL-Esport; die Änderungen des Vorgängers findest du in den Notes zu Patch 26.19.

Replays nur noch aus eigenen Matches

Ab diesem Patch kannst du nur noch Replays von Matches öffnen, in denen du selbst gespielt hast. Andere Spieler können deine Replays nicht mehr herunterladen, und Drittanbieter-Apps und -Seiten verlieren den Zugriff auf Replay-Downloads komplett.

Riot macht diesen Schritt zusammen mit Einschränkungen beim Zugriff Dritter auf den Spielspeicher, um Sicherheitslücken zu schließen, die zuletzt von Cheat-Entwicklern und anderen Übeltätern ausgenutzt wurden, um unautorisierte Tools rund um League-Daten zu bauen. Den vollen Kontext beschreibt der Player-Support-Artikel „Game Memory Removed for Third Party Apps“.

Deine eigenen Spiele kannst du weiterhin ganz normal als VOD nachschauen: Replay herunterladen und direkt im League-Client abspielen funktioniert wie bisher.

Champion-Änderungen auf Summoner’s Rift

Ambessa (Nerf)

Ambessas Late-Game-Output war für Spieler mit hoher Mastery in allen Rängen zu verlässlich – im Pro-Play besonders.

  • Passive – Drakehound’s Step, Schaden: 5–30 (+25 % Bonus-AD) ⇒ 5–25 (+20 % Bonus-AD)

Ashe (Nerf)

Ashe ist gerade einer der stärksten Marksmen im Pro-Play und macht für den utilitystärksten Marksman im Spiel zu viel reinen Schaden.

  • Angriffsschaden pro Level: 3,5 ⇒ 3

Cassiopeia (Nerf)

Die Änderungen von vor zwei Patches gingen in die richtige Richtung – normale Spieler hat es anteilig weniger getroffen als Pros. Jetzt folgt ein weiterer Schnitt bei ihren frühen Ressourcen, damit sie sich einen Vorteil in der Lane härter erarbeiten muss.

  • Basis-Leben: 630 ⇒ 610
  • Basis-Mana: 480 ⇒ 450

Diana (Buff)

Dianas Assassin-Build glänzt, ihre Bruiser-Builds hängen deutlich hinterher. Dieser Spielstil bekommt mehr Power.

  • W – Pale Cascade, Shield-Bonusleben-Ratio: 11 % ⇒ 14 %

Kennen (Buff)

Kennen bekommt seine Signature-Fähigkeit gestärkt – auch als Ausgleich für die Rocketbelt-Änderung, die ihm weniger gefallen dürfte.

  • E – Lightning Rush, Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40/50/60/70/80 % ⇒ 50/60/70/80/90 %

Kindred (Buff)

Kindred ist aktuell etwas zu schwach, soll aber bei frühen Invades nicht überwältigend werden. Die Buffs zielen deshalb auf andere Bereiche.

  • W – Wolf’s Frenzy, Monster-Mod: 150 % ⇒ 165 %
  • E – Mounting Dread, Slow-Dauer: 1 s ⇒ 1,5 s
  • E – Mounting Dread, Targeting kleiner Monster: aktiviert ⇒ entfernt

K’Sante (Nerf)

K’Sante soll im koordinierten Spiel kein risikoloser Blind-Pick mehr sein. Betroffen sind sein frühes Mana und die konstante Schadensreduktion auf W – also genau das, was auf Elite-Niveau am meisten wert ist.

  • W – Path Maker, Manakosten: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • W – Schadensreduktion (Basis/All-Out): 30/75 % ⇒ 25/70 %

Lillia (Buff)

Der Buff aus dem letzten Patch hat nicht die erhoffte Bewegung gebracht, also folgt der nächste.

  • R – Lilting Lullaby, Dauer: 2,5 s ⇒ 2,5/2,75/3 s

Bot-Lane-Ausgleich

Eine Anpassung aus dem letzten Patch sollte Mid- und Bot-Performance normalisieren, kam in der Bot Lane aber als Nerf an. Der Ausgleich (der Champion-Name steht in der offiziellen Liste an dieser Stelle nicht):

  • Angriffsschaden: 60 + 2,5/Level ⇒ 60 + 2,9/Level

Mordekaiser (Buff)

Die Lücken zwischen Mordekaisers Ultimates machten es schwer, mit dem Tempo seiner Gegner mitzuhalten. Außerdem soll sein Q später im Spiel mehr wehtun.

