Crafting heißt in AION 2: Items aus Rohstoffen und Materialien herstellen. Dafür gibt es fünf Berufe – Blacksmithing, Armorsmithing, Handicrafting, Alchemy und Cooking – und die beste Waffe im Spiel bekommst du ausschließlich über Crafting. Sie droppt weder in Dungeons noch aus Transcendence. Entweder craftest du sie selbst, oder du kaufst sie auf dem Market von einem Spieler, der sie hergestellt hat.
Dieser Guide beschreibt die globale Version von AION 2 nach dem Launch. Wir haben ihn am 16. 10. 2026 überarbeitet – so, wie Crafting auf den globalen Servern tatsächlich funktioniert: von der Berufswahl über den Splendent-Proc und Transfer Crafting bis zu Amplify Stone und Potenzial. Alles hier siehst du direkt im Spiel, im Video oben zeigt Daniel alles an seinem Cleric. Mit dem ursprünglichen AION von 2009 hat das nichts zu tun, dort lief Crafting komplett anders.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Die beste Waffe im Spiel ist gecraftet. Sie droppt weder in Dungeons noch aus Transcendence – du stellst sie selbst her oder kaufst sie einem Spieler ab.
- Jeder Craft hat 25 % Chance auf eine Splendent-Version (Combo Activation Chance). Ein höherer Berufslevel erhöht nur die Erfolgschance, auf das Combo hat er keinen Einfluss.
- Hohe Stufen entstehen durch Verketten: Orichalcum → Splendent → Expert → Artisan → True Dragon Lord. Ab der Stufe Unique brauchst du kein Splendent mehr.
- Transfer Crafting gelingt garantiert und behält Enchant und Potenzial. Philosopher’s Stone, Theostone, Manastones und Soulstones werden gelöscht.
- Kromede-Stats überträgst du erst auf Wise Dragon Lord. Auf True oder White Dragon Lord klappt der Transfer in keiner Variante, weil ihr Item Level nicht höher ist.
- Der Soul Bind entscheidet, was mit dem Item passiert. Ungebunden kannst du es auf dem Market verkaufen, gebunden gehört es für immer dir und lässt sich weiter transferieren.
Was Crafting in AION 2 ist – und was nicht
Crafting heißt, aus Materialien ein neues Item herzustellen. Ein Item zu verbessern, das du schon hast, gehört nicht dazu – das ist ein eigenes System mit eigenem Artikel. Diese beiden Dinge verwechseln Spieler bei der Ausrüstung am häufigsten, dabei verbraucht jedes andere Ressourcen.
Wer wissen will, wie er die Stufe einer Waffe aus dem Dungeon erhöht, sucht Ausrüstung verbessern (Enchanting). Wer wissen will, wo er diese Waffe überhaupt herbekommt, ist hier richtig. Eine Ausnahme: Transfer, Soul Bind und Philosopher’s Stone versteht man nur im Zusammenhang mit der Herstellung, deshalb behandeln wir sie in diesem Artikel.
| Was du gerade wissen willst | Welches System das ist | Wo du es findest |
|---|---|---|
| Welchen Beruf wählen und welchen zuerst leveln | Herstellung | Dieser Artikel |
| Wie du Waffe, Guard, Rüstung oder Trank craftest | Herstellung | Dieser Artikel |
| Was Splendent ist und warum es ohne nicht weitergeht | Herstellung | Dieser Artikel |
| Transfer Crafting und Soul Bind | Herstellung | Dieser Artikel |
| Wie du ein Item auf +1, +2, +3… bringst | Verbessern | Artikel zum Verbessern der Ausrüstung |
| Wie du Manastones in die Rüstung setzt | Verbessern | Artikel zum Verbessern der Ausrüstung |
| Was du mit Arcana machst und wie du sie raffinierst | Verbessern | Artikel zum Verbessern der Ausrüstung |
Fünf Berufe und was sie herstellen
Crafting öffnest du über das Spielmenü (standardmäßig Alt+C). Oben sind fünf Tabs, einer pro Beruf. Die Berufsnamen der globalen Version entsprechen dem, was in englischen Guides früher nur als eine von mehreren Varianten auftauchte – Blacksmithing, Armorsmithing, Handicrafting, Alchemy und Cooking. Spricht ein anderer Guide von Forging, Tailoring oder Jewelcrafting, meint er dasselbe.
