AION 2: Manastones, Soulstones und Theostones

AION 2: Manastones, Soulstones und Theostones

In AION 2 gibt es drei Arten von Steinen, die in die Ausrüstung graviert werden, und alle drei werden ständig verwechselt. Manastone gehört in Waffen und Rüstung, Soulstone in Accessoires und Theostone gibt deinen Angriffen die Chance, einen zusätzlichen Effekt auszulösen. Dieser Guide zeigt dir, was sie genau bringen, was sie kosten, wo du sie bekommst und warum es sich nicht in jeder Spielphase lohnt, Ressourcen in sie zu stecken.

Eine Sache vorweg, weil sie alles andere bestimmt: Ein eingesetzter Stein geht mit dem Gegenstand verloren. Wenn du die Ausrüstung austauschst oder zerlegst, bekommst du die Steine nicht zurück. Zurück gibt es nur Enhancement Stones, ausführlich erklärt im Artikel zum Verbessern der Ausrüstung. Genau deshalb beginnt dieser Text nicht mit einer Tabelle der besten Steine, sondern mit der Frage, in was du sie überhaupt einsetzen solltest.

Vorsicht vor Guides, die ein anderes Spiel beschreiben

Wenn du heute nach aion 2 manastone suchst, bekommst du eine komplette erste Seite über AION aus dem Jahr 2009: Wiki, Item-Datenbank, Forum und ein acht Jahre altes Video zum System aus Version 6.0. Kein einziges dieser Ergebnisse beschreibt AION 2.

Der Unterschied ist dabei nicht kosmetisch. Im alten Spiel wurden Manastones gesockelt, und das Einsetzen konnte fehlschlagen, wodurch auch zuvor eingesetzte Steine herausfielen. In AION 2 werden die Steine graviert (im UI lautet das Verb engrave), haben einen eigenen Bildschirm, und dazu kommt ein ganzes Theostone-System, das es im alten Spiel in dieser Form nicht gab. Worin sich die beiden Spiele wirklich unterscheiden, fasst der Vergleich von AION Classic und AION 2 zusammen.

Drei Steine, drei verschiedene Slots

SteinWohin er gehörtWas er macht
ManastoneWaffen und Rüstungfügt einen zufälligen Stat hinzu
Soulstonealle Accessoires: Halsketten, Ohrringe, Ringe, Armbänder, Broschenfügt einen zufälligen Stat hinzu
TheostoneWaffe und Handrüstung (Guard)gibt dem Angriff eine Chance, einen Effekt auszulösen

Diese Aufteilung hat im Spiel ein hässliches Detail. Der Soulstone wird im Spiel-UI als Common Manastone geführt, heißt als Gegenstandstyp also genauso wie der Stein für Waffen. Erst die Beschreibung verrät, dass er in die Soulstone-Slots der Accessoires gehört. Und der Reiter im Verbesserungsfenster heißt direkt Manastone / Soulstone, weil sich beide ein Inventar teilen. Wer sich nach dem Gegenstandstyp statt nach der Beschreibung richtet, kauft den falschen Stein.

Die zweite Verwechslung ist noch tückischer: Im selben Shop, in dem der Superior Soulstone verkauft wird, liegt auch der Resurrection Spiritstone. Der lässt sich überhaupt nicht einsetzen, er ist ein Wiederbelebungsgegenstand. Spiritstone und Soulstone haben nichts miteinander zu tun.

Manastone und Soulstone: neun Effekte und nicht mehr

Effekt und Wert sind zufällig. Das steht wörtlich in der Beschreibung beider Steine: Typ und Wert des Stats werden zufällig bestimmt. Die Liste der Möglichkeiten ist aber endlich, und das Spiel zeigt sie vollständig auf dem Bildschirm für automatisches Gravieren:

EffektWertebereich
Attack2 – 8
Defense20 – 75
Accuracy Bonus6 – 13
Evasion Bonus6 – 13
Critical Hit6 – 13
Critical Hit Resist6 – 13
Block9 – 18
HP45 – 130
MP23 – 65

Neun Einträge, keine anderen. Manastones und Soulstones geben also weder Intelligence noch Smite oder Positions-Stats. Die kommen aus anderen Quellen, wie die Analyse des Kampfsystems beschreibt.

