AION 2 Chapter 1. Lands of Sand and Snow je první velká obsahová aktualizace hry a vyšla 1. července 2026 na korejské a tchajwanské servery. Přidala devátou hratelnou třídu Brawler, zvedla strop úrovní, rozšířila Stigma progresi a otevřela dva nové regiony – Morheim a Eltnen. Globální verze se spouští 30. září 2026 v early accessu pro držitele Founder’s Packu a 5. října 2026 pro všechny, výhradně na PC, a startuje s osmi původními třídami – Brawler do ní dorazí později.
Zásadní věc hned na začátku: není potvrzené, že obsah Chapter 1 dorazí do globální verze hned při jejím spuštění. NCSOFT nikde neřekl, s jakým obsahem globální servery odstartují. Všechno níže popisuje stav na korejské a tchajwanské verzi – je to nejlepší dostupný náhled na to, co pravděpodobně dřív nebo později dostane i západ, ne seznam toho, co uvidíš první den.
A ještě jedna past: tenhle přehled se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009. Řada pojmů, které dále padnou – Abyss, Stigma, Daeva, Morheim, Kina – existuje v obou hrách a vyhledávač je běžně míchá dohromady. Kde to hrozí nejvíc, na to upozorňujeme přímo v textu.
Naposledy aktualizováno: 15. 8. 2026. Poslední zaznamenaná aktualizace: Chapter 1 (1. 7. 2026, korejské a tchajwanské servery), doplněná balančním passem z 8. 7. 2026.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Chapter 1. Lands of Sand and Snow vyšel 1. 7. 2026 na korejské a tchajwanské servery. Část médií a agregátorů ho vede pod komunitním tvarem „Land of Sand and Frost“ – oficiální název je ten první.
- Přibyla devátá třída Brawler s kastetami a systémem Rage a Rampage. Globální verze startuje s osmi původními třídami, Brawler do ní dorazí později – přesný termín NCSOFT nepotvrdil.
- Strop úrovní se zvedl ze 45 na 50, Stigma skilly se dají tlačit až na úroveň 25 a většina statových stropů padla.
- Otevřely se dva regiony – Eltnen pro Elyosy a Morheim pro Asmodiany – a s nimi nový slot na Pendant, čtyři Arcana sloty, dva nové dungeony a nová vrstva Abyssu.
- Balanční pass všech osmi původních tříd je samostatná událost z 8. 7. 2026, ne součást Chapter 1. Jeho nejvýraznější změna: plošné snížení PvP poškození o 30 %.
Co je Chapter 1 a proč na něm záleží i před globálním startem
Chapter 1 je největší obsahová aktualizace AION 2 od jeho vydání. Hra běží na korejských a tchajwanských serverech od 19. listopadu 2025 a od té doby dostává patch prakticky každou středu – Chapter 1 z 1. července 2026 z té řady vyčnívá objemem i tím, že poprvé rozšířil svět, ne jen doladil čísla.
Pro české hráče je to zatím obsah na cizím serveru. Globální verze se otevírá 30. září 2026 v early accessu pro držitele Founder’s Packu a 5. října 2026 zdarma pro všechny; podrobnosti k oběma termínům shrnuje článek o datu vydání AION 2. Dostat se k obsahu Chapter 1 dřív jde jedině přes tchajwanský server – postup popisuje návod na hraní přes tchajwanský server a jak to vypadá v praxi, shrnují první dojmy ze hraní.
Proč to číst, i když na globální verzi čekáš? Protože je to jediný doložený obrys toho, kam hra míří. Vývojáři NCSOFTu v rozhovoru z 15. června 2026 uvedli, že globální servery odstartují s takzvaným backlogem, tedy s nahromaděným obsahem, a že jeho uvolňování budou řídit podle dat a zpětné vazby hráčů, ne podle pevného harmonogramu.
Z toho plyne poctivá odpověď na nejčastější otázku: obsah Chapter 1 se do globální verze podle všeho dostane, ale kdy, to vydavatel neřekl. Jakýkoli konkrétní termín, na který jinde narazíš, je odhad.