| Beruf | Was er herstellt | Für wen |
|---|---|---|
| Blacksmithing | Greatsword, Longsword, Dagger, Mace und Guard | Gladiator, Templar, Assassin, Cleric – und Guard für alle Klassen |
| Armorsmithing | Helme und weitere Rüstungsteile | Alle Klassen |
| Handicrafting | Bögen, Stäbe, Halsketten, Ohrringe, Ringe und Armbänder | Ranger (Bogen), Chanter (Stab), Schmuck für alle |
| Alchemy | Spellbook, Orb, Tränke, Schriftrollen, Manastones und Materialien | Sorcerer (Spellbook), Spiritmaster (Orb), Verbrauchsgüter für alle |
| Cooking | Essen mit temporären Buffs | Alle Klassen |
Jede Klasse trägt genau einen Waffentyp und kann keinen anderen nutzen. Damit steht die Berufswahl im Grunde fest: Du wählst den Beruf nicht danach, was spannend klingt, sondern nach der Waffe deines Charakters. Alle Klassen findest du in der Klassenübersicht.
Welchen Beruf du zuerst levelst
- Ranger und Chanter: Handicrafting. Damit stellst du Bogen und Stab plus Schmuck her, du holst also aus einem Beruf am meisten raus.
- Alle anderen Klassen: Blacksmithing. Du wählst eine der vier Waffen passend zu deiner Klasse und bekommst dazu den Guard, den jeder braucht.
- Armorsmithing erst an dritter Stelle. Rüstung aus Dungeons reicht dir am Anfang, eine Waffe nicht.
Schmuck aus Handicrafting schlägt nach Daniels Erfahrung nicht den aus Quests – nimm den Beruf also nicht wegen des Schmucks, sondern wegen Bogen oder Stab. Beim Chanter ist diese Verbindung am engsten, Details stehen im Chanter-Guide.
Novice, Professional und wie du einen Beruf levelst
Jeder Beruf hat die Stufen Novice und Professional mit je fünfzig Leveln. Links neben jedem Rezept siehst du, ab welchem Level du es herstellen kannst – ein Symbol ohne Flügel steht für Novice, eins mit Flügeln für Professional.
Einen Beruf levelst du durch Herstellen. Jedes gecraftete Item gibt Erfahrung, eine Splendent-Version gibt mehr. Am günstigsten geht es über Grundmaterialien – erst Barren, daraus Basisteile, die du dann weiterentwickelst.
Erreichst du Novice 50, erscheint unter der Karte eine Quest. Sie schickt dich in die Hauptstadt – Elyos nach Verteron, Asmodier nach Safe Haven in Altgard – zu einem NPC, der ein bestimmtes Item von dir gecraftet und abgegeben haben will. Nach der Abgabe hast du Professional 1 und kannst Rezepte mit Flügeln herstellen.
Splendent: 25 %, die du nicht beeinflusst
Jeder Craft hat neben der Erfolgschance auch eine Chance, dass das Item direkt in einer verbesserten Version entsteht – Splendent. Im Spiel heißt das Combo Activation Chance und liegt bei 25 %. Genau um diese Version geht es dir beim Craften, denn ohne sie kommst du nicht auf die nächste Stufe.
Zwei Dinge werden hier gern verwechselt, deshalb lohnt sich die Trennung:
- Die Erfolgschance der Herstellung steigt mit dem Berufslevel. Schlägt die Herstellung fehl, sind die Materialien weg und du bekommst nichts – das sagt das Spiel am Craft-Button ausdrücklich.
- Die Combo Activation Chance liegt fest bei 25 % und steigt nicht mit dem Berufslevel. Entweder klappt es oder nicht.
Daraus ergibt sich die Strategie, die Daniel an seinem eigenen Cleric zeigt: einen Haufen Basisteile craften und hoffen, dass einige davon zu Splendent proccen. Ein Basisteil hat nur als Material für die nächste Stufe einen Wert.