Die untere Grenze in der Tabelle entspricht der niedrigsten Qualität des Ergebnisses, die obere der höchsten. Die Qualität hat vier Stufen: Basic → Higher → Superior → Ultimate. Zwischen den äußersten Stufen liegt bei manchen Stats der Faktor drei (Attack 2 gegen 8, HP 45 gegen 130), ein schlechter Roll liegt also nicht ein paar Prozent daneben, sondern ganz woanders.

Wie viele Slots ein Gegenstand hat

Die Anzahl der Slots ist nicht fest, sie richtet sich nach der Seltenheit des Gegenstands:

Seltenheit des GegenstandsSlots
Rare (normales Teil)2
Unique4
Heroic5

Konkrete Ausrüstung aus dem Spiel, damit du siehst, wie das in der Praxis aussieht:

GegenstandEffekte der SteineSlots
+10 Explorer BroochEvasion Bonus +7, Critical Hit +52
+10 Enraged Kromede Necklace (Unique)Block +20, Evasion Bonus +15, HP +30, Weapon Damage Boost +104
+13 Ancient Spirit RingCritical Hit Resist +7, Attack +3, HP +160, Evasion Bonus +10, HP +505
+14 Ancient Spirit BreastplateHP +50, Block +15, Block +15, Critical Hit +10, Attack +105

Daraus folgen zwei Dinge, die du wissen solltest, bevor du anfängst, Ressourcen auszugeben. Derselbe Effekt kann auf einem Teil zweimal vorkommen, Block +15 auf dem Brustpanzer oben ist ein Beispiel dafür. Und ein heroisches Teil hat fünf Slots, in bessere Ausrüstung fließen also mehr Steine als in Übergangsausrüstung. Genau deshalb lohnt es sich, nur in Ausrüstung richtig zu investieren, die du auch behältst.

Auto Engrave: Sag dem Spiel, was du willst, und lass es laufen

Einen Stein nach dem anderen von Hand einzusetzen, ist Zeitverschwendung. Das Spiel hat den Bildschirm Auto Engraving Goal Settings, auf dem du ein Ziel auf drei Achsen festlegst:

  • Grade: die Mindestqualität des Ergebnisses, also „Basic oder besser“, „Superior oder besser“ oder gleich nur „Ultimate“.
  • Amount: ein Schieberegler von 1 or more bis 5 or more. Wie viele Effekte dem Ziel entsprechen müssen, damit die Automatik stoppt.
  • Effect: Häkchen bei konkreten Stats aus den neun oben.

Dann startest du einfach Auto Engrave, und das Spiel setzt Stein um Stein ein, bis das Ziel erreicht ist. Das ist bequem und gleichzeitig eine Falle: Es funktioniert wie ein Spielautomat im Casino. Je strenger dein Ziel, desto länger wird neu gewürfelt, und dabei verbraucht es Steine und Währung, bis alles auf einmal passt. „Ultimate, vier Effekte gleichzeitig“ ist eine Vorgabe, die deinen gesamten Vorrat frisst und damit endet, dass du nichts mehr zum Würfeln hast.

Was das Einsetzen kostet

Eine Gravur kostet 3.000 Einheiten der Währung, die das Spiel direkt am Button anzeigt. Fünf Gravuren hintereinander haben genau 15.000 verschluckt. Die Steine selbst sind also nur die halbe Rechnung. Wie viel Währung du pro Tag realistisch verdienst, solltest du deshalb ausrechnen, bevor du das automatische Gravieren auf Ultimate loslässt.

Theostone: Prozente, Cooldown und eine harte Regel

Der Theostone wird in die Waffe graviert, außerdem in die Handrüstung, also in das, was du in der zweiten Hand hältst. Er gibt deinen Angriffen die Chance, einen zusätzlichen Effekt auszulösen. Die Beschreibung ist immer gleich aufgebaut: X Prozent Chance auf einen Effekt beim Angriff, dazu der Effect Activation Cooldown, also wie lange der Effekt nach dem Auslösen nicht erneut greifen kann.

Und dann steht da ein Satz, den man leicht übersieht und der viele Leute einiges kostet: Wenn du zwei gleiche Theostones gravierst, zählt nur einer. Einen identischen Stein doppelt einzusetzen, bringt nichts.