Nová třída Brawler – devátá do rosteru
Chapter 1 přidal Brawlera, bojovníka na blízko s kastetami (Gauntlets, kovové rukavice používané jako zbraň). Útoky si plní ukazatel zuřivosti Rage a po jeho naplnění vstupuje do posíleného stavu Rampage, ve kterém se boj zrychlí a část schopností se promění.
Ve vývoji se třída jmenovala Fistmaster, korejsky 권성 (Kwonseong), a v herních datech je vedená jako fighter. Pokud jsi narazil na označení Vandal, jde o tutéž třídu, ne o desátou.
Tady je nutné hlídat datum. Do 1. července 2026 měla hra osm tříd – Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric a Chanter. Osmičku uvedl vydavatel v tiskové zprávě z 21. dubna 2026, tedy dva a půl měsíce před vydáním Chapter 1, a v materiálech z té doby ji najdeš dodnes.
Zdroje, které uvádějí osmičku, tedy nelžou – popisují hru před touhle aktualizací, případně globální verzi, která s osmi třídami startuje. Problém je jinde: skoro nikdo nepíše, k jakému datu své číslo vztahuje. Roster globální verze rozebírá přehled tříd AION 2, samotnou devátou třídu pak článek o Brawlerovi včetně jeho schopností a rozdílu proti stejnojmenné třídě z hry z roku 2009.
Vyšší strop úrovní a přestavba statů
Chapter 1 zvedl strop úrovní ze 45 na 50. Šest ze sedmi zahraničních guidů dodnes uvádí čtyřicet pět, protože Chapter 1 nezpracovaly – pokud někde narazíš na pětačtyřicítku, popisuje stav před 1. červencem 2026.
Od úrovně 45 navíc každý postup dává jeden Advanced Stigma Shard, takže se poslední pásmo úrovní přímo propisuje do síly schopností. Jak se pásmem 45 až 50 prochází nejrychleji, popisuje leveling guide.
Druhá polovina té změny je méně viditelná, ale pro endgame důležitější: padla většina statových stropů. Uvolnily se Daevanion staty i základní vlastnosti (síla, obratnost, znalost, zdraví, přesnost, vůle) a linie útoku, obrany, přesnosti, úhybu a kritického zásahu.
Místo nich přišly čtyři cílené stropy a jedna nová statová rodina:
- Nová rodina „Frontal“ – poškození, odolnost, útok, obrana a kritický zásah zepředu. Odměňuje hraní čelem k nepříteli.
- Damage Resistance nově nejvýš 80 % – jediný stat, kterému strop naopak přibyl.
- Rychlost pohybu nejvýš 150 %, zkrácení cooldownů nejvýš o 60 %, snížení ceny many nejvýš o 60 %.
- Použitelná kritická šance vzrostla z 50 % na 80 %.
Stigma systém až na úroveň 25
Maximální úroveň Stigma skillu se rozšířila z 20 na 25. Stigma systém je customizace schopností postavy pomocí volitelných slotů – od úrovně 20 výš už se ke zvyšování spotřebovávají Advanced Stigma Shardy, tedy vzácnější varianta běžných úlomků.
Zdroje shardů jsou dva: jeden za každý postup postavy od úrovně 45 a jeden za dotažení Stigma skillu na úroveň 20. Druhý se dá získat zpět, protože reset Stigmy je nově zdarma – dřív stál Kinu, herní měnu, které čeští hráči z původního AIONu říkají Kinah.
Zdarma provedený reset mění způsob hraní víc, než se zdá: experimentovat s rozložením schopností přestalo něco stát. Celý systém i jednotlivé druhy shardů rozebírá článek o Stigma systému.
Nové regiony Morheim a Eltnen
Chapter 1 otevřel dva regiony pro úrovně 45 až 50: Eltnen pro Elyosy a Morheim pro Asmodiany. Eltnen je pouštní a ruinová krajina, Morheim sněžná pustina se sopkou – odtud „písek a sníh“ v názvu aktualizace.