  • Q – Obliterate, Scaling Level 10–20: (+5/Level) ⇒ (+7/Level)
  • R – Realm of Death, Abklingzeit: 140/120/100 s ⇒ 120/110/100 s

Neeko (Buff)

Die Rocketbelt-Änderung dürfte für Neeko als kleiner Nerf landen, also gibt es eine Kompensation.

  • E – Tangle-Barbs, Basisschaden: 70/105/140/175/210 (+65 % AP) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65 % AP)
  • E – verstärkte Root-Dauer: 1,8/2,1/2,4/2,7/3 s ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 s

Smolder (Buff)

Smolder hat über die letzten Patches viel Power verloren – der Cleaver-Nerf für Fernkämpfer und die Bot-Lane-Meta haben ihm zugesetzt. Crit-Builds werden stärker belohnt, damit Bruiser- und Full-Crit-Variante näher zusammenliegen.

  • Passive – Dragon Practice, Super-Scorcher-Bonusmagieschaden: 25–55 % (+0–9 % mit IE) ⇒ 25–60 % (+0–10,5 % mit IE) der Dragon-Practice-Stacks, skaliert mit Crit-Chance
  • Passive – Flap Flap Flap, Bonusmagieschaden: 8–12,8 % (+0–1,44 % mit IE) ⇒ 8–14 % (+0–1,8 % mit IE) der Stacks
  • R – Mmooommmm!, Selbstheilung: 100/135/170 (+50 % Bonus-AD) (+75 % AP) ⇒ 100/175/250 (+75 % Bonus-AD) (+75 % AP)

Swain (Buff und Umverteilung)

Swain Mid bekommt einen moderaten Buff, gleichzeitig sollen Mid- und Bot-Performance näher zusammenrücken.

  • Basis-Magieresistenz: 31 ⇒ 34
  • Basis-Rüstung: 25 ⇒ 23
  • W – Vision of Empire, Schaden: 70/105/140/175/210 (+60 %) ⇒ 70/115/160/205/250 (+60 %)
  • W – Abklingzeit: 22/21/20/19/18 s ⇒ 20/19/18/17/16 s

Tahm Kench (Buff)

Als einer der Tank-Supports mit der niedrigsten Lebensregeneration und vielen leben-skalierenden Werten ging Tahm Kench bei den letzten Support-Item-Anpassungen leer aus. Das wird kompensiert.

  • Q – Tongue Lash, Basisheilung: 10/13,75/17,5/21,25/25 ⇒ 10/20/30/40/50

Vayne (Buff)

Vayne ist recht schwach. Die Basiswerte helfen ihr in der Bot Lane, wo sie Harass aushalten muss, und die Manakosten auf Q gehen zurück, weil sie sich einfach schlecht angefühlt haben.

  • Leben pro 5: 4 + 0,5/Level ⇒ 5,5 + 0,4/Level
  • Q – Tumble, Manakosten: 46/42/38/34/30 ⇒ 30

Yunara (Nerf)

Yunara ist der Top-Kandidat für „Händeschütteln, nichts tun, später gewinnen“ – und genau das soll vor den Worlds nicht zur dominanten Meta werden.

  • Q – Cultivation of Spirit, passiver On-Hit-Schaden: 5/10/15/20/25 (+20 % AP) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20 % AP)
  • Q – aktiver On-Hit-Schaden: 5/10/15/20/25 (+20 % AP) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20 % AP)
  • W – Arc of Judgement, Slow: stapelt mit anderen Slows ⇒ stapelt nicht mehr mit anderen Slows

Items auf Summoner’s Rift

Rocketbelt wird weiterhin zu oft als Fluchtweg statt als riskantes Engage-Tool genutzt. Der generische Wert sinkt, die aggressive Nutzung wird betont – gut für AP-Bruiser, die damit All-Ins starten.