Verketten: von Orichalcum bis True Dragon Lord
Hohe Item-Stufen entstehen nicht, indem du ein besseres Teil craftest, sondern durch Verketten. Jede Stufe braucht die Splendent-Version der vorherigen. Am Beispiel des Mace für den Cleric sieht die Kette so aus:
- Du craftest einen Orichalcum Mace. Mit 25 % Chance entsteht ein Splendent Orichalcum Mace.
- Der Splendent Orichalcum Mace ist Material für den Expert’s Orichalcum Mace – und wieder willst du, dass er zu Splendent proct.
- Expert’s Splendent ist Material für den Artisan’s Orichalcum Mace, das erste Teil der Stufe Unique.
- Aus Artisan’s Splendent craftest du den True Dragon Lord Mace – die erste gecraftete Endgame-Waffe.
Ab der Stufe Unique wartest du nicht mehr auf Splendent. Proct das Artisan’s-Teil, bekommst du zusätzlich Endgame-Materialien; wenn nicht, hast du trotzdem gewonnen und machst weiter. Dieselbe Kette gilt für Greatsword, Longsword, Dagger, Orb und Spellbook, nur mit anderen Namen der Grundmaterialien.
Die wichtigste Praxisregel des ganzen Artikels: Splendent-Zwischenprodukte niemals verkaufen oder wegwerfen. Sie sehen aus wie doppelte Teile, sind aber Materialien für die nächste Stufe. Das ist der häufigste Anfängerfehler.
Soul Bind: verkaufen oder behalten
Ein gecraftetes Item ist nicht an den Charakter gebunden. Solange du es nicht ausrüstest und den Soul Bind bestätigst, kannst du es auf dem Market verkaufen. Artisan’s und höhere Teile bringen dort zweistellige Millionenbeträge an Kinah, Crafting ist also auch eine der besten Einnahmequellen im Spiel – woher das Geld in der Wirtschaft kommt und wo die Grenzen liegen, erklärt der Artikel zu Kinah und Wirtschaft.
Sobald du ein Teil bindest, lässt dich das Spiel nicht mehr auf den Market und du kannst es niemandem geben. Dafür kannst du:
- es verbessern (Enchant, Manastones, Theostone),
- seine Soul-Bind-Stats neu rollen,
- und es mit garantiertem Erfolg auf eine höhere Stufe transferieren.
Der Soul Bind hat im Enhancement-Fenster einen eigenen Tab Soul Binding. Bei der Waffe siehst du die Soul Binding Rate und fünf Stats – Multi-hit Chance, Combat Speed, Attack, Critical Hit und Weapon Damage Boost – jeweils mit aktuellem Wert und Obergrenze in Klammern. Die Stats lassen sich rollen, und laut Daniel lohnt sich das, bevor du den Soul Bind auf 100 % bringst: Nach dem Rollen fällt er ab und du musst ihn wieder hochziehen.
Philosopher’s Stone: der sechste Stat
Eine Waffe hat fünf Soul-Bind-Stats. Der Philosopher’s Stone fügt über Soul Fuse einen sechsten hinzu. Im Spiel erkennst du das am Button „Eligible for Soul Fuse“ unter den Stats; die Verbindung selbst kostet 1 000 000 Kinah. Du brauchst zwei Steine und holst sie im Season Shop im Bereich Growth, wo es sie zweimal pro Server gibt. Setz sie in die Waffe oder den Guard, nirgends sonst – anderswo sind sie weniger wert. Und nur in ein Item, das du nicht mehr transferierst: Der Transfer löscht den sechsten Stat und die Steine sind weg.
Transfer Crafting: Sicherheit statt Würfeln
Transfer Crafting ist der zweite Weg auf eine höhere Stufe – und anders als beim Verketten ist der Erfolg garantiert. Im Spiel ist es ein eigener Tab direkt neben Crafting, und beim Rezept steht wörtlich: „This crafting is guaranteed to succeed.“ Voraussetzung: Du hast die vorherige Stufe schon gecraftet und gebunden.