Dovnitř vede teleportační portál, který se otevře ve výchozím území po dokončení hlavní příběhové kampaně: ve Verteronu za Elyosy, v Altgardu za Asmodiany. Použití portálu vyžaduje splnění prahů na úroveň postavy, item level a Combat Power; konkrétní čísla vydavatel nezveřejnil.
Uvnitř obou regionů najdeš zapečetěné dungeony, opevněné body, základny legií, field bosse a novinku jménem Monolity – sloupy, které se aktivují sbíráním předmětů rozesetých po regionu. Z questové osy pochází i materiál pro nový slot na Pendant.
Pozor na jednu záměnu: vyhledávač na dotaz po Morheimu servíruje snippet, že byl region ze hry odstraněn. Patří k původnímu AIONu z roku 2009. V AION 2 ho Chapter 1 naopak přidal. Kompletní rozpis zón, questů a aktivit má průvodce oběma regiony.
Nový gear: Pendant a čtyři Arcana sloty
Chapter 1 přidal zcela nový slot výbavy – Pendant, tedy přívěsek. Kusy stupňů Rare a Heritage padají z questů v Eltnen a Morheimu, vyšší stupně se získávají vylepšováním za Kinu, Breakthrough Stones a nově sjednocený materiál Draconic Essence.
Vedle toho přibyly čtyři sloty Arcana: Key, Hourglass, Dice a Lantern. Aktivní jsou zatím jen první dva, Key a Hourglass, a získávají se z nových Transcendence dungeonů. Dice a Lantern jsou ve hře připravené, ale otevřít je má až pozdější aktualizace.
Obě novinky patří do stejné vrstvy hry: rozšiřují prostor, do kterého se dá investovat čas i suroviny. Jak celý řetězec vylepšování výbavy funguje, popisuje článek o vylepšování výbavy; kde na Kinu vzít, řeší průvodce herní měnou a ekonomikou.
Skupinový obsah: dva dungeony, větší party a nová vrstva Abyssu
Nejrozsáhlejší část Chapter 1 se týká hraní ve skupině – a začíná to velikostí party, která se zvětšila ze čtyř na pět hráčů. Force, tedy sdružení několika skupin, má strop 20 hráčů, Sanctuary počítá s deseti, Co-op Arena běží 5 na 5 a Battleground 10 na 10.
Google k tomuto tématu dodnes šíří jak číslo čtyři, tak osm hráčů. Ani jedno po Chapter 1 neplatí.
| Novinka | Typ | Co o ní víme |
|---|---|---|
| Citadel of the Fallen Daeva | Expedition | Varianty Exploration a Conquest, obtížnosti Normal a Hard |
| Abyssal Horn Den | Transcendence | Čtyři fáze; zdroj slotů Arcana Key a Hourglass |
| Sandstorm Temple | Battleground | Vyrovnané staty pro všechny; nahrazuje starší equalizovanou arénu |
| Povrchová vrstva Abyssu | Otevřená PvP zóna | Vstup jen do item levelu 4300 a Combat Power 400 tisíc, bez artefaktů, 300 hráčů na frakci |
Zmizely limity počtu vstupů do Expedition a Transcendence dungeonů: týdenní počet se odečte jen tehdy, když odejdeš bez vyzvednutí odměny. Vstupní tikety nahradila Odyle Energy, kterou platíš až odměnu na konci – a k nároku na ni musíš bossovi ubrat aspoň 5 % životů nebo vyléčit aspoň 20 % poškození party. Typologii dungeonů i vstupní hodnoty rozebírá přehled dungeonů.
Nová vrstva Abyssu je pro PvP hráče nejzajímavější položka celé aktualizace – a zároveň ta s největším zmatkem v názvu. Existuje ve třech různých anglických překladech: Chaotic Upper Reshanta, Reshanta Surface Layer a Abyss: Reshanta Surface. Samotné jméno oblasti se přepisuje jako Reshanta, Ereshranta i Ereshulanta.
Vrstva nemá artefakty, na kterých stojí nižší patra Abyssu, a matchmaking do ní páruje i hráče stejné frakce. Jak jsou jednotlivá patra poskládaná a co v nich vlastně jde získat, vysvětluje článek o Abyssu a PvP zónách.