Theostones sind vor allem für PvP gebaut

Das ist eine Meinung, keine Zeile aus dem Tooltip, aber dahinter steckt eine einfache Logik. Sechshundert Punkte Blutungsschaden sind gegen einen Boss mit riesigem Lebensbalken ein Rundungsfehler. Dagegen entscheiden ein paar Sekunden Seal, Paralyze oder Blind einen Kampf Spieler gegen Spieler. Die Effekte der Theostones zielen woanders hin als auf normale Dungeons: Sinn ergeben sie im Abyss und in den Arenen.

Die praktische Folge: Wenn du hauptsächlich PvE spielst, nimm einen Theostone mit direktem Schaden. Wenn du ins PvP gehst, nimm den mit Kontrolleffekt, auch wenn er in der Tabelle die kleinere Zahl hat.

Theostones haben drei Seltenheitsstufen, erkennbar an der Rahmenfarbe: Grün ist Rare, Blau Epic, Gold Unique. Konkrete Steine, abgelesen im Spiel:

TheostoneSeltenheitEffektCooldown
Feruk’s InstinctRare3 % Chance auf 400 Bleed-Schaden alle 2 s für 10 s1 s
Perion’s TragedyRare3 % Chance, Seal für 3 s zu verhängen5 s
Mahisha’s WrathEpic3 % Chance auf 600 Bleed-Schaden alle 2 s für 10 s1 s
Deltras’s LoyaltyEpic3 % Chance auf −50 % Bewegungstempo für 6 s5 s
Freyr’s WisdomEpic5 % Chance auf 2.000 Earth-Schaden an einem Ziel1 s
Ereshkigal’s HonorEpic3 % Chance, Paralyze für 4 s zu verhängen5 s
Beritra’s ConspiracyUnique3 % Chance, Seal für 5 s zu verhängen5 s
Tiamat’s RageUnique1 % Chance auf 15.000 Fire-Schaden an einem Ziel1 s

Warum Unique nicht siebenmal besser ist als Epic

Das ist der Teil, den in Theostone-Übersichten normalerweise niemand ausrechnet. Tiamat’s Rage macht 15.000 Schaden, aber nur mit einem Prozent Chance. Freyr’s Wisdom macht 2.000 mit fünf Prozent. Der durchschnittliche Schaden pro Angriff sieht also so aus:

TheostoneRechnungDurchschnitt pro Angriff
Tiamat’s Rage (Unique)1 % × 15.000150
Freyr’s Wisdom (Epic)5 % × 2.000100
Mahisha’s Wrath (Epic)3 % × 5 Ticks à 60090
Feruk’s Instinct (Rare)3 % × 5 Ticks à 40060

Der Unterschied zwischen dem goldenen und dem blauen Stein beträgt also fünfzig Prozent, nicht das Siebenfache. Dafür ist der goldene Stein deutlich unzuverlässiger: Mit einem Prozent Chance löst er in einem kurzen Kampf womöglich gar nicht aus. Für lange Bosskämpfe in Dungeons ist der Durchschnitt entscheidend, für kurze PvP-Gefechte im Abyss ist Zuverlässigkeit wichtiger als der Durchschnitt.

Und noch etwas, das aus der Tabelle herausfällt: Steine mit Kontrolleffekten lassen sich über Schaden überhaupt nicht vergleichen. Paralyze für vier Sekunden, Seal für fünf oder Blind für sieben entscheiden einen Kampf auf eine Weise, die in Schadenszahlen nicht auftaucht.

Die Auslösechance erhöhst du mit nichts

Das ist der häufigste Irrtum rund um Theostones, und er sollte klar ausgesprochen werden: Die Prozentchance ist fest, und kein Charakter-Stat bewegt sie. Ein Prozent bleibt ein Prozent, egal wie hoch dein Critical Hit ist, welches Level du hast oder wie stark deine Waffe verbessert ist. Es ist kein versteckter Roll, den man über Ausrüstung beeinflussen könnte.

Wer behauptet, einen Weg zu kennen, diese Chance zu erhöhen, redet höchstwahrscheinlich über etwas anderes, zum Beispiel über das Angriffstempo, das die Zahl der Versuche pro Minute erhöht, aber nicht die Wahrscheinlichkeit eines einzelnen Versuchs.