  • Rocketbelt – Fähigkeitentempo: 20 ⇒ 10
  • Rocketbelt – Aktivschaden: 100 (+10 % AP) ⇒ 135 (+15 % AP)

Dazu kommen zwei weitere Item-Nerfs, bei denen die offizielle Liste keinen Namen nennt. Der erste betrifft ein Item, das bei Fernkämpfern – besonders als erster Rush in der Top Lane – zu robust gegen Burst und zu tödlich in All-Ins war:

  • Ranged Mod: 70 % des Werts (35 % Angriffsgeschwindigkeit, 14 % Lauftempo) ⇒ 50 % des Werts (25 % Angriffsgeschwindigkeit, 10 % Lauftempo)
  • Angriffsschaden pro Bolt: 65 % ⇒ 60 % (das Item war etwas zu stark gebufft)

Scoreboard Cleanup

Die letzte Aufräumaktion bei der Buff-Bar hat viele Zahlen von Buffs auf Items verschoben – und damit das Scoreboard zugemüllt (danke, Death’s Dance). Das Scoreboard soll strategisch relevante Infos zeigen, nicht den Kampfzustand von Sekunde zu Sekunde. Strategisch wichtige Zähler wie bei Tear-of-the-Goddess-Items und Mejai’s Soulstealer bleiben sichtbar.

Bei diesen Items sind die Icon-Zähler im Scoreboard jetzt versteckt: Death’s Dance, Haunting Guise, Liandry’s Torment, Riftmaker, Kraken Slayer, Terminus, Guinsoo’s Rageblade, Fiendhunter Bolts, Echoes of Helia, Dead Man’s Plate, Spear of Shojin, Overlord’s Bloodmail, Hullbreaker, Jak’sho the Protean und Force of Nature.

League Classic: fünf neue alte Champions

Diesmal kommt eine bunte Truppe, die eigentlich nichts miteinander zu tun hat: Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma sowie Quinn und Valor. Der Act-II-Battle-Pass kommt übrigens erst mit Patch 26.21. Wenn du den Modus noch nicht kennst, erklärt unser Guide, was League Classic ist – und zu den alten Versionen gibt es einen eigenen Text über Champions und Builds.

Aatrox

Aatrox war gerade drei Patches alt, als er für League Classic eingefroren wurde – vor seinem Rework 2017 und dem zweiten 2018 hatte er nur vier Balance-Änderungen. Er ist ein angriffsfokussierter Fighter, der sich selbst verletzt, um Angriffsgeschwindigkeit zu bekommen, und wiederbelebt werden kann.

  • Passive – Blood Well: Seine Basisfähigkeiten kosten ihn Leben und füllen den Blood Well, der Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gibt. Stirbt er, leert sich der Blood Well und er belebt sich an der Stelle wieder.
  • Q – Dark Flight: Er fliegt hoch und schlägt ein, verursacht Schaden und schleudert Gegner in die Luft.
  • W – Blood Thirst / Blood Price: Umschaltbar, jeweils mit Bonuseffekt bei jedem dritten Angriff. Blood Thirst heilt (stärker bei wenig Leben), Blood Price macht Zusatzschaden und kostet eigenes Leben.
  • E – Blades of Torment: Zwei Projektile, die alle getroffenen Gegner schädigen und verlangsamen.
  • R – Massacre: Schaden an allen nahen Champions plus Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und -reichweite für einige Sekunden.

Caitlyn

Die Classic-Version von Caitlyn war von 2011 bis 2015 live. Fun Fact: Beim Release beschwerten sich manche Spieler, sie sei zu ähnlich zu Miss Fortune.

  • Passive – Headshot: Alle paar Angriffe ein Kopfschuss mit Zusatzschaden; aus dem Gebüsch lädt er schneller auf.
  • Q – Piltover Peacemaker: Durchschlagender Schuss, der pro weiterem Ziel weniger Schaden macht.
  • W – Yordle Snap Trap: Falle, die den ersten gegnerischen Champion festwurzelt und schädigt – maximal zwei gleichzeitig.
  • E – 90 Caliber Net: Netz, das sie selbst zurückstößt und den ersten Gegner schädigt und verlangsamt.
  • R – Ace in the Hole: Kanalisierter Schuss auf einen Champion mit enormem Schaden – andere Gegner können ihn abfangen.

Irelia

Zurück ist die Irelia von 2010 bis 2018, das Trinity-Force-Postergirl. Sie wurde zu verschiedenen Zeiten Q-, W- oder E-maxed gespielt, also probiere aus, welche Skill-Reihenfolge dir liegt. Schnell, überraschend robust und am liebsten Underdog.