Dědění vybavení nově se 100% úspěšností
Inheritance, tedy přenos vlastností ze starého kusu výbavy na nový, uspěje od Chapter 1 vždy. Dřív existovala šance na neúspěch. Padl také strop na počet pokusů; u Advanced Inheritance zůstala jen maximální cena 50 milionů Kiny.
Vydavatel navíc od 8. července 2026 zpětně vracel materiály ztracené při dřívějších neúspěšných pokusech – dohledal je analýzou herních logů.
Riziko z vylepšování výbavy tím ale nezmizelo. Inheritance je jen jeden krok z řetězce; samotné enchantování je jistota do +10 a nad ním se pořád selhává, byť se předmět nezničí. Rozdíl mezi oběma mechanikami rozebírá článek o vylepšování výbavy.
Balanční pass z 8. 7. 2026 je samostatná událost
Tohle si zahraniční zdroje pletou nejčastěji: kompletní vyvážení všech osmi původních tříd nevyšlo s Chapter 1. Chapter 1 vyšel 1. července 2026, balanční pass – odložený z 24. června – přišel až prvním týdenním patchem po něm, 8. července 2026.
Jeho nejvýraznější plošná změna je snížení PvP poškození o 30 % napříč všemi třídami. Prakticky to znamená delší souboje a vyšší cenu léčení a kontroly. Jakýkoli dojem z hraní, tier list nebo doporučený build starší než 8. července 2026 popisuje jinou rovnováhu hry.
| Třída | Klíčová změna z 8. 7. 2026 |
|---|---|
| Templar | Zásah do pasivní části buffu Fury; klíčové buffy nově pracují s rodinou Frontal |
| Gladiator | Zikel’s Blessing přestal působit na celou skupinu, osobní poškození naopak posíleno |
| Assassin | Jen úpravy pohodlí ovládání, žádné oslabení |
| Ranger | Pět dílčích úprav skillů |
| Sorcerer | Element Enhancement posílen z 10 % na 20 % |
| Spiritmaster | Dvě kouzla nově sesílaná okamžitě; výrazné posílení v PvE |
| Cleric | Přepracovaná pohyblivost – Condemnation a Earth Punishment jdou seslat za pohybu |
| Chanter | Posílení v PvP |
K meta debatě, která se kolem toho vede: část komunity po příchodu Brawlera tvrdí, že Gladiator už není nejlepší DPS. Je to názor, ne stanovisko vydavatele – pochází z jednoho komunitního videa z konce června 2026 a týká se korejské rovnováhy.
Proti němu stojí dvě doložené věci: jeden z tier listů pro druhou sezónu řadí Gladiatora v PvP na první místo a právě patch z 8. července mu osobní poškození posílil. Obě strany debaty rozebírá Gladiator class guide.
Co Chapter 1 nepřinesl – a proč to čteš jinde
Po komunitních webech koluje seznam novinek, které v Chapter 1 nejsou. Nejčastěji se opakují plavba lodí, rybaření, housing na plovoucích ostrovech a stohráčový battle royale. Žádná z těch věcí nemá oficiální podklad – ani v tiskových zprávách vydavatele, ani v překladu korejských patch notes.
Ten seznam pochází z jednoho komerčního webu prodávajícího herní služby a odtud ho převzaly další. Jediné, co se o něm dá pravdivě říct, je, že ho uvádí jeden zdroj a žádný oficiální materiál ty prvky nezná.
Doložený je z celé té skupiny jediný název: Outlands, který padl v oficiální zprávě ze 17. června 2026 spolu s obsahem nazvaným Spacetime Rift: Domination. Co přesně Outlands je, vydavatel nepopsal – a označení „stohráčový battle royale“ k němu nepřilepil nikdo jiný než právě onen komerční web.
Pokud tedy někde narazíš na větu „Chapter 1 přinesl rybaření“, víš, že autor přebíral bez ověření.