Theostones fusionieren: Neun von zehn Versuchen enden dort, wo sie begonnen haben

Theostones lassen sich fusionieren: Du registrierst vier, und das Spiel macht daraus einen neuen. Entscheidend ist, dass dir die Fusion kein Ergebnis garantiert. Das Spiel zeigt dabei genaue Zahlen, du kannst es also vorher ausrechnen:

Du fusionierstGleiche Stufe bleibtAufstieg
Rare-TheostonesRare: 88,88 %Epic: 11,12 %
Epic-TheostonesEpic: 90,90 %Unique: 9,10 %

Neun von zehn Fusionen bringen dich also nicht weiter. Und wenn du einen ganz bestimmten Stein willst, ist es noch schlimmer: Das Spiel schlüsselt die Chance für jeden einzelnen Theostone separat auf, und die Zahlen sind klein:

Konkretes ErgebnisChanceIm Schnitt einmal pro
Tiamat’s Rage (Unique)0,902480 %111 Fusionen
Kaisinel’s Reverie (Unique)0,451240 %222 Fusionen
Freyr’s Wisdom (Epic)1,102810 %91 Fusionen
Mahisha’s Wrath (Epic)0,551405 %181 Fusionen

Das praktische Fazit ist unangenehm, aber ehrlich: Fusionieren ist ein Weg, Überschuss zu verwerten, kein Weg, an einen bestimmten Stein zu kommen. Wer sich das Ziel „Ich will Tiamat’s Rage“ setzt, verbrennt Ressourcen in einer Lotterie mit hundert Losen.

Bei der höchsten Stufe ist das außerdem der einzige bekannte Weg. Für Unique-Theostones ließ sich bisher keine Quelle finden, über die man sie direkt bekommt, zumindest keine, die zum Start der globalen Version verfügbar ist. Rare und Epic kommen aus dem Content, Unique bisher nur aus der Fusion von Epics.

Wo du die Steine bekommst

Manastones und Soulstones droppen von Mobs, kommen aus Quests, Achievements und Events, und der Beruf Alchemy kann sie herstellen. Von den Basis-Steinen hast du in der frühen Spielphase mehrere Hundert, also musst du bei ihnen nicht sparen. Die Superior-Reihe ist merklich seltener, und es ist vernünftig, sie für eine spätere Spielphase aufzuheben.

Theostones kommen aus drei Quellen: aus Shops für die Währung aus Transcendence und Expedition Ordeals, aus Achievements und aus saisonalen Quests.

Planbaren Nachschub liefern aber nur die Shops, und die haben Obergrenzen. So wie diese Steine deine Ausrüstung verbessern, verdient auch dein Kleiderschrank ein Upgrade – schau dir den AION 2 Merch im GamersTogether-Shop an.

Shop für Arena-Währung

GegenstandPreis
Rare Theostone Chest (Bound)35.000
Lesser Abyssal Manastone (Bound)1.000
Lesser Abyssal Soulstone (Bound)2.000

Shop für Dungeon-Punkte mit Wochenlimit

GegenstandWochenlimit pro CharakterPreis
Superior Manastone (Bound)52.000
Superior Soulstone (Bound)53.000
Superior Abyssal Manastone (Bound)53.000
Superior Abyssal Soulstone (Bound)56.000

Dieses Limit ist die ganze Geschichte. Die Grenze von fünf Stück pro Charakter und Woche lässt sich weder mit Zeit noch mit Geld umgehen. Wer das Wochenkontingent für ein Ersatzteil verbrennt und es drei Tage später gegen ein besseres tauscht, wartet eine weitere Woche. Der Steinvorrat ist eine harte Grenze, keine Frage des Farmens, und deshalb lohnt es sich, die Steine zu behalten, bis du ein Teil hast, das du wirklich behältst.

Die Qualität der normalen Reihe steigt in der Reihenfolge Intermediate → Superior, und ein Soulstone ist immer teurer als ein Manastone derselben Stufe.

Abyssal-Steine sind eine ganz andere Ware

Das ist der wichtigste Punkt im ganzen Abschnitt, und er wird leicht übersehen, weil die Steine fast gleich heißen. Lesser Abyssal und Superior Abyssal Manastone geben nicht die neun Stats aus der Tabelle oben. Sie geben PvP-Stats: PvP Damage, PvP Attack, PvP Damage Boost, PvP Block und weitere aus dieser Familie.

Es sind also reine PvP-Steine, andere Stats kommen dabei nicht heraus. Du bekommst sie durch das Töten von Mobs und Spielern im PvP, die verlässliche Quelle ist aber der Shop für Punkte aus dem Abyss. Wer nur PvE spielt, hat keinen Grund, sie anzurühren, und wer einen PvP-Charakter baut, braucht sie unabhängig davon, wie gut seine normalen Steine sind.