  • Passive – Ionian Fervor: Bonus-Zähigkeit je nach Zahl sichtbarer Gegner in der Nähe.
  • Q – Bladesurge: Dash zu einem Gegner mit Schaden und On-Hit-Effekten. Bei einem Kill gibt es die volle Abklingzeit und Teile der Manakosten zurück.
  • W – Hiten Style: Passiv Heilung pro Angriff, aktiv zusätzlich wahrer Schaden und noch mehr Heilung.
  • E – Equilibrium Strike: Schaden und Slow – hat das Ziel prozentual mehr Leben als sie, wird es stattdessen betäubt.
  • R – Transcendent Blades: Vier Klingen in einer Linie, jede schädigt alle Getroffenen und heilt Irelia. Definitiv kein reines Wave-Clear-Tool.

Karma

Karma kam nur zwei Patches nach Caitlyn und war etwas mehr als zwei Jahre live, bevor sie Anfang 2013 überarbeitet wurde. Sie ist wohl Leagues erster Battlemage: Sie wird belohnt, wenn sie mitten im Getümmel steht, und je mehr Leben ihr fehlt, desto stärker wird sie.

  • Passive – Inner Flame: Bonus-AP je nach fehlendem Leben.
  • Q – Heavenly Wave: Klingen in einem Kegel vor ihr. Mit Mantra heilt sie zusätzlich alle Verbündeten (sich selbst inklusive), skaliert mit fehlendem Leben.
  • W – Spirit Bond: Bindung an ein Ziel – Verbündete werden beschleunigt, Gegner verlangsamt und geschädigt, dazwischen entsteht eine Verbindung. Mit Mantra werden alle Lauftempo-Effekte verdoppelt.
  • E – Soul Shield: Schild für ein Ziel; mit Mantra schädigt es alle Gegner um das Ziel.
  • R – Mantra: Ab Level 1 verfügbar, bis zu zwei Ladungen, verstärkt die nächste Basisfähigkeit.

Quinn und Valor

Diese Form von Quinn existierte nur von 2013 bis 2015. Quinn ist eine ausweichende Fernkämpferin, ihr Ultimate schickt Valor als extrem schnellen Nahkampf-Skirmisher ins Feld.

  • Passive – Harrier: Valor markiert regelmäßig Gegner, die Quinn mit Zusatzschaden angreifen kann.
  • Q – Blinding Assault: Valor fliegt los, schädigt und blendet Gegner in einem Bereich.
  • W – Heightened Senses: Passiv Bonus-Angriffs- und Lauftempo bei jedem Harrier-Trigger, aktiv kurz ein großer Bereich aufgedeckt.
  • E – Vault: Quinn stürmt auf einen Gegner zu und stößt sich ab – Schaden, Knockback und Slow, danach markiert Valor das Ziel.
  • R – Tag Team: Quinn verlässt das Feld und schickt Valor, der stark erhöhtes Lauftempo hat, dauerhaft eine verstärkte Angriffsgeschwindigkeit besitzt und modifizierte Versionen von Blinding Assault und Vault nutzt. Ein zweiter Cast wirkt Skystrike: Schaden an allen nahen Gegnern, Quinn kehrt zurück.

Classic-Balance

Fiora (Nerf) – noch immer der dominanteste Top-Laner. Statt das Ultimate weiter zu beschneiden, gibt es einen generischen Schadens-Nerf.

  • W – Riposte, Bonus-Angriffsschaden: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

Graves (Nerf plus Animationen) – extrem beliebt und wohl der stärkste Champion des Modus. Sein Burst-Shotgunning und die Rolle als tanky ADC bleiben, der Dauerschaden sinkt.

  • Basis- und Crit-Angriffsanimation: beschleunigt
  • Basis-Angriffsschaden: 54,1 ⇒ 50
  • Angriffsschaden pro Level: 3,1 ⇒ 2,5
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level: 2,9 % ⇒ 2,5 %
  • R – Collateral Damage, Kegelschaden: 140/250/360 + 120 % Bonus-AD ⇒ 140/230/320 + 100 % Bonus-AD (Projektilschaden unverändert)

Fizz (Nerf) – stark vor allem als AP-Assassin in der Mid Lane. Die Nerfs treffen gezielt die High-AP-Builds, weil er mit Deathfire Grasp und Lich Bane schon sehr verlässlichen Schaden hat.