Co bude dál
Doložené jsou tři věci. Oba nové regiony jsou v herních datech rozdělené na sekci Chapter 1 a sekci Chapter 2, takže se s pokračováním počítá. Arcana sloty Dice a Lantern na otevření čekají. A jména Elysium a Pandemonium padla na lednovém livestreamu v roce 2026, aniž by dosud dorazila.
Co doložené není, je harmonogram. Vývojáři výslovně řekli, že tempo budou řídit podle dat a zpětné vazby, ne podle pevného plánu – takže žádný konkrétní termín pro západ dnes neexistuje. Plánům, jejich zdrojům i tomu, jak číst rychlost korejských vydání, se věnuje článek o tom, co NCSOFT chystá dál. Je to párový text k tomuhle přehledu: tady je, co už vyšlo, tam je, co se teprve chystá.
Odkud čerpáme a jak tenhle přehled aktualizujeme
Je to living článek. S každou další velkou aktualizací sem přibude nový blok nahoru, starší zůstanou pod ním – historie patchů se nemaže. Datum u nadpisu se mění při každé věcné úpravě, ne jen při přidání nové kapitoly.
Kde jsme si nebyli jistí, píšeme to nahlas. Údaje z korejské a tchajwanské verze v tomhle textu nikde nevydáváme za údaje o globální verzi – je to nejčastější chyba, kterou v pokrytí AION 2 potkáš.
FAQ
Chapter 1. Lands of Sand and Snow je první velká obsahová aktualizace AION 2, vydaná 1. července 2026 na korejské a tchajwanské servery. Přidala třídu Brawler, zvedla strop úrovní ze 45 na 50, rozšířila Stigma progresi na úroveň 25 a otevřela regiony Morheim a Eltnen. V komunitě se objevuje i pod tvarem „Land of Sand and Frost“.
Není to potvrzené. NCSOFT nikde neuvedl, s jakým obsahem globální servery odstartují, a předlaunchové FAQ na Steamu se tématu nevěnuje. Vývojáři pouze řekli, že globálka startuje s nahromaděným obsahem, který budou uvolňovat podle dat a zpětné vazby. Jasno bude 30. září 2026 s otevřením early accessu.
Devět: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric, Chanter a Brawler. Osm z nich je ve hře od jejího spuštění v listopadu 2025, devátého Brawlera přidal Chapter 1 dne 1. července 2026. Osmičku uvidíš u starších materiálů a u globální verze, která s osmi třídami startuje – Brawler do ní dorazí později.
Ano, na korejské a tchajwanské verzi. Chapter 1 zvedl strop úrovní ze 45 na 50 a zároveň rozšířil maximální úroveň Stigma skillů z 20 na 25. Pro globální verzi vydavatel žádné číslo neuvedl. Většina zahraničních guidů dodnes píše 45, protože Chapter 1 nezpracovala.
Ne, nic z toho nemá oficiální podklad. Ten seznam pochází z jednoho komerčního webu a další ho převzaly bez ověření. V oficiálních zprávách vydavatele ani v překladu korejských patch notes se neobjevuje. Doložený je z té skupiny jediný název – Outlands – a ani u něj vydavatel nepopsal, o co jde.
Zatím žádný. Evropské a americké servery se otevírají až 30. září 2026 v early accessu a 5. října 2026 pro všechny. Do té doby je nejnovějším vydaným obsahem hry Chapter 1 z 1. července 2026 na korejské a tchajwanské verzi, doplněný balančním passem z 8. července 2026.
Není, jsou to dvě různé události. Chapter 1 vyšel 1. července 2026, kompletní vyvážení všech osmi původních tříd až prvním týdenním patchem po něm, 8. července. Jeho hlavní změnou je plošné snížení PvP poškození o 30 %. Řada zahraničních zdrojů obě události slévá do jedné.
Chapter 1 zůstává zatím záležitostí korejských a tchajwanských serverů a tenhle přehled se bude měnit – po 30. září i po 5. říjnu 2026 ho projdeme a doplníme o to, co v globálním klientu skutečně je, a s každou další kapitolou sem přibude nový blok. Všechny ostatní návody ke hře najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