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FAQ

Was ist der Unterschied zwischen Manastone und Soulstone in AION 2?

Der Manastone wird in Waffen und Rüstung graviert, der Soulstone in Accessoires: Halsketten, Ohrringe, Ringe, Armbänder und Broschen. Beide fügen einen zufälligen Stat aus denselben neun Effekten hinzu und teilen sich ein Inventar. Achtung: Der Soulstone wird im Spiel-UI als Gegenstandstyp Common Manastone geführt, nach dem Typ lassen sich die beiden also nicht unterscheiden.

Werden Manastones auf neue Ausrüstung übertragen?

Nein. Ein eingesetzter Stein geht zusammen mit dem Gegenstand verloren. Wenn du die Ausrüstung austauschst oder zerlegst, sind die Steine weg. Zurück bekommst du nur die Enhancement Stones, die in die Stufenverbesserung geflossen sind, keine Steine und keine Kina.

Was macht ein Theostone?

Er wird in die Waffe graviert und gibt deinen Angriffen eine prozentuale Chance, einen zusätzlichen Effekt auszulösen: Schaden, Blutung, Verlangsamung, Seal oder Paralyze. Jeder hat seine eigene Chance und seinen eigenen Cooldown. Zwei gleiche Theostones addieren sich nicht, es zählt nur einer.

Lohnt es sich, Theostones zu fusionieren?

Als Weg, einen Überschuss schwächerer Steine zu verwerten, ja. Als Weg zu einem bestimmten Stein nein: Eine Fusion von Rare-Steinen endet in 88,88 % der Fälle wieder bei Rare, und die Chance auf einen ausgewählten Unique-Theostone liegt unter einem Prozent.

Was kostet das Einsetzen eines Steins?

Eine Gravur kostet 3.000 Einheiten der Währung, die das Spiel direkt am Engrave-Button anzeigt. Das automatische Gravieren würfelt so lange neu, bis das eingestellte Ziel passt, und verbraucht dabei Steine und Währung. Je strenger das Ziel, desto höher die Rechnung.

Wofür sind Abyssal Manastones da?

Sie geben PvP-Stats: PvP Damage, PvP Attack, PvP Damage Boost, PvP Block und weitere aus dieser Familie. Es sind also nicht einfach bessere normale Steine, sondern eine andere Ware für eine andere Spielweise. Du kaufst sie für Punkte aus dem Abyss, und sie droppen auch beim Töten im PvP.

Lässt sich die Auslösechance eines Theostones erhöhen?

Nein. Die Prozentchance ist fest, und kein Stat, kein Level und keine Verbesserung der Ausrüstung erhöht sie. Ein Prozent bleibt ein Prozent. Ein höheres Angriffstempo erhöht die Zahl der Versuche pro Minute, aber nicht die Wahrscheinlichkeit eines einzelnen Versuchs.

Wo bekomme ich einen Unique-Theostone?

Bisher nur durch das Fusionieren von vier Epic-Theostones, und zwar mit einer Chance von neun Prozent auf den Aufstieg. Eine direkte Quelle, in der Unique-Theostones droppen oder gekauft werden können, ließ sich nicht finden, zumindest keine, die zum Start der globalen Version verfügbar ist.

Welche Stats können Manastones geben?

Attack, Defense, Accuracy Bonus, Evasion Bonus, Critical Hit, Critical Hit Resist, Block, HP und MP. Neun Möglichkeiten, nichts darüber hinaus. Der konkrete Stat und sein Wert sind zufällig, und der Wert hängt von der Qualität des Ergebnisses auf der Skala Basic, Higher, Superior und Ultimate ab.

Wie viele Slots hat Ausrüstung?

Zwei bis fünf, je nach Qualität des Gegenstands. Heroische Teile haben meist fünf, normale Accessoires oft nur zwei. Derselbe Effekt kann dabei auf einem Gegenstand mehrmals vorkommen.

Die Angaben sind aus dem Spiel-UI des taiwanesischen Clients vom 7. September 2026 abgelesen. Worauf die Steine aufbauen, findest du im Guide zum Verbessern der Ausrüstung, die Herstellung eigener Steine behandelt der Artikel über Crafting, und die übrigen Spielsysteme stehen im Guide zu AION 2.

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