Ist dein True Dragon Lord Mace zum Beispiel nicht zu Splendent geproct, musst du nicht von vorn anfangen. Im Transfer Crafting stellst du die Splendent-Version gegen Materialien her. Für den Wise Dragon Lord Mace verlangt das Spiel etwa:
- Splendent White Dragon Lord Mace (die Waffe der vorherigen Stufe),
- Artisan’s Splendent Orichalcum und Artisan’s Ultimate Refining Material,
- Fine Durable Balaur Horn – das wird ebenfalls gecraftet,
- Wrathful Mind, Wrathful Will und Wrathful Ego,
- Radiant Orichalcum Ore und Radiant Odyle.
Einen Teil der Materialien kaufst du bei NPC-Händlern der Berufe – beim Armorsmith etwa Dragon Leather, beim Handicrafter Superior Dragon Scale. Mit Membership hast du dieselben Händler auch im Shop und musst nicht in die Stadt. Die Waffenreihe geht so weiter: True Dragon Lord → White Dragon Lord → Wise Dragon Lord, immer über die Splendent-Version der vorherigen Stufe.
Was der Transfer behält und was er löscht
Der Transfer überträgt deinen Fortschritt. Hast du eine Waffe auf +15 mit Potenzial, bleibt das nach dem Transfer auf die höhere Stufe erhalten. Drei Dinge gehen nicht mit:
- Der Philosopher’s Stone wird gelöscht. Der sechste Stat aus Soul Fuse verschwindet nach dem Transfer und beide Steine sind verloren.
- Der Theostone wird gelöscht.
- Manastones und Soulstones werden gelöscht. Plane das vor dem Transfer ein, denn die sind einfach weg.
Und eine Falle, die viele überrascht: Der Transfer hebt die Obergrenzen der Soul-Bind-Stats an. Eine Waffe mit 100 % Soul Binding Rate liegt nach dem Transfer zum Beispiel bei 90 %, weil die Zahl in Klammern gestiegen ist. Den Soul Bind ziehst du also nach jedem Transfer wieder hoch.
Die Stats einer Kromede-Waffe kannst du nicht auf jede hergestellte Waffe übertragen. Der Transfer klappt nur, wenn die gecraftete Waffe ein höheres Item Level hat als die Waffe, von der du überträgst. True Dragon Lord und White Dragon Lord erfüllen das in keiner Variante, auch nicht als Splendent. Die niedrigste hergestellte Waffe, die Kromede-Stats annimmt, ist Wise Dragon Lord.
Ab +15: Amplify Stone
Bis +15 verbesserst du die Waffe mit Enchant Stones und Kinah. Ab +15 brauchst du Amplify Stone. Der droppt nicht – du stellst ihn per Substance Morph aus Amplify Stone Fragments und Enchant Stones her; in der globalen Version kostet ein Amplify Stone 4 Fragmente und 2 500 Enhance Stones. Fragmente bekommst du aus dem Battle Pass und aus Dungeons.
Jede Stufe über +15 gibt der Waffe Angriff und Damage Boost. Details zum Verbessern, zu Chancen und Absicherungen stehen im Artikel zum Enchanting.
Potenzial: PvP-Thema für ganz zum Schluss
Potenzial ist eine weitere Ebene über dem Enchant, aber reines PvP. Du brauchst einen Potential Stone – den kaufst du zweimal pro Woche im Abyss Trade Shop – und dazu Abyss Points. Jede Stufe gibt PvP Damage oder PvP Damage Tolerance.
Daniel rät, das ganz am Ende anzugehen: wenn Waffe und Gear auf Maximum sind, der Abyss leergekauft ist und Flügel, Stigmas und Daevanion fertig sind. Vorher ist es teuer und lohnt sich nicht – außer du spielst hauptsächlich PvP. Woher Abyss Points kommen, erklärt der Artikel zum Abyss.
Manastones und Theostones für die gecraftete Waffe
In die Waffe kommen immer die besten Manastones, die du hast, und ein Theostone passend zu deinem Spielstil. Der Theostone gibt einen Effekt – im PvP eignen sich Blind oder Stun, im PvE eher reiner Zusatzangriff. Den perfekten Theostone gibt es nicht, das ist individuell.
Denk nur daran, dass Manastones und Theostone beim Transfer verschwinden. Die teuersten Steine gehören deshalb in eine Waffe, die du nicht mehr transferierst. Wo Manastones und Soulstones hergestellt werden und wie sie funktionieren, steht im eigenen Artikel zu Manastones.
