LoL-Patch 26.19: Buffs vor dem Worlds-Patch, stärkerer Teleport und Graves zurück in Classic

LoL-Patch 26.19: Buffs vor dem Worlds-Patch, stärkerer Teleport und Graves zurück in Classic

Der nächste Patch ist bereits der Worlds-Patch, deshalb rollt Riot in 26.19 die erste Runde der Pro-orientierten Änderungen auf Summoner’s Rift aus. Im Fokus stehen Champions, die als mögliche Nischen-Picks fürs Turnier taugen und gleichzeitig auch im normalen Spiel für Abwechslung sorgen können, ohne alles zu zerlegen. Dazu kommen Nerfs für einzelne Meta-Ausreißer – und für Nasus. Wie das Turnier selbst abläuft, für das dieser Patch vorbereitet wird, erklären wir dir in unserem Überblick zu den Worlds.

Team Voice verschiebt sich

Team Voice, also die geplante Erweiterung des bestehenden Party-Voicechats auf das ganze Team, sollte ursprünglich in Patch 26.20 in Nordamerika und Ozeanien starten. Nach ausführlichen Tests verschiebt Riot den Rollout aber, um die versprochene Qualität zu liefern. Ein konkreter Ziel-Patch steht noch nicht fest.

Champion-Buffs auf Summoner’s Rift

Aatrox hat durch die Sundered Sky-Nerfs spürbar Power verloren, deshalb bekommt er etwas zurück. Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha’Zix, Lillia und Volibear werden ebenfalls nach oben geschoben.

Aatrox

  • W – Infernal Chains: Abklingzeit 20/18/16/14/12 s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 s
  • E – Umbral Dash: Heilung 1,1 % pro 100 Bonusleben ⇒ 1,3 % pro 100 Bonusleben

Aphelios

  • Calibrum: Moonshot-Schaden 70–160 ⇒ 80–170 (Skalierungen unverändert)
  • Severum: Heilung 2–7,1 %, erhöht auf 5–17,75 % ⇒ 2–8 %, erhöht auf 5–20 %
  • Gravitum: Verlangsamung klingt nach 0,7 s auf 15 % statt 10 % ab
  • Infernum: Duskwave-Abklingzeit 9/8,25/7,5/6,75/6 s ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 s
  • Crescendum: Mini-Crescendum-Schaden 15 % AD ⇒ 16 % AD, Minimum von 5 % AD erst ab dem 9. Chakram

Aurora

  • E – The Weirding: Grundschaden 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
  • R – Between Worlds: Rift-Dauer 1,75/2,5/3,25 s ⇒ 2,25/2,75/3,25 s

Draven

  • Angriffsschaden: 62 ⇒ 64

Elise

  • Passiv – Spider Queen: Magieschaden bei Treffer 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
  • W – Skittering Frenzy: Bonus-Angriffstempo 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %

Fiora

  • Lebenswachstum: 99 ⇒ 105
  • R – Grand Challenge: Heilungsreichweite 550 ⇒ 600, Heilung pro Tick 18,75/25/31,25 (+15 % Bonus-AD) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5 % Bonus-AD), maximale Heilung 375/500/625 (+300 % Bonus-AD) ⇒ 400/525/650 (+350 % Bonus-AD)

Kha’Zix

  • Passiv – Unseen Threat: Schaden 17–136 ⇒ 22–141 (+50 % Bonus-AD)
  • W – Void Spike: Verlangsamungsdauer der Evolution 2 s ⇒ 2,25 s
  • E – Leap: Reichweitenbonus der Evolution +200 ⇒ +300

Lillia

  • Rüstung: 22 ⇒ 24
  • R – Lilting Lullaby: Schlafdauer 2 s ⇒ 2,5 s

Lucian

Die Passive wird abgeschwächt, dafür schlägt Q deutlich härter zu – ein Ausgleich zwischen Bot- und Midlane.

  • Passiv – Vigilance: verstärkter Trefferschaden 15 (+20 % AD) ⇒ 5 (+15 % AD)
  • Q – Piercing Light: Grundschaden 80/115/150/185/220 ⇒ 90/130/170/210/250 (+100 % Bonus-AD)

Master Yi

Weil Duskblade schon länger raus ist, fällt die Ability-Haste-Strafe bei der Abklingzeit-Rückerstattung weg. Auf Summoner’s Rift ist der Effekt klein, in Mayhem und Arena dafür spürbar.