  • Q – Urchin Strike, AP-Ratio: 60 % ⇒ 40 %
  • W – Seastone Trident, aktive AP-Ratio: 35 % ⇒ 20 %

Kennen (Buff) – vor allem AD Kennen braucht Hilfe, deshalb gehen die Buffs in diese Richtung.

  • W – Electrical Surge, passiver Schaden: 40/50/60/70/80 % Gesamt-AD ⇒ 25/40/55/70/85 + 100 % Bonus-AD

Nautilus (Buff und Bugfixes) – schwach in allen drei Hauptrollen (Support, Jungle, Top), geholfen wird vor allem Jungle und Top.

  • Passive – Staggering Blow: Bug behoben, bei dem der verstärkte Angriff zu viel Crit-Schaden machte
  • W – Titan’s Wrath: Bug behoben, bei dem der Schild Rüstung und Magieresistenz nicht einrechnete
  • W – Schaden über Zeit: 40/55/70/85/100 + 40 % AP ⇒ 40/65/90/115/140 + 40 % AP
  • W – Schild-Bonusleben-Ratio: 10 % ⇒ 15 %
  • W – Schilddauer: 9,75 ⇒ 10

Außerdem waren mehrere Tank-Items zu schwach – ihnen fehlte Lebensregeneration:

  • Spirit Visage – Leben pro 5: 4 ⇒ 20
  • Force of Nature – Leben pro 5: 20 ⇒ 40
  • Warmog’s Armor – Leben pro 5: 10 ⇒ 30
  • Banshee’s Veil – Stat-Filter: Ability Power ⇒ Health (damit du es bei der Suche nach Leben-Items findest)

Dazu kommt eine lange Liste Classic-Bugfixes: Shyvanas Burnout (W) lässt sich nicht mehr während der Aktivzeit nachcasten, Dragon’s Descent (R) bricht jetzt Kanalisierungen ab, Kayles Reckoning (Q) löst keine On-Hit-Effekte mehr aus, Teemo bekommt den Lauftempo-Bonus aus Move Quick (W) nach dem Tod zurück, Sion kann keinen Lifesteal mehr an gegnerischen Inhibitoren ziehen – plus zahlreiche Text-, Splash-Art- und UI-Korrekturen.

Mayhem

In Mayhem bekommen Champions und Augments Aufmerksamkeit, die etwas Liebe brauchen: champion-spezifische Buffs stärken die Kernmuster und machen die Helden zugänglicher, bei den Augments geht es weiter um Bedienbarkeit. Missile Split splittet jetzt zum Beispiel am Ende der Flugbahn oder beim Recast statt beim ersten getroffenen Ziel, und Triggered Inferno hat eine viel kürzere Abklingzeit – die echte Samira-Fantasie. Eine Übersicht über die anderen Modi gibt es in unserem Artikel zu den LoL-Spielmodi.

Champions

  • Bard – Meep-AP-Ratio: 50 % ⇒ 67 %; Meep-Aufladung: 8 s ⇒ 5 s; Meep-Autoschaden pro Chime-Schwelle: 6 pro 3 Chimes ⇒ 10 pro 3 Chimes
  • Garen – Passive Regeneration: 1,5–1,01 % ⇒ 2–12 %; W-Abklingzeit: 22–12 ⇒ 18–12; W-Schild: 18 % ⇒ 20 % Bonusleben; W-Passive-Stacks: 0,4 ⇒ 0,75 pro Minion-Kill
  • K’Sante – W-Abklingzeit: 14–10 ⇒ 10; W-Schadensreduktion: 30 % ⇒ 45 %; E-Schild: 13,5 % ⇒ 15 % Bonusleben
  • Lee Sin – Passive Angriffsgeschwindigkeit: 40 % ⇒ 50 %; Passive Energie-Rückgabe: 20/30/40 ⇒ 30/40/50; W-Schild: 60–240 ⇒ 80–320; Q2-Schaden: 60–180 ⇒ 80–240
  • Swain – erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %; Heilung: 95 % ⇒ 100 %; Soul Fragments: 6 % pauschal ⇒ 3–6 % skalierend mit Level
  • Thresh – Passive Soul Drop: 2 ⇒ 3; W-Abklingzeit: 21/20/19/18/17 s ⇒ 19/18/17/16/15 s