Woher du Materialien bekommst
Jedes Item im Spiel nennt im Tooltip seine Quelle. Bevor du im Internet suchst, öffne den Tooltip des Materials – dort steht, wo es droppt. Das ist die schnellste Antwort auf die Frage „Wo bekomme ich das her?“, und kein Guide beantwortet sie besser als das Spiel selbst.
Grundregel fürs Endgame: Materialien für Endgame-Gear kommen größtenteils aus Conquests. Konkret sind Fire Temple und Ferocious Horn Den – Expeditionen für 1 bis 5 Spieler ab Level 45 mit einem Wochenlimit von 25 Runs – die Orte, die du im Endgame vor allem wegen der Materialien besuchst. Ferocious Horn Den gibt unter anderem Balaur Horn, das du im Transfer Crafting brauchst. Eine Übersicht aller Instanzen und ihrer Belohnungen hat der Artikel zu Dungeons.
Rohstoffe in der offenen Welt sammelst du mit einer einzigen Fähigkeit, Essence Extraction – Erze, Edelsteine, Holz, Kräuter und Kochzutaten. Pro Rohstoff hast du drei Versuche, ein abgebrochener Versuch kostet dich einen Teil davon und Erfahrung, lass ihn also immer durchlaufen. Ein Sonderfall ist Odyle, grüne Kugeln in der Luft, die du im Flug einsammelst; Odyle lässt sich per Substance Morph in andere Rohstoffe umwandeln. Verwechsle es nicht mit Odyle Energy, die seit Chapter 1 die Eintrittstickets für Dungeons ersetzt.
Lohnt sich Crafting in AION 2?
Für die Waffe deiner eigenen Klasse ja, ohne Diskussion – anders kommst du nicht an die beste Waffe im Spiel. Für Rüstung nein, die gibt dir der Dungeon. Der Unterschied zwischen diesen beiden Fällen ist die ganze Antwort.
| Situation | Lohnt es sich? | Warum |
|---|---|---|
| Waffe für die eigene Klasse | Ja | Die beste Waffe im Spiel ist gecraftet und anders nicht zu bekommen |
| Guard | Ja | Jede Klasse braucht ihn, hergestellt wird er per Blacksmithing |
| Verkauf auf dem Market | Ja | Ungebundene Artisan’s- und höhere Teile bringen zweistellige Millionenbeträge an Kinah |
| Tränke, Schriftrollen, Manastones | Ja | Sie werden verbraucht, die Nachfrage hört nie auf |
| Komplette Rüstung so schnell wie möglich | Nein | Loot aus Dungeons ist schneller; Armorsmithing kommt später |
| Schmuck | Eher nein | Schmuck aus Quests ist nach Daniels Erfahrung besser |
Der Satz, den du aus diesem Abschnitt mitnehmen solltest: Crafting in AION 2 ist kein Weg, ums Spielen herumzukommen. Es ist der Weg, aus dem, was du erspielst, die beste Waffe zu machen – oder Geld. Neben dem Crafting im Spiel kannst du auch deinen Kleiderschrank aufwerten – schau dir den AION 2 Merch im GamersTogether-Shop an.
Massenproduktion
Beim Rezept stellst du die Stückzahl ein (der Button MAX craftet so viele, wie dein Material hergibt), danach läuft die Herstellung von allein. Für Grundmaterialien und Verbrauchsgüter ist das der einfachste Weg, einen Beruf ohne Dauerklicken zu leveln.
Bewegung oder eine andere Aktion bricht die Massenproduktion ab. Sicher beendest du sie mit Escape – das angefangene Teil wird fertig und das restliche Material bleibt erhalten.
War das im ursprünglichen AION genauso?