  • Q – Alpha Strike: Abklingzeit-Rückerstattung bei Treffer −1 s, skaliert mit Ability Haste nach unten ⇒ 1 s

Volibear

  • Passiv – The Relentless Storm: Angriffstempo pro Stapel 5 % (+3 % pro 100 AP) ⇒ 5 % (+4 % pro 100 AP)
  • Blitz-Trefferschaden 11–60 (+45 % AP) ⇒ 11–60 (+45 % AP) (+20 % Bonus-AD)

Nerfs auf Summoner’s Rift

Nasus

  • Q – Siphoning Strike: Bonusschaden 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110

Nocturne

  • R – Paranoia: Abklingzeit 140/115/90 s ⇒ 160/130/100 s

Poppy

  • Q – Hammer Shock: Maximallebens-Obergrenze gegen Vasallen und Monster 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210

Rumble

  • Passiv – Junkyard Titan: Overheat-Angriffstempo 50–130 % ⇒ 30–100 %
  • Monster-Obergrenze: 65–150 ⇒ 90–175 (Ausgleich für den Jungle)

Ryze

  • Rüstungswachstum: 4,2 ⇒ 4,7
  • Q – Overload: Flux-Bonusschaden 25/50/75/100 % ⇒ 15/40/65/90 %
  • E – Spell Flux: Manakosten 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80

Vi

  • Angriffsschaden: 63 + 3,5 pro Level ⇒ 61 + 3,9 pro Level
  • Passiv – Blast Shield: Schild 12 % maximales Leben ⇒ 10 %

Items und Systeme

Bei World Atlas und Runic Compass wandert Power von pauschalem Leben zur Lebensregeneration – davon profitieren Nahkampf-Supports mit hoher Grundregeneration stärker, während Roams und All-ins etwas an Gewicht verlieren.

  • Leben: 30/100/200 ⇒ 0/60/200
  • Lebensregeneration: 25 %/50 %/75 % ⇒ 50 %/75 %/75 %

Die Toplane gilt als leicht zu schwach, besonders beim Splitpush. Deshalb wird Teleport über die Role Quest attraktiver:

  • Kostenloser Teleport aus der Top Role Quest: 420 s ⇒ 390 s
  • Aufgewerteter Unleashed Teleport aus der Top Role Quest: 330–240 s ⇒ 300–210 s
  • Unleashed Teleport außerhalb der Toplane: unverändert

League Classic: vier neue Gesichter

Der dritte große Champion-Drop bringt vier Champions ins Angebot – Highlight ist der lang vermisste Graves. Wenn du in den Modus noch nicht reingeschaut hast, erklären wir dir in unserem Guide zu League Classic, wie du reinkommst.

Fizz

  • Passiv – Nimble Fighter: läuft durch Einheiten und nimmt weniger Schaden von Autoattacks.
  • Q – Urchin Strike: Dash durch einen Gegner mit Schaden und On-Hit-Effekten.
  • W – Seastone Trident: Autoattacks verursachen Schaden über Zeit abhängig vom fehlenden Leben des Ziels; aktiviert zusätzlich Bonusschaden und Grievous Wounds (50 % weniger Heilung).
  • E – Playful/Trickster: unangreifbarer Sprung auf den Dreizack, danach Aufprall mit Schaden und Verlangsamung; zweiter Cast springt weiter, trifft kleineren Bereich und verlangsamt nicht.
  • R – Chum the Waters: Köder heftet sich an einen Champion, der Hai richtet massiven Schaden an, wirft hoch und verlangsamt.

Graves

  • Passiv – True Grit: im Kampf stapeln sich Rüstung und Magieresistenz bis zu einem Limit.
  • Q – Buckshot: drei Kugeln in einer Linie, Mehrfachtreffer richten reduzierten Schaden an.
  • W – Smokescreen: Rauchgranate mit Schaden, Verlangsamung und Nearsight.
  • E – Quickdraw: kurzer Dash plus Angriffstempo, Autoattacks senken die Abklingzeit.
  • R – Collateral Damage: explosive Granate, die beim ersten getroffenen Champion detoniert und dahinter im Kegel weniger Schaden macht.

Nami

  • Passiv – Surging Tides: Verbündete, die von Namis Fähigkeiten getroffen werden, bekommen kurz Lauftempo.
  • Q – Aqua Prison: Blase mit Schaden und Betäubung.
  • W – Ebb and Flow: Wasserstrahl springt abwechselnd zwischen Gegnern und Verbündeten, jeder Sprung wirkt schwächer.
  • E – Tidecaller’s Blessing: verstärkt die nächsten drei Angriffe eines Verbündeten – nur Autoattacks, die moderne Nami-Karthus-Synergie gibt es hier also nicht.
  • R – Tidal Wave: riesige Welle mit Schaden, Knock-up und Verlangsamung.

Nautilus

  • Passiv – Staggering Blow: Autoattacks verursachen Bonusschaden und wurzeln ein, pro Gegner nur alle paar Sekunden.
  • Q – Dredge Line: Anker zieht Gegner heran oder Nautilus zum Terrain, Terraintreffer erstattet einen Teil der Abklingzeit.
  • W – Titan’s Wrath: Schild, währenddessen Schaden über Zeit im Umkreis.
  • E – Riptide: Schockwellen mit Schaden und Verlangsamung, Folgetreffer schwächer.
  • R – Depth Charge: Schockwelle wirft Gegner auf dem Weg hoch und betäubt im Zielbereich – der reisende Teil stört jetzt deutlich weniger.

Balance in Classic

  • Akali: E – Crescent Slash mit weniger Energiekosten (60 ⇒ 60/55/50/45/40), kürzerer Abklingzeit (7–3 s ⇒ 5–1 s) und 40 % statt 30 % AP-Skalierung.
  • Fiora: R – Blade Waltz macht 125/255/385 (+85 % Bonus-AD) statt 160/330/500 (+115 %), Abklingzeit 150/130/110 s, Schaden setzt 0,25 s später ein, priorisiert nicht getroffene Gegner, maximale Rückkehrreichweite 2500. Dazu Bugfixes bei W – Riposte.
  • Galio: E – Righteous Gust mit schnellerer Cast Time (0,25 s), höherer Geschossgeschwindigkeit, Breite 60 ⇒ 160 und Reichweite 1100 ⇒ 1175; dazu Fixes bei W – Bulwark.
  • Kassadin: Q – Null Sphere 70 % AP, E – Force Pulse 80/130/180/230/280 (+70 % AP) mit angepasster Verlangsamung, R – Riftwalk wieder 700 Reichweite.
  • Malphite: W – Brutal Strikes kann jetzt kritisch treffen und unterbricht den Angriff nicht mehr; E – Ground Slam verlangsamt keine Epic Monster mehr.
  • Morgana: teurere und langsamere Tormented Soil, Black Shield 100/150/200/250/300, R – Soul Shackles konstant 120 s.
  • Nidalee: W – Bushwhack gibt kurz Sicht und macht den Schaden in 2,5 s statt 4 s; R – Aspect of the Cougar setzt den Angriffstimer zurück.
  • Poppy: Q – Devastating Blow kann kritisch treffen und wandelt Spellblade-Schaden in magischen Schaden um.
  • Shyvana: W – Burnout verlängert sich bis zu 6-mal, R – Dragon’s Descent gibt 15/20/25 Widerstände.
  • Twisted Fate: Passiv gibt im Tod kein Bonusgold mehr, E – Gate 135–75 s, R – Destiny 180/150/120 s bei 150/125/100 Mana.
  • Zilean: kein Bonus-XP im Tod, Q deckt ihn beim Cast aus dem Fog of War auf, E – Time Warp mit 700 Reichweite von Mitte zu Mitte.

Neue alte Items

Aus der ersten Council-Abstimmung kehren drei Items zurück – die Ergebnisse dieser Umfrage haben wir schon in den Notes zu Patch 26.18 zusammengefasst.

  • Cloak and Dagger (1130 Gold): 20 % Angriffstempo, 20 % kritische Trefferchance, 35 % Zähigkeit.
  • Moonflair Spellblade (2300 Gold): 50 Fähigkeitsstärke, 50 Rüstung, 50 Magieresistenz, 35 % Zähigkeit.
  • Zz’Rot Portal (2700 Gold): 50 Rüstung, 50 Magieresistenz, 5 Lebensregeneration pro 5 Sekunden, aktives Void-Portal für 150 Sekunden.

Die Zähigkeit teilt sich jeweils mit Mercury’s Treads und Zephyr. Dazu läuft im Client unter „The Council“ sieben Tage lang die zweite Community-Umfrage – unter anderem darüber, welches Champion-Kit als Nächstes restauriert wird. Die Ergebnisse kommen in den nächsten Patch Notes.

Sonstiges in Classic

  • Mehr Erkennung von negativem Verhalten im Spiel.
  • Pings, Champion-Select-Visuals und Ladebildschirm im alten Look.
  • Neue Sortierung „Recommended“ im Runen-Shop für neue Accounts.
  • Zahlreiche Bugfixes, unter anderem bei Janna’s Tailwind, Runaan’s Hurricane, Sivir’s Spell Shield gegen Miss Fortune’s Double Up, Tristana’s Explosive Charge und Guinsoo’s Rageblade.

Mayhem

Hier liegt der Fokus auf Bugfixes und Feinschliff. Balance-technisch trifft es High Roller: Die Drop-Rate sinkt erneut, damit das Augment früh im Spiel weniger snowballt. Gefixt wurden unter anderem Clown College, King Me, Mad Scientist, Multishot, Yuumi mit Bilgewater Cannon, Bursting Teeth, Bel’Veth’s Q-Reset mit Ultimate Awakening und Upgrade Ravenous.

Arena

Arena bekommt drei Guests of Honor, über zehn aus Mayhem übernommene Augments und zwei komplett neue, die mit den Creators VestionOCE und SoyJamiie entstanden sind. Wie Arena im Vergleich zu den anderen Modi funktioniert, findest du in unserer Übersicht der Spielmodi.

  • Guests of Honor: Ivern lässt bei jeder Rundenniederlage Büsche entstehen, Senna öffnet drei Portale ins Death Realm, Thresh wirft im Down-Zustand alle 8 Sekunden eine Laterne mit Schild.
  • Neue Augments: Archmage, Crit N Cast, Death Dealer, Got That Dog In Em, Hellbent, Nature Is Healing, Rite of Ascension, Shark Bait, Sonata, Surge Field, Titan’s Resolve, Warlock Juicebox und Wee Woo Wee Woo.
  • Angepasste Augments: Angel of Retribution (350 ⇒ 450), Chroma Flux (Prismatic ⇒ Gold), Giant Slayer (Nerf auf allen Rängen), Protein Shake (15 ⇒ 25), Scavenger (500 ⇒ 1000 Gold), Spellcraft (10 s Abklingzeit, 150 Grundschaden).
  • Buffs: Aphelios, Elise, Ezreal, Lee Sin, Locke, Neeko und Zeri.
  • Nerfs: Bard, Bel’Veth, Dr. Mundo, Lillia, Ornn, Rammus, Rell, Sion, Veigar und Zed.
  • System: Die Bonus-Energieregeneration abhängig vom fehlenden Leben steigt von maximal 100 % auf bis zu 400 %.

Weitere Bugfixes

  • Renata’s R verstärkt jetzt auch Schaden von Berserk-Zielen.
  • Taliyah’s W-Terrain entspricht wieder der Hitbox.
  • Yunara’s Auto-Resets verlängern Hail of Blades korrekt.
  • Renekton bekommt 20 Fury aus dem Ult auch direkt nach W.
  • Camille’s W zählt nicht mehr als zwei Treffer für Bone Plating.
  • Das Practice Tool kann jetzt auch Dark Seal, Mejai’s, Heartsteel, Gluttonous Greaves und Force of Nature stapeln.

Wohin als Nächstes

Mehr Kontext zu einzelnen Champions und Builds im alten Modus findest du in unserem Text zu Champions in Classic.

FAQ

Wann erscheint Team Voice?

Ein konkreter Termin steht nicht fest. Der ursprünglich für Patch 26.20 geplante Start in Nordamerika und Ozeanien wurde nach ausführlichen Tests verschoben, damit die Qualität stimmt.

Welche Champions wurden in Patch 26.19 generft?

Auf Summoner’s Rift trifft es Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze und Vi. Lucian bekommt eine Umverteilung: schwächere Passive, dafür stärkeres Q.

Warum ist Teleport in der Toplane besser geworden?

Weil die Toplane laut Riot nach der Einführung der Role Quests etwas zu schwach ist, vor allem beim Splitpush. Der kostenlose Teleport aus der Top Role Quest hat jetzt 390 statt 420 Sekunden Abklingzeit, der aufgewertete Unleashed Teleport 300–210 statt 330–240 Sekunden.

Welche Champions sind neu in League Classic?

Fizz, Graves, Nami und Nautilus – jeweils in ihrer alten Version. Graves ist dabei ein klassischer Bot-Lane-ADC aus den Jahren 2011 bis 2015.

Was bringt der Council Vote diesmal?

Im Client-Tab „The Council“ stimmst du sieben Tage lang über sechs Bereiche ab, unter anderem darüber, welches Champion-Kit als Nächstes restauriert wird. Die Ergebnisse erscheinen in den nächsten Patch Notes.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Warenkorb
Nach oben scrollen