Augments

  • Juiced – Mana Drain entfernt; Schaden-zu-Mana-Ratio: 4,5 % ⇒ 7 %; NEU Ranged Mod: 80 % der 7 %
  • Leg Day – Slow-Resistenz: 40 % ⇒ 50 %
  • Missile Split – Split-Auslöser: erstes getroffenes Ziel ⇒ Ende der Flugbahn oder Recast
  • Shark Tempest – Slow: 30 % für 3 s ⇒ 40 % für 3 s; Flächenschaden: 50–100 ⇒ 100–200; angehefteter Schaden über 3 s: 75–225 + 0,6 Bonus-AD + 0,36 AP ⇒ 90–270 + 0,75 Bonus-AD + 0,45 AP
  • Squishy Slappy Grab – Abklingzeit: 35 s ⇒ 30 s; Schaden: 30–100 + 10 % Bonusleben ⇒ 50–150 + 15 % Bonusleben; Schild pro Ziel: 35–150 ⇒ 50–200 (+50 % Bonusrüstung, +50 % Bonus-Magieresistenz)
  • Triggered Inferno – Abklingzeit: 15 s ⇒ 5 s

Dazu gibt es Bugfixes: Infernal Soul und Jeweled Gauntlet zählen keinen Schaden an Minions mehr, King Me bleibt nicht mehr nach Quest-Abschluss im Slot hängen, Shark Bait zeigt keine leere Buff-Bar, Auroras Q bekommt die Abklingzeit aus Skilled Sniper, und mehrere Probleme rund um Echo Cast und Spell Split sind behoben.

Weitere Modus-Balance und Ranked 5s

  • Bel’Veth – verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %; erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %; Zähigkeit: 20 % ⇒ 0 %
  • Locke – verursachter Schaden: 105 % ⇒ 115 %

Außerdem wurden die Queue-Zeiten für Ranked 5s verlängert: statt 16:00–2:00 läuft die Queue jetzt von 16:00 bis 4:00 Serverzeit.

Zu den allgemeinen Bugfixes gehören unter anderem: Oriannas R trifft nicht mehr versetzt, wenn sie vor dem Ballwechsel zu einem schnellen Verbündeten castet; ein von Sylas gestohlenes Depth Charge (R) verpufft nicht mehr beim Sichtverlust; Xin Zhaos Three Talon Strike (Q) geht nicht mehr komplett auf Abklingzeit, wenn der erste Angriff ausgewichen wird; Sivirs Spell Shield (E) blockt wieder Leonas Zenith Blade (E) und den Schaden von Miss Fortunes Q; Malphites Flash bleibt nach Unstoppable Force (R) nutzbar.

Kam dál

Wenn du noch tiefer einsteigen willst: Alle weiteren Patchnotes und Meldungen findest du in unserer Übersicht zu League of Legends News.

FAQ

Kann ich nach Patch 26.20 noch meine eigenen Replays anschauen?

Ja. Du kannst Replays aus Matches, in denen du selbst gespielt hast, weiterhin herunterladen und direkt im League-Client ansehen. Neu ist nur, dass andere Spieler deine Replays nicht mehr herunterladen können und Drittanbieter-Apps und -Seiten den Zugriff auf Replay-Downloads komplett verlieren.

Warum wurde der Zugriff auf Replays und Spielspeicher eingeschränkt?

Riot schließt damit Sicherheitslücken, die zuletzt von Cheat-Entwicklern und anderen Übeltätern ausgenutzt wurden, um unautorisierte Tools rund um League-Spieldaten zu bauen. Den kompletten Kontext beschreibt der Player-Support-Artikel „Game Memory Removed for Third Party Apps“.

Welche Champions kommen neu in League Classic?

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma sowie Quinn und Valor – jeweils in ihrer alten, eingefrorenen Version. Der Act-II-Battle-Pass folgt erst mit Patch 26.21.

Was ändert sich an Rocketbelt?

Das Fähigkeitentempo sinkt von 20 auf 10, der Aktivschaden steigt von 100 (+10 % AP) auf 135 (+15 % AP). Rocketbelt soll damit weniger als reines Fluchtwerkzeug und mehr als aggressives Engage-Tool funktionieren. Kennen und Neeko bekommen als Kern-Nutzer direkt eine Kompensation.

Welche Champions gelten als Pro-Nerfs in diesem Worlds-Patch?

Vor allem Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K’Sante und Yunara werden geschwächt. Auf der anderen Seite stehen Buffs für Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench und Vayne.

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