Nein. Dieser Guide gilt für AION 2 – im ursprünglichen AION von 2009 funktionierte Crafting anders, und Guides dazu helfen dir im zweiten Teil nicht. Trotzdem zeigt dir die Suchmaschine genau die oft ganz oben.
| Ursprüngliches AION (2009) | AION 2 | |
|---|---|---|
| Rohstoffe sammeln | Getrennte Fähigkeiten für Abbau, Holzfällen und Sammeln | Eine Fähigkeit – Essence Extraction |
| Wo du Rezepte lernst | Artisan’s Hall und Temple of Artisans | Fünf Berufe direkt im Crafting-Menü |
| Höhere Stufen | Procs am Werktisch | Verketten über Splendent + Transfer Crafting mit Garantie |
| Rohstoffe umwandeln | Gab es nicht | Substance Morph (Odyle zu Rohstoffen, Fragmente zu Amplify Stone) |
Der Vorwurf, Crafting sei im zweiten Teil ärmer, ist nicht aus der Luft gegriffen. Es ist eine bewusste Vereinfachung – nur ist eine Vereinfachung nicht automatisch ein schlechteres System. Den kompletten Vergleich beider Spiele bietet der Artikel AION Classic vs AION 2.
Du craftest schon und fragst dich, wie es im Endgame weitergeht? Das erklärt unser Guide AION 2 Endgame: Was tun nach 150k CP und 2,6K Gear, inklusive der Frage, warum du die finale Ausrüstung Teil für Teil craften solltest.
FAQ
Nein. Die höchsten Waffenstufen droppen weder in Dungeons noch aus Transcendence. Entweder craftest du die Waffe selbst über Verketten und Transfer Crafting, oder du kaufst sie auf dem Market von einem Spieler, der sie hergestellt und nicht gebunden hat.
Die Combo Activation Chance liegt bei 25 %, und der Berufslevel erhöht sie nicht. Ein höherer Berufslevel steigert nur die Chance, dass die Herstellung gelingt. Schlägt sie fehl, sind die Materialien weg und du bekommst nichts.
Ranger und Chanter nehmen Handicrafting, weil es Bogen, Stab und Schmuck herstellt. Alle anderen Klassen nehmen Blacksmithing und craften dort ihre Waffe und den Guard. Armorsmithing kommt erst an dritter Stelle – Rüstung gibt dir am Anfang der Dungeon.
Ein eigener Tab neben Crafting, in dem du aus einer gecrafteten und gebundenen Waffe mit garantiertem Erfolg die nächsthöhere Stufe machst. Du zahlst mit Materialien – etwa Wrathful Mind, Fine Durable Balaur Horn oder Radiant Odyle – statt auf 25 % Splendent-Chance zu setzen.
Enchant und Potenzial bleiben erhalten. Philosopher’s Stone (der sechste Stat aus Soul Fuse), Theostone, Manastones und Soulstones werden gelöscht. Außerdem steigen die Obergrenzen der Soul-Bind-Stats, eine Waffe mit 100 % Soul Binding Rate liegt nach dem Transfer also darunter und du ziehst den Soul Bind erneut hoch.
Ungebunden kannst du sie auf dem Market verkaufen, und Artisan’s- und höhere Stufen bringen dort zweistellige Millionenbeträge an Kinah. Gebunden lässt sie sich weder verkaufen noch weitergeben, dafür kannst du sie verbessern, ihre Stats rollen und sie auf eine höhere Stufe transferieren. Entscheide danach, ob du die Waffe selbst brauchst oder für den Verkauf craftest.
Öffne zuerst den Tooltip des Materials – bei jedem Item steht die Quelle. Endgame-Materialien kommen größtenteils aus Conquests, vor allem aus Fire Temple und Ferocious Horn Den. Einen Teil kaufst du bei NPC-Händlern der Berufe, mit Membership auch direkt im Shop.
Frühestens auf Wise Dragon Lord. Der Transfer auf eine gecraftete Waffe klappt nur, wenn sie ein höheres Item Level hat als die Waffe, von der du überträgst. True Dragon Lord und White Dragon Lord erfüllen das in keiner Variante, auch nicht als Splendent.
Wie geht es weiter
Crafting in AION 2 hängt mit fast allem anderen zusammen: Materialien liefert der Loot aus Conquests, fertige Teile verbesserst du mit Enchant und Manastones, Überschüsse wandern gegen Kinah auf den Market. Alle Guides im Überblick findest du im AION-2-Guide.
Die beschriebenen Mechaniken beruhen auf der globalen Version von AION 2 und darauf, wie sie sich auf dem Server Siel verhalten. Angaben geprüft am 16. 10. 2